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#1 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spielstatistiken: Interesse oder eher ungeeignet? » 26.02.2017 13:01

Zum Thema Zensus:
"Einen Zensus wie Teppic ihn anspricht koennten wir sicher mal einplanen, Spieler wie Gast2 wuerden aber eine entsprechende Anfrage ablehnen. Diese Ablehnung kann ich aber ja dem Server nicht mitteilen. Wir bekaemen also nur die Informationen von Spielern, die auch Informationen uebermitteln. Ein verfaelschtes Ergebnis sozusagen."
Wenn ca. 500 Leute das Spiel überhaupt regelmäßiger spielen, haben wir m.M. nach eh noch nicht die kritische Masse erreicht, die notwendig ist, damit eine Statistik wirklich belastbar/ gesichert aussagekräftig genug ist. Aber bis dahin denke ich an die Worte eines Dozenten für GEschichte, der zum Sachverhalt Statistik einen eher pragmatischen Kurs vorgeschlagen hatte. Bei der Auswertung zu noch mehr Skepsis mahnte, aber ein Artefakt ist immerhin besser als kein Artefakt...

#2 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Eigenproduktion - durch Drittanbieter (Produzentenfeature) » 13.02.2017 12:21

DAs bringt mehr Varianz in das Hauptthema, hört sich gut an. Wie leicht ist die Kiste den zu balancen? Wenn diese Produzenten über 80% Ramsch oder 80% Topviews für kleines GEld bringen, haben wir uns dann viel Mühe für die Texte bei den Filmen gemacht, die dann keiner mehr kaufen wird...

#3 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spielstatistiken: Interesse oder eher ungeeignet? » 13.02.2017 12:16

Meine Erfahrung ist, dass gerade deutsche User für diese Art von Nachricht empfänglicher sind als andere User. Die Mehrzahl der Leute wird das wenig stören, das Daten zum Spielverhalten gesichert werden.
Eine interessante Info wäre, wieviele Leute abgelehnt haben, Daten zu senden, damit man für die Stat. Auswertung sehen kann, wie groß der Anteil der User ist über die man Daten bekommt (Grundgesamtheit) oder kannst du über einen anderen Eingang feststellen wieviele Personen das Spiel nutzen (Downloads = Nutzer? )

"Spielzeit in TvTower verbracht" in Kombination mit "Plattform" Dies ist interessant, da man so erkennen kann, auf welchen Plattformen das Spiel besonders beliebt ist, auch für den Fall, dass man Medien ansprechen will.

Über die Spielzeit kann man auch die Abbrecherquote ableiten. Sollte die Abbrecherquote mit einem bestimmten Spielstil korrelieren - z.B.: "Auf keinen Fall Dauerwerbung senden" können wir uns überlegen darauf zu reagieren, etwa über das Balancing, ein Szenario oder ein Tutorial, etc.
Vielleicht finden/übersehen die Leute auch einzelne Features wie die Sendemastenkarte oder die Schildtafel im Erdgeschoss oder Betty einfach...?

-> Also wie oft wird was in den ersten Stunden angeclickt

#4 Re: Eigene TVTower-Daten (Filme, News) » Erfundene Sendungen, Nachrichten, Werbung » 19.12.2016 12:01

Auch wenn das nun ein wenig spät kommt, aber der Witz mit dem Meteoriten und dem Bauern kommt aus der Muppet-Show:
Heute Nacht schlug auf dem Feld von Bauer Utraacht in den Niederlanden ein Meteorit ein. Bauer nun steinreich.

Siehe Nachrichenkette
siehe Muppet Nachrichten-Kompilation https://www.youtube.com/watch?v=7VfytxJ_W2M

#5 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Sammlung von Fehlern in der Textausgabe bei Filmen, Nachrichten usw. » 17.12.2016 14:08

Ich habe gerade die XML database_news durchgeschaut.
TVTower0.35\res\database\Default\database_news.xml
Vorschläge und Fehler 

----
<de>Belgischer König geflüchtet</de>    <en></en> </title> <description>    <de>Der belgischer König ist zusammen mit der königlichen Familie in die frühere belgische Kolonie Kongo geflüchtet, wo sie herzlich aufgenommen wurden.</de>

Schreibfehler: Der belgischeR - ein R zuviel
---------
<de>Semmelgerste will keinen Chauffeur</de>    <en></en>    </title>
<description>    <de>Nach dem Führerscheinskandal haben sich hunderte PKW-Fahrer bei Semmelgerste als Chauffeur beworben. Vergeblich, ihm ist schon das Busgeld zu teuer. </de>
   
geht es hier um die Buße oder um Busse?

---
<de>PC-Explosionen nur PR-Gag</de>    <en></en>    </title>    <description>    <de>Wie Elektromerz mitteilte, habe man die Hersteller von Computerkomponenten zwingen wollen, optische Rechner anzubieten.</de>
   
UND

<de>Zockeropfer werden entschädigt</de> <en></en> </title> <description><de>Zockeropfer, deren PCs explodiert sind, werden finanziell entschädigt. PC-Hersteller bieten optische Rechner an, damit das Spiel auch läuft.</de>

was sind "optische" Rechner? Eine Illusion?
es geht wohl um optische Komponenten/Grafikkarten? Ich habe davon ja kaum Ahnung aber das hört sich hölzern an und auf eine engl. Übersetzung bin ich mal gespannt.
----
Verbesserungsvorschlag zu
"Mann übersah Glastür" "Sein Kommentar: mir geht’s gut!"
Ändern in
"Hab es nicht kommen sehen" (passt auch von der Länge)
<title>    <de>Mann übersah Glastür</de>    <en></en> </title>        <description>   
<de>Ein angetrunkner Mann übersah eine Glastür und musste mit einer Kopfwunde ins Krankenhaus. Sein Kommentar: "Hab es nicht kommen sehen"</de>
   
----
<de>Feministen boykotieren Beachvolleyball</de>
Dieses StreitThema Kleiderordnung von Frauen könnte eine Goldgrube für Nachrichten sein.
a) Beachvolleyball - Streit um die Kleiderordnung - Femen-AktivistInnen forden mehr Freizügigkeit, Biker sind auch für "Oben ohne".
b) Beachvolleyball - Streit um die Kleiderordnung - Das Vatikan Team wurde von sämtlichen Spielen ausgeschlossen. Vatikan droht mit Boykott der künftigen Spiele.
c) Beachvolleyball - Streit um die Kleiderordnung - Staaten des Mittlerer Osten schließen sich dem Vatikan Protest an und drohen mit dem Boykott der Spiele.
d) Israel - Der Streit um die Kleiderordnung beim Beachvolleyball ist auf die Knesset übergeschwappt. Während Männer im Unterhemd ins Parlament dürfen, ist Frauen das unbedeckte Knie nicht gestattet. (Kein Witz)
e) Frauen in Burkhas von französischen Badestrand verwiesen. Zuviel Stoff.

---
<title>    <de>Des Finanzministers Liebe</de> <en>Minister of Finance's Love</en>
<en>The finance minister admitted his secret love for koalas though it turned out that koalas have painful hard Nails.</en>

nails klein schreiben.

---
fehler und vorschlag zu auto giant. diesen begriff gibt es so nicht. bzw er bedeutet nicht das gleiche.
<title>    <de>Fort: Verhandlungen geplant</de>    <en>Fort: negotiations planned</en>    </title> <description>    <de>Der amerikanische Autokonzern will mit Arbeitnehmervertretern verhandeln, um die Streiks abzuwenden.</de>    <en>The American auto giant wants to negotiate with employee representatives in order to avert the strikes.</en>
   
- The American auto giant ... avert the strikes.
Richtig ist "to avert strikes" ohne "the".
- Anstatt "auto giant" besser "american car manufacturer" - alles klein schreiben.

--
<title>    <de>Fort: Mitarbeiter streiken</de>    <en>Fort: workers are on strike</en> </title>    <description>    <de>In mehreren Fort Werken legten die Angestellten die Arbeit nieder und protestieren nun gegen die geplanten 5.000 Entlassungen.</de> <en>In several Fort factories employees stopped their work and protest now against the planned 5,000 layoffs.</en>
           
besser "Fort: workers on strike    ohne "are" - SchlagzeilenCharakter
besser "Fort employees stopped working in several factories. They   (Engl. mehr kurze Sätze)
+ besser "now protest" anstatt "protest now"

----
<title>    <de>Fort schreibt Verluste</de>
One reason is the poor sales of the new model Montana.
One reason: Poor sales of the new model Montana.

#6 Re: Eigene TVTower-Daten (Filme, News) » Erfundene Sendungen, Nachrichten, Werbung » 11.10.2016 15:39

Besonders begeistert von
"das wilde Absudistan", "Reeperbahn" und "Beton"

besonders schwach finde ich "Hausfrau"
bei "Büstenhalter in Flammen" passt der Titel m.E. nicht
ansonsten alle ok oder besser laugh

#7 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 29.09.2016 10:37

@ Ron
und Werbe-Totalquote - damit läßt sich viel überlegen. Gerade zu Spielanfang schlage ich vor, den Spieler nicht zu viele Features an die Hand zu geben und wie du schon selber vorgeschlagen hast, das erst im Spielverlauf einzubringen, evtl. an das Image gekoppelt.
Was meine Befürchtung ist, dass zuviele Informationen auf das Werbe-Datenblatt kommen und die relevanten Informationen im Datenblatt untergehen. Ich habe öfters Leute bei yt. gesehen, die sich über die Fülle von Daten freuen und dann aber die falschen Informationen als ihre Entscheidungsgrundlage nehmen. Hilft es dem Spielfluss? Ich meine eher nicht.

@ Image
evtl. kann man so etwas wie eine ImageAmpel machen, dem gleichzeitig ein 3 Tage Timer angeheftet wird. Erklärung: Sender A hat genug Imagepunkte gesammelt und rückt nun ins Bronze-Image auf. Er wird für 3 Tage mit Bronze fest geratet. Danach kann er wieder absinken. Damit verhindern wir, dass ein Sender an einem Tag dauernd hoch und wieder runter geratet wird.

#8 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 29.09.2016 10:22

@ Image als Feature
Ich rate dazu an, dass wir das transparenter und verständlicher machen. Nachher kriegen wir so eine Debatte wie bei Civilization und dem intransparenten Diplomatiesystem, bei dem keiner verstanden hat, warum Ghandi einem die Atomwaffen auf den Kopf knallt. *Drama*

@Handgeld
Mir ist klar, dass es total ärgerlich ist, weil damit die ganze Arbeit und das Werbebalancing der Vergangenheit über den Jordan geht und es hätte mich sehr gewundert, wenn von dir Gast2 da nicht "bedenken" gekommen wären, da du viel Zeit investiert hast.
Ein weiteres Argument für das Handgeld neben der Realitätsnähe wäre, dass sich TVT-Tower damit wieder ein wenig mehr von der Konkurrenz absetzt, die alle auf das MadTV-Konzept zurückgreifen...

@20
auch wenn es nun analog wird: stelle mal 10 bücher und dann 20 Bücher vor dich. Merke dir mal von den Büchern einzelne Inhalts-Merkmale. Klar, gibt es Leute, die gut die hier angestrebten 20 Bücher gut überblicken können. Denn das Hauptproblem, das kommen wird, liegt ja im Auslaufen der Verträge und dabei sich zu merken, wieviele Verträge ich an einem Tag schaffen kann und welche ich schaffen muss.
"Prophet" - jeder Newbie und im MP wird es ganz schnell dazu kommen, dass man sich wegen der Vielzahl der Verträge verzetteln wird. Ist natürlich auch so eine Möglichkeit dem Spieler die Freiheit einzuräumen mit wievielen Slots er selber auskommen will. Und übersetzt auf das Handgeld, ist das auch eine Strategie schneller Geld "jetzt" zu machen, man muss es eben überblicken können.
Vom design-aspekt her vermute ich, dass es nicht so gut aussehen wird.

Die Idee mit dem erweitern der Kofferkapazität *Gong* da habe ich (?) eine Idee für einen Raum im Hochhaus: Der Koffervertreter (oder war diese Idee schon mal formuliert und ich tituliere sie nun als wäre sie meine eigene? gw_smiley_pillepalle2) Also jedenfalls gefällt mir die Idee mit der erweiterbaren Kofferkapazität gut. "Freiheiten" dem Spieler an die Hand zu geben ist doch wunderbar.

#9 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Sendemastbau » 29.09.2016 09:52

@Gast2
kannst du deinen Startthread hier aktualisieren und "Schnellangebote" mit zur Übersicht oben einsetzten?

Eine schnelle Möglichkeit wäre es einfach 2-3 Kreise auf der Deutschland-Karte zu suchen und der KI diese als Buy-First zu setzen.
dafür müßten wir konkrete Koordinaten ermitteln und von Hand eingeben, eine Notlösung.
Ansonsten müssten wir Parameter defenieren:
- Konkurrenz 0/1
if 1 vollständige Konkurrenz 0/1 or partielle 0/1 - was sind die Modifier?
- price-limit setzen oder range-audience? ich bin da ja selber nicht konsistent in meinen Entscheidungen für einen neuen Sendemast.
- Preis-Reduktion für konkurrenz beachten 0/1
- Sendemast am Rand plazieren 0/1
- Min.Audience für alle Masten setzen = 100.000 ? - in Abhängigkeit von Fixkosten für Sendemast.
- overlapping von REichweitgebiet 0/1 - also minimum für die ersten 5 Masten wäre es schlechtes Flächen/Mastenmanagement. also einen counter setzen und nachdem der counter runter ist, ein overlapse erlauben.

und was meint ihr mit Boni?

#10 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Anregung yt-Video zu WimSim und Verständnis der Spielinhalte » 29.09.2016 09:30

Ach, ich habe bei ihm keine Aktien drin. Und mich nervt soetwas auch wenn er da lange sein Nie-wieder-anfassen-Liste zeigt und damit eigentlich nur überspielen will das er nur halb vorbereitet ist.
Das mit der Forschungsfront erscheint mir manchmal auch so. Ich meine wenn man sich anschaut wieviele Gedanken man sich dabei um jeden Furz machen muss und gleichzeitig darauf achten, dass es zugänglich spielbar ist. Da glaube ich auch, dass einige Leute lieber auf die Zugänglichkeit pfeifen und nur die "sichereren" Forschungsgelder nehmen als das risikobehaftete Computerspiel bei dem man sich auch noch mit bockigen Reviewern abgeben muss.

#11 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 28.09.2016 23:46

@ Ratz
Konventionalstrafe im vollen Umfang, sehe ich genauso. Rabatte sind Quark. Aber absagen zu können sollte schon drin sein, aber halt nicht beim Makler aus, sondern vom Büro-Telefon, denn dann kann man nicht sagen: oh weg mit der billigen LateNight und her mit der tollen PrimeTime, denn im Büro sieht man nicht, was man für neue Werbung bekommt. Man würde Strafe zahlen und das Risiko eingehen keine gute Werbung zu bekommen... -
Wir müssen da auch mal die Kirche im Dorf lassen. Das wird nicht oft vorkommen, denn die Strafen sind in der Regel wirklich hoch genug, sodass es sich nicht wirklich lohnt. Ich habe mir das bisher nur 1x gewünscht, und zwar wegen einer unausgewogenen Startwerbung, die mir 3mal Verträge für unter 5000 Zuschauen gegeben hatte und mir aber über 10 Blöcke für den Zeitraum von 2? oder 3 Tage Mindereinnahmen beschert hat.

@20 davon halte ich nix.
Was allerdings schon m.E. ein Problem ist, dass man wegen der wenigen Slots oder zu kurzen Werbeverträge zu oft zum Makler rennen muss. Fast einmal pro Tag ist halt schon zu oft... 
Mehr als 10-12 Kofferplätze wird unübersichtlich. Wenn man allerdings den Durchschnitt der Werbeverträge in der Dauer verlängert, kriegt man/ der Sender das GEld auch erst später und das wird für den Cashflow im Spiel schwierig. Was man natürlich machen könnte, ist dass man zu Beginn eines Vertrages direkt ein Handgeld/einen Vorschuss bekommt. Dann hätte man das Cashflow-Problem gelöst... und die Werbeverträge werden auch etwas strategischer. Hohes Handgeld gegen geringes Handgeld aber größere Gesamtsumme. (Dann aber auch Je höher der Vorschuss, desto höher auch die Konventionalstrafe...)

#12 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 28.09.2016 17:38

Ich finde die Idee mit dem Direkt-Bezahlen der Konventionalstrafe sehr gut. Ich finde es ab und an hinderlich, wenn man eine schwache Werbung hat und die einem den Werbeslot im Koffer blockiert. Ich denke, die Entscheidung, ob man eine Strafe zahlt oder doch noch versucht, die Werbung unterzubringen trifft man im Büro am Computer, wenn man die Sendungen und Werbungen einstellt. Daher schlage ich vor, dass man auch dort die Entscheidung für die Strafzahlung treffen können sollte.

#13 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Quoten, Programmabnutzung und deren Einfluesse » 28.09.2016 16:57

Also ich bin mir immer noch nicht schlüssig wie man das mit dem Image überzeugend darstellen kann, sodass der Spieler mit dem Konzept gut arbeiten kann. Und eure Diskussion von Image und deren Einfluss auf die Aktualität/Wer eines Filmes/Produktion verstehe ich leider gerade gar nicht...

Ich meine der €-Wert eines Filmes hängt in TVT (alleine?/ größtenteils) von der Aktualität ab. Ich meine gerade zu Anfang hat man ja nur eine Reichweite von ca. 2Mio... Nehmen wir den Spartensender in Pusemuckl, der SpaceBalls zeigt, davon wird doch die Aktualität für GRoß-Kleckersdorf gar nicht angekratzt..., also irgendwie habe ich an dem System oder an der Realität noch eine Nuss zu knacken. sad
Irgendwie hängt es doch viel mehr an dem Hype um einen Film ab, wie der Wert ist... StarWars z.B.: Der Hype um die ersten 3 Filme war riesig, dann flaute er ab, ich denke insb. an die Preise für die Rechte. Dann wurde die Werbetrommel für Teil 4 gedreht und zack war das Thema wieder da und läuft bis heute als "Brand" die Spielelandschaft hoch und runter. Die Lizenzen müßten doch in den frühen 90er viel niedriger gewesen sein als in den späten 90ern.

wir arbeiten ja auch fast nur mit Dauerlizenzen, auch wenn ich das jetzt erstmal für nicht hilfreich für das obige Thema halte, möchte die Idee von Lizenzen weiterdenken und 1X Lizenzen anbringen. Ich meine, noch sind wir in 0.3X und nicht in version 0.9 sodass wir uns da uns auch etwas ganz anderes überlegen könnten.
Es gäbe dann sowas wie ganz preiswerte 1X-lizenzen, höher preisige (z.B.) 3x oder 5x Lizenzen und die viel teuren Dauerlizenzen mit einem nur sehr bescheidenen Rückgabepreis.
Das Problem einem Film wieder einen Verkaufspreis anzuheften fällt dann zwar nicht komplett weg, aber die Wichtigkeit des Themas sinkt, sodass der Spieler sich auch nicht so schnell die Frage stellt, wieso ist der Film nun weniger wert und ist das logisch?

@edit 17h41 - und die KI muss auf einmal lernen mit Lizenzen umzugehen *ju--hu?

#14 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Anregung yt-Video zu WimSim und Verständnis der Spielinhalte » 28.09.2016 16:25

@ Gast2
Ich wollte mal auf ihn verweisen denn der yt. hat eine recht große Reichweite, er nimmt sich solche Spiele vor und behält dabei seine Rede auch recht frei, sodass man nicht immer von Qualität ausgehen kann. Die englische Art ist das nicht: Manchmal ist er unfair zu den Entwicklern, andere Male hat er einfach recht...

#15 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Anregung yt-Video zu WimSim und Verständnis der Spielinhalte » 27.09.2016 21:32

Ronny schrieb:

Eine Sache, die mich unglaublich geärgert hat, war dass man bei Händler Serien mit ??? Preis hat/hatte. Ob das so bleiben soll oder nur einem System-Übergang geschuldet war, dass muss auf die Änderungsliste, wenn es nicht schon auf der Liste steht oder verändert worden ist.

Oehh ... wenn das mit dem aktuellen DevPatch noch auftritt: mit welchen Serien ?

ah- ok, dann können wir das wohl von der Liste streichen und es war nur ein Übergangsthema - nachfrage dazu: Gilt das auch für die Eigenproduktionen? Haben die direkt ein "Preisetikett"?

#16 Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Anregung yt-Video zu WimSim und Verständnis der Spielinhalte » 27.09.2016 15:58

Teppic
Antworten: 9

Tut mir leid, dass meine Mitarbeit ein wenig eingeschlafen ist und ich nun mit einem Klopper komme, der nochmal zu Reibung/Diskussion führt.
Ich habe gerade ein yt-vid von reviewgamex zum thema Wirtschaftssimulationen gesehen in dem einige Dinge angesprochen werden, die ich gerne mit euch diskutieren will. Ich gebe euch mal den Link zu den 30min. https://www.youtube.com/watch?v=hq0Mevtr76k
Das Hauptthema hier ist die Verständlichkeit, insb. von Preisen.
Bsp. Sendemasten
Wenn wir die Sendemasten nehmen, sieht der Spieler direkt, warum ein Sendemast wieviel kostet, da der Preis direkt abhängig von der potentiellen Reichweite ist (25k = X€ mehr). Ich finde das ist eine eingängige Designentscheidung. Habe dann ein wenig darüber nachgedacht und mich gefragt, dass es auf der anderen Seite etwas unkonfortabel ist, dass man auf der Karte suchen muss, wo man sein Budget von X€ für seinen Sendemast unterbringen kann. Evtl. wäre es da gut, einen 2-3 Schnellangebote im erreichbaren Budget zu setzen, sodass man nicht suchen muss.

Die Verständlichkeit von PReisen bei den Filmen habe ich gerade zu Anfang überhaupt nicht kapiert und weiss bislang immer noch nicht wie eigentlich die Preise zusammen gekommen sind. Noch habe ich den letzten patch nicht ausprobiert, habe aber gesehen, dass einige DesignÄnderungen gekommen sind.
Eine Sache, die mich unglaublich geärgert hat, war dass man bei Händler Serien mit ??? Preis hat/hatte. Ob das so bleiben soll oder nur einem System-Übergang geschuldet war, dass muss auf die Änderungsliste, wenn es nicht schon auf der Liste steht oder verändert worden ist.
Auch die Eigenproduktionen, dass es da keinen Schätzwert gibt. Dieses Preissystem ist wenn ich es überdenke Total Nebulös. Aktualität, Kinokasse, Kritik haben Einfluss aber ich checke nicht wirklich auf Anhieb was wichtiger ist, da alle Werte gleichberechtigt untereinander stehen. Ist der Oberste der wichtigste oder die gesondert stehende Aktualität, ist Tempo wichtiger als die dadrunter stehenden? Warum kann ich mit Neuschwanstein mehr Kohle oder Zuschauer bekommen als mit Yams Pond, obwohl der ein Bruchteil davon kostet? Waren meine alten Nachrichten von gestern daran schuld oder der Flow vom Vorprogramm? Wir wissen, dass es wir mit Reputation arbeiten, aber (ich glaube das habe ich schon woanders ?) bislang kann man die noch nicht sehen, dass es die gibt und welchen Einfluss sie hat. [ Ich habe es erst gemerkt als Ronny davon in einem Post davon sprach und mir danach aufgefallen ist, dass das auch Einfluss auf die WErbeAngebote hat.]
Es ist gut, das es möglich ist mit günstigen Produktionen mehr Quote zu holen, als der Gegner, aber wirklich verstehen kann das bei sich nur schwer und das bei Gegner zu verstehen, das ist in einem normal-schnell laufenden Spiel nicht drin. Also ich kann das bislang jedenfalls nicht.
Was ich aber durch viel ausprobieren gelernt habe ist, dass einige Genres besser am Nachmittag laufen und andere besser am Vormittag. Ich schlage vor, dass wir den Spieler da ein wenig mehr an die Hand nehmen und ihm die Option an die Hand geben, dass schneller zu sehen. Was nimmt wie Einfluss auf den Preis und die Quote, evtl. am Anfang nur grob geschätzt, später für Geld detailliert von einem McKindcry (Kindsay) aufgearbeitet ( bei der Begündung für eine Quoteneinschätzung).

Ich denke, gerade wenn man ins Spiel startet, ist das sicherlich ein Thema für ein Tutorial. Sicherlich, der Tüftler will das alles sich selber erschließen, der Casual Gamer wird aber reinschauten und wenn zu viele Sachen nicht verstanden werden, fühlt sie/er sich doof und damit ist das Spiel dann murks für ihn. Man möchte doch verstehen, was da passiert.
Also ich schlage mal z.B. vor, dass wir einen Schmierzettel auf den Schreibtisch legen, auf dem so kleine Basics stehen, wie Mo-Fr. 8h-13h ist Schule = wenig Teeanger, nach 21h Kinder im Bett, alte Filme billiger, Action teurer, Action mehr Männer aber alle Altersklassen, gutes Vorabendprogramm und aktuelle Nachrichten helfen auch bei schlechten Filmen in der PrimeTime - sowas halt. Ein kurzes Anreissen der Spielkonzepte - Ich denke durch solche grundlegenden Start-Tipps fängt der Spieler schneller an auf den Trichter zu kommen, dass es darum geht, einfach auszuprobieren, was wann geht und wie der Hase läuft.
Ich glaube bei den Eigen-Produktion sollten wir uns überlegen, ob in den Skripten nicht auch eine Zielgruppe vermerkt oder im Produktionsbildschrim zugewiesen werden kann.

Also ich plädiere dafür, das die Spieler schneller ein erstes ungefähres Verständnis für die Filme und Sendezeiten bekommen sollen.
1) Ich bin mal gespannt, was ihr aus der yt-Vid rausnehmt und
2) was ihr zu meinen Anregungen sagt.

Evtl. sollten wir nicht alles in einem Post diskutieren, sondern dafür andere Fäden beginnen oder reaktivieren. Ich schlage vor, wir diskutieren hier nur, was ihr von dem Video haltet und verweist auf andere Fäden, wenn es um Designthemen von TVT geht. tongue

#17 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.3.4.2, 01.09.2016 21:27 Uhr » 03.09.2016 10:29

Musik-Bug im Hauptmenu gefunden.
Führe TVTower aus. Im Hauptmenu -> Einstellungen -> musik (Haken wegnehmen)
-> "speichern und anwenden" -> die Musik geht aus. Ok
Will man die Musik wieder anschalten, funktioniert das auch.
Schalte die Musik wieder aus (+speichern und anwenden) und beende TVTower.
TVTower erneut starten. (Musik ist aus, beim erreichen des Hauptmenus)
-> Einstellungen -> Musik an -> speichern & anwenden
-> keine Musik im Hauptmenu (reproduzierbar)

Musik startet im Spiel und verhält sich dann auch wieder normal.

#18 Re: Eigene TVTower-Daten (Filme, News) » Einschaltquoten aus Euren Spielen » 04.08.2016 23:09

@ DW (-FREE) und "Der Hammer fällt LIVE" (Kauf-DW) - einen Vorteil den wir uns bei den Kauf-DW einbauen könnten ist, dass man seine Zielgruppe viel deutlicher ansteuern könnte, und den wirklichen Ausschlag über die WErbung zu holen. Bei der "paid"Erotik-DW klappt das ja sehr gut (Zielgruppe Männer).

Die Kauf-DW kann man ja auch als Trailer setzen. Kann man Kauf-DW vielleicht auf diese Weise gewinnbringender machen?
Gebrainstormed (1) meine ich damit, dass die Trailerauswirkung die Quote überproportional ansteigen liesse.
Gebrainstormed (2) Kauf-DW-Trailer bringen zusätzlich GEld wie eine (schlechte) Werbung.

Konventionlle Lösungsweg: Wie wir oben auch sehen, senden alle 4 Sender Esel.komm und die Aktualität müßte um 12h absolut grottig gewesen sein und trotzdem ist das Kauf-DW mitunter schlechter...
Die niedrige Aktualitäts hat zu wenig Auswirkung auf die Einschaltquote der DW. Anpassen der Auswirkungen für "paid".

Einkaufspreise-Preise für "paid" mit sehr niedrigem Tempo/Aktualität absenken, so auf das Niveau von 15-30k. BTW- kann man eigene "paid" produzieren?

Kannst du eine neue Flag einführen?
Value/1000Audience für "paid" absenken, wenn sie nicht den Flag "price" haben, den "price" Flag haben alle Kauf-DWs -> Effekt ist das Kauf-DW mehr Geld bringt, aber nee auch quatsch, denn dann kann der Werbeblock das GEld der FREE-DW reinholen... <--> Was da sinniger wäre ist die Abneigung zu erhöhen wenn die DW nicht den "price" Flag hat, also es sich um FREE-DWs handelt.

#19 Re: Eigene TVTower-Daten (Filme, News) » Einschaltquoten aus Euren Spielen » 04.08.2016 19:50

Habe direkt beim ersten Blick drauf gemerkt, dass die DW von Esel24.komm >= Quote als die Sendung "Der Hammer fällt LIVE" bringt - meint ihr wir sollten das noch balancen? Ich meine, der erste Eindruck wäre ja: warum für etwas Geld bezahlen, das im Grunde wie DW ist, die ich aber kostenlos bekomme. Da ingame noch nirgendwo das "Prestige" angezeigt wird, sehe ich da handlungsbedarf.

#20 Re: Fehler / Bugs » Bugs / Fehler in der aktuellen Downloadversion » 04.08.2016 19:26

Meine Nacht war etwas kurz ...
und ich mach gerade eine Pause - aber clever denken ist grad nicht mehr so - da dache ich chill ein wenig vor TVT. Hab die Mucke ja schon seid längerem nicht gehört und die sind gerade genau das richtige! und wie...
Dabei ist mir aufgefallen, dass wenn man das erstem Mal das Hauptmenü betritt nur der Song "Chilledoutwithabeat.ogg" im Dauerloop gespielt wird. Im Spiel selber werden auch die anderen Songs gebracht. Betritt man nach einer Partie wieder das Hauptmenü werden nun alle Songs gespielt.
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit Einfluss von innerhalb des Spiels auf die Songs zu nehmen? Habe ich nicht gesehen - es geht nur An/Aus, aber einen Song weiterspulen oder einen Song aus der Liste rauszunehmen wäre ja auch nicht ohne...

*edit und den Song "Hustle" kenne ich noch gar nicht. Ist der neu? oder wurde
der noch nie eingespielt? ist der Raumabhängig?

dann noch Minor-Bugfind zur Version 160705 - muss ich ehedem vergessen habe hier zu melden.

Spiel 1980 gestartet und nun eine LiveShow Olympiade 1988 obwohl ich das Feature mit Produktionsdatum über Spieldatum ausgeschaltet habe.
Unglaublich was so ein Blick in die Zukunft für eine Quote bringt biggrin
evtl. prüfe auch die max. Aktualität, denn die scheint mir auch von Anfang an nicht bei 100% gelegen zu haben.

#21 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » TVTower: Ideensammlung » 21.07.2016 11:30

Ich finde die Idee, die Werbung mit den entsprechenden Buttons ordnen zu können super! Wie oft habe ich da bei der Werbeplazierung die Sachen ausgerechnet und die Zeit gestoppt. In Echtzeit geht das gar nicht, also für mich nicht.
DAher sind die Buttons super. Da sind die Werbeverträge in gelb oder Rot unterlegt, wenn die Zeit knapp wird. Ich glaube das reicht tatsächlich. Einen Zeitbutton fände ich da weniger notwendig, aber wenn es machbar ist gut.
Bei dem ZuschauerAnzahl möchte ich darauf hinweisen, dass die 7000 Kinder ungleich schwerer zu bekommen sind als 7000 gesamtzuschauer, in der Sortierung aber nicht unterschieden würde. Ich würde mir wünschen, wenn du die bekannten Bändchen um die Ordner legen könntest/ oder ein Sternchen anfügen könntest, so dass man direkt weiss: Hier handelt es sich um Spezialwerbung.

Mir ist gleich dazu aufgefallen, dass wenn man im PC die Ordner für die Filme aufmacht, die Filme ja auch *unsortiert* sind. Da würde ich mir wünschen, wenn man auch die Filme nach der Anzahl der benötigten Sendeblöcke sortieren könnte: [1] [2] [3] [4+], so dass die Filme mit den gewünschten Sortierung entweder oben stehen.

#22 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » TVTower: Ideensammlung » 20.07.2016 13:32

Der Vorschlag ist sehr gut. Ich unterstütze ihn.

#23 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » "Umstieg" von MadTV auf TV Gigant » 16.07.2016 21:24

Mmhh, mein Einstieg in neue Partien laufen idR ohne Mastenzukauf. Das ist ja spannend. Ich versuche über gute NAchrichten meine Quote hoch zu bringen und das klappt oft auch ganz gut, geht manchmal auch total in die Hose. Wichtig ist, dass man ab 18h brandneue Nachrichten bringt, damit zur Primetime viele Zuschauer bereits auf deinem Kanal sind und man Werbeblöcke über 120.000 und evtl. auch einen 200.000er setzen kann. Zu Anfang setze ich gerne auf die Sendegruppe der Senioren. Was schauen die gerne? Heimat, Musik und Krimi.
Oft kaufe ich mir 2 Serien, die ich in 2 Tagen einmal komplett sende, da deren Preis/Sendezeit meist günstiger ausfällt als Filme.
Von den Werbeblöcken zum Start schaue ich welcher am Besten ist und sende ihn genau 1 mal. Ich kenne 2 Werbeblöcke deren Dauerwerbesendungen besonders gut sind, Teppicoase äh Teppich-oase und Sportschule. Wichtig ist ein Mix aus Werbeblöcken mit wenig Austrahlungen (1-2) für das schnelle Geld und mit mehr Blöcken (4+) für Tag 2 und 3.
Manche Filme will man wirklich nur 1 mal senden. Da muss man genau abschätzen, ob man das Geld direkt braucht oder zumindest bis 1h nachts warten kann, da dann die Aktualität und damit der Wert etwas ansteigen.

#24 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Langzeitmotivation » 16.07.2016 08:37

das Problem hierbei ist, dass ich/wir nicht auf alle schrägen Idee der Spielertyps Killer/Künstler kommen werden.

Beispiele, die gewollte Mechaniken umgehen... mmhh
- Zeitmanipulation entdeckt (+ angewendet)
- Geldsegen entdeckt (+ angewendet)
- Bug entdeckt und gesendet
- ExtraNeugierig (txt. datei geöffnet)
sobald sich das AbrufDatum der txt. durch eine manuelle Öffnung ändert wird im Spiel diese Meldung bei nächsten Spiel freigeschaltet
- unaussprechlich (IngameSpielerName besteht aus BuchstabenZahlenkombination)
- Ein Bett für die FSK (XDauer Tag und Nacht FSK 18 Programm gespielt)
- sinnlos verbraten (Geld nur für Betty auf den Kopf gehauen - nur DW gespielt)

dann fällt mir folgendes für den Spielertyp Erkunder noch ein. Das Fernsehen wandelt sich ja im Laufe der Jahre. Völksempfänger (staatl. Fernsehen, weniger Geräte), Einheitssender (halbstaatl. Fernsehen, viele Geräte), Privatisierung, Entwicklung der Sparte, Konkurrenz durch Internet...
Evtl. kann man diese Entwicklung des SpartenTV als des Konzept für die Langzeitmotivation übernehmen...?

Spielertyp Socializer - das wäre der MP-Bereich (aber auch Forumnutzung denkbar)

#25 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Langzeitmotivation » 15.07.2016 18:39

Das sind durch die Bank weg Positiv-Ziele. Ich glaube es täte dem Spiel nicht schlecht auch die Kreativität der Spieler zu fordern und auch Kreativ oder Negativ-Ziele zu formulieren- etwas zu denen man auch ein wenig anstrengen muss. Das fordert die Spieler anders heraus.
Es gibt einen Spielertyp, der immer am Spiel vorbei herumprobiert - z.B. in einem Erforscher-Spiel habe ich gesehen, dass Spieler einen Berg mit Mühe besteigen können, oder aber das Bau-Werkzeug nehmen und locker einfach einen Turm bauen und die Kletterei umgehen. Kreative Lösung an die die Entwickler nicht gedacht haben...

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