Du bist nicht angemeldet.
Hmm, auf keinem meiner Rechner passiert das. Ich denke ich koennte fuer eine spaetere Version mal ein "auf PowerOfTwo"-Ding integrieren, so, dass die Grafiken immer 512x512, 1024x1024 etc haben. Damit koennte diese Art von "Bleeding" wegbekommen werden.
PS: Bin noch am 2. Video und erwische mich immer wieder wie ich mit dir gedanklich rede, dir zurufe wie es "richtig" geht. Vor allem, wenn Du Dinge suchst :-)
PPS: Neben den lila Balken sind auch andere Dinge nicht so schoen (Balken von Grafiken sind um den einen Pixel verschoben etc). Ist dir aber bisher ja nicht sooo aufgefallen (hab aber auch noch einige Videos vor mir ...).
bye
Ron
[Bezogen auf einen Beitrag im Thread "TVTower-Auftritte netzweit": Beitrag]
@ RCBishop
In deinem Video sehe ich, dass Du einige Grafikfehler hast (Starteinstellungen - pinke Rahmen um die Spieler/Antennenicons und schwarze Balken links vom GUI-Element)
Im Spiel selbst sieht man diese Balken bei den Figuren im "Fernsehfamilie-Bereich" und auch anderen Bereichen (immer wenn GUI-Elemente benutzt werden).
Deswegen die Frage: was fuer eine Grafikkarte ist da drin - ich nehme mal an, Windows und DX9 ? Ist das auch so "komisch", wenn Du mal in den Einstellungen auf OpenGL stellst (und neustartest) ?
PS: Deine Antwort wuerde ich zusammen mit diesem Post dann in einen neuen Thread umlegen damit hier "Ordnung" gehalten wird.
PPS: solche Videos sind immer schoen um zu sehen, was wir schon nicht mehr "mitbekommen". Dinge wie "Tooltiptexte" (Reichweiten - was ist derzeit moeglich, was hat man derzeit, wie gross ist die Senderkarte,...).
PPPS: Und nun ist das Let's Play ueber Facebook verlinkt.
bye
Ron
Geht wieder. Irgendwe hatte es einen anderen Server (also die "Serversoftware") gestartet, als es sollte. NGinx statt Apache. Dementsprechend kannte die Software die anderen Domains nicht (tvtower.de, tvtower.org, ...) und zeigte immer auf das "Standardserververzeichnis" (hier GW).
Habe den alten Server (Nginx) nun runtergehauen und alle entsprechenden Dienste neugestartet.
Danke fuer die Meldung Ulf! Schoen aufmerksame Spielfreunde unter den TVTowerlern zu haben.
bye
Ron
Die gibt's noch. Denke beim letzten Update vom Hostingprovider hat es was zerammelt. Ich schau es mir jetzt gerade an.
bye
Ron
Schoen, dass es Dir so viel Spass macht, "Aufholjagd" zu spielen.
Du kannst ja zu Spielbeginn der KI auch Geld "cheaten" - waere sicher auch ne Variante. (/dev money spielernummer geldmenge)
bye
Ron
@ max-image
Na das wird benoetigt um Werbung rausfallen lassen zu koennen. Ohne dss kann nur "hinzukommen" aber nie "wegfallen".
@ bonus fuer image.
Das veraendert die Wertigkeit des Senderimages im Spiels. Aus einer "noetig" Geschichte wird ein "nett wenn man es hat"-Sache.
Da waere es mir sogar noch lieber, wenn wir viele Vertraege auf das Bonussystem umstellen und einige bei dem derzeitigen System belassen. Dazu muesste ein bonusMinImage eingefuehrt werden. Das lindert die Problematik nur haelftig (es gibt weniger Werbung mit hartem Imageminimum).
Fuer dieses Problem muessten die Filter fuer die Maklerangebote bearbeitet werden...so dass xx Prozent mit geringerer Imageanforderung (als schlechtester Sender) oder gar ohne... angeboten werden.
Wenn man Werbung ueber die Reichweite ausfiltert (x Prozent der Senderkarte) waere dss fuer viele Vertraege wohl passender. Nur ein paar Marken wuerden ein Senderimage benoetigen (Luxusmarken).
Vielleicht also eine Mischung dieser Gedanken nutzen?
Bye
Ron
Ich hatte mir schon ueberlegt - dank Thema "Editor" - Werbung noch zu klassifizieren.
- regional
- ueberregional
- landesweit
Dann koennte das an die Reichweite gekoppelt sein (bloed, weil "Berlin + Hamburg" nicht gleich "ueberregional" bedeuten muss -> erfordert also den Einsatz von "Bundeslaendern", was bei anderen Senderkarten eventuell nicht vorhanden waere).
Andererseits kann man neben dem "Minimumimage" auch ein "Maximumimage" andenken. Sofern "Image" auch an die Reichweite gekoppelt ist und bleibt, koennte auch dies zur Eingrenzung genutzt werden.
bye
Ron
Sollte der nicht trotzdem gucken dürfen?
Sollte er das? Im Code ist genau der Fall "verneint" - sprich er will eben nicht anderen ueber die Schulter schauen.
Ich hab das jetzt mal umgedreht - sicher in der Eile des Gefechts (die paar Monate...) uebersehen.
-> [Building] Terrorists now use room boards even if occupied. Report: Ratz
Ab welchem Jahr sind denn Kabel und Sat testbar?
Noch gar nicht. Satellit waere wohl per "sofort" moeglich und Kabel eigentlich auch (auch wenn ich es auf Ende 89er datieren wuerde).
bye
Ron
Da erzaehlst du mir nichts neues. Sagte ja, dass ich den Bereich dort mal auf "Entwicklungsstand" belassen habe. Kauf einfach weniger Sendemasten im Osten.
Kurz:
das linke ist das neue "Akkordeon-Widget" und rechtsseitig ein "Mockup" des Prinzips (nur ohne "andere Bereiche aktivieren"-Funktion).
bye
Ron
Moin Pinker
- und Willkommen im Forum ;-)
Eine kommerzielle Umsetzung hat meiner Meinung nach mehrere Hindernisse:
- die Entwicklung (und die Mithilfe durch Foristen und andere Freunde des Spiels) soll Spass machen und keinem monetaerem Ziel unterworfen sein
- rechtliche Unwaegbarkeiten (aus Versehen einen Originaltitel genutzt, etwaige verletzbare Rechte an Mad TV ... generell Abmahnbarkeit die mit finanziellen Unnoetigkeiten einher geht)
- wie mit der "damals" unentgeltlichen Zuarbeit am Spiel umgehen, wenn ploetzlich fuer das Projekt Geld verlangt werden wuerde?
Der Vorteil von "kostenpflichtig" ist meiner Meinung nach maximal der, dass mit "Geldforderung" auch eine gewisse Erwartungshaltung eingenommen wird ("das kostet Geld, wird schon nicht der groesste Mist sein") aber genau das wird auch zum Hahnenfuss der Sache ("DER MIST kostet Geld?!elf!").
Unabhaengig davon: ich finde es mehr als nur motivierend, dass Du dem Spiel einen monetaeren Gegenwert zusprichst.
@ Patches
Jaaaa das Sommerloch. Ich denke der naechste Patch enthaelt wieder etwas lohnenswertes (Stichwort Kabel-TV, Satelliten und normale Sendemasten).
bye
Ron
DevPatch:
TVTower.DevPatch.20170907_2043.7z (Windows, Linux32, Linux64, Linux32_noPulseAudio)
Aenderungen:
- Neue Sendemasttypen im Code integriert (da DevVersion jetzt die visuelle Sache auf der Senderkarte aktiviert gelassen - das GUI-Akkordeon)
- neue DEV.xml-Eintraege fuers Balancing
- viel Umarbeitung an den GUI-Elementen
- Fehlermeldungs-Fenster hat nun normales "Game-GUI-Design"
- Geschlechter-Auswahl bei Eigenproduktion hinzugefuegt
- einiges jetzt nicht weiter kommentiertes aus den vergangenen Monaten (Fixes)
bye
Ron
Ich wollte auf alle Fälle vermeiden, daß ab einem bestimmten Punkt das Spiel wegens Geldschwemme zu leicht wird. Drum steigen die Prämien nicht gleichstark mit den Quoten an.
Ich denke hier ist der Problempunkt der, dass der "Anstieg" an der totalen Reichweite (in "Stueck", statt Prozente) gekoppelt ist. Gleichzeitig wird ein ebenfalls verfuegbarer Werbevertrag mit geringerer Reichweiteanforderung aber noch nicht so stark reduziert.
Man muesste ueberlegen, ob die "maximale Reduktion" der verfuegbaren Werbevertraege fuer alle dann angebotenen Werbevertraege angesetzt werden sollte.
Nachteil waere, dass die Preise sich dann anders darstellen, als ohne die "schlechte" Werbung - sprich ploetzlich bringt Werbung A bei gleichen Konditionen (Senderkarte) weniger Geld, nur weil Werbung B aufgetaucht ist. Dem Vorgang "schlechte Werbung holen damit andere Werbung 'hochrutscht'" kann man damit begegnen, die berechneten Preise dann (fuer jeden Spieler einzeln - notwendig!) zwischenzuspeichern.
Aber naja, mer will ja auch sehen, daß das im Spiel läuft und da siegte dann nach dem xten Male des Umschreibens und Neuordnens dann die Ungeduld.
Sollte mal ein Editor gebastelt werden, könnte diese Frage neu angegangen werden.
Mit den neuen DEV.xml-Modifikatoren koennte ein genereller Anstieg/Abstieg der Werte einfach realisiert werden.
Ich stelle mir das so vor, daß mer dann nur noch die Wiederholungen eingibt, die Dauer bis ausgestrahlt werden muss, die Imageforderung, evt. Zielgruppe und schon steht die Prämie und Strafe da. Per Häkchen dann noch einstellbar, ob die beiden Werte manuell verändert werden dürfen, damit mer auch Ausreißer festlegen kann. Und alles wäre ideal.
Ich koennte ein einfaches Tool schreiben, was alle Werbevertraege einliest und nach einer vorgegebenen Formel die Profite und Penalties ueberschreibt.
Die Formel koennte - wenn wir das wollen, auch per "Lua" geschrieben sein (sozusagen vom Bearbeiter anpassbar).
Der ja nunmal unerlässlich ist, wenn mer bis zur flächendeckenden Grundversorgung für 80 Mio Einwohner spielen will. smile
(könnte mer sowas irgend cheaten?)
Ich hatte das mal drin, aber wieder rausgenommen (nachdem ich das nicht mehr brauchte). Habe das jetzt direkt so implementiert, dass es auch Sendemastkaeufe (Aenderungen an der wirklichen Reichweite) ueberlebt.
/dev maxaudience #playernum
Ich stelle mir das so vor, daß ich für jeden einzelnen Schuber auf dem Schreibtisch eine Ober und Untergrenze einstellen kann. Und das für die drei Tageszeiten Nacht/Tag/Abend. Die Uhrzeiten am besten auch noch einstellbar.
Jetzt mal so als Maximalforderung.
Ich hab den Smiley mal rausgenommen
Also schon alleine die Implementierung im Code fuer "jeden Slot" ist ein wenig Aufwand - und das dann noch per "Cheat" anpassbar zu gestalten... ist ja immerhin eine grosse Kreuzeltabelle (Slot - Uhrzeit - Min / Max). Per "GUI" waere das noch unangenehmer. Schoener waere da eine "andere" Loesung (Ideen? ;-)).
Ich kann gerne die Woche eine neue Dev-Version aktivieren, muss nur die Aenderungen fuer dich "deaktivieren". Dann hast du bis auf "neue Sendertypen" die aktuellste Fassung.
Wenn Du zwecks "Grenzen" noch ein paar Mods brauchst (untere und obere Grenzen anpassen), dann sag ruhig Bescheid.
bye
Ron
Meinst du mit deinen Zahlen "pro Werbevertrag" oder "pro Spot"?
Es gibt bei der Werbung ein internes Limit fuer "Ertrag pro Spot" und der koennte fuer einige Ungereimtheiten sorgen. Setzt man das Limit hoch, kann es aber im Hinblick auf "Vollversorgung" (80Mio Reichweite) zu ueberhoehten Einnahmen fuehren.
Kritik nehmen wir im uebrigen auch gern an - denn sie bringt das Projekt wohl (inhaltlich) weiter als Lobhudelei, die schmiert nur das Motivationsgetriebe :-)
bye
Ron
Also Wetterfrosch etc. sollte nur einmal vergeben werden.
Sammies nur an den Gewinner.
@ Anzeige, wer ihn gewonnen hat
Hmm ,das muessten wir wohl in einer "Sammy-Historie" darstellen? Vielleicht den Pokal im Regal dafuer "missbrauchen", die Information darstellbar zu machen ?!
bye
Ron
DEV.xml:
<DEV_AD_BALANCING_FACTOR value="1.0" />
Damit kannst Du aber nur die Preise anpassen.
Fuer die Zuschaueranforderungen gibt es ja zwei moegliche Ansatzpunkte (von denen noch keiner per "DEV" zur Verfuegung steht):
- Zuschaueranforderung "roh" manipulieren (also Prozentwerte der DB generell hoch/runtersetzen)
- Berechnete Zuschauer (nach Raussuche durch Makler entsprechend der Spielerschnitte) modifizieren - sozusagen die dann entgueltigen Zahlen veraendern
Man koennte beides machen?!
Edit 12:53 Uhr:
DEV.xml enthaelt nun neue Modifikatoren:
DEV_ADCONTRACT_QUALITYRAW_MOD
DEV_ADCONTRACT_PENALTY_MOD
DEV_ADCONTRACT_PROFIT_MOD
DEV_ADCONTRACT_PRICE_MOD (ersetzt "BALANCING_FACTOR")
DEV_ADCONTRACT_MINAUDIENCEPERCENTAGE_MOD
DEV_ADCONTRACT_RAWMINAUDIENCE_MOD
Damit sollten sich einige Sachen anpassen lassen
bye
Ron
Da hilfts "links" oder "rechts" vom Foreninhalt zu schauen
Der von Ratz vorgefundene Bug wurde von mir in einem anderen Zusammenhang behoben, denn das lag an einer automatisierten "Sortierung" der Eintraege, obwohl es sich um die "wer zu letzt hinzugefuegt wird, steht ganz unten"-Sortierung handeln sollte (ausser man will es anders handhaben).
Betraf also bspweise auch die Dropdowns in der Eigenproduktion (Berufswahl).
PS: Bei Interesse gern Ideen zum Thema Kosten/Reichweiten neuer Sendertypen (Satellit, Kabelnetz versus klassischer Sendemast) beisteuern (in bestehenden Threads oder einem neuen). Anfaenglich wuerde ich aber ein "40% ueber Antenne erreichbar, 30% ueber Kabel ..." weglassen - es aber nicht generell ausschliessen wollen (inklusive Jahreszahlabhaengigkeit).
bye
Ron
Kann das in deiner Version nachvollziehen. Im "Dev-Zustand" hingegen ist das Problem schon behoben worden (hatte da schon was geaendert).
So muss ich dich leider informieren, dass Du keinen Bugreporter-Eintrag fuer dieses kleine Schmankerl bekommen kannst.
PS: Der Eingang ist uebrigens beim Hydranten.
PPS: Schoen, dass hier mal ein Lebenszeichen abgegeben wird, hoffe es kommen noch mehr aus ihren Sonnenschutzhoehlen gegrabbelt :-)
bye
Ron
Wenn Spielbegegnungen stattfanden stehen Ergebnisse dabei. Wenn es gerade stattfindet, so aktualisieren sich die Ergebnisse und bei ungespielten...steht nur die Begegnung.
@ Vollbild
Hmm, Windows? Ein Tastenkuerzel bringt ja nix so wirklich, da das Spiel ja schon denkt, es waere im Vollbildmodus. So richtig eine Idee habe ich dazu jetzt noch nicht.
@ Senderkarten
Das ist an sich alles schon so angedacht, nur existieren halt bisher keine weiteren Sendekarten (das Balancing ist ja auch an die maximale Reichweite gebunden). Bei einer Senderkarte wie "Monaco" muesste dann ja das "Kabelnetz" aus einem einzigen Ausbau bestehen, bei Deutschland hingegen koennen wir das prima auf die Bundeslaender runterbrechen.
bye
Ron
Ja aber mit den Tastenfunktionen bescheisst man halt :-p
Wenn sowas drin bleiben sollte, dann muesste man alles den anderen Spielfiguren auch zugestehen koennen - und sich ueberlegen, ob der dadurch entfallende "Zeitdruck" anderweitig ersetzt werden koennte.
Im Einzelspielermodus koennte man ueberlegen, ob ein solcher Tastendruck die Zeit vorspult. Sprich man schaut nur nicht mehr beim Laufen zu, verliert aber dennoch (in etwa) die Zeit die notwendig ist, um bis zu dem Raum zu kommen..
@ 1.5 Jahre
Naja, die naechste Version enthaelt dann hoffentlich Kabelnetze und Satelliten
bye
Ron
Ok, muss gleich los aber hab schnell ne neue Version kompiliert (ohne die wichtigen Aenderungen fuer die naechste Version :-p).
http://www.digidea.de/files/TVTower_Win32_conman.7z
Damit sollten dann Aenderungen bei den Personen moeglich sein.
bye
Ron
Das geht leider erst nach einem Update.
Der Fehler war sowas wie n Zahlendreher der statt ungefuellten einfach alle Attribute mit Zufallswerten ueberschrieb.
Was gaenge, ist ein Spiel zu starten und zu speichern. Den Speicherstand in einem Texteditor zu oeffnen, die Personen dort zu suchen und Zahlenwerte anzupassen.
Schoen ist das aber ne :-).
Wenn es ganz dringend ist, kann ich morgen auch eine neue Testversion fertigmachen. Heute ist erstmal alles im Zeichen von Geburtstagsfeierlichkeiten und damit wenig Computerzeit.
Bye
Ron
Also damit es im Spiel Einfluss nehmen kann:
- muss es ein neues Spiel sein (Savegames enthalten die bis dahin definierten Daten)
- muss es sich um eine nutzbare/buchbare Person handeln - heisst, eine "fiktive"
Wenn sich dann nicht die Balken bei den Personen aendern, koennte es sich aber in der Tat um einen Bug handeln.
So... und da ich noch knapp 15 Minuten hab bis ich los muss, habe ich das mal selbst nachstellen wollen und sehe gerade - wie auch Du - keine Aenderung (im Datenblatt, aber beim Einladen ists noch korrekt). Boeser Kaefer.
Edit: Fehler gefunden.
Wenn ein fiktiver Darsteller geladen wird, sollten eigentlich nur "undefinierte" Werte mit Zufallsdaten versehen werden - hier ueberschreibt es aber auch Zahlen, die von uns "ueberschrieben" worden waren.
bye
Ron
Hallo Conman
viele der Zahlenwerte findest Du hier wieder:
https://github.com/TVTower/TVTower/blob/master/source/game.gameconstants.bmx
Bei den Personen waere das dann hier:
Type TVTProgrammePersonJob {_exposeToLua}
Const UNKNOWN:int = 0 'not counted...
Const DIRECTOR:int = 1 '1
Const ACTOR:int = 2 '2
Const SCRIPTWRITER:int = 4 '3
Const HOST:int = 8 '4 "moderators"
Const MUSICIAN:int = 16 '5
Const SUPPORTINGACTOR:int = 32 '6
Const GUEST:int = 64 '7 show guest or prominent show candidate
Const REPORTER:int = 128 '8
Const count:int = 8 '-> 8 jobs
Prominenz ist zwar als etwas gesondertes gedacht gewesen (neben dem halb anruechigem "Fame") aber ich denke, dass laesst sich auch zusammenlegen.
Momentan wird Prominenz eh nicht ausgewertet. Nur Dinge wie "Charisma, Humor, .." werden fuer die Eigenproduktion herangezogen. "Fame" stellt einen kleinen Modifikator fuer die Ergebnisse der Eigenproduktion dar - die Produktion profitiert davon, wenn beruehmte Personen dabei sind ("Werbeeffekt").
Die Werte reichen von 0-100 ("Prozent").
bye
Ron