Du bist nicht angemeldet.
Das Spiel wuerde gern "c:/Windows/Fonts/SegoeUI.ttf" oeffnen - nicht vorhanden auf meinem System.
Entweder Standardfont nehmen, wenn Datei nicht vorhanden (Filecheck) oder beilegen (denke aber das ist eine MS-Schrift und da sollte man das Copyright beachten).
"Upward movement is automatically."
-> "done|happening|executed|... automatically" oder ein Adjektiv statt dem hier benutzten Adverb ("automatical")
Nach dem "manual" quittierte mein "Wine" den Dienst, im Spiel trat ein "schwerwiegender Fehler" auf. Was geschieht denn nach dem "Manual"-Bildschirm?
bye
Ron
Filter fuer die Sendemasttypen sind nun auch gestaltet und integriert. Muessen wir nur noch schauen, wie wir die Preise fuer Kabelnetze/Satelliten ansetzen - denke teurer Kaufpreis und niedrigere Unterhaltskosten? Wie stark sollten Unterhaltskosten von der erreichten Bevoelkerung abhaengig sein?
Damit es Unterschiede geben kann, sollten es "Gebuehren/Mietkosten" oder sowas sein. Die direkte Infrastruktur muss man ja am Anfang schon stellen (bzw der eigentliche Anbieter der Sendeeinheit - Satellitenbetreiber oder Kabelnetzinhaber).
Anfaenglich nutzen seeehr viele die Antennen und nur wenige Kabel oder Satellit. Spaeter kommen einige Satellitennutzer hinzu und vor allem die Kabelnetze steigen von <10% (eigtl. 1-2% aber fuer den Test wuerde ich hoeher anfangen) in 1984 auf >70% in den 90ern).
bye
Ron
Still working on cable networks and satellites. Next update will come within days... Just fixing issues and finishing some smaller todos.
Bye
Ron
Nach Momenten des Haareraufens, der Erkenntnis - und Hilfe von anderen im syntaxbomb.com-Forum steht nun endlich die von mir gewuenschte Codefunktionalitaet um automatisch aus den "Bundeslandgrafiken" Umrisse zu extrahieren. Diese kann ich dann schoen "unscharf" machen - was zu obigem "Glueheffekt" fuehrt.
Kurzum: Die Auswahl von Bundeslaendern wird nun schoen hervorgehoben.
Die "Toenung" kommt von den Spielerfarben die dort bereits aktiv sind.
bye
Ron
Da habt ihr vollkommen Recht - Punktetabellen/Highscores bringen immer einen gewissen Reiz. Mein "Ape's Banana Conquest" (siehe GW-Startseite) hatte ich auch ein paar Mal spielen muessen um andere aus der Top10 zu vertreiben :-p
Mit "Browserversion" erwischt ihr ja eh die Macnutzer und Linuxer (wie mich).
Ich versuche die Tage mal was zum Spiel zu schreiben.
So, nun Bett, in 5,x Stunden ruft ein 2jaehriger "Papa" ;-)
bye
Ron
Danke fuer die Meldung.
@ Url-tags
Ja, aus Sicherheitsgruenden sind die nicht fuer alle URLs freigegeben - zur Vermeidung "nicht-rechtmaessiger Verlinkung"
Sieht interessant aus - Linuxversion geplant?
bye
Ron
Das ist die eindeutige Kennung fuer eine Person. Mit deren Hilfe kann dann ein Film Personen referenzieren. Da dies bei Filmen ja schon so gemacht wird, ist ein Abändern wenig hilfreich.
Wenn du neue Personen hinzufügt, dann bitte neue IDs nehmen.
Wenn du nur den Namen ändern willst: neue Datei, gleiche ID und alle geaenderten Daten mit rein. Also den Teil mit dem Namen kopieren, einfuegen und abaendern.
Bye
Ron
Den Schalter werde ich wohl erstmal noch nicht oeffentlich "umlegbar" gestalten. Warum?
Da fehlen noch einige Funktionen zur richtigen Berechnung exklusiver Reichweiten. Beim Kabelnetz muessen Satelliten und Antennen abgezogen werden, bei Antennen alle Antennen, Satelliten, Kabelnetze...
Das geht theoretisch alles zu machen - nur "performant" ist das nicht so richtig. Eventuell wuerde es auf aelteren Rechnern also beim Sendemast-Platz-Suchen leicht ruckeln koennen.
Die Theorie ist diese:
Man zeichnet die neue Sendestation (Antenne, Kabel, Satellit) auf eine leere Senderkarte. Danach alle anderen bestehenden Elemente auf die gleiche Karte in einer anderen Farbe. Am Ende addiert man fuer alle noch in der Farbe der neuen Sendestaton verbliebenen Punkte die dort wohnende Bevoelkerung.
Waehrend die Theorie "schoen und gut ist", muss ich da mal noch drueber nachdenken, wie das zu optimieren ist.
Die von mir anvisierte Vision der "X Prozent schauen ueber Antenne, Y% ueber Kabel, ..." ist davon weniger betroffen, da Bundeslaender ja schon abgegrenzt sind (Satelliten, Kabel...) und fuer die Antennen eine geringe Reichweite die angrenzenden Antennen eher in kleiner Menge aufkommen laesst (Antennen-XY > 2*radius und sie treffen sich nicht).
Ich weiss auch, dass wir Satelliten nicht nach dem Schema "In Sachsen, Bayern, BW empfangbar" eingrenzen koennen, sondern vielmehr Laengen/Breitengrade mit in Betracht nehmen sollten. Das kann kommen, wenn der "andere Schalter" verfuegbar ist.
Sobald dieser andere Ansatz vorhanden ist, koennte man sogar abnehmenden Empfang simulieren. Also so, dass in den Randgebieten von Antennen/Satelliten der Empfang bei X Prozent liegt. Ist aber vielleicht auch unnoetige Komplexitaet.
bye
Ron
Also der Code fuer Bundeslaender usw. steht ja wie gesagt und ich habe jetzt noch ein wenig die Sache erweitert.
Die Bundeslaender haben individuelle Prozentwerte fuer "Bevoelkerung per Antenne / Kabel / Satellit erreichbar".
Es gibt einen Schalter, der zwischen dem "Mad TV"-Modus (Ein Satellit _ersetzt_ Antennen und Kabelnetze) und dem "Von Ronny angedacht"-Modus (die gerade beschriebenen Prozentwerte entscheiden - ein Satellit bringt also _neue_ Zuschauer) wechseln kann.
Die Reichweitezahlen der Kabelnetze, Satelliten, Antennen sind ja bekannt und an denen orientiert sich dann der Preis. Allerdings koennte es notwendig sein die Preise entsprechend des Modus ein wenig anzupassen.
Leider werde ich es wohl noch nicht bis morgen fertig haben, dafuer ist hier zu viel familaerer Trubel um mich herum (oder andersherum: zu wenig Freizeit). Hoffentlich aber im Laufe der jetzt kommenden Woche.
bye
Ron
Egal was und wie ihr umschreibt: Wenn ihr sie "zzz_db.xml" nennt wird es alphabetisch gesehen ("zzz") nach anderen Datenbanken geladen. Dementsprechend koennt ihr dort einfach nur die neuen Titel, Inhaltsbeschreibungen oder einfach Werte hinterlegen und somit die originale Datenbank "ueberschreiben". Etwaiges Balancing wuerde dann unberuehrt bleiben und nur zum Beispiel die Texte angepasst werden.
bye
Ron
Oder der Pfoertner bekommt n Praktikanten. Freilich ist der Hausmeister schon animiert - und von mir aus koennte er auch n Hausmeisterkollegen bekommen (andere Haare, Farbe, ...) und ein kleines Kabuff gleich neben dem Raumplan ... und aller X Stunden kommt der mal raus und setzt den Plan zurueck - oder wechselt ne kaputte Lampe.
bye
Ron
Ja ist derzeit Hintergrundgrafik. Frueher wurde der Pfoertner fuer "Heute kommt jemand zur Beschlagnahmung"-Information genutzt. Bisher ist aber ja noch nix fuer den armen Ker lzu tun.
bye
Ron
Zu Schichtbeginn und Schichtende ... also sowas wie 8 und 20 Uhr koennte der Pfoertner auch erscheinen und den Plan "zurechtruecken".
Wenn so eine Aenderung einmal "drin" ist, kann auch die derzeitige "Auto-Raumschild-Korrektur" nach einem Terroristenangriff abgeschafft bzw. mit einem "Pfoertner losschicken" ersetzt werden.
bye
Ron
Der Fahrstuhl hat keinen eigenen Antrieb :-) der Laeuft so wie ihn die Raeder hochziehen.
Meines Erachtens gibt es drei Beschleunigungspunkte:
- Wartezeit "Tuer geoeffnet" bis "Tuer wieder schliessen" (zu kurz wirkt wie "Zuschnappen")
- Animationszeit "Tuer oeffnen/schliessen"
- Fahrgeschwindigkeit
Einiges Alles davon steht bereits in der DEV.xml zur Konfiguration bereit.
<!-- milliseconds waiting on a floor (incl. animation).
Default: 1500
<DEV_ELEVATOR_WAITTIME value="1500" />
-->
<!-- millseconds/frame (open/close animation, 8 frames each).
Default: 60
<DEV_ELEVATOR_ANIMSPEED value="60" />
-->
<!-- speed in pixels per second.
Default: 130
<DEV_ELEVATOR_SPEED value="140" />
-->
bye
Ron
Fuer die naechste Komplettversion sind die entsprechenden Buttons bereits deaktiviert (bis ich das dann zum Testen wieder freigebe).
bye
Ron
Das Thema Terroristen wurde bereits aufgegriffen und mit den DevPatches hat man mit der "Spur verloren"-Nachricht noch viele Minuten/wenige Stunden Zeit, bis der Terorrist ueberhaupt ins Haus kommt.
@ 3)
Das finde ich eine gute Idee - kann der Hausmeister ("ohne Putzeimer") machen.
Dafuer braeuchte es aber noch einen Abstellraum in dem er seinen Putzeimer abstellt ...kann ja auch ein "nichtnutzbares" grafisches Element im Hochhaus sein (n Schrank hinter dem er verschwindet).
bye
Ron
Wie gesagt, ich schau mir das mit der Geschwindigkeit mal an.
Mit F12 (oder F11) kannst Du die KI bzw alle Figuren deaktivieren - falls Du mal alleine herumschlendern willst.
(den genauen Shortcut bitte der beigelegten Spielanleitung - ganz unten - entnehmen, der ist zwischen "Komplettversion" und "DevPatch" unterschiedlich, da geaendert).
bye
Ron
Ist bereits in den DevPatches behoben (wurde schon gemeldet und gefixt).
bye
Ron
Noch wirkt sich das nicht aus. Die Grundlagen sind geschaffen, aber da das Wetter eh noch nicht gaaanz auf die Jahreszeiten passt (habs auf der TODO...ich weiss...), ist das auch nicht ganz so ohne.
Aehnlich wie mit den Jahreszeiten muesste auch mit Feiertagen und Wochenendtagen vorgegangen werden. Bei 7 Tagen pro Jahreszeit gaebe es logischerweise Platz fuer alle Wochentage, bei 4 Tagen pro Jahreszeit waere hingegen 1 einziger "Wochenendtag" (halt aller 4 Tage) noetig.
Zu wenige Tage wuerden fuer "Hektik" sorgen "ohh, morgen ist Herbst, bei miesem Wetter sind die Leute zuhause, uebermorgen ist schon Winter - und Weihnachten, da sind die Leute drin aber schauen dank der Feiertage weniger TV".
Jede Jahreszeit sollte also schon fuer ein mindestens 3 Tage laufen. Denn dann hat man immer "Anfang, Mitte, Ende".
PS: Ruhig alte Themen aufwaermen (damit sie nicht in Vergessenheit geraten - solange sie nicht "abgearbeitet" sind).
bye
Ron
Du kannst jederzeit mit dem aktuellen DevPatch spielen, da solltest du auf dem "halbwegs" aktuellen Stand (bezueglich News und derzeitigem Balancing) sein.
Ansonsten einfach hier den Thread aktuell halten - und bspweise einen ersten Beitrag von dir im Thread mit der aktuellen Fassung versehen (Download oder direkt eingebunden).
@ Der Weihnachtsmann
Gibt natuerlich zwei (leicht) verschiedene - man will ja seine Santorristen erkennen ;-)
bye
Ron
Muesste ich irgendwann mal in den Code eingeschmuggelt haben... ach und...warte mal auf die Terroristen ;-)
bye
Ron
Funktioniert doch eins-a.
Wichtig ist, dass Du - wie ich in meiner formatierten Fassung (siehe oben) schon verfuhr, dass Einbetten in die "Obergruppe" "allnews":
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<tvgdb>
<version value="3" comment="Ronnys Programme" />
<allnews>
<!-- deine news hier -->
</allnews>
</tvgdb>
Ich weiss, man koennte das wohl auch weglassen, aber so ist n bisschen Ordnung drin.
Meine derzeitige Fassung (Praesident + Racing):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<tvgdb>
<version value="3" comment="Ronnys Programme" />
<allnews>
<news id="news-Donald-Dumb-Praesident-0" type="0" creator="8936" created_by="jorgaeff">
<title>
<de>Donald Dumb wird Präsident der VR Duban</de>
</title>
<description>
<de>Die VR Duban hat Donald Dumb zu ihrem neuem Präsidenten ernannt. Für die nächsten vier Jahre wird der Multi-Millionär die Geschicke der VR leiten.</de>
</description>
<data genre="0" price="1.0" topicality="75" fictitional="True" />
<effects>
<!-- "morgen 9-12 Uhr" -->
<effect trigger="happen" type="triggernews" time="2,1,1,9,12" news="news-Donald-Dumb-Praesident-1" />
</effects>
</news>
<news id="news-Donald-Dumb-Praesident-1" type="2" creator="8936" created_by="jorgaeff">
<title>
<de>Donald Dumb provoziert FR Duban</de>
</title>
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<de>In seiner Eröffnungsrede bezeichnete Dumb die FR Duban als "... Abschaum, der beseitigt werden muss!". Die FR Duban drohte daraufhin Konsequenzen an.</de>
</description>
<data genre="0" price="1.0" topicality="75" />
<effects>
<!-- "uebermorgen 8-16 Uhr" -->
<effect trigger="happen" type="triggernews" time="2,2,2,8,16" news="news-Donald-Dumb-Praesident-2" />
</effects>
</news>
<news id="news-Donald-Dumb-Praesident-2" type="2" creator="8936" created_by="jorgaeff">
<title>
<de>Donald Dumb möchte Mauer bauen</de>
</title>
<description>
<de>Weil sein hölzerner Gartenzaun schon wieder kaputt ist, möchte der Präsident der VR Duban nun eine Mauer um sein Grundstück bauen. Sein Kommentar: "Steine halten einfach länger."</de>
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<data genre="0" price="0.8" topicality="50" />
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<de>Wer holt sich die Fahrer-WM?</de>
</title>
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<de>Zu einem Dreikampf kommt es heute Abend beim letzten Rennen der Formel X zwischen den punktgleichen Piloten Luis Pamelton, Bastian Kettel und Ferdinando Alfonso. Wer wird Fahrer-Weltmeister?</de>
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<!-- "morgen 6-12 Uhr / News a, b, c oder d" -->
<effect trigger="happen" type="triggernewschoice" choose="or" probability="100" time="2,1,1,6,12" news1="news-jorgaeff-racing-02a" probability1="30" news2="news-jorgaeff-racing-02b" probability2="30" news3="news-jorgaeff-racing-02c" probability3="30" news4="news-jorgaeff-racing-02d" probability4="10"/>
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<de>Luis Pamelton ist Weltmeister</de>
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<de>Der neue Formel-X-Weltmeister heißt Luis Pamelton. In einem spannenden Rennen konnte er sich gegen seine Rivalen Bastian Kettel und Ferdinando Alfonso trotz einer 10-Sekunden-Strafe wegen zu schnellem Fahren durchsetzen.</de>
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<title>
<de>Bastian Kettel ist Weltmeister</de>
</title>
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<de>Der neue Formel-X-Weltmeister heißt Bastian Kettel. In einem spannenden Rennen konnte er sich gegen seine Rivalen Luis Pamelton und Ferdinando Alfonso trotz einer 10-Sekunden-Strafe wegen zu schnellem Fahren durchsetzen.</de>
</description>
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</news>
<news id="news-jorgaeff-racing-02c" type="2" creator="8936" created_by="jorgaeff">
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<de>Ferdinando Alfonso ist Weltmeister</de>
</title>
<description>
<de>Der neue Formel-X-Weltmeister heißt Ferdinando Alfonso. In einem spannenden Rennen konnte er sich gegen seine Rivalen Luis Pamelton und Bastian Kettel trotz einer 10-Sekunden-Strafe wegen zu schnellem Fahren durchsetzen.</de>
</description>
<data genre="2" price="0.5" topicality="50" fictitional="True" />
</news>
<news id="news-jorgaeff-racing-02d" type="2" creator="8936" created_by="jorgaeff">
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<de>Sensation: Erstmalig drei Weltmeister</de>
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<de>Zu einem Novum kam es beim letzten Rennen der Formel X: Alle drei WM-Führenden schieden nach Reifenplatzern aus. Somit gibt es erstmalig in der Geschichte der Formel X drei Weltmeister.</de>
</description>
<data genre="2" price="0.6" topicality="60" fictitional="True" />
</news>
</allnews>
</tvgdb>
PS: Ich hoffe Du hast den Weihnachtsbaum schon entdeckt...
bye
Ron
@ "Hochhauszeit" versus "TV-Zeit"
(weiss auch nicht wie man das anders nennen soll).
An sich _sollte_ das nahezu identisch ablaufen. Es koennte nur zur Asynchronitaet kommen, wenn irgendwo noch eine Animation "echtzeitabhaengig" (2 Echtweltsekunden...) statt "TV-Zeit" oder "Hochhauszeit-abhaengig" ist. Oder wenn etwas von der TV-Zeit abhaengt aber nicht von der Hochhauszeit. Die Hochhauszeit wird fuer Bewegungen/Animationen der Figuren genutzt.
Beides laesst sich mit Cursor hoch/runter und links/rechts anpassen.
Die KI koennte im Schnellspiel weniger Entscheidungen treffen (sie wird aller "Ticks" angesprochen - und nach Echtsekunden). Wenn also langsamer gespielt wird, kommen logischerweise haeufiger die "Echtsekunden" zum tragen.
Muesste es also mal mit deaktivierter KI und einem manuell geschicktem Fahrstuhl (Erdgeschoss bis BettY) ausmessen.
@ Teurere Personen
Die sollten eigentlich im Laufe der Zeit teurer werden - bezueglich dieser "XP" (Produktionsfirmen) steht eh noch ein Bugfix an. Da kann ich mal schauen ob sich da noch ein weiterer Fehler versteckt.
@ Transparenz
Zu viel verraten waere aber auch bloed. Ich hatte angedacht, dass einem der Studioleiter ab und wann Tipps gibt ... nach der Produktion (man lernt ja aus Fehlern ;-)). Also Dinge wie "Ein wenig mehr Aussehen bei den Darstellern haette dem Erotikfilm gut getan" oder "Science-Fiction-Produktionen profitieren von SFX und VFX".
Dementsprechende "Sprueche" koennte sich gut die Forengemeinschaft (davon gibt es nicht viele) ueberlegen und somit was beisteuern.
Hoffe Du hast weiterhin viel Spass mit dem Spiel - und haeltst zumindest bis zur naechsten Version das Interesse hoch.
bye
Ron
Ja, ich hoffe, dass ich eine Komplettversion hinbekomme. Ist gerade alles ein wenig zeitraubend hier.
Hoffe die Antennen/Kabelnetz/Satelliten-Sache noch hinzubekommen, auch wenn deren Umsetzung dann noch nicht final sein wird.
bye
Ron
Hmm, heisst konfisziertes Material kommt in einen "Giftschrank" fuer X Spieltage?
Hmm... so oder so eine "ueberlegenswerte Kleinigkeit".
@ Clever
Japp, beim entsprechenden Bugfix/Anpassung wrd RCBishop natuerlich namentlich gewuerdigt.
bye
Ron