Du bist nicht angemeldet.
@ Betty
Darum sind es "DevShortcuts" ... ist aber dann trotzdem ein Bug
@ Raeume
Ja, kann sein, dass ich irgendwann die Figuren gleichgestellt hatte und nur noch bei eigenen Raeumen "Vortritt" herrscht.
Ich weiss aber, dass andersherum diese "Sonstigen Figuren" ins Buero koennen.
Hmm ... schau ich mir dann an, glaube in der Tat, dass sonstige Figuren auch Raeume blockieren koennen (also "Sonstiger im Raum" und "Spieler will rein" = Blockade. Andersherum ists moeglich).
Denn dann ist in der Tat ein langes "im Raum verweilen" der sonstigen Figuren kontraproduktiv :-)
bye
Ron
Die DevPatches enthalten doch schon diese Korrektur?
Hast du nicht alle Daten entpackt?
Bye
Ron
Habe das mal in einen eigenen Thread ausgelagert.
Ja, diese Geldverbrennerei kenne ich aus anderen Spielen. Soll wohl die "Sammelleidenschaft" der Spieler adressieren.
Ich haette jetzt generell kein Problem damit. Die Frage bleibt, in wie weit dies neben dem reinen Schauwert Interesse aufbauen kann. Es ist ja kein "MMORPG" wo eine andere Ruestungsausgestaltung Eindruck schinden kann.
Man koennte vielleicht exklusive "Anzuege" kaufen - so dass das Maenneken mit einer sonst nicht verfuegbaren Kleidung herumrennt. Oder die Lampe im Buero wird rot statt gruen. Und dann natuerlich noch Dinge wie Luxusschlitten, teure Armbanduhr ...
Mir waere es aber wichtig, wenn diese privaten Ausgaben irgendwie Einfluss auf das Spiel haben:
- Essen mit den Mitarbeitern (pro "Nutzung" steigender Preis) bringt 1% mehr Teamsympathie, -1% beim Chef ...
- Neuer Chefsessel (+1% beim Chef, -1% beim Team, -1% bei Betty)
- Luxuskarosse (+1% beim Chef, 0 beim Team, -2% bei Betty)
- neuer "Van Cock" (+2% beim Boss, +2% bei Betty, -2% bei Team)
...
Einfluss Chef: Laune.... und Laune beeinflusst Kuendigung/Kredit/...
Einfluss Team: Leistung der Studioleitung und der Nachrichtenmitarbeiter (geringe Einfluesse auf Ergebnisse von Eigenproduktion und Nachrichtenshows). Beim Archiv koennte eine negative Stimmung fuer den Anstieg an "aus versehen" verlorenen Lizenzen sorgen
Einfluss Betty: Liebe + oder - ?
Grundgedanke ist, dass ein jeder Kauf irgendwie Auswirkungen haben koennte. Denke, damit waere das Thema weit interessanter.
bye
Ron
Auch in TVTower ignoriert man viele Figuren. In eigenen Raeumen schmeisst man jeden raus, in grauen Raeumen schmeisst man Nichtspieler raus. Bei Spielfiguren kommt "besetzt".
Die Wartezeiten der Figuren kann ich auch gern noch weiter hochsetzen.
Bye
Ron
Der momentane Anstieg sollte dafuer sorgen, dass der Profitzuwachs im Endgame geringer ausfaellt, also ab einem gewissen Punkt nahezu kein Zuwachs mehr stattfindet (sowas wie ein Pareto-Optimum).
Wo der "Senfgeber" steckt weiss ich nicht. Das Tool ist insofern fertig dass es mir eine CSV ausspuckt. Zu mehr kam ich auf Grund der anderen Dinge (Bugfixes und so) noch nicht.
Wenn wir einen linearen Ansatz waehlten, muesste der Anstieg so zu waehlen sein, dass die Werte fuer die ersten Reichweiten sehr aehnlich zu den derzeitigen Werten waeren, da Gast2 das Balancing ja daran orientiert hat.
Ein grosses Problem, meiner Meinung nach, stellen andere Senderkarten dar. Wenn die USA-Karte kaeme, waere der Profit ja enorm hoeher und in Finnland liesse sich kein gruener Zweig verdienen.
Der nichtlineare Anstieg geht prozentual vor..
Gleiches muesste also auch der lineare bewerkstelligen und er benoetigt dann ebenfalls eine Art Maximalwert der fuer diese Sendekarte erwirtschaftbar ist. Also 50% Aller Einwohner angefordert = 50% des gesetzten Maxima (plusminus eventueller Mods..die einen Werbevertrag gut oder schlechter machen).
Bye
Ron
Die Idee ist jetzt nicht per se schlecht...nur ist es wichtig zu wissen, dass Kinokasse auch bei der Zuschauerberechnung Einfluss nimmt...aehnlich der Aktualitaet. Ich verstehe dein Anliegen. Waehrend derzeitig die Aktualitaet nach einem festen Muster sinkt, waere das Entlanghangeln an jaehrlichen Einspielergebnissen dynamischer. Zeigt besser den Einfluss von Sequels auf Einkuenfteerhoehungen des Vorgaengers usw.
Fuer mich ist fraglich, ob diese dutzenden Daten pro Film ueberhaupt fuer einen Grossteil dieser Sendungen zur Verfuegung stehen. Und ob man die alle haendisch eintragen moechte.
Kinokasse im Spiel bedeutet nicht unbedingt "absolutes Einspielergebnis" sondern wie gut es bei Erscheinen vom Publikum angenommen, wie gut es von "da bis jetzt" im Kino aufgenommen wurde.
Ein Filn der bei Erscheinen (1986) floppt aber durch irgendwas 1987 nochmal ins Kino kommt und enorm erfolgreich wird, sollte also einen grossen Kinokassebalken bekommen.
Man koennte zwar Modifikatoren einfuehren, die den Kinokassewert zu bestimmten Jahreszahlen aendern, aber es wuerden wohl weniger als eine handvoll Programme diese Modifikatoren benoetigen.
Wie gesagt empfinde ich den Aktualitaetsbalken als ausreichend. Eventuelle Modifikatoren sollten da wohl eher dort ansetzen (Abbildung von Hypes...neben den Trends/Popularitaeten).
Bye
Ron
Was machen mit Spielern, die 1999 als Startjahr gewaehlt haben? Die haetten keine Kohle fuer Kabel, kaemen aber mit Satelliten auf keinen gruenen Zweig mehr.
Dem kann man ja nur entgegenzuwirken, wenn es angepasst mehr Startkapital gaebe (entspricht den Ideen jaehrlich steigender Preise fuer neu erscheinende Filme/Drehbuecher/News...).
Bye
Ron
Also ich konnte den Bug hier so nachstellen:
- Spiel starten
- "T" fuer Terroristen, in Konsole das Ziel ablesen
- "strg + R" fuer Raumplan, Schild entsprechend vertauschen
- Wenn Raum bebombt mit "R" zum Makler und Raum angemietet
- der Raum ist noch eine Weile blockiert...
- beim Entfernen der Blockade wurde der Raum als "nicht vermietet" markiert - was natuerlich falsch ist
- ebenfalls ein Fehler: bei Vermietung wurde scheinbar die Blockade aufgehoben (weswegen DannyF schon eine Produktion starten konnte, bevor die Vermietung "fehlerhaft" wurde) (Edit: hatte ich mich wohl verguckt, Blockade besteht so, wie sie es soll)
bye
Ron
Danke..denke das hilft sicher. Hoffen wir mal, der Junior schlaeft heute (magen-darm...). Dann hab ich Bugfixzeit.
Bye
Ron
Ich hab natürlich noch ein "richtigen" Bug für Dich
...
Erklärung:
Nachdem ich die Anti-Raucher aus dem Haus "vertrieben" habe, hab ich mir das schöne 3'er Studio gemietet.
Grade eben ist mein Erfolgsformat
http://up.picr.de/28953810uo.jpg
beendet und ich wollt doch wieder in mein Studio.
Ich kann da auch reingehen. Doch kein Drehbuch auswählen.
Ich kann im Savegame nur erkennen, dass es ein Studio ist, was keinem gehoert (und dass der Text im Tooltip "Freies Studio" anzeigen sollte.)
War es vorher korrekt mit deinem Tuerschildchen versehen und im Tooltip stand Dein Sendername/Spielername?
Dass du _jetzt_ kein Drehbuch mehr abstellen kannst, liegt daran, dass es ein freies Studio ist.
Ich werde jetzt mal gleich schauen, dass ich fuer diesen Fall eben _keinen_ Studioleiter mehr anzeige ... vielleicht ist es dann automatisch "klar" - oder wir machen im Studio noch "das Licht aus".
bye
Ron
Ich habe mal die Nachfrage von "STARSCrazy" rausgesucht:
http://www.frag-einen-anwalt.de/Verwendung-von-Filmtiteln-in-einer-oeffentlichen-Computerspiel-Simulation--f265710.html
Wir hatten das Thema aber aehnlich auch schon knapp 10 Jahre vorher "nachgefragt".
Obige RA-Anwort entspricht in etwas meinem Verstaendnis der Sache. Einen "Alois Troddl" (hoffe den gibts jetzt nicht ;-)) sollte man also nicht "Alois Trottel" nennen (so wegen Verunglimpfen und so weiter).
Aber "Alfi Traddel" waere problemlos machbar.
Auch mit "Silvester Melone" statt "Sylvester Stallone" sehe ich keine "Schmaehung". Bei Spitznamen (oder wie man das jetzt hier nennen muesste) wie "Birne" fuer Helmut Kohl sehe ich auch nicht das Problem - wenn "satirisch" genutzt.
Filmtitel werden aber denke ich kritischer wahrgenommen, als Schauspielernamen (vor allem internationaler Sternchen). Auch muss bedacht werden, dass eben diese "echten" (aber verfaelschten) Personen nicht fuer Eigenproduktionen zur Verfuegung stehen. Wir also nicht wie bei "Oliver Kahn" die "genutzte Person" Dinge tun lassen koennen, die sie vielleicht nicht woellte (obigen "Alois Troddl" in einem Horror-Erotik-Kriegsdrama mitspielen lassen).
bye
Ron
Hmm ich heb den Thread nochmal hervor.
Haette denn wer Lust, sich mal an einer Nachricht zu versuchen oder besteht Interesse, dass ich hier mal exemplarisch "Schritt fuer Schritt" eine "tariel.xml" zusammensetze?
bye
Ron
Jetzt noch mit alter "GUI-Anordnung":
Neuer Sendemast:
Vom Chef gesponserter ("GRANTED", "SELLABLE=false", "NO_RUNNING_COSTS") Mast:
Ich bin jetzt testweise zurueck zu linearen Kosten:
rem
daily costs
price old static dynamic
100000 2000 3000 2000 2^1.2 = 2.30 = 2
250000 5000 7500 6000 5^1.2 = 6.90 = 6
500000 10000 15000 15000 10^1.2 = 15.85 = 15
1000000 20000 30000 36000 20^1.2 = 36.41 = 36
2500000 50000 75000 109000 50^1.2 = 109.34 = 109
5000000 100000 150000 251000 100^1.2 = 251.19 = 251
10000000 200000 300000 577000 200^1.2 = 577.08 = 577
25000000 500000 750000 1732000 500^1.2 =1732.86 =1732
endrem
Ihr seht, es handelt sich - verglichen mit frueheren Versionen um einen Anstieg von 50%. Ich denke das ist durchaus vertretbar.
Die prozentuale Steigerung der Kosten ist erstmal deaktiviert, laesst sich aber per DEV.xml wieder anschalten (koennte man auch per Schwierigkeitsgrad aktivieren ?!)
bye
Ron
Mit der Diskussion um Sendemasten und ihre Kosten habe ich nun einige Aenderungen im Code vorgenommen um bequemer mittels "DEV.xml" Aenderungen an einigen Spielregeln vornehmen zu koennen (Fahrstuhlgeschwindigkeit, Sendemastkostenzuwachs...).
Dies ist gleichzeitig eine Vorarbeit um verschiedene "Einstellungsvorlagen" zu ermoeglichen. Also aehnlich einer Mission mit anderen Vorgaben starten zu koennen (weniger Werbevertraege, hoehere Profitlimits, ...).
Vielleicht bekommen wir es irgendwann auch hin, diese Einstellungen vor Spielstart anpassbar zu machen (Einstellungsfenster).
bye
Ron
Wieso auf Kabel wechseln?
Einfach, weil die Haushalte die Hausantennen abschaffen - man deckt zwar das Sendegebiet ab, aber es gibt keine Empfaenger mehr (bzw. weniger).
bye
Ron
Also ich habe jetzt folgendes umgesetzt:
taegliche Unterhaltskosten Zuwachs:
- "an/aus"-Schalter
- Zuwachs pro Tag konfigurierbar
- Limit fuer Zuwachs pro Tag einstellbar
Derzeit sind die "Fixkosten" in 50.000er Bloecke unterteilt. Heisst, dass ein klein wenig Optimierungsraum moeglich war. Sollten wir dies komplett entfernen und die Kosten absolut linear ausgestalten?
Hier nochmal die Uebersicht zur zwischen derzeitigen Kosten (dynamic) und denen vor dem aktuellen DevPatch (static):
daily costs
price static dynamic
100000 2000 2000 2^1.2 = 2.30 = 2
250000 5000 6000 5^1.2 = 6.90 = 6
500000 10000 15000 10^1.2 = 15.85 = 15
1000000 20000 36000 20^1.2 = 36.41 = 36
2500000 50000 109000 50^1.2 = 109.34 = 109
5000000 100000 251000 100^1.2 = 251.19 = 251
10000000 200000 577000 200^1.2 = 577.08 = 577
25000000 500000 732000 500^1.2 = 732.86 = 732
Heisst, frueher gab es ca 100.000 Euro Fixkosten fuer den Erstsendemast pro Tag (weil ca 5Mio Reichweite). Mit dem DevPatch waeren es derzeit 251.000.
Da wir die Kosten des "Erstmasten" eh auf 0 reduzieren wollen, sollten wir also nur betrachten, wie diese Preise den spaeteren Ausbau bzw. Spielverlauf beeinflussen.
IceTea hat hier wunderschoen in Erinnerung gerufen, dass Nichtlinearitaet ein Problem fuer das Balancing darstellen kann ("wie viel ist ein Bundesland wert").
Kann? Nun wir haben ja momentan schon ein Problem, dass Sendemasten "rund" sind, und es so nie zu einer 100% Abdeckung bei gleichzeitig "0% Ueberschneidung" kommen kann. Da aber Sendemastenkosten pro Sendemast und nicht "pro erreichtem Einwohner" entstehen, entsprechen die Sendemastenkosten fuer ein Bundesland nie der errechneten Kosten fuer "Bundeslandeinwohner * Kosten fuer Einwohner unter einem Sendemast".
Dementsprechend koennte der Nichtlineare Anstieg der Sendemastenkosten durchaus erhalten bleiben. Grundstueckspreise in den Arealen hoeher oder aehnliches.
@ Chef und Ausbau
Ich wuerde das einfach auf der Senderkarte mit abhandeln. Kein Grund den Chef damit zu belaestigen (auch wenn der Gedanke, ihm mehr Dinge zuzugestehen lobenswert ist!).
@ Reparaturen
Auch das hatte ich vor vielen vielen Monaten schon mit angedacht: Spielereignisse. Diese koennten Sendemasten zerstoeren - oder zumindest reparierbeduerftig machen.
Die Reparatur wuerde automatisch stattfinden und einfach Kosten erzeugen (ihr wollt ja kein Micromanagement - also Senderkarte, Reparatursymbol neben Sendemast, Sendemast anklicken, "reparieren für X" anklicken ...).
Ich werde jetzt dementsprechend noch "Flags" fuer die Sendemasten einfuehren:
- unzerstoerbar
- keine Reparaturkosten
- keine Unterhaltskosten
- ...
(weitere Ideen was die so "brauchen" koennten?)
Wie wichtig ist euch "Ausbaufaehigkeit" (Upgrades) ?
bye
Ron
Ich hatte einfach nur den Startsendemast nicht mit auf dem Schirm.
Ich wuerde dementsprechend 2 Sachen im naechsten Patch einbauen:
- Schalter um "2%" auszuschalten bzw selbst festzulegen
- Startmast ohne Unterhaltskosten (im Finanzbildschirm bleibt also eine "0" bis man einen zweiten Mast kauft).
bye
Ron
Was verstehst du unter deutlich senken?
Sie steigt derzeit um 2% der Basisunterhaltskosten (also kein Zinseszinseffekt).
Nehmen wir Unterhaltsfixkosten von 50.000 an (sollten knapp 2 Mio Reichweite sein).
Tag 0 ... 50.000 + 0
Tag 1 ... 50.000 + 1.000
...
Tag 24 (nach 2 Jahren) ... 50.000 + 24.000
Wie gesagt, einen grossen Batzen im Devpatch machen die erhoehten Fixkosten aus...und das der erste Sendemast ein groesserer ist...und fuer diesen dadurch teurere Fixkosten anfallen als mit den Versionen zuvor.
Eventuell habt ihr das ja "vertauscht" und denkt die hohen Preise liegen an der Erhoehung der Instandhaltungskosten.
Gerne koennen wir diesen Zuwachs auch auf maximal X Prozent deckeln oder nur einsetzen, wenn generell die Masten eine begrenzte Lebensdauer bekaemen...dann muesste man aber die durchschnittliche Spielzeit kennen (dazu hatte sich Gast2 ja bereits vor einigen Monaten geaeussert).
Bye
Ron
Das Wartungsaufwand mit Alterung steigt, ist aber doch "normal"?
Waere der Aufschrei auch so gross, wenn Sendemasten eine begrenzte Funktionsdauer haetten?
Oder wenn nach x Jahren ein Mast Upgrades braucht oder eine Instandsetzung ohne die er nichts mehe ausstrahlt?
Wenn hier so viele gegen die steigenden Reparatur/Wartungskosten sind, nehme ich sie halt wieder raus. Ich empfand sie als gut aber die Mehrheit sollte entscheiden.
Vielleicht reicht diese 5-Masten-Genehmigung ja aus um etwas Geld aus dem Spiel zu nehmen.
Das teure im aktuellen Devpatch sollten meines Erachtens nicht so die 2% pro Tag sein...sondern eher die generell gestiegenen Fixkosten (nichtlinear) mit steigender Mastenreichweite bzw Mastenpreis.
Bye
Ron
Danke erstmal fuer die umfangreiche Ausfuehrung.
Ich lese mir das morgen nochmal in Ruhe am PC durch.
@ Senderkarte
Ja so in etwa hatte ich das vor. Also eine weitere Ansicht integrieren/optional gestalten.
@ Filmkategorien
Wenn es dir nur um die Ordnung im Auswahlmenue geht, kann man Genre ja gruppieren (wie teilweise bereits geschehen). Kannst ja mal zusammenstellen, was zueinander gehoeren sollte. Es sollte aber dann entweder einen neuen Gruppennamen bekommen..oder kurz genug sein um den Text darstellen zu koennen.
@ Filmtitel
Das Problem realer Titel ist, dass ein Spiel durch diese aufgewertet sein koennte, es also davon profitieren koennte, eben diese Informationen zu besitzen. Es stellt einen Pluspunkt fuer die Spieler dar, den andere Spiele nicht besitzen. Sozusagen einen wirtschaftlichen Vorteil. Dabei spielt die kostenlose Bereitstellung keine Rolle... Irgendwo wird einem schon die Gewinnerzielungsabsicht untergejubelt wenn den koennen.
Dies ist auch eines der Hauptargumente, die sich Fussballmanager u.ae. Spiele anhoeren duerften.
Rechtlicher Beistand empfohl uns damals, dass Namen verfaelscht sein muessen...und wenns geht nicht nur Stiefn Schbielberg. Danach sollte es kein Problem sein.
Verunglimpfungen sind mir jetzt keine im Spiel bekannt (wenn vorhanden...koennten wir sie ueberarbeiten). Sie stellen etwas dar, was ich durchaus als zumindest moralisch problematisch erachte.
Falls eine Verballhornung aus irgendwelchen Gruenden nicht legitim sein sollte, so ist die Rechtsdurchsetzung sicher schwieriger als gegen echte Filmtitel...denn beim Namensrecht in Computerspielen wurden schon einige Pfade begangen.
Dass verfaelschte Titel in kommerziellen Spielen weniger beanstandet werden, sieht man ja an Mud TV und Co.
Aber wie gesagt, ich lese mir Deinen Text und die Links morgen nochmal durch.
PS: ich glaube kaum, dass DannyF trotzig wirken wollte oder auf Konfrontation aus war. Denn der Tipp, dass ein jeder interessierter Spieler die xml-Dateien anpassen koennte, ist ja korrekt. Man koennte auch bequem die Wasserkoepfe bearbeiten, da die Bilder frei erreichbar sind. Koennen und tun... trauen sich aber einfach zu wenig.
Bye
Ron
Hab die imdb-Typen doch schon in die PersonenDB verschoben?
@ Flags korrigieren
Was meinst du denn genau? Betrifft doch nur deine optionalen Flags die du kommasepariert statt addiert hast... Oder?
@ alles schon enthalten
Ich wette Du kommst schon noch auf Ideen, was fehlen koennte :-)
@ Erfolg
Jaa der sei dir gegoennt. Wollte nur die Ideen niederschreiben bevor sie von anderem belanglosen Zeug in meinem Hirn vertrieben werden.
Bye
Ron
Ja die Dinge sind leicht entfernbar.
Die Liste koennte so oder so Sortierbuttons brauchen.
Das Reparaturen teurer werden, empfinde ich eigentlich ganz gaengig..eventuell solltr aber die Rate anders ausfallen.
@ Werbeeinnahmen
Diskussionen diesbezueglich in einen entsprechenden Thread (vor allem Loesungsansaetze ;-)).
Bye
Ron
Das waere aber ja bei allen "Gag-Erfolgen" der Fall. Also dreimal Kultur, dreimal Sport, den ganzen Tag nur Politik...
Ich verstehe, was Du bemaengelst aber vlt. finden wir ja eine Loesung dafuer.
Bye
Ron
Ja gute idee...den Startsendemast weniger teuer zu gestalten ("inHouse-Reparatur").
@ erste fuenf Masten
Die Genehmigung kauft der Chef vor Senderstart.
Habt ihr grobe Preise im Kopf? Was sollten diese Genehmigungen so kosten?
Sollten wir die Mastpreise etwas anheben und die Fixkosten dafuer absenken?
Oder sollten die Preise so bleiben und einfach beim Startmasten ("gehoert dem Chef selbst") geringer ausfallen?
@ taegliche Kosten anzeigen
Ja ist auf meiner Todo...muesste ja eh die kaufen/verkaufen-GUI zusammenlegen um Platz fuer die Infobuttons zu machen.
Bye
Ron