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PS: Habt Ihr mal den game-dev-tycoon angeschaut? Zumindest die Demo sollte Pflichtspiel für die sein, denen hier die Arbeit zu langsam geht. Mir hat's manches am Spielentwickeln erklärt;)
Lustig das du das schreibst. Hab ich dieses Wochenende gespielt 
@Trends & Popularität
Also gut... hier einige Details:
1. Es gibt einen aktuellen Popularitätswert. Dieser wird für Bonusse und Malusse bei der Quotenberechnung verwendet. Er wird zu Beginn des Spieles durch den Zufall bestimmt und befindet sich im "Mittelfeld".
2. Es gibt zudem einen mittel-/langfristigenfristigen Popularitätswert (auch Zielwert) (zu Beginn per Zufall bestimmt). An diesen versucht sich der aktuelle Popularitätswert anzunähern.
3. Der dritte Wert ist der Trend. Der Trend gibt an, um wie viele Punkte sich der Popularitätswert bei der nächsten Aktualisierung ändert (mit Ober- und Untergrenze). Zu Beginn jedes Aktualisierungszyklus steigt bzw. sinkt der Trend um ein paar Punkte mit der Tendenz dem mittelfristigen Popularitätswert näher zu kommen. Diesen Wert können die Spieler durch Ausstrahlungen beeinflussen.
Zu guter Letzt gibt's bei jeder Aktualisierung noch verschiedene Wahrscheinlichkeiten, wie sich der langfristige Popularitätswert ändert.
2% Chance: Der langfristige Zielwert ändert sich komplett (Zufall)
10% Chance: Der langfristige Wert ändert sich zufällig um ein paar Punkte in's positive oder negative.
25% Chance: Der langfristige Wert gleicht sich an den aktuellen Wert bzw. den Trend an.
Die Popularitätswerte steigen und sinken also auch komplett ohne Spielereinfluss. Und der Spielereinfluss selbst ist ebenfalls begrenzt.
@Render vs Vektor:
Mir gefällt das Rendering auch besser. Aber das ist mMn der Schritt nach dem Release mit allen grundlegenden Features, dem Balancing und dem proof-of-fun.
@Null-bit-Information
Gleichzeitig hab ich mit Manuel noch ueber verschiedene Ansichten zum Thema "Marktanteil" gequatscht... am Ende hat er gewonnen (vor allem, weil seine Ansicht schon in Codeform gepresst ist).
Hey... das darf aber kein Argument sein 
Das mit dem Marktanteil gibt's auch noch nicht in Codeform, sonst hätt' ich's ja nicht diskutiert 
Das war wohl ein Missverständnis: Die Konkurrenzberechnung der Märkte ist es, die ich bereits experimentell programmiert habe.
@Trends & Popularität
Die erste Implementierung der Trends/Popularität orientiert sich an MadTV. Es gibt pro Genre einen Popularitätswert und einen Trend (in welche Richtung sich die Popularität entwickelt). Je höher die Popularität des Genres, desto höher die Quote.
Ein Feature das ich jetzt mal Testweise einbaue ist, dass alle Spieler zusammen die Trends zusätzlich zum reinen Zufall beeinflussen können. Jede Ausstrahlung eines Programmes kann dessen Genre-Trend leicht beeinflussen. Wird ein Trend/Popularität zu weit getrieben kommt es zur Übersättigung mit sinkendem Trend die erst dann beendet ist, wenn sich die Popularität normalisiert hat. Während der Übersättigungsphase führt jede zusätzliche Ausstrahlung zu einem noch schneller sinkenden Trend.
Und dann schauen wir mal wie gut das ganze funktioniert.
Später kann man den Programmcode der Trend- und Popularitätsberechnung auch für Moderatoren, Schauspieler usw. verwenden.
@Teaser:
Ich würde das auch erstmal pragmatisch machen und schauen ob sich das mit dem Teaser bewährt. Statt Werbung kann man nen Film in den Block ziehen, dass führt dazu, dass die Ausstrahlung eine bessere Quote bekommt. Wenn man mehr Realismus will könnte man sagen, dass der Bonus nur dann voll zum tragen kommt, wenn man seit der Teaserausstrahlung den Programmblock nicht verschoben hat.
Da ich zur Zeit an ner erweiterten Qutenberechnung herumschraube und mal mit Ron telefoniert habe.
Folgendes wird bald oder in Zukunft berücksichtigt (wenn es funktioniert) und hat Auswirkungena auf das 24h-Thema/Nachtprogrammthema:
- Serientreue bzw. Serienpopularität (Trendkurve), genau so wie Genre-Popularität (u.a. auch für "Im Trend")
- Exklusive Zuschauer / Außerordentliches Interesse (zusätzlich generierte Zuschauer -> Leute die extra für dieses Programm den Fernseher anmachen) für Live-Übertragungen, Top-Filme, TV-Premieren, Treuebonus... über das normale Zuschauerpotential der Tageszeit hinaus.
- Aktualität sinkt nur noch abhängig von der potentiellen Quote der Tageszeit (Wiederholungen für's Nachtprogramm stellen somit kein Problem mehr da)
- Image berücksichtigen
- Wenn es sich als praktikabel herausstellt (muss ich erst noch testen): Genre bekommen abhängig von der Sendezeit einen Bonus/Malus. So könnten z.B. Programme der Genres Horror, Erotik, Lückenfüller, Call-In/Shopping auch im Nachtprogramm mit einem Bonus punkten.
Ich persönlich würde die Quoten im Nachtprogramm aber eher nicht künstlich erhöhen wollen.
Da gefällt mir die Variante "Sendezeit verkaufen / Automatisches Vorspulen" oder sowas wie Dauerwerbesendungen (ein Programm das nicht kostet, sondern Geld bringt) und zusätzlich kann man nen Werbeblock senden.
@Nachtprogramm
Meine Vorschläge zum Nachtprogramm:
1. Wiederholungen sollten lukrativer werden (also weniger Aktualitätsverlust... so dass man die Blockbuster von gestern in der Nacht oder am nächsten Morgen nochmal senden kann): hab da schon mit Ron gesprochen
2. Mehr spezielles Nachtprogramm das drei/vier Blöcke groß ist.
3. Sendezeit verkaufen:
Man könnte vielleicht das "uninteressante" Nacht- und Morgenprogramm pauschal an einen externen (Dauerwerbe-)Sender oder Halbtags-Spartenkanal vergeben. Der sendet dann stundenlang, je nach Anbieter Erotik-, Dauerwerbe- oder Shoppings-Kram auf das man keinen Einfluss hat... dafür gibt's aber etwas Geld.
4. Automatisches Vorspulen:
Während der Nachtzeit (1 Uhr Nachts bis 10 Uhr morgens) und/oder während der externe Sender sendet (nur Singleplayer), geht die Spielfigur nach Hause und die Zeit vergeht in 20-facher Geschwindigkeit. In dieser kurzen Zeit kann man sich eventuell nochmal die Statistiken/Bilanzen anschauen.
Die Kombination Sendezeit verkaufen und automatisches Vorspulen wäre eventuell auch ein Kompromiss zwischen denen die ein volles 24h-Programm bevorzugen und jenen welche sich auf die Kernzeit konzentrieren wollen. Beides wäre so möglich.
Ich bin im Moment noch an ner anderen Baustelle/Feature im Hauptprogramm.
Danach werde ich bezüglich der KI die Zuschauerabschätzung nochmal verbessern (noch einige Faktoren berücksichtigen wie z.B. das Wiederholungen weniger Zuschauer einbringen).
Und wenn Ron mit der Überarbeitung des Programmplanhandlings fertig ist, dann will ich die bisherigen Programmplanungs-Fähigkeiten der KI nochmal generell beobachten/überprüfen und ob sie einigermaßen wirtschaftlich handelt und überlebt.
@Kartenabfrage
Ja, dass könnte man so machen.
Es gibt nur einen kleinen Nachteil:Die Erfahrungen werden wahrscheinlich wertlos, wenn sich etwas an der Karte ändert... also wenn z.B. die Konkurrenten die lukrativsten Plätze in der Zwischenzeit besetzen. Das könnte man aber eventuell ausgleichen, in dem halt vor dem konkreten Kauf nochmal alles auf Validität geprüft wird.
Grundsätzlich aber kann man so das KI-Verhalten am besten an echtes Spielerverhalten angleichen.
So.... dann schauen wir mal...
Sei gegrüßt STARSCrazy!
Danke für die Vorstellung Deiner Arbeit.
War neben dem Wissensgewinn auch ein Lesevergnügen. Wenn der Text die Art und Weise Deiner Coder-Tätigkeit widerspiegelt, freue ich mich auf das Ergebnis.
Ähmmm... ich versteh das jetzt einfach mal als Kompliment 
> 5. Die KI soll ein paar Charaktereigenschaften bekommen und optional ...
Sollen diese Eigenschaften dann die Optionen "einfach", "normal", "schwierig" bestimmen? Ausschließlich?
Planst Du die KI perfekt und ziehst dann die Charaktereigenschaften drüber? Oder werden schon bei den einzelnen Handlungen "Fehler" eingeplant? (siehe 4.?)
Ich denk es gibt dann nach außen nur die Einstellungsmöglichkeit: einfach, mittel, schwierig.
Die Vorlieben/Abneigungen, Strategien und eventuell Risikobereitschaft sind wohl eher zufallsgeneriert, so dass man immer unterschiedliche Gegner hat.
@Basics
> - Budgetplanung für den Tag (Erfahrungswerte sammeln)Soll die KI lernfähig sein? Oder meint das, die KI ,guckt' sich die Ergebnisse vergangener Sendungen an?
Ja genau, die KI soll an ein paar Stellen lernfähig sein (in gewissem Rahmen), wie z.B. bei der Budget-Planung (Haben die Budgets ausgereicht, brauchts ne Erhöhung oder kann man da sparen) oder bei Einschätzungen bezüglich der zu erwartenden Zuschauerzahlen.
> - Notfallbudget (wenn das Geld mal richtig knapp wird)
Wie unterscheidet sich das (grob) vom Normalfall?
Es soll nur für die Erfüllung von Werbeverträgen (neues Einkommen) Geld ausgegeben werden (also Filme kaufen)... es werden kleinere Brötchen gebacken. Eventuell werden weniger lukrative Sendestationen verkauft, die News-Abonnements werden gekürzt, alte Filme aus dem Archiv ausgegraben. Keine Ausgaben für Becky und Eigenproduktionen usw.
> - Grundlegende Bewertungskompetenz / Zuschauerabschätzungen für die Programmplanung
Da bin ich grundlegend neugierig.
Sowohl Programme, Werbeblöcke als auch die Sendezeit werden in Qualitätskategorien eingeteilt... alles relativ zu dem was Angeboten wird, welche Programme man besitzt und was man sich leisten kann.
Die Kategorien, beginnend mit der Schwächsten, sind:
- Nachtprogramm (2 bis 7 Uhr)
- Mitternachtszeit und Morgenprogramm (0 bis 1 Uhr und 8 bis 13 Uhr)
- Nachmittagsprogramm (14 bis 16 Uhr)
- Vorabend / Spätprogramm (17 Uhr bis 18 Uhr und 22 Uhr bis 23 Uhr)
- Primetime (19 Uhr bis 21 Uhr)
Die besten Programme landen in der Primetime, die schlechten Programme im Nachtprogramm usw.
Auf Grund von Erfahrungswerten wird ermittelt für welche Kategorien welche Zuschauerzahlen zu erwarten sind. Dies wiederum bedingt, welche Werbeverträge sich die KI zutraut.
Beim konkreten Bestücken des Programmplanes kommt noch die Qualität der zur Verfügung stehenden Programme dazu und irgendwann später die Risikobereitschaft. Eine risikobereite KI setzt z.B. einen Werbeblock der 1 Mio Zuschauer benötigt auf einen Sendeplatz/Programm für den er 900.000 bis 1.100.000 erwartet/erhofft. Eine KI die auf Nummer sicher geht, setzt nur einen Werbeblock der 300.00 Zuschauer benötigt.
@Filmhändler
- Filme bewerten/vergleichenDa bin ich einfach auf die Kriterien neugierig.
Es gibt den Qualitätsfaktor und den Preisfaktor:
Qualitätsfaktor: Die ganzen Attribute der Filme werden zu einem einzigen Qualitätswert umgerechnet, wie er ungefähr auch nachher von der Programmlogik bei der Berechnung der Zuschauerzahlen berücksichtigt wird und im Vergleich zu den anderen Programmen "normalisiert".
Preisfaktor: Dann ist noch die Frage wie Lang das Programm/die Serie dauert und wie viel es kostet. Daraus errechnet die KI den "Preis pro Stunde". Auch dieser Wert wird mit dem restlichen Angebot und Erfahrungswerten verglichen und "normalisiert"
Am Schluss werden die beiden Faktoren nochmal multipliziert, woraus sich die generelle Kaufattraktivität ergibt.
@Nachrichtenagentur
Fließt da Quotenabschätzung irgend mit ein?
Nein, noch nicht... ich muss erst noch komplett in Erfahrung bringen, was denn genau das erstrebenswerte Optimum beim Nachrichtenkauf ist.
@WerbeagenturBerücksichtigung von Zuschauergruppen?
Ja, dass kann später kommen.
Ich glaub die Zuschauergruppen werden in der Programmlogik im Moment noch nicht voll berücksichtigt.
@Programmplanung
> - Schneller Notfallplan,Wie unterscheidet der sich (grob) von der normalen Behandlung?
Das erstbeste, aktuell zur Verfügung stehende Programm der Qualitätskategorie wird gesetzt, ansonsten schaut die KI in den Kategorien darüber und darunter. Das gleiche gilt für Werbeblöcke.
@Senderkarte
Spielgegner beachten?
Diesen Bereich hab ich noch nicht fertig gedacht.
Die einfachste Umsetzung für neue Sendesationen wäre, 5 bis 10 zufällige Punkte auf der Karte zu nehmen und diese zu vergleichen. Was kann ich mir leisten usw.. Ich würde alles was mit "Bilderkennung" zu tun hat möglichst vermeiden wollen.
@Betty
Wird die "Behandlung" Bettys irgend festgelegt? Über die Charaktereigenschaften? Spielstrategie? Wie wird die Priorität gegenüber des Senderbetriebes festgelegt?
Im Moment, würde ich dem für alle KIs eine feste Priorität zuweisen, mit der Option, dass KIs mit zu viel Geld noch mehr Zeug für Betty kaufen.
Später kann man auch Charaktereigenschaften und Spielstrategie berücksichtigen.
@BossFließt die Behandlung der Grammys irgend ein? Wo? Charaktereigenschaften? Spielstrategie? Abwägung hinsichtlich des Imagegewinns?
Ich denk das wird ein Thema wenn's um Spielstrategien geht (und das dauert wohl noch).
Mögliche Strategiefragen sind:
- Will ich kurzfristig den maximalen Umsatz bei minimalen Aufwänden? (mittelteure Filme zur Primetime können verrechnet mit dem Erlös des mittelmäßigen Werbevertrages eventuell mehr einbringen, als extrem teure Topevents)
- Will ich das beste Image? (langfristig)
- Setzte ich auf Qualität?
- Will ich die Konkurrenz aus dem Markt vertreiben?
@Eigenproduktionen
Ist der Umfang der Eigenproduktionen in madtv (Drehbuch, Einkaufsliste, Produktion) nicht mehr geplant?
Doch... aber das ist ein komplexes Thema zu dem ich mir noch keine Gedanken gemacht habe... und wird sicherlich aufwändig.
@Senderimage
Spielt das eine Rolle für die KI? Ist das irgend im Hintergrund mit dabei?
Das Image wird wohl erst für die Strategien interessant.
Hmm.... eventuell macht es aber Sinn, sich dafür noch ein einfaches System zu überlegen... damit die KI nicht an zu schlechtem Image scheitert.
eingefügt:
@Terrorist
Ist dieses Feature berücksichtigt?
Bisher noch gar nicht... macht bei den Strategien aber durchaus Sinn.
Hallo zusammen!
Ron meinte ich soll mich doch auch mal im Forum zu Wort melden, wie es aktuell mit der KI-Entwicklung aussieht.
Folgende Meilensteine hab ich mir bei der Entwicklung der KI gesetzt:
1. Die KI soll zum einen "beschäftigt aussehen", zweitens (programmiertechnisch) alle Möglichkeiten haben die ein Spieler hat.
2. Die KI soll richtig spielen und wenn möglich "überleben"... also nicht pleite gehen: d.h. das Handling mit Filmen, Werbung und Programmplan beherrschen (fast fertig)
3. Die KI soll alle Spielelemente/Räume benutzen
4. Die KI soll so klug wie möglich agieren. Also den höchstmöglichen Schwierigkeitsgrad erreichen, ohne das die KI spezielle Vorteile ("Cheats") hat.
5. Die KI soll ein paar Charaktereigenschaften bekommen und optional dümmer/einfacher werden. Also z.B. eine Wert für die Risikobereitschaft, Bewertungskompetenz, Vorlieben und Abneigungen (Genres), und eventuell eine Strategie.
grün = erledigt / funktioniert ganz gut
orange = in Bearbeitung / funktioniert grundlegend (Erweiterungsbedarf)
rot = noch vollkommen offen
Mein aktueller Stand für die einzelnen Bereiche ist folgender
Basics
- Aufgabenstruktur und Priorisierung der Aufgaben
- Gehe zu den Räumen und Warte eventuell davor
- Budgetplanung für den Tag (Erfahrungswerte sammeln)
- Budgetüberprüfung
- Notfallbudget (wenn das Geld mal richtig knapp wird)
- Grundlegende Bewertungskompetenz / Zuschauerabschätzungen für die Programmplanung
- Charaktereigenschaften / Schwierigkeitsgrad
Filmhändler
- Filme bewerten/vergleichen
- Lukrative Filme kaufen
- Speziellen Filmbedarf für Programmlücken decken
- Bei Versteigerungen mitmachen
Nachrichtenagentur
- Abbonnements abschließen
- Nachrichten kaufen/aktualisieren
Werbeagentur
- Werbeangebot bewerten/vergleichen
- Speziellen Bedarf für Werbelücken im Programmplan decken
- Attraktive Werbeverträge abschließen, wenn sinnvoll
Programmplanung
- Aktuellen Programmplan analysieren
- Speziellen Bedarf ermitteln / erfüllen
- Schneller Notfallplan, wenn erforderlich (Sendeausfall verhindern)
- Ausführliche Programmplanung mit Berücksichtigung von Strategien
Senderkarte
- Sendestation kaufen
- Sendestation verkaufen (Lukrativität abschätzen oder Finanzbot beheben)
Betty
- Betty beschenken
Boss
- Kredit holen / zurückzahlen
Archiv
- Filme ins Archiv legen
- Bedarf durch Filme aus dem Archiv decken
Eigenproduktionen
(wenn das Feature kommt)
Sonstiges
- Ab und zu "sinnlose" Räume besuchen, wenn nix zu tun ist
- Lustige Chatsprüche
Soweit zu meiner groben Übersicht.
Gibt's Fragen?
So... gute Nachrichten:
Ronny hat auf meine E-Mail geantwortet (15.04):
- Er hat mit Absicht etwas Zeit ins Land streichen lassen, denn er hat auf eine wichtige Erweiterung der Programmiersprache BlitzMax gewartet, die er dringend für den Multiplayermodus braucht. Seit 2 - 3 Wochen gibt es diese Erweiterung nun.
- In der Wartezeit hat er hauptsächlich noch an einem anderen Projekt mitgearbeitet. Ein Teil dieser Arbeit kann auch für TVTower übernommen werden.
- Er wird sich in nächster Zeit daran arbeiten, den Supermarkt in Schwung zu bringen.
Das sind gute Neuigkeiten... in dem Fall kann ich auch wieder die Arbeiten an der KI aufnehmen. Mit dem ersten Ziel: Nicht pleite gehen
bzw. profitabel genug arbeiten (Filme kaufen, Werbeverträge schließen, Programmplan erstellen).
Ich werde euch auf dem Laufenden halten, wenn ich etwas neues erfahre.
Wie ich sehe hat er im GamezWorld-Impressum eine Telefonnummer hinterlassen. Vielleicht kann man es ja mal darüber versuchen.
Habe am Wochenende nochmal gecheckt ob etwas am Sourcecode geändert wurde. Aber leider hat sich nichts geändert bzw. es wurde nichts neues auf den Server geladen.
Jetzt bleibt die Frage ob Ronny noch reagiert... was mir ja am liebsten wäre 
Hi!
Ich habe ja damals (vor einem Jahr) angefangen die KI für TVTower zu programmieren... allerdings habe ich die Entwicklung meinerseits seit Monaten eingestellt, da scheinbar bezüglich des Hauptspiels kaum noch etwas gemacht wurde. Auch die Kommunikation mit Ronny ist eigentlich vollständig zusammengebrochen. Als ich den Sourcecode zuletzt im Herbst 2008 vom Server abgerufen habe, gab es kaum eine Änderung bzw. Weiterentwicklung. Ich weiß also auch nicht ob es weiter geht. Zumal dadurch mein Interesse dadurch deutlich nachgelassen hat.
Ich werde mir die nächsten Wochen mal überlegen ob ich nicht vielleicht Ronny bitte den Sourcecode freizugeben oder zumindest ich den Rest der Entwicklung übernehme. Denn es wäre schade dieses Projekt, dass schon so weit fortgeschritten ist (es hat sich seit der letzten Demo einiges getan) kurz vor dem Ziel sterben zu lassen.
Mal schauen...
Gruß STARSCrazy
@Ronny:
Eventuell macht es Sinn hier im Forum schon einmal die gröbsten Balancingprobleme zu sammeln, die den Leuten bei der Demo aufgefallen sind.
Ob es nun am Startkapital liegt, an zu geringen Werbevertragseinnahmen, fehlenden Vertragsangeboten oder was auch immer...
Auf jeden Fall wär das Spiel dann schon wieder etwas runder
Hi!
Ich hatte sowas ähnliches...
Öffne mal die Datei "settings.xml" und such nach dem Eintrag
<directx>0</directx>
Ändere dann die 0 zu ner 1 und speichere die Datei. So:
<directx>1</directx>
Und dann versuch's nochmal
Gruß STARSCrazy
Mit dem Lua-Script hab ich noch nichts zu tun gehabt.
Hab mir aber gestern mal ein Tutorial angeschaut. Es gibt zwar ein paar Besonderheiten, aber das Grundprinzip ist die Sprache recht einfach gehalten.
Hmmm
- Ich arbeite professionell mit einem VB-Dialekt und teilweise mit C#; mit Java und BlitzMax hab ich auch schon mal ne Zeit lang privat herumgewerkelt.
- Mit Spieleprogrammierung hatte ich bis jetzt wenig zu tun, ausgenommen die KI-Programmierung von verschiedenen KI-Programmierspielchen (RoboCode, AntMe usw.), die wohl auch ein Teilgrund meiner Motivation sind. 
Und das mit dem Lua-Script bekomme ich sicherlich auch hin... mit Versuch und Irrtum...
Und ja... ich finde deinen Vorschlag wirklich super...
Edit: Hab mir noch ein paar weitere Tutorials angeschaut... und ich denke es ist ganz gut machbar 
@Ron:
Danke für die schnelle Antworte...
Wär schön wenn du dann hier im Forum ne kurze Auskunft geben könntest, wenn die wichtigsten Dinge funktionieren.
Ich schau hier immer mal wieder rein... schon seit ein paar Jährchen (auch schon vor dem Anmeldedatum im Forum
)
Hätte wirklich Lust mich mal daran zu wagen
Dann könnte man schon bald mal ne einfache Version eines KI-Gegners implementieren, was sicherlich auch zum Spielspaß dieser frühen Version beitragen würde.
Naja...
Und... ähh... mach weiter SO!!!
Gruß Manuel
Apropos KI....
da ich gerne ab und an mal an ner KI herumwerkle...
Ist es schon möglich eine eigene KI einzubinden oder bist du da noch nicht soweit? Würd's gerne mal versuchen...
Gruß Manuel
Meiner Meinung nach sollte ein "TV" auf jeden Fall im Name enthalten sein.
Mal nachdenken...
Zum Stichwort "durchgeknallt":
Nuts TV
Manic TV
Antic TV
Chaos TV
Zum Stichwort "faul/Glotze":
TV-Potato
Potato TV
Goggle-Box TV
Zu Stichwort "gigantisch/spannend":
TV Colossus
TV Buster
TV Explosive
TV Champion
Zu Stichwort "egal":
Whatever TV
Idle TV
Super Fortschritte!
Ich freu mich auf die Demo
Auch ich muss ein Lob aussprechen. Ich glaube fest daran, dass du TVG noch fertig bekommst. Ich verfolge das ganze nun schon einige Jährchen. Laut der Projekterstellung in developia.de (könnte n Projektupdate vertragen) seit August 2003. Hab's dort als Neueintragung gefunden. Seit dem schau ich regelmäßig vorbei und verfolge das Auf und Ab dieses Projekts.
Ich glaub noch daran, denn du zeigst seit Jahren diesen großartigen Willen.
Die Screenshots sind super. Die Aufmachung des Spiels gefällt mir sogar besser als im Original. Also - auch wenn ich mich hier nicht all zu oft zu Wort melde - ich bin von deinem Projekt begeistert.
Gruß STARSCrazy