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  3. » Von Ronny

#1176 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Eindrücke und Feedback nach Spielen » 18.07.2017 08:40

Eventuell habt ihr den "langen klick" aktiviert?

Start - Einstellungen - langer Klick


Der ist dazu da, um auf Touch-Geraeten (Windows-Tablets etc.) mit einem Finger spielen zu koennen (lange gedrueckt halten = Rechtsklick).



bye
Ron

#1177 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Eindrücke und Feedback nach Spielen » 17.07.2017 12:00

Wenn hier im Forum nix los ist, ist meine Muse was zu machen auch entsprechend. Demzufolge passiert hier auch wenig (oeffentlich). Dazu kommen noch ein paar gesundheitliche Probleme (kann nur mit Schmerzen Sitzen/Oberschenkel/Knie belasten).

Ihr koenntet aber einfach rege Ideen ausdiskutieren und schon geht es auch bei mir "weiter".



@ Cori und unintuitiv

Was denn genau? Bei Mad TV ist
"Linksklick" = "Aktion"
"Rechtsklick" = "Abbruch" wenn was abzubrechen und anonsten "Raum verlassen".

Was schwebt Dir denn vor?


bye
Ron

#1178 Re: Discussion about TVTower - English » can't use LAN multiplayer. » 24.06.2017 09:39

No, LAN/Multiplayer is still a huge construction area. Will tackle that as soon as main game features are working properly - as there is still a lot of things getting changed between versions. If doing partial multiplayer stuff would then lead to doing work over and over again.
Basic handling of network stuff (lobby, synchronization) is already included but I am not really liking how it works now (keyword: synchronization on high-latence-internet-games).



bye
Ron

#1179 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Eigenproduktion - Produktion auswerten » 21.06.2017 00:06

Moin Peach,

Danke fuer die lobenden Worte.

Aller X Tage wirst Du in den Nachrichtenstudios Nachrichtenticker ueber die VR/FR Duban lesen (Botschafter beleidigt, verpruegelt, ...) und im Laufe dieser Nachrichten gibt die Polizei irgendwann den Hinweis, die Spur eines Attentaeters/Terroristen im Hochhaus verloren zu haben. Dann ist schleunigst der Raumplan aufzusuchen und "Schilder tauschen" angesagt.
Gleiches machen auch die KI-Spieler.

Wenn nun der Terrorist das Hochhaus betritt geht er zum Plan und sucht "Botschaft der VR/FR Duban" und geht dann in das "dortige" Zimmer. Ist dies nun die Waescherei, der Psychiater oder ein anderes "freimachbares" Zimmer, so ist dieses dann fuer einige Stunden frei zur Miete beim Makler verfuegbar.


Das sie Groesse 1 sind ist nicht so schlimm, da derzeit keine Drehbuchgroessenlimitierungen aktiv sind.


Im Startmenue solltest Du mit "F1" die Spielanleitung oeffnen koennen - oder Du oeffnest die Spielanleitung.txt (im Spielverzeichnis) einfach mit einem Texteditor.



bye
Ron

#1180 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Film Produzieren. Doppeltes Drehbuch » 20.06.2017 14:08

Das mit den Ueberschneidungen beim Sport ist gewollt bzw. nicht vermeidbar (es koennte ja noch Dart, Basketball, Football, Handball... dazukommen).


bye
Ron

#1181 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Film Produzieren. Doppeltes Drehbuch » 19.06.2017 23:54

Ich denke Du hast das eine Drehbuch produziert (von TheRob) - die "Don Ron..."-Drehbuecher sind einfach noch nicht ausbalanciert - bzw. zeigen das noch zu erledigende Balancing fuer Eigenproduktionen.


Bei anderen Drehbuechern sollte der Ertrag nicht so hoch ausfallen - oder?


bye
Ron

#1182 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Film Produzieren. Doppeltes Drehbuch » 15.06.2017 14:16

Doch, dass sollte "passieren duerfen". Derzeit gibt es keine "einzigartigen" Drehbuecher. Wenn einmal genuegend Drehbuecher vorhanden waeren, koennte man drueber nachdenken. Bis dahin sollten wir aber eher fuer einzigartige Namen sorgen ("Das Piratenschiff 2").

Alternativ kannst du bei der Eigenproduktion den "Stift" anklicken und somit selbst einen Namen festlegen. Nicht schoen, aber fuer den einen oder anderen hilfreich.


Generell koennten wir aber bestimmte Filmtitel auch "laenger" fassen ... "Das schwarze / blaue / verschollene / gesunkene / ... / Piratenschiff". Denn ein jedes weitere "moegliche" Wort erhoeht die Kombinationsmoeglichkeiten und somit die Wahrscheinlichkeit eine noch einzigartige Kombination herauszubekommen.

Fuer viele Drehbuecher ist das ja in Teilen schon umgesetzt - sie bestehen aus verschiedenen verknuepfbaren Worten. Deswegen kommt auch manchmal etwas, naja, "stumpfsinniges" bei heraus :-)


bye
Ron

#1183 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Austausch von Bildern oder Videos » 11.06.2017 10:40

Enter (Chateingabe oeffnet sich - rechts bei der Fernsehfamilie)
/dev money 1 1000000
Enter

1 = Spielernummer
1000000 = Geldmenge


gibt noch mehr "/dev"-Befehle: "/dev help", habe aber nicht alle dort gelistet (da nicht immer "nuetzlich").



@ Geringe Aufloesung
Wenn wir 1.000 Filme haben, sind das trotzdem 1.000 Bilder die geladen werden muessten. Wuerde also eher ein "Cache" werden. Die letzten 50 Bilder bleiben im Speicher (da sich das ja eh oft wiederholende Programm ja nicht aus gleichzeitig 1.000 Programmlizenzen zusammensetzen wuerde).




bye
Ron

#1184 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Austausch von Bildern oder Videos » 10.06.2017 13:29

Also in der DB ist es vorgesehen aber im Spiel noch nicht umgesetzt.

Derzeit kannst Du nur die "Genrebilder" austauschen (bzw. komplettieren). Sprich bei SciFi koenntest Du den bekannten Todesstern (siehe Mad TV) darstellen, bei Erotik etwas barbusiges etc.



Fuer jeden Film das richtige Cover darzustellen waere sicher moeglich (wenn konfiguriert) aber ich bin mir nicht sicher, wie performant wir das loesen koennen. Entweder laedt man dann alle Bilder prophylaktisch beim Spielstart (das kann dauern...) oder aber man laedt es immer erst bei bzw. kurz vor Benutzung ein. Das koennte zu kleinen Rucklern fuehren (zumindest auf langsameren Rechnern).


bye
Ron

#1185 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Sammlung von Fehlern in der Textausgabe bei Filmen, Nachrichten usw. » 10.06.2017 09:57

Aus 3 Kalle Knall wurde einer ...der fiktive (fuer Eigenproduktion).

RDH ist nun nur noch einmal vertreten.


Rick von Deich (klingt irgendwie nach nem hollaendisch-deutschen DJ ;-)) ist drin.


bye
Ron

#1186 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.5.1, 05.06.2017 14:50 Uhr » 09.06.2017 19:57

Es gibt derzeit noch keinen "nicht nochmal"-Schalter fuer Drehbuecher. Auf meiner Todo stehen noch "Variationen einzigartiger Drehbuchanhaengsel". Also sowas wie "Reportagen aus dem Sendegebiet 1986" oder "SunTVs Reportagen aus dem Sendegebiet" oder "Reportagen aus dem Sendegebiet Teil 2" ... oder oder.


@ Image
Image bekommt man fuer Sammys, die beste Stundenquote aller 4 Sender und den Tagessieg.
Abzuege gibt es fuer Dauerwerbesendungen, Callin, schlechteste Quote ... - Hausfrauen und Arbeitslose verlieren weniger Senderimage bei Callin/DW.



bye
Ron

#1187 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.5.1 [Stand: 05.06.2017 14:50 Uhr] » 09.06.2017 00:29

Unser IceTea hatte mich vor geraumer Zeit per EMail gebeten, die Personen in der Eigenproduktion nach Geschlecht filtern zu koennen.

xWqGgFm.png
(die fehlenden Avatare sind gewollt - Bildausschnitt entstammt meinem Eigenproduktionstestprogramm)

[Custom production] Added gender-filter to cast-selection. Idea: IceTea



bye
Ron

#1188 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.5.1, 05.06.2017 14:50 Uhr » 07.06.2017 20:47

Fix: [Programmes] corrected displayed subgenres in programme datasheets. Report: TheRob

Statt ueber die Untergenres zu iterieren/durchzugehen, habe ich ausversehen die Hauptgenreliste durchgeschaut. Bei meinen Tests ging das eben zufaelligerweise auf ;-)


Bullthehit
- genre: Action
- genreline: |b|Action|/b|, Krimi
Sinbad und die Insel
- genre: Abenteuer
- genreline: |b|Abenteuer|/b|, Action

bye
Ron

#1189 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Eigenproduktion - Produktion auswerten » 07.06.2017 19:43

@ sqr(0.4)
Das ist drin weil ich dachte, es ist einleuchtender/eher verstaendlich (40% -> 0.4).
Auch wird es ja nur pro Produktion 1x aufgerufen. Da ist die Performanz vernachlaessigbar ;-)


@ Halbieren
Es sollte moeglich sein, ein perfektes Drehbuch zu schreiben (was eben dann nicht unbedingt ueberall 100% hat!). Es muesste also eher in der Produktion ein Mehrwert geschaffen werden. Aus dem "Tempo = prodMod * DrehbuchTempo * DrehbuchPotentialAusnutzung" wuerde also etwas werden muessen, was "+" beinhaltet. Vereinfacht also etwas wie "0.75 * Drehbuchwerte + 0.25 * Produktionswerte" (oder aehnliches). Natuerlich kann weiterhin der Drehbuchwert durch die Besetzung aufgebessert werden (bis auf maximal "100%").


bye
Ron

#1191 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.5.1, 05.06.2017 14:50 Uhr » 07.06.2017 19:11

Guck ich mir dann mal an, eventuell beim letzten Genrefix in der Zeile verrutscht.
Meine Testprogramme sahen normal aus. Mal schauen.

Bye
Ron

#1192 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Eindrücke und Feedback nach Spielen » 07.06.2017 00:30

Cherry schrieb:

Außerdem, und das ist nur eine Kleinigkeit, der Hinweis zum Speichern des Spielstandes sollte in den gleichen, sehr schönen blauen Design gestaltet werden wie das Menu:

29402041fn.png

erledigt.
6uqAkCG.png
Replaced "errorbox-design" with "gui-design". Idea: Cherry


Direkte Informationen ueber den "Fortschritt" koennen wir derzeit noch nicht darstellen, da ich etwas mehr am Speichern-Code aendern muesste - bzw. ich noch nicht so richtig weiss, wie ich das ueberhaupt performant hinbekaeme (da fuer jedes klitzekleine Objekt ausgefuehrt).


bye
Ron

#1194 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Eigenproduktion - Produktion auswerten » 06.06.2017 21:44

Ein Drehbuch beschreibt die Basiswerte der Endproduktion - bezueglich Tempo, Kritik, ...
Dazu gibt es ein Potential - ein guter Regisseur kann das halt etwas "steigern" (oder ein weiterer Drehbuchautor...)

Der Rest der Produktion beeinflusst den "ProductionValueMod".
(@ DannyF: source/game.production.bmx : "Method GetProductionValueMod:Float()")



Ok, ich versuche mal den derzeitigen Stand zu skizzieren:

- scriptGenreFit = productionConcept.script.CalculateGenreCriteriaFit()
- castFit = productionConcept.CalculateCastFit()
- productionCompanyQuality = productionConcept.productionCompany.GetQuality()
- castSympathyMod = 1.0 + productionConcept.CalculateCastSympathy()
- effectiveFocusPoints = productionConcept.CalculateEffectiveFocusPoints()
- effectiveFocusPointsMod = 1.0 + productionConcept.GetEffectiveFocusPointsRatio()

- productionValueMod = GetProductionValueMod()
- productionPriceMod = 1.0

- castFameMod = productionConcept.CalculateCastFameMod()
- scriptPotentialMod = productionConcept.CalculateScriptPotentialMod()

productionValueMod per Zufall ein wenig anpassen:
- zu 5% auf 120-135% erhoehen, oder zu 5% auf 65-75% absenken

productionPriceMod per Zufall ein wenig anpassen:
- zu 5% 5-20% addieren oder zu 5% 5-20% abziehen


Programmlizenz/data-Werte
review = productionValueMod * script.review * scriptPotentialMod
speed = productionValueMod * script.speed * scriptPotentialMod
outcome = productionValueMod * script.outcome * scriptPotentialMod
outcome = Min(1.0, outcome * castFameMod)

-> Produktionswerte und (effektiv genutztes) Drehbuchpotential koennen das zugrundeliegende Drehbuch verbessern oder verschlechtern



ScriptGenreFit - Ratings-Genre-Passung
Wie gut passen Tempo, Kritik und Co des Drehbuchs zum Genre.
Ueberall "100%" sorgen nicht unbedingt fuer einen perfekten Fit. Die Aufteilung (Bspweise 50% Tempo, 20% Kritik, 30% Kinokasse/Blockbustertypus) entscheidet.


castFit - Besetzungs-Passung
Wie gut passt die Besetzung (Genreerfahrung, Berufserfahrung, Sendersympathie, ...).

Fuer jede Person in der Besetzung wird berechnet, wie gut sie passt:
Dazu wird berechnet, wie gut sie zum Genre passt (genreFit), wie gut sie berufserfahrungstechnisch passt (jobFit) und ob ihr Geschlecht passt (genderFit).


genreFit
Erst das Hauptgenre, nach 10 Produktionen waeren ca. 0.96 (96%) erreicht
(Eulerstaerke 3.0: so 26%, 45%, 59%, ...)
Grund ist, dass man sich eher an ein Genre anpassen kann, als an den Beruf ("Schauspieler") an sich
mainGenreFit = THelper.LogisticalInfluence_Euler(Min(1.0, 0.1 * person.GetProducedGenreCount( script.GetMainGenre() )), 3)


Fuer alle Untergenre wird aehnlich vorgegangen, nur sind hier die 96% schon nach 8 Produktionen erreicht
subGenreFit :+ THelper.LogisticalInfluence_Euler(Min(1.0, 0.125 * person.GetProducedGenreCount( genre )), 3)


Der genreFit ist nun 0.6 * mainGenreFit + 0.4 * subGenreFit
oder natuerlich 100% des mainGenreFit, wenn es keine Untergenre gebe.
-> genreFit bewegt sich zwischen 0.0 und 1.0

Wenn es sich um das "Topgenre" der Person handelt, wird um 20% verbessert, bei "Topgenre2" um 15%. Allerdings auf nicht mehr als 100%
-> genreFit bewegt sich zwischen 0.0 und 1.0

Bis zu weitere 35% kann der genreFit durch die generellen "skill"-Werte der Person steigen (sozusagen die Professionalitaet und Fertigkeit einer Person). Auch hier auf nicht mehr als 100%
-> genreFit bewegt sich zwischen 0.0 und 1.0


jobFit
Je haeufiger die Person diesen Job ausfuehrte, desto besser ist sie darin
'euler strength: 2.5, so for done jobs: 22%, 39%, 52%, ...
jobFit = THelper.LogisticalInfluence_Euler(Min(1.0, 0.1 * jobsDone), 2.5)

Zu 5% wird der Effekt umgekehrt ("ueberdruessig" bzw. "Glueckstreffer")


genderFit
Ist fuer die Rolle/Position ein Geschlecht vorgeschrieben und die Person ist von einem anderen Geschlecht, so sinkt der genderFit in 80% der Faelle auf 10-20%.
In 8% der Faelle aber steigt er um auf 110-120%.

genderFit also zwischen 0.1 und 1.2


attributeMod
Da nicht alle Personen immer gleich Berufserfahrung haben, gibt es einen Mod der Personen belohnt, die bestimmte Anforderungen erfuellen. Wenn ein Moderator gut aussehen muss, so bekommt ein gutaussehender Saenger schon einen Bonus. Gleiches fuer Ausstrahlung, Kraft und Co.


personFit
personFit = (0.3 * genreFit + 0.7 * jobFit) * genderFit

Ist jobFit sehr schlecht (<10%) und ein Glueckswurf von 0-100 faellt kleiner als 85 aus (also "haeufig"), so wird davon ausgegangen, dass die Person eh nicht wirklich passt und personFit wird um 75% reduziert (= 0.25*personFit).


Nun wird davon ausgegangen, dass eine perfekt passende Person 75% personFit erreichen kann (damit die Attribute auch was bringen - aber nicht gleich zu viel).
'a persons maximum fit is 0.75 (without attributes)
personFit :* 0.75
'apply attribute mod (so persons with attributes are better)
personFit :* attributeMod


Auch wird erwartet, dass die fehlende Erfahrung einer Person in diesem Job fuer Abzuege sorgt
xpMod = 0.75 + 0.25 * person.GetExperiencePercentage(job)

Eine unerfahrene Person reduziert also den personFit um bis zu 25%
personFit :* xpMod


Damit Amateure und Quereinsteiger nicht ganz so schlecht dastehen, wird wieder die logistische Funktion herangezogen (aehnlich der Wurzelfunktion, die fuer geringere Werte - unter 1.0 natuerlich - hoehere relative Zuwaechse verzeichnet)
personFit = THelper.LogisticalInfluence_Euler(personFit, 2)


Der Durchschnitt aller "personFits" ergibt den castFit.




Ok, ich merke gerade, dass ich fuer obigen Text schon ueber eine Stunde gebraucht habe - und ich nur einen kleinen Bruchteil der ganzen Berechnungen aufgezeigt habe. Ich wuerde also vorschlagen, dass ich auf Eure ersten Rueckmeldungen warte und dann nur gezielt Informationen aufbereite.


Deshalb hier nur kurz die Zusammensetzung des ProductionValueMod-Wertes:


ProductionValueMod
value :+ 0.2 * sqr(scriptGenreFit)
value :+ 0.4 * sqr(castFit)

bei der Produktionsfirma wird von 63% (= sqr(0.4)) Durchschnittsqualitaet ausgegangen und alles darunter verschlechtert die Produktion (das ist _falsch_ da von 40% ausgegangen werden soll, der Code aber eben 63% nutzt)
value :+ 0.3 * (sqr(productionCompanyQuality) - 0.4)


'=== MODIFIERS ===
'sympathy of the cast influences result a bit
value :* (0.8 + 0.2 * castSympathyMod)

'it is important to set the production priority according
'to the genre
value :* 1.0 + 0.4 * (effectiveFocusPointsMod-0.4)

value :+ 0.01 * effectiveFocusPoints



ScriptPotentialMod
Fuer jede Person in der Produktion wird geschaut, ob sie "mehr" aus dem Drehbuch holen konnte.
Momentan ist das nur durch Erfahrung und die Anzahl an durchgefuehrten Produktionen in dieser Rolle/Beruf der Fall:

jobsDone = 1.0 * person.HasJob(job) + 0.10 * person.GetJobsDone(0) + 0.90 * person.GetJobsDone( job )
'euler strength: 2.5, so for done jobs: 22%, 39%, 52%, ...
castXP = THelper.LogisticalInfluence_Euler(Min(1.0, 0.1 * jobsDone), 2.5)

castXP :* 1.0 + 0.15 * person.GetExperiencePercentage(job)

Der Durchschnitt aller castXP wird dann mit dem im Drehbuch festgelegten "Pozential" verarbeitet.
scriptPotentialMod = 1.0 + (castXPSum / personCount) * script.GetPotential()


Entschuldigt bitte diesen "halben, nichts ganzes"-Beitrag.


bye
Ron

#1195 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » TVTower: Ideensammlung » 06.06.2017 19:51

W...erbung (A schon Archiv)

ich kann aber einfach mal auf "F gedrueckt + 1/2/3..." versuchen zu reagieren...


bye
Ron

#1196 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » TVTower: Ideensammlung » 06.06.2017 16:37

Es springt an das erste gefundene Studio. Ich habe den Shortcut ja nur, um die Eigenproduktion im Spiel testen zu koennen.


@ Raumwechsel
Die Tasten ignoriert das Spiel, wenn man gerade waehrend eines Raumwechsels ist.


@ DevKeys
Die Tasten 5-9 sollten die gewuenschten Spruenge bringen.
Mir gefaellt aber (linkes) Strg + CursorRechts lieber ;-)




Bye
Ron

#1197 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Eigenproduktion - Produktion auswerten » 06.06.2017 16:28

Ja ich denke, TheRob wird die DonRon-Drehbuecher abschwaechen muessen. Oder ich muss die Produktion wieder n bissl abschwaechen.
Eventuell muessen auch die Personen mit mehr Erfahrung/Faehigkeiten starten, so dass ein Drehbuch geringeren Einfluss hat als momentan.


Bye
Ron

#1198 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Eindrücke und Feedback nach Spielen » 05.06.2017 19:18

Wir koennen maximal den Filmhaendler nur das reinnehmen lassen, was "bis zu X Prozent" ueber den Kontostand des (monetaer) reichsten Spielers ist ("Anreiz - das _koenntest_ Du kaufen, wenn Du etwas mehr Geld hast").

Einen Anstieg um den Spielstart zu erleichtern, halte ich fuer nicht zweckdienlich. Ein genereller Preisanstieg waehrend der Spieljahre hingegen schon ("Inflation").


bye
Ron

#1199 Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.5.1 [Stand: 05.06.2017 14:50 Uhr] » 05.06.2017 14:58

Ronny
Antworten: 27

Aktuelle Fassung: 05.06.17 14:50 Uhr

Projektwebseite
TVTower.org


Hinweis
Im Spiel gibt es ein paar "Entwickler-Shortcuts" (also Tastendruecke) die Euch im Spiel helfen koennen, Raumwechsel, Laden, Speichern, ...
Welche es gibt, findet Ihr am Ende des Beitrags.


Download
Wichtig: Komplettpaket entpacken. Steht ein Patch zur Verfuegung, ueberschreiben die Daten der heruntergeladenen Patch-Datei dann alle geaenderte Dateien.
Jedes Patch-Paket enthaelt die erforderlichen Daten um das "Komplettpaket" auf den jeweiligen Patchstand zu heben.
Alle Downloads sind jeweils fuer Linux, Mac OS X und Windows geeignet.

Komplettpaket v0.5.1, 05.06.2017 14:50 Uhr




Feedback
Gefundene Fehler bitte hier in den Thread schreiben, bei Github ein Issue eroeffnen oder den zugehoerigen Bugs-/Fehlerthread nutzen. Letzterer dient als Uebersicht ueber derzeitig bekannte (und noch offene) Fehler.


IMhyjSN.png


Für Euch relevante Änderungen seit letzter Version (seit 01.06.17):

  • Ein paar News um "Karl-Marx-Stadt", statt "Chemnitz" erweitert (wir brauchen doch einen Versionssprung-Grund ;-))

  • DerFroncks-Test-Datenbank entfernt (die war nur fuer mich(Ronny) drin)

  • Windowsfassung nun auf v0.5.1 Stand, statt versehentlicherr v0.4.1


Für Euch relevante Änderungen seit vorletzter Version (seit 24.12.16):
Die wichtigsten Aenderungen im Ueberblick

  • Raumvermietung nun im Spiel integriert (Raeume freisprengen, Raeume anmieten, Raeume als Studio nutzen, Raumrueckvermietung falls keiner den Raum mietet)

  • Viele neue Drehbuecher und Programme. Danke TheRob und an DerFronck

  • Balancing bei Eigenproduktion und Film/News/Drehbuchpreisen

  • KI-Verbesserungen (beachtet nun Werbezielgruppen) und im Falle eines Bankrottes startet sie mit "Durchschnittsvermoegen" und mehr Sendemasten neu

  • Fixes und andere Kleinigkeiten


mehr oder weniger wichtige Aenderungen im Ueberblick

  • Feature: Raumvermietung

    • - Freibomben

    • - Mieten und Kuendigen beim Makler

    • - Preisanstieg pro Mietvorgang

    • - Provisionszahlung an Makler

    • - erneute Mietung durch Originalmieter nach 12 Stunden

  • Bugfixes (fuer die von euch gemeldeten und nachvollzogenen Fehler - sowie fuer die auf eigene Faust erkundeten ;-) )

  • Ideen eingebunden:

    • - seltenere Terroristen

    • - Postboten/Hausmeister laenger in Raeumen

    • - KI gammelt bei manchen Sachen ein wenig mehr rum (sollte also auch seltener als zuvor im Haus sein)

    • - minimal groessere Newsticker (und groesserer Aktualitaetsbalken) und Anordnung optimiert

    • - Ticker koennen mit grafischer Ueberlagerung versehen werden (derzeit nur Wetternachrichten)

  • Finanzbildschirm "alter KI Spieler" wird eingefaerbt

  • KI achtet nun auf Zielgruppen/Flags bei Werbevertraegen und deren Zuschaueranforderungen

  • Sportuebertragungen altern nun anders (siehe Diskussion)

  • Nebengenre und Hinweis auf "Kultur" werden nun auf dem Programmdatenblatt angezeigt

  • News koennen nun Variablen / Spielinformationen in die Texte einbinden ("Messe %WORLDTIME:YEAR%" wird zu "Messe 1985")

  • ein paar neue Kulturnachrichten um das Variablenfeature zu testen

  • Fix: eigenproduzierte Serien zeigen nun Preis wenn komplett ausgestrahlt. Report: TheRob

  • Fix: mehrfache "Bomben-Nachrichten" im Mitteilungsarchiv entfernt. Report: DannyF

  • Fix: Variablen in Variablen von Texten werden nur mit "GameInformation" ersetzt, wenn eine gueltige Information ermittelt worden ist (Spielzeit etc.). Report: DannyF

  • Fix: Fahrstuhlplan reagiert nicht mehr "live" auf Raumplanaenderung. Report: mad-eddy

  • Fix: Linux-64-bit bleibt nicht laenger beim "Einstellungen uebernehmen" haengen (das GLSDL-Modul hat derzeit ein Problem mit erneuter Grafikkontextinitialisierung ... temporaer erfordern Grafikaenderungen in diesem Build einen Neustart des Spiels). Report: mad-eddy

  • Fix: KI korrigiert fehlerhafte Prioritaeten der Raumschilder-Tauschen-Aufgabe. Report: DannyF

  • Fix: Beim Einladen alter Speicherstaende werden "theoretisch freimachbare Raeume" an den alten Mieter vermietet (Kompatibilitaet)

  • Fix: Raumgroesse wird nun korrekt initialisiert (Studiogroesse)

  • Raummakler: Tooltip fuer "theoretisch anmietbare Raeume"

  • Balancing: Sendemastkosten erhoeht, Alterung der Sendemasten erhoeht Unterhaltskosten um 2% pro Tag

  • DB: DerFroncks Personen hinzugefuegt bzw. bestehende erweitert. Danke DerFronck

  • KI: sollte nun etwas haeufiger und auch mal "spontan" (ohne Sparplan) Sendemasten kaufen - sofern sie Kleingeld (> 1Mio ) hat

  • Balancing: Preise fuer News, Newsabos (10k,15k,25k -> 10k,25k,50k) angepasst

  • Balancing: Personen-Gage angepasst (etwas angehoben)

  • Balancing: Filmalterung angepasst (Alterung hat mehr Einfluss auf maximale Aktualitaet)

  • Balancing: Preise fuer Filme angepasst (aeltere bleiben guenstig, neuere etwas teurer, Live teurer...)

  • Ingamemeldung bei bankrotten Spielern (Danke DannyF)

  • neustartende Spieler bekommen Anteil des Durchschnitts von Sendemasten aller Spieler geschenkt und Bargeld orientiert sich ebenfalls am Durchschnitt der anderen Spieler (inklusive in Teilen an deren Lizenzen)

  • Terroristen und Beamte blockieren Raeume wenn sie drin sind

  • Anzeige taeglicher Kosten fuer Sendemasten im Sendemastenbildschirm

  • GUI: Eingabefelder haben nun beweglichen Cursor und reagieren auf Entf, Ruecktaste etc. . Idee: DannyF

  • Fix: Startprogramm fuer KI-Spieler-Neustarts wird wieder korrekt eingeplant

  • Fix: Betty setzt Dialog zurueck. Report Ratz

  • Fix: Man kann in Raeume rein, die von Postboten benutzt werden. Report: Ratz

  • ... weitere Fixe dann im Changelog des Komplettpaketes

  • andere Kleinigkeiten deren Aufschreiben jetzt zu muehselig waere :-)

  • ein Haufen Drehbuecher von TheRob

  • neue Filme und Personen von TheRob

  • Drehbuecher koennen nun den "Personengenerator" ranziehen (%PERSONGENERATOR_NAME(country,gender)%

  • Fix: Umlaute und Cursortasten im neuen Eingabefeld

  • Fix: DB IDs durch DannyF korrigiert

  • Terroristen besuchen nicht mehr simultan den Raumplan (Behandlung von "Eintreten/Verlassen" ueberarbeitet und nun fragen Eintretende die bereits im Raum befindlichen ob es ok waere - und andersherum)

  • Fix: Savegames mit >200mb sollten nun klappen (Danke DannyF fuers melden)

  • Fix: Drehbuecher fuer Episoden uebernehmen nun korrekt Elterneigenschaften. Report: TheRob

  • Drehbuecher weisen per Text auf Call-In-Eigenschaft hin

  • Fix: Folge-Nachrichten werden nur noch ausgeloest, wenn sie "isAvailable()"/verfuegbar sind (Jahreseingrenzung etc.). Report: DannyF

  • einige Nachrichten gibt es nun in verschiedenen Varianten abhaengig von dem Spieljahr (ISS/MIR, DM/Euro, Internet/BTX...)

  • Balancing: Eigenproduktionen sollten nun etwas bessere Ergebnisse liefern

  • Slot-Listen (Wie die Personenuebersicht in der Eigenproduktion) koennen nun Scrollbalken haben. Report: TheRob

  • Fix: Programmplaner - Live-Dauerwerbesendung nun korrekt nur als "Dauerwerbesendung" klassifiziert. Report: DannyF

  • Fix: Programmdatenblatt - zeige Genre nur einmal (wenn sowohl Hauptgenre als auch Episoden-Nebengenre). Report: Ratz

  • Fix: Eigenproduktion - Drehbuecher werden nun korrekt nach Produktionsende entfernt. Report: DannyF

  • Fix: Eigenproduktion - nicht komplett fertig produzierte Drehbuecher werden nach Verkauf nicht mehr erneut zum Kauf angeboten. Report: DannyF

  • Fix: Eigenproduktion - Berufe-Dropdown wieder funktionsfaehig (falscher zIndex)

  • Eigenproduktion: Produktionsfirmen zeigen nun Erfahrungs- und Sympathiewert an (Balken und Zahl)

  • Eigenproduktion: Level der Produktionsfirmen nun vorgegeben, aber "untereinander" gemischt

Kompletter Changelog in unserem GitHub-Projekt nachlesbar:
https://github.com/TVTower/TVTower/commits/master



Dev-Tastenkuerzel

Spielgeschwindigkeit:
---------------------
Cursor Hoch/Runter : Spielgeschwindigkeit +/-
Cursor Links/Rechts : Laufgeschwindigkeit +/-
5 : Spielgeschwindigkeit 60 Spielminuten/s
6 : Spielgeschwindigkeit 120 Spielminuten/s
7 : Spielgeschwindigkeit 180 Spielminuten/s
8 : Spielgeschwindigkeit 240 Spielminuten/s
9 : Spielgeschwindigkeit 1 Spielminute/s (Standard)

Raeume:
-------
M: Musik/Soundausgabe an/aus
Shift+M: Soundeffekte an/aus
Strg+M: Musik an/aus

W: Werbemakler
A: Archiv
B: Betty
D: Drehbuchagentur
Linkes Shift + D: Studio
Linkes Strg + D: Supermarkt
F: Filmagentur
O: Buero/Office
C: Chef
N: Newsraum
R: Roomboard / Raumtafel"zimmer"
E: Credits ("employees" ;-))


Laden/Speichern:
----------------
F8: Schnellspielstand laden
F5: Schnellspielstand speichern
ESCAPE: Ruft Spielmenue auf (gezieltes Laden/Speichern moeglich)

Sonstiges:
----------
T: Terroristen losschicken
Q: Quoten-Debugbildschirm an/aus
TAB: Debug-Infos ein/ausblenden
linkes STRG + TAB: Programmplan-Debug-Uebersicht
G: Ghostmodus - mit Maus durchs Hochhaus scrollen
K: Alle Figuren aus den Raeumen schmeissen
P: Programmplanübersicht in Konsole ausgeben
1-4: Spieler wechseln
Linkes Shift + 1-4: Spieler X beobachten
Rechtes Shift + 1-4: KI-Script von Spieler X neuladen 
Shift + F : Finanzuebersicht in Konsole
Shift + W : Werbeuebersicht in Konsole
F1: Spielanleitung
F2: Spielhilfe fuer aktuellen Bildschirm (falls verfuegbar)
F5: Neue News veroeffentlichen
F6: Musik spielen
F9: KI an/aus 
F10: Alle Fremdfiguren de-/aktivieren



bye
Ron

#1200 Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.5.1, 05.06.2017 14:50 Uhr » 05.06.2017 14:53

Ronny
Antworten: 53

Hier bitte Fehler mit Version v0.5.1 melden.


bye
Ron

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