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  3. » Von Ronny

#701 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Nachrichten - Balancing, Ordnung » 02.06.2018 07:19

Es wurde wochenlang mit einer verbuggten DB von jorgaeff gespielt und keiner hats gemerkt. Ist halt so.


@ Nachrichten fuer alle
Sollte man die Nachrichten visuell markieren oder wie erklaert man dem Spieler "halbautomatisch", dass er schlechte Nachrichten fuer lau angespuelt bekommt?


bye
Ron

#702 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Eigenproduktion - Drehbuch und Einkaufslisten » 01.06.2018 16:48

@ Drehbuch
Motion-Capturing ;-)

Es sind ja nicht immer Sprecher - siehe Roger Rabbit.


@ Supermarkt
Was ist mit der Auflistung?
Berufsbezeichnung: warum? Frau Doktor, ... Fuer mich sind "Moderator", "Schauspieler" schon genderneutral. Ich bestelle ja auch einen Schornsteinfeger und erwarte nicht gleich, dass da nur Maenner kommen.
Andere Laender unterscheiden nicht - muessten aber in der "en.txt" dann sowas uebersetzen:

actor_all = actor
actor_male = actor
actor_female = actor
actor_undecided = actor

waehrend wir:
actor_all = Schauspieler/-in
actor_male = Schauspieler
actor_female = Schauspielerin
actor_undecided = Schauspieler (geschlechtslos/-neutral/-unentschlossen/...)

schreiben muessten.

Man macht mit der Genderisierung ein Fass auf - an dem bisher keiner Anstoss nahm.


@ Studio
Wo sollte man das hinschreiben? Dachte immer die 10% beim Supermarkt sind aussagekraeftig genug ;-)


bye
Ron

#703 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 01.06.2018 16:43

@ Auktion
423a ???


@ Simulationsnachrichten
Klar kann man auch den "Tag zusammenfassen" aber fuer einen Sportsender kaeme derzeit zu wenig "Input".

Man koennte eventuell solche Dinge auch dann "entfernen", wenn es Spezialnachrichten gibt - und so Dinge wie Moderator + Rechercheteam.


bye
Ron

#704 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Nachrichten - Balancing, Ordnung » 01.06.2018 16:40

@ Nachrichten < Qualitaet X
Das bedeutet, man koennte also generell auf Abonnements verzichten - sofern einem alte Kamellen reichen.

Haette nix dagegen.


@ Editor
noch nicht weitergekommen.



bye
Ron

#705 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 30.05.2018 23:27

Ich weiss noch nicht, wo ich all die Informationen hinpacken soll - aber ich glaube im Buerocomputer gibt es noch einen leeren Button: koennte da ein "allgemeine Statistiken"-Bereich rein?
Der derzeitige "Statistiken"-Button waere dann wohl eher in "Quoten" umzubenennen.


In den generellen Statistikbildschirm koennten dann Dinge wie der "Reichweitenlevel" genannt werden - oder gar auf einem "Min-Max"-Strahl abgebildet sein. Das ist der Wert, der in Etappen die Filme/Nachrichten teurer macht.

Ich habe just in diesem Moment erstmal "Toastmessages" fuer die Aenderungen hinzugefuegt. Man bekommt also oben links eine Nachricht, wenn sich der Level aendert - soweit besser als nix. Allerdings laesst sich die Information noch nirgends "nachschauen".


bye
Ron

#706 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Nachrichten - Balancing, Ordnung » 30.05.2018 20:50

Man kann immer neue Kriterien hinzufuegen - solange es dann fuer alle Nachrichten durchexerziert wird tongue

Und in die Quotenberechnung muss es ja auch noch mit rein (sprich wieder Gewichtung in Abhaengigkeit des Genres).


Abopreise _kann_ man individualisieren - oder aber auch der Einfachheit halber bei allen gleich lassen.
Alternative waere eine optische Trennung: 6 Kategorien, jeweils 2 (die untereinander) in eine Preisstufe.


@ Preisgefuege anpassen
Bin ich dafuer.

Allerdings erst mit einem DevPatch - der naechste offizielle Patch enthaelt dann erstmal die DB-Fixes und anderes angelaufenes zum Thema Filmauktionen und Preise.

bye
Ron

#707 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 29.05.2018 21:34

Ok, wer fuegt jetzt Peppa Pig und wie sie alle heissen in die DB ein? ;D

bye
Ron

#708 Re: Eigene TVTower-Daten (Filme, News) » jorgaeff - Nachrichten » 29.05.2018 21:33

Also ich sehe mehrere Moeglichkeiten dies umzusetzen:

Variante 1:
- Nachrichten muessen als "einzigartig" definiert sein (geschehen also nur einmal im Spiel)
- News1 kommt mit availability...=1989 und triggert News2 mit einer Verzoegerung von x-y stunden (also immer mal wieder)
- News2 hat eine availability... 1990 und triggert sich immer wieder selbst (ist aber unique, sobald erfolgreich ausgeloest, waere das erledigt), News2 ist "invisible" eingestellt (also keine eigentliche News sondern nur Hilfsmittel)
- News2 triggert bei "happen" mit minimaler Verzoegerung (1-2 Stunden oder so?) News3 (die dann die eigentliche Folgenews zur News1 ist)


Variante 2:
- wenn News 1 availability...1989 ist und
- News availability 1990,
dann koennen sie sich nicht ueberschneiden.


Variante 3:
- die Trigger so setzen, dass garantiert das Folgejahr erwischt wird (also 12 Tage Abstand nehmen)
- heisst News1 triggert News2 aber auch die News1990 (mit entsprechender Verzoegerung die nie von den Folgenews der News2 ueberholt wird)


Variante 4:
- ich habe an sich eine Art "SetAvailable" vorgesehen, damit kann eine Nachricht eine andere Nachricht "available" schalten (es gibt einen direkten "available"-1/0-Wert, dann die "script"-Sache und die year from/to-Angelegenheit).
- News1 wuerde News2 triggern, News2 dann News3... usw. Eine der Nachrichten hat neben dem Ausloesetrigger noch den Effekt drin, die News1990 verfuegbar zu gestalten. Damit koennte eine andere News dann erfolgreich die News1990 triggern (ansonsten halt nicht, da erstmal per-se "available=0" waere)


bye
Ron

#709 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 28.05.2018 23:22

Die naechste Veroeffentlichung koennte sich ein paar Tage verzoegern, da wir heute Zuwachs (einen kleinen Bruder fuer den bereits 2,5 Jahre alten Sohn) bekommen haben - und da ist sicher erstmal ein wenig Trubel angesagt.

Kurzum: kleinere Broetchen backen, bis sich der Staub gelegt hat.

bye
Ron

#710 Re: Eigene TVTower-Daten (Filme, News) » jorgaeff - Nachrichten » 28.05.2018 21:33

@ Beatparade
Das Problem ist immer, ist man zu nah an einer realen Story dran, ist es bloed, das wahre Schicksal zu verschweigen.

Ich verstehe aber, dass "Heile Welt"-Prinzip und den Versuch der Wahrung. Ich denke je "anonymer" oder "haeufiger" etwas passiert, desto einfacher kann man es auch im Spiel unterbringen ("Erdbeben in XYZ"). Klar sind aber Meldungen wie "Die Schäden gehen in die Millionenhöhe" dann schöner als "unter den Opfern sind auch 2 Schulklassen zu beklagen".


bye
Ron

#711 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 27.05.2018 10:06

[Ronny: @Filmpreise, Beitrag aus anderem Thread nach hier ueberfuehrt]


Also der Fehler fusst auf dem ersteinmal "einfach" eingefuehrten Multiplikator fuer erhoehte Sendereichweiten. Kurz: Mehr Senderreichweite = hoehere Kaufpreise.
Die Auktionen sind hingegen noch nicht darauf eingestellt und berechnen ihre Preise "anders".

Ein einfacher neuer Ansatz waere es, die jeweiligen Gebote "runterzurechnen" (auf "Reichweitenniveau 1") (um zu sehen, ob wer mehr geboten hat - pro "Stufe"). Die Bieter zahlen entsprechend ihrem zum Gebot aktivem Reichweitenniveau (das ist also noch ein "Fehler", da man bspweise ein Gebot abgeben kann und erst danach einen Satelliten bucht und eventuell 1-2 Stufen aufsteigt, also mehr bezahlen muesste).

Genau wie die bei normal erworbenem Programm sollte es dann spaeter zu einer "muss nachlizenziert"-Meldung kommen, will der Spieler ein solches Programm dann bei hoeherem Reichweitenniveau ausstrahlen. Das ist aber eh noch "todo" und derzeit gibt es nur das einfache "zum Kaufzeitpunkt aktuelles Niveau bestimmt den Preis"-Vorgehen.


Ein weiterer Fehler ist, dass es zu einer "Quadrierung" kommt: jede Einzellizenz (jedes Fussballspiel) rechnet schon das Reichweiteniveau in seinen Preis ein - und diese Einzelpreise werden addiert und mit einem Faktor multipliziert (bspweise 0.9 - also 10% Rabatt auf Episoden/Spiele). Dann kommt aber nochmal das Reichweiteniveau ins Spiel (programmiertechnisch ausgedrueckt: GetPrice ruft GetPrice fuer jede Episode auf, macht also dort das gleiche wie fuer ein Elternelement oder eine Einzellizenz).


bye
Ron

#712 Re: Fehler / Bugs » MAC OSX Version startet nicht » 27.05.2018 09:56

Gerne hier die Loesung reinschreiben - falls noch wer das Problem hat.


Und ja, ich habe kein High Sierra am laufen. Denke die naechsten Versionen werden dann eh 64bit-Builds sein.


bye
Ron

#713 Re: Tipps&Tricks » Die Legende Der Sindai - Komplettlösung » 26.05.2018 21:15

Zwar besser, aber trotzdem noch mit so manchem Rechtschreib- und Grammatikfehler gesegnet.


bye
Ron

#714 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 26.05.2018 13:02

[Ronny: @Filmpreise, Beitrag aus anderem Thread nach hier ueberfuehrt]


So, ich habs jetzt mehrfach probiert: Film-Auktionen, Live-Programm-Auktionen ...

genau fuer den Preis fuer den ich sie kaufe, kann ich sie auch nur verkaufen.


Hast Du durch Zufall einen Speicherstand fuer mich (vor Verkauf des Programms). Du kannst mit "tab" auch Debugangaben ueber das Datenblatt legen - da steht der Kaufpreis, der alte Preis (von einem vorherigem Balancing) und der Verkaufspreis.


Edit: ahh, scheinbar wirklich nur bei dem generierten Fussball-Live-Programm. Hab jetzt mal in Ruhe die KI 7 Tage spielen lassen und dann ein Regionalliga-Paket ersteigert. Ja, kann den Fehler nachvollziehen (vor dem Kauf steht noch der richtige Wert im "debug"). Bin dran (zur Not heute abend, nach dem Gartenausflug ).

bye
Ron

#715 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 26.05.2018 10:53

[Ronny: @Filmpreise, Beitrag aus anderem Thread nach hier ueberfuehrt]


Rein theoretisch sollten Filme zum "Auktionspreis" verkauft werden koennen - und nicht zum Originalpreis (Ausnahme: "abgenutzte" Filme die trotzdem noch in die Auktion kommen - da aktuelles Drehjahr und teuer).

Die Werte sollten auch nicht steigen.

Sind also beides Bugs, keine fehlenden Features ;-).



Wie gesagt, ich bring die Tage eine neue Version raus, die sollte das Balancing bei den News wieder ein wenig korrigieren und die Fehler beseitigen. Also bis dahin: weiter Fehler melden, damit die alsbald ausgemerzt werden koennen.


bye
Ron

#716 Re: Eigene TVTower-Daten (Filme, News) » jorgaeff - Nachrichten » 26.05.2018 08:00

Heile Welt kann man aber nur bei fiktiven Geschichten machen. Auch sollte der Name "Loveparade" dann geaendert werden. Als Sachse gaenge zwar "Loofparade" ("loofen"->"laufen", und man war da ja vorwiegend am tanzen und Wagen-hinterher-laufen) aber in Anbetracht des unschoenen Endes waere ein "lustiger Name" wohl unangebracht.


bye
Ron

#717 Re: Eigene TVTower-Daten (Filme, News) » jorgaeff - Nachrichten » 25.05.2018 19:03

@ jorgaeff

Deine neuen News beinhalten noch immer "topicality" - und das falschgeschriebene "fictitional". Arbeitest wohl noch mit einer veralteten XML oder sind das schon auf Platte vorgefertigte Nachrichten die Du nun nachreichst?


@ Loveparade
Wieso erwaehnst Du 500 Schwerverletzte, verlierst aber kein Wort ueber die 21 Toten?


bye
Ron

#718 Re: Eigene TVTower-Daten (Filme, News) » jorgaeff - Nachrichten » 25.05.2018 18:57

Ja alle Sportnachrichten die von jorgaeff stammen (TAB im Nachrichtenstudio, jorgaeff hat seinen Nutzernamen in der GUID stehen).

Ronny schrieb:

Also einfach Editor-> Ersetzen-> "topicality" mit "quality".

-> jorgaeff.xml im Geany/Gedit aufmachen und "topicality" mit "quality" ersetzen.


edit: ARGH ... und die jorgaeff_unused.xml kannst Du auch entfernen. Ich sehe, die v0.6.1 rueckt naeher als gedacht.

bye
Ron

#719 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 25.05.2018 18:56

Speicherstand vorhanden und ge-7z-t zumailbar? Das klingt irgendwie nach einem anderen Fehler, der sich da hervortraut, sonst waere es ja "immer" und reproduzierbar.


@ Nachrichten
Jaaa meine Schuld, hab blindlings uebernommen und das "topicality" nicht gesehen ... sollte wohl weniger an einem Editor bauen und mich hier mehr konzentrieren.


bye
Ron

#720 Re: Downloads + Anleitungen » Spielanleitung der TVTower-Entwicklerversion » 25.05.2018 18:53

Fuer die Anleitung fuehlst Du dich doch zustaendig.

Ich denke wir werden die Tage sicher noch eine neue Version hochladen (nicht als Patch) - dann gern mit aktuellerer Anleitung, mehr Nachrichten - und einer ausgebauten KI.

Weiteres dann nach diesem spannenden Wochenende...


bye
Ron

#721 Re: Eigene TVTower-Daten (Filme, News) » jorgaeff - Nachrichten » 24.05.2018 23:59

@ Gewichtung
Das Genre selbst gewichtet ja schon - Sport ist eher Maennersache, Kultur eher fuer Rentner und Manager.
Entsprechend schwanken aus diesen Gruenden schon die Quoten.

"quality" gibt an wie "Top Story" eine Nachricht ist - bzw. wie gut recherchiert. Dennoch wuerde eine Kulturnachricht nie alle vor der Kiste interessieren, egal wie "Top Story" sie ist.


Aber hey - ich sehe gerade, dass Du ja ueberall "topicality" nutzt, statt "quality". Ups - das wird gar nicht ausgewertet.


SQMBkwf.png
(Tab-Taste im Nachrichtenstudio)

Das ist mir echt nicht aufgefallen.

Also einfach Editor-> Ersetzen-> "topicality" mit "quality".


bye
Ron

#722 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 24.05.2018 17:51

Irgendwo hier gibt es schon einen Thread zum Thema "Automat" (der steht ja sonst nur oede im Hochhaus rum). War vor allem im Hinblick auf "Treppenhaus" (neben Fahrstuhl) im Gespraech.


@ geloest
Nunja, statt Figur 1,2,3,4,... abzuarbeiten (und die Tuer zu blockieren, sobald eine Figur eingetreten ist und keinen weiteren zulaesst), wird immer wieder gemischt ... Figur 2,1,4,7,11,3 ... Figur 1,11,3,...

Kurzum: Wenn ihr beide aus dem Fahrstuhl rauskommt und du ganz klein wenig die Spielgeschwindigkeit anpasst, kann es sein, dass ein anderer zuerst rein darf.


bye
Ron

#724 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 23.05.2018 23:51

Fix: [Building] Randomize Figure-Update order to avoid player1-door-enter-preference. Report: jorgaeff

-> aller 50 "updates" wird die Figurenreihenfolge fuer Updates durchgemischt - sprich jeder ist mal zuerst dran.

bye
Ron

#725 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 23.05.2018 21:19

Unterschiedliche Geschwindigkeiten sind nicht zielfuehrend - da ja nicht immer der gleiche Startpunkt gegeben ist (man koennte aus einer Tuer kommen und am Fahrstuhl vorbeisprinten).

Es ist einfach das uebliche "wer zuerst kommt, mahlt zu erst". Und an der Stelle wird halt immer bei Spieler 1 zuerst geprueft, dann Spieler 2 usw.


bye
Ron

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