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  3. » Von Ronny

#576 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 13.02.2019 16:57

@ DirkW
Du meinst in der aktuellen Testversion kannst du nicht speichern?

Was fuer ein Betriebssystem hast Du im Einsatz? Hab hier unter Linux und im virtuellen Windows Speichern und Laden ausprobiert - und auch jetzt fuer das Fehlerfinden (siehe Beitrag vorher) nutze ich das auch intensiv.


Ich werde nach Behebung des obigen Fehlers eine neue Version hochladen ... vielleicht behebt es sich da schon von alleine. Ansonsten kann ich da auch schauen ein Windows-64bit-Build (also mit anderem Compiler) anzulegen.

bye
Ron

#577 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 13.02.2019 16:56

@ Ratz
Hat echt lange gedauert - aber habe den Fehler gefunden - Berechnung der "Reichweite" fusste auf einer anderen Funktion als die Berechnung des "Gesamtmarktes". Kurz: das eine kumulierte die Werte der einzelnen Bundeslaender, das andere rechnete selbst zusammen und ignorierte Bundeslandgrenzen. Dabei gab es kurz gesagt einige Diskrepanzen.

Habe das - nach langem "hier und da debuggen" zusammengefuehrt und nun wird nur noch einmalig gerechnet. Arbeite da gleich noch ein wenig mehr um - um die Berechnungen etwas performanter zu gestalten (kurz: Ein Sendemast berechnet nur noch "anliegende" Bundeslaender neu - statt Caches fuer alles zu loeschen).


bye
Ron

#578 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 13.02.2019 08:23

Filme kannst Du auch zum EK wieder verkaufen... also an all diesen Stellen gibt es keinen "Verlust" (auch wenn ich das gern so umsetzen wuerde).

Drehbuecher sollten eigentlich nicht verschrottet werden. Der Drehbuchschreiber baut sich einen Pool von Drehbuechern aus denen er herausgibt - ist der Pool aufgebraucht, schreibt er neue.
Das heisst, die Rueckgabe eines Drehbuchs bringt dieses erstmal nur in den Pool zurueck. Verbrauchte Drehbuecher verkleinern den Pool und sorgen irgendwann fuer Neuschreibungen
Einen Teil des Pools erneuert der Schreiberling aber ab undwann - um das erzwungene Produzieren von "Gurken" zu vermeiden.
Werde mir das aber mal genauer anschauen - eventuell gibt es da ja ein paar Fehler. Der "Tab"-Debugbildschirm wird dann beim Drehbuchschreiber ein paar Details dazu ausgeben.


Als ich die Eigenproduktion zum Kostengrab machte beschwerten sich die Leute...macht man es zu einfach dann auch...
Momentan geht es um den Wert der Produktionen... die Kosten kann man ja entsprechend hochschrauben um den Gewinn zu schmaelern.
Ich denke Gewinn und Kosten sollten nichtlinear ansteigen - es sollte einfach sein, 10-20.000 Euro Gewinn zu machen (es dauert ja trotzdem ein paar Stunden, blockiert das Studio - und es gibt die Chance auf eine miese Produktion die Verluste einbringt - auch erhoehen sich die Kosten fuer Schauspieler/Produktionsfirmen mit jeder Produktion mit eben diesen Truppen). Will man aber einen Blockbuster produzieren, so kostet das entsprechend weit mehr Kohle.

Finale Verkaufspreise unterliegen am Ende eh noch dem Balancing: was wuerde ein Film in hoher Lizenzausbaustufe kosten?


Bye
Ron

#579 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Eindrücke und Feedback nach Spielen » 12.02.2019 00:20

Glaube der Modus 1 war dafuer zu "schwach" fuer Spieler mit hohen Primetimequoten.


bye
Ron

#580 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 12.02.2019 00:12

@ alte Version
Ja dann solltest Du aber keine alten Fehler mokieren ;-)

@ Vorgespult
Hab ich und Fehler ist doch nicht so alt... kurzum: schau ich mir an.


bye
Ron

#581 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Eindrücke und Feedback nach Spielen » 11.02.2019 23:59

Du bist ja sicher "config/DEV.xml"-Nutzer: was fuer einen Refillmodus benutzt Du (DEV_ADAGENCY_REFILL_MODE) ?

Irgendwo wurde das entsprechend auch schon ausfuehrlich beschrieben.

Modus 1:
Einteilung in Tag, Nacht, Primetime - und dann jeweils "1x Schlechtester, 2x Schnitt, 1x Bester"
Ramschliste orientiert sich an den schlechtesten Quoten aber mindestens bis hin zu 0.5%
Ein entnommener Vertag wird mit einem aus der gleichen Gruppe "aufgefuellt".


Modus 2:
Anforderungen sind immer 0,51% bis hin zu 120% der besten Quote des Vortages.
Ramschliste immer bei bis zu 0.5%

Modus 2 entspricht glaube ich der Vorstellung von Gast2. Standardeinstellung ist derzeit Modus 2 (werde das aber gleich noch im Debugfenster mit ausgeben lassen).


Modus 2 wuerde ich nach meinem Dafuerhalten in kleine Untergruppen unterteilen um garantierte Werbung "unten" und "oben" zu erhalten.


Willst Du den alten Modus nochmal aufleben lassen: DEV.xml oeffnen und

			<!-- <DEV_ADAGENCY_REFILL_MODE value="2" /> -->
umschreiben in
			<DEV_ADAGENCY_REFILL_MODE value="1" />

bye
Ron

#582 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 11.02.2019 23:41

Das sind aber Screens aus einer alten Fassung - tritt der Fehler weiterhin auf?

8NUHV7S.png

1x getestet mit Kabelanbindung
1x getestet mit Kabelanbindung + Satellitenuplink

In allen Faellen zeigen beide Angaben (Tooltip und Statistikfenster) die gleichen Werte an.


PS:
Neues Spiel
/dev image 1 20
/dev money 1 10000000
F5

und schon hat man einen prima Testspeicherstand.


bye
Ron

#583 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 11.02.2019 00:38

Dauerwerbesendung -5
Call-In -5
Trash -3
"nicht kultur" 0

bei Kultur:
100 * Qualitaet(0-100% also 0-1.0) * (1.1 wenn Live) / Blockanzahl


Wenn also ein Trashprogramm ausgestrahlt wird - ists egal ob Kultur oder nicht, es gibt Abzug.


@ 1.) Senderreichweite
Stups mich da bitte nochmal auf den Thread oder erzaehle aus dem Gedaechtnis was wie wo da genau war - schau ich mir morgen dann mal an.


bye
Ron

#584 Re: Downloads + Anleitungen » Entwicklerpatche » 10.02.2019 21:14

Neuer DevPatch auf Basis der v0.6.1:

TVTower_v0.6.1.devpatch_20190210.zip (Win32, Linux64, Linux32_noPulseAudio)

-> einfach ueber ein entpacktes v0.6.1 ziehen.


Was neu ist?
- ein wenig Balancing
- KI macht ein wenig mehr auf der Senderkarte (dazu in den naechsten DevPatches mehr - da war ich gerade "rueber") und sie besitzt einen Nemesis/Gegenspieler dem sie erhoehte Prioritaeten zugesteht
- Speicherstandsroutinen ueberarbeitet (Danke an Brucey fuer den Anschubser) - Speicherstaende sollten nun etwas kleiner sein (aka schneller gespeichert/geladen). Allerdings sind alte Speicherstaende nicht mehr kompatibel
- Grundlage fuer "Im Trend" geschaffen (Statistikbildschirm noch im Aufbau) - Sympathien koennen archiviert werden etc.
- Bugfixes vieler gemeldeter Fehler
- Bugfixes nicht gemeldeter Fehler
- ... Krimskrams


Bitte nutzt jetzt den DevPatch und schaut ob Eure gemeldeten Fehler noch auftreten. Neue Fehler sind nun sicher auch einige drin, aber ihr wollt ja was zu tun haben ;-)


bye
Ron

#585 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 10.02.2019 15:32

Ich lade heute Abend eine neue Testversion hoch - habe nur gerade Probleme die "Sonderanfertigung" fuer Gast2 fehlerfrei zu kompilieren (Linux 32bit, kein PulseAudio) ... und jetzt ist erstmal Familienzeit angesagt.


bye
Ron

#586 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Eindrücke und Feedback nach Spielen » 10.02.2019 01:28

@ Ratz

Ratz schrieb:

2.) Terrorist/ Raumtafel
Bin ich mir gleich gar nicht mehr so sicher ob ich das neuerlich wieder ausprobiert habe - zumindest war "einst" mal angedacht das er "drüber schauen" kann, also auch in den Raumtafelraum smile rein kommt, selbst wenn ein böser menschlicher Spieler diesen dauerhaft blockt. (er zieht/ zog sonst nach ca. 1 h unverrichteter Dinge wieder von Dannen)

Passiert hier nicht (mehr). Also mal aufm Schirm behalten.


bye
Ron

#587 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Eindrücke und Feedback nach Spielen » 10.02.2019 01:08

@ Don Ron und Co
Ich habe das Balancing ein wenig ueberarbeitet - momentan waren Drehbuecher mit kleiner Besetzung bevorteilt (bspweise Kär Prachd - nur Regisseur). Es war dort einfacher den "CastFit"-Wert hochzubekommen. Hatte einen zu grossen Einfluss.
Nun ist ein Grossteil dieses Wertes mit einem "CastComplexity"-Wert multipliziert.

Weiterhin wichtig: Man produzierte guenstig "Don Ron" (oder ein anderes Produkt) ... und baute dann die Reichweite aus. Die Lizenz stieg im "Level" an - und somit auch der Preis.

Mit dem jetzigem Fix wird der Verkaufspreis auf Basis eines Lizenzlevels "1" berechnet. Verkauft ein Spieler die Lizenz - ist sie beim naechsten Kauf entsprechend der aktuellen Senderreichweite teurer.


bye
Ron

#588 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Eindrücke und Feedback nach Spielen » 09.02.2019 20:55

Hmm, also wird da ein "Zustand" nicht korrekt nach der Produktion gesetzt.

Wir schauen mal, ob das mit der Testversion noch auftritt. Kann nix versprechen, aber vielleicht kann ich heute Abend oder morgen eine bereitstellen.

bye
Ron

#589 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Eindrücke und Feedback nach Spielen » 09.02.2019 13:57

Moin drongo,

also die Kurzwegtasten - irgendwann muessen die aber weg ;-). Denn ein Teil des Spielprinzips war nun einmal die Zeitknappheit durch das notwendige Herumrennen ;-)


@ Eigenproduktion
Hmm. also reicht auch ein Quicksave+Quickload (F5 und danach F8) um ein Programm "einsetzbar" zu gestalten?.

Ich baue gerade noch ein wenig am Eigenproduktionsbalancing und wuerde bald eine neue Testversion hochladen (Speicherstaende dank grosser Umbauarbeiten _nicht_ kompatibel) und waere interessiert, ob es dort zu dem gleichen Problem kommt.


@ Studiogroesse
Nein, derzeit noch nicht - eventuell koennte man da auch noch diskutieren, ob nur die Drehbuecher eine Studiogroesse voraussetzen - oder ob bspweise auch die Produktionsfirma ihre "Fokuspunkte" entsprechend der Studiogroesse limitiert ("Blockbusterproduktionen nur mit Studiogroesse 3").


bye
Ron

#591 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Eindrücke und Feedback nach Spielen » 08.02.2019 20:21

Wie gesagt, starte mal ein neues Spiel und gib Dir mit dem beschriebenen Dev-Kommando (Enter ... /dev bla ... Enter) das Drehbuch, probiere zu produzieren und zu senden (strg + CursorRechts fuers Vorspulen).


bye
Ron

#592 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Eindrücke und Feedback nach Spielen » 08.02.2019 14:44

@ Kar Prachd
Hast Du da mal eine "Anleitung"? Habe es gerade probiert und konnte den Pilot sofort nach Produktion ausstrahlen.

Du kannst Dir mittels "/dev givescript 1 prachd" das Drehbuch in den Koffer legen lassen - auch wenn es der Haendler nicht anbietet ("Cheat" funktioniert ueberall im Spiel, musst dazu nicht beim Drehbuchhaendler sein).


Edit: Ich habe auch Episode 3 als erstes produziert und gesendet - und die Episode wurde korrekt konfisziert (war FSK18 ;-)).


bye
Ron

#593 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Eindrücke und Feedback nach Spielen » 08.02.2019 12:48

Die Don Irgendwas-Drehbuecher sind nicht von mir ;-) Die haben so hohe Werte, dass das Balancing an dieser Stelle versagt.

Kar Prachd ... schau ich mir gleich mal an. Wollte eigentlich Stueck fuer Stueck die Aenderungen der letzten Monate hochladen (ohne die neuen Statistikfeatures "freizugeben" - da noch nicht fix). Aber sei's drum :-)


bye
Ron

#594 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Eindrücke und Feedback nach Spielen » 08.02.2019 09:54

Du kannst durchaus ein paar Jahre spaeter starten... nur ist dann auch der Kabelnetzausbau schon weiter... sprich weniger Antennenzuschauer...


bye
Ron

#595 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Eindrücke und Feedback nach Spielen » 07.02.2019 23:44

Das Startjahr beeinflusst die angebotenen Filme - all zu spaet sollte man nicht starten, da neue "Kinofilme" noch nicht integriert sind - und auch keine neuen (automatisierten) Eigenproduktionen beim Haendler eintrudeln. Sprich es gibt dann nur noch "altes Programm" (bis auf ganz wenige Ausnahmen - fiktionale Programme deren Drehjahr abhaengig vom Programmstartjahr ist).


bye
Ron

#596 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Eindrücke und Feedback nach Spielen » 07.02.2019 01:51

Nur kurz bevor ich ueber die Bettkante stolpere:


@ 1. Betty
Schau ich mir an - sollte eigentlich keine Unterschiede geben (Liebeswerte aendern nur Texte oder machen Aussagen genauer).


@ 2. Terrorist
Schau ich mir ebenfalls an - sollte so sein, wie von Dir beschrieben.


@ 3. Raeume blocken
15 Spielminuten koennen bei hoher Spielgeschwindigkeit schnell vorbei sein. Wenn Du bei Schnellvorlauf 5 Sekunden drin stuendest, waerest Du schon wieder rausgeschmissen...
Wenn es Echtzeitlimitiert waere, koenntest Du der KI in den "max 20 Sekunden" Zeitraeumen einige Spielstunden den Zugang verwehren ...

Ohne Schnellvorlauf waere eine "Ingame-Spielzeit"-Begrenzung wohl am praktikabelsten.


@ 4. Werbeslots
Erhoehen? Bin da flexibel.


@ 5. Live
Hmm, sollte es eigentlich anzeigen (wann die naechste Ausstrahlung) stattfindet - und ob bereits "angelaufen". Schau ich mir auch noch mal an.


@ 5. Maklerangebote
Es gibt in der DEV.xml einen Schalter, welche "Methode" genutzt wird - Sjaele oder meine.


@ 6. Nachrichtenstudio
Du kannst direkt auf den Scrollbalken klicken bzw ihn "ziehen" um groessere Schritte zu gehen.
Sortierbuttons ... dazu gab es irgendwo schon eine Diskussion dazu ;-)



@ Senderkarte
Da findest Du sicher noch was anzumerken ;-)



Guts Naechtle,

Ron

#597 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 06.02.2019 10:56

@ letzter Commit
Ah ja, da hab ich was mit hochgeladen an was ich gerade schraube (ich ersetze "Linked Lists" mit einer Int-Object Hashmap - sollte zuegigere Zugriffe bei "ByID" oder "ByGUID" haben).
Mit der Int-Object-Hashmap gab es aber Probleme mit den Speicherstandsserialisierungen - weswegen ich daran die Tage jetzt tueftelte, und Brucey gestern Abend extra seinen Modulcode ueberarbeitete (auf einer alten Fassung davon beruht die Serialisierungsfunktionalitaet im Spiel).


@ Eventspeicherung
Also die "GameModifier" _sollten_ mit im Speicherstand hinterlegt sein und entsprechend _sollte_ ein Einladen entsprechende Effekte wieder aktivieren.
... _sollte_ heisst leider nicht _ist_.
Entsprechend hast Du hier vollkommen recht -- Effekte (also temporaere oder verzoegert auszuloesende) wurden noch nicht mit gespeichert.... herrje!

Fix lade ich dann entsprechend noch hoch - sind wieder mal nur 3 Zeilen Code ;-)



@ Zielraum blockiert
Na er kann halt nicht rein, ist abgesperrt und n Typ steht an der Eingangstuer, schuettelt cool den Kopf und der Terrorist will sich keinen "Erklaerungsklaps" auf den Hinterkopf einfangen ;-)


bye
Ron

#598 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 06.02.2019 00:10

Terroristen warten nun wieder ein wenig ab. Ich hatte einfach die Verzoegerungszeit als Parameter uebergeben (also bspweise 45 Minuten) statt die entgueltige Zeit (aktuelle Zeit + 45 Minuten). Entsprechend war die Zeit immer gleich "hoechste Eisenbahn" ;-)

Fix: [Building] Terrorists now properly delay a bit after the triggering news. Report: Kc


Edit: Da kam dein Beitrag noch dazwischen. Denke das ist ein kosmetisches Problem ("GUI"). Kann es aber hier nachvollziehen.


bye
Ron

#599 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 05.02.2019 23:26

Der letzte Terrorlevel muss auch noch "aufgefuellt" werden (dauert ein wenig).
Mit "tab" die Debugansichten aktivieren und mit "N" in das Nachrichtenstudio rein. Da stehen die Level und die jeweiligen Prozente.

Denke ich koennte den "Cheat" auch mal so abaendern, dass ein Level "5" sofort "ausloest".

Edit:
"/dev terrorlvl 0 4" sendet nun den Terroristen los (bzw erzeugt die zugrundeliegende Nachricht).
Fix: Rewrote terrorist-update handling to fix its /dev command. Report: Kc



bye
Ron

#600 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 05.02.2019 13:15

Ich koennte ja auch ein "dirkw, willst Du wirklich gegen Amateure spielen" einblenden smile


bye
Ron

  1. Übersicht
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