Du bist nicht angemeldet.

#26 Re: TVGigant / TVTower - Archiv » Das Netzwerk Lebt Schon Wieder » 03.12.2004 18:23

dieses argument gilt schon lange nicht mehr, denn der overhead durch OOP ist auf heutigen cpu`s kaum noch wahrnembar

Normallerweise nicht, aber weil C++ auch hier mal wieder die eierlegende Wollmilchsau ist mit Mehrfachvererbung und haste nicht gesehen, sind die OOP Features langsamer. Ich stecke nicht weit genug in der Materie drin, um das wirklich beurteilen zu können, aber Leute bei mir im Betrieb, bei denen es wirklich drauf ankommt, dass die Anwendung schnell läuft, die lassen die Finger von OOP in C++

es ist mir gänzlich neu, das man über C/C++ einzelne register ansprechen kann. bisher war ich immer der meinung das ginge nur über ASM oder direkt Binärcode.

Dann kannste hier ja sogar noch was lernen:

unsigned short var1 = 3, var2 = 4;
_asm
{
	mov  ax,var1
	xchg ax,var2
	mov  var1,ax
}

und ich muss dir sagen das ich bisher noch nie in der situation war, einzelne register ansprechen zu müssen. denn für das hantieren mit speicher gibts in C/C++ standard funktionen.  es mag sein das das hantieren mit speicher in BB wegfällt weil BB dir das abnimmt, aber ob das  gut ist(das der programmierer keine kontrolle über die speicherverwendung hat) steht auf einem anderen Blatt.

Worin soll der Nachteil liegen, wenn ich mir Arbeit, bei der sich sonst nur Fehler einschleichen können, abnehmen lasse?

dazu sag ich nur SDL,OpenGL,DirectX. anders regelt das BB intern im übrigen auch nicht.

Und ich freue mich, dass BB das intern so regelt und mich mit den ganzen Pointern und deletes verschont. Zugegebenermassen hat es noch keinen echten Garbagecollector, aber es macht die ganze Sache einfacher handlebar.

also ob es mit BB weniger fehleranfällig ist wag ich zu bezweifeln (denn auch BB wurde nur von menschen geschrieben), aber das steht auf einem anderen blatt.

Aber von Menschen, die den ganzen Tag nix anders machen, als sich darüber Gedanken zu machen, wie man so eine Lib vernünftig kapselt, während ich mir lieber Gedanken mache, wie ich meine Grafiken und Spiellogik vernünftig darstelle.

gut, ich weiß jetzt ja nicht was du für problem bei C/C++ hattest die du nicht lösen konntest, aber ich würd dennoch mal sagen du bist einfach nur zu faul um dich wirklich mit der materie auseinander zu setzen, sonst hättest du das problem mit sicherheit auch in C/C++ lösen können.

Never meant anything else. Ich bin zu faul mich mit Problemen zu beschäftigen, die ich sonst nicht hätte.

Toll, jetzt habe ich mich doch auf eine Diskussion eingelassen, welches die tollste Sprache ist... In jedem Fall wird man mich echt nicht mehr davon überzeugen können, dass C++ ne tolle Sprache ist. Das einzige, was dafür spräche das Projekt so weiter zu führen, wäre wirklich unabhängig von dritten das Projekt auch für Linux protierbar zu machen.

Gruß Michael

#27 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » TVTower: Ideensammlung » 01.12.2004 11:33

Erst mal danke für die Lorbeeren

- Es sollte möglich sein die Computergegner auszustellen, zumindest im Netzwerkmodus. Die ganze Kacke mit den Anschlägen ist vielleicht ganz interessant, aber ich fands immer blöd. Ich denke, im Netzwerkmodus sind sowieso nur die menschlichen Gegner interessant, da möchte ich mich nicht unbedingt auch noch mit den AIs rumschlagen und immer schauen, ob wieder jemand was am Pinboard geändert hat.

Das Spiel ist eigentlich darauf ausgelegt, dass man immer Konkurrenz hat, ich fands auch immer beim alten MadTV langweillig, wenn die Konkurrenten aus dem Rennen waren. Aber was alles optional einstellbar sein wird, weiss ich noch nicht. Man wird aber alles anpassen können, was sich programtechnisch irgendwie ohne großen Aufwand machen lässt.

- Die Film/Werbedatenbank sollte immer gechecked werden wenn man ein Spiel neu lädt. Damit man während des Zockens das Filmarchiv (also das des Spiels) erweitern kann und nicht immer neu beginnen muss.

Erweitern geht. Aber man muss das Spiel beenden und neu starten. Anders kommste ja eh nicht an den Editor ran.

- ALLE Filme im Archiv erwerbbar, die nicht gerade von jemand anderes besitzt werden. Vielleicht macht das das Spiel irgendwie langweilig, weil immer alles verfügbar ist, aber so ist es ja realistischer. Man könnte ja überlegen, eine Grenze einzubauen. Z.B. man darf maximal 5 Filme pro Tag erwerben.

definitifly not. a wüsst ich nicht, wie man alle x-100 Filme gleichzeitig darstellen sollte ohne eine ewig lange Scrollleiste und b war das doch einer der Hauptgags, dass man sein Programm mit dem was da ist füllen muss.

Zu den Filmproduktionen steht schon was auf der Hauptseite.

Gruß Michael

#28 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Nettv » 01.12.2004 11:20

Es ist nicht nur mein Projekt, Ronny trägt da auch einen großen Anteil zu.

Froschkoenig84,1.12.2004 01:31 schrieb:

Hab gerade mal eine Zeitanalyse erstellt, also wie lange ich brauche, wenn ich an den Wochenenden daran arbeite. Ich schätze, drei bis vier Wochenenden müssten genügen, bis das Grundgerüst steht.

Und dann darfst du noch den "Softwareentwicklung läuft nie wie sie soll"- Faktor nicht vergessen, den ich auf ungefähr 10 schätze tongue

Bin jedenfalls gespannt

Gruß Michael

#29 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Nettv » 30.11.2004 16:27

Hey Froschkönig,

mit dem Gedanken aus MadTV ein Massivmultiplayer Browsergame zu machen habe ich auch schon gespielt, und hätte am liebsten auch schon direkt damit angefangen. Hab mich dann aber doch gezügelt, würde ich an zu vielen Fronten gleichzeitig arbeiten, wäre das ganz klar das Todesurteil für beide Projekte...

Die Probleme sehe ich hauptsächlich darin eine variable Zahl von Mitspielern zu haben und trotzdem einen gleichmässigen Schwierigkeitsgrad hinzukriegen (wenige Spieler = hoche Einschaltquoten => mehr Werbeeinnahmen), da liegt aber auch der Reiz des ganzen, wenn man als kleiner Sender anfängt und sich gegen die großen erst mal Nischenprogramm durchsetzen muss.

Du solltest das Potential, das dahintersteckt auch nicht unterschätzen, wenn du dir beispielsweise
-->Linktitel: hattrick.org (Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://hattrick.org'
anschaust, die haben ja echt viel Zulauf. Würde ich mich für Fussball genauso interessieren, wie für das Medium Fernsehen, würde ich von der Seite gar nicht mehr wegkommen gw_smiley_zwinkern

Ich wünsche dir auf jeden Fall viel Glück mit deinem Projekt, kannst dich ja mal melden, wenn die Grundlagen gelegt sind, zweckes Ideenaustausch.

Gruß Michael

#30 Re: TVGigant / TVTower - Archiv » Das Netzwerk Lebt Schon Wieder » 30.11.2004 11:47

C ist sicher eine tolle Sprache, um Betriebssysteme und sonstige Highspeedanwendungen zu schreiben und lässt einem ohne Ende Freiheiten, um wirklich alles mit seinem PC machen zu können und superschnellen Code zu genereieren (wobei die Sache mit der Geschwindigkeit sich mit den OOP Features von C++ auch erledigt). Aber diese Freiheit muss man halt damit bezahlen,  dass man sich dann auch wirklich um diese ganzen Low Level Geschichten kümmern muss und sich dadurch Fehler einschleichen, die man in anderen Sprachen nicht hat.

Für die Spieleprogrammierung ist es aber meiner Meinung nach vollkommen ungeeignet. Denn hier will ich gar nicht jedes einzelne Regeister ansprechen können, sondern mächtige Befehle haben, die eine Grafik auf den Bildschirm ausgeben, nen Sound abspielen oder eine Message an Spieler X im Netzwerk verschicken. Und genau das macht BB.

Der böswillige Leser kann jetzt sagen, der benutzt nur kein C++, weil ers damit nicht hinbekommt. Stimmt, und wieso soll ich mich weiter damit abquälen, wenn es mit BB alles viel einfacher und weniger fehleranfällig geht? Nur weil das eine "echte Männersprache" ist?!?

In jedem Fall bin ich mir sicher mit BB die Entwicklungszeit trotz Neuanfangs erheblich verkürzen zu können.

Das ist jetzt alles nur meine ganz eigene Meinung, und jedem sei es freigestellt weiterhin die Programmiersprache zu verwenden, die er/sie mag. Ich will jetzt ganz bestimmt keinen Streit vom Zaun brechen, welches die tollste Programmiersprache ist.

@ Jan
Danke für den Hinweis, bin noch nicht so ganz in der Materie der einzelnen Blitz Versionen drin.

#31 TVGigant / TVTower - Archiv » Das Netzwerk Lebt Schon Wieder » 29.11.2004 16:26

MichaelB
Antworten: 39

Wie dem regelmäßigen Besucher der Seite sicherlich nicht entgangen ist, gab es schon seit längerem nichts wesentliches zu berichten. Dies liegt zum einen daran, dass ich jetzt mit meinem Praktikum gut ausgelastet bin und zum anderen, dass ich zuletzt nur mit irgendwelchen Low- Level Sachen und Fehlersuche beschäftigt war.

So ein Praktikum ist aber dafür da, dass man was lernt und das habe ich auch, und zwar habe ich zum Einen gelernt, dass C++ Mist ist und zum Anderen, dass Blitz Basic geil ist (dafür nen Dank an Tommy).

So ein Umstieg hört sich wesentlich schlimmer an, als es ist, denn in einem guten Softwareprojekt macht die Planung mehr aus, als das eigentliche Programmieren und das Grundgerüst, dass in C funktionierte kann ich auch als Gedankenmodell weiternutzen. So kommt es, dass die Netzwerkfunktion, die mich vorher 1/4 Jahr kostete und trotzdem nicht vernünftig lief, nun an einem Wochende gemacht ist. Und ein paar Bildchen werden auf dem Bildschirm auch schon angezeigt.

Als Konsequenz des Umstiegs ergibt sich, dass es weniger fehleranfällig und schneller läuft, leider aber auch, dass die Lauffähigkeit unter Linux davon abhängt, ob und wann Blitz Max rauskommt, das dann auch andere Betriebssysteme unterstützen soll.

Gruß Michael

#32 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Fragen / Anregungen » 29.11.2004 16:10

VeschperMojo,27.11.2004 18:10 schrieb:

entweder du verstehst mich falsch, oder ich dich. Ich meine nicht den REALEN kalender.

Doch sind die Folgen ja begrenzt, wenn mich nciht alles täuscht. DIe Bundesliga kennt aber kein Ende. Also einfach Sendungen, die kein Ende haben.

Das gleiche war das mit den Kalender ereignissen.

Also der Kalender aus dem Spiel.

Ich verstehe dich schon richtig, aber eine Spielwoche ist ein zu langer Zeitraum in dem Spiel, als dass man das Planen könnte, daher macht eine Option "setze diese Serie jede Woche an diese Stelle" keinen Sinn. Setze jeden Tag kanns wohl geben, aber nicht jede Woche.

Gruß Michael

#33 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Fragen / Anregungen » 26.11.2004 15:25

Da ich die Dauer eines Spieltages auf etwa 10 - 15 Minuten schätze, dauert eine Spielwoche etwa 1 - 2 Realstuden, da fehlt mir ein bisschen der Sinn eine Option einzubauen, die Serien wöchentlich sendet.

Du willst ein Hotplugin für neue Filme und Serien?!? Ich denke nicht, dass ich mir das antun werde, da wirste das Spiel schon beenden und neu starten müssen.

Du wirst Nachrichten als "Filmblock" produzieren können, wenn etwas wirklich spannendes passiert, das alle Menschen vor den Fernseher lockt, kann es sein, dass es sich lohnt alle Filme rauszuhauen und nur Nachrichten zu senden.

Wieso sollte man keine Harald Schmidt Show produzieren können? Guck ma auf die TVG- Seite, da steht wie die Filmproduktion funktioniert. Specials wirds nicht geben.

Weihnachten und Tag der deutschne Einheit siehe Punkt1

#34 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » TVTower: Ideensammlung » 22.11.2004 18:31

Andere Länder zu integrierern ist schon eine Möglichkeit, macht die Sache aber nicht einfacher, und kommt, wenn dann erst später.

Wenn mehrere Spieler unterschiedliche Filme in ihrer Datenbank haben, bekommen sie die Datenbank von dem, der das Spiel eröffnet hat zugeschickt.

Mehrere Sender gleichzeitig leiten wirds definitiv nicht geben, ebenso Feiertage, die Sams- und Sonntage werden hoffentlich als Abwechslung reichen gw_smiley_zwinkern

Ob die Filme wieder je komplett aktuell werden und wies mit den Rechten an Liveübertragungen aussehen wird, muss noch die Zeit zeigen.

#35 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Zuschauer » 28.09.2004 13:40

Klar werden die sich bewegen.

Gruß Michael

#36 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Tv Bilder » 14.09.2004 00:00

Wie Daniel schon sagte, von der Performance her ist es kein Problem.

Das Problem sehe ich eher darin, dass ich mir entweder ein neues Format für die Datenbank einfallen lassen müsste, um die Bildinformationen mit zu speichern oder in der Datenbank halt nur eine Pfadangabe zum Bild steht, und das ist nicht sonderlich übersichtlich und macht es schwer Datenbanken auszutauschen.

Ist sicherlich ein schönes Feature, aber kein Musthave. Und da komme ich wieder mit meinem Spruch, dass das auf meiner Todo- Liste ganz weit unten steht.

@Merced

Da du selber programmierst weisst du sicher auch, dass selbst eine kleine Sache, die man einbaut noch einiges an Mehrarbeit bringt, vor allem, wenn auch noch mehrere Programmteile davon betroffen sind. gw_smiley_zwinkern

Gruß Michael

#37 TVGigant / TVTower - Archiv » Das Netzwerk Lebt » 05.09.2004 22:32

MichaelB
Antworten: 8

Juhuu, seit heute unterstützt das Netzwerk die komplette Funktionalität der Dusmania Version. Mein Plan ist dieses Semster noch noch eine Version fertig zu haben, in der man alles, was die Funktionaltität der Dusmania Version bietet, im Netzwerkspiel nutzen zu kann und die Performance so weit zu steigern, dass auch die Programmplanung auf nem 500er ruckelfrei läuft.

Danach steht noch der letzte Teil an, wo ich noch ein wenig planlos bin, wie lange das wohl dauern mag, nämlich das Feinjustieren des Gameplays mit  den Einschaltquoten, Startkapital, Kohle für die Werbung und Zuschauer pro Sendestation.

In jedem Fall geht es immer noch weiter vorran und bald gibts auch neue Screenshots.

Gruß Michael

#39 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » TVTower: Ideensammlung » 05.09.2004 21:41

Das ist ja im Prinzip die Idee, an der ich hänge, der "normale Stadardspieler" kann so spielen, wie vorher auch schon und wird auch Erfolg haben.

Wer aber richtig Bock hat zu tüfteln und herauszufinden, wie man das beste Programm macht und noch die letzten Zuschauer an den Fernseher zu locken, der muss halt noch auf die Kleinigkeiten, wie das richtige Programm an den entsprechenden Wochentage senden, bei richtig wichtigen Ereignissen eine Sondersendung zwischenschieben und Trailer senden, achten.

Das ist auch soweit schon alles recht gut durchdacht (
-->Linktitel: LINK (Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://www.tvgigant.de/index.php?content=info_pplanung&lang=deutsch'
und
-->Linktitel: LINK (Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://www.tvgigant.de/index.php?content=info_filmproduktion&lang=deutsch'
), aber die richtigen Zahlen für die Gewichtung zu finden, wird aber noch recht arbeitsintensiv werden.

Vielleicht wird man noch optional einstellen könnnen, welche zusätzlichen Möglichkeiten es geben wird, also, dass man beispielsweise original MadTV ohne Sondersachen spielen kann, aber das ist auch wieder eine von den Sachen, die auf meiner ToDo Liste weit, weit hinten stehen.

Gruß Michael

#40 Re: TVGigant / TVTower - Archiv » Jetzt Ist Es Wieder Mal Soweit... » 14.08.2004 12:14

Da die Filmproduktion bisweilen nur auf dem Papier existiert gibts da noch nix zu gucken.

Vorgefertigte Drehbücher und Schauspieler werden auch editierbar sein, die richtige Mischung musste austesten.

Gruß Michael

#41 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » TVTower: Ideensammlung » 13.08.2004 11:03

Hi,

also zunächst war die Sache mit dem Studio kein Trick, sondern ein Bug. Ferner bin ich kein allzu großer Freund von Cheats, da ich da aber ziemlich allein stehe, wirds wohl im Singleplayer möglich sein sich ein paar Extrataler zu ermogeln.

Die Sache mit den zusätzlichen Bildern finde ich prinzipiell auch gut, aber animierte Gifs wirds definitiv nicht geben alles andere wird die Zukunft zeigen. Will mich halt nicht in Details verrennen.

Gruß Michael

#42 Re: Rätsel- und Knobelaufgaben-Ecke » Wer Bin Ich? » 12.08.2004 00:16

Ganz klar, es ist

[Du musst eingeloggt sein um versteckten Text lesen zu können.]

Aber 20 cm ist schon etwas kurz gegriffen tongue

#43 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Tv Gigant Start Und Abschluss » 09.08.2004 10:21

Hi,

los ging es irgendwann im Sommer 2002, wanns fertig wird, da lassen wir uns mal überraschen.

Gruß Michael

#44 TVGigant / TVTower - Archiv » Jetzt Ist Es Wieder Mal Soweit... » 06.08.2004 04:53

MichaelB
Antworten: 4

... Es war auch allerhöchste Zeit...

für den nächsten News- Beitrag:

Da das Wetter momentan sehr gut ist, und ich mit einem Redesign der GUI beschäftigt bin, gibt es leider nicht viel neues zu berichten. Auch wenn ich nicht untern Scheffel stellen sollte, dass die Netzwerkkommunikation im Rahmen des Redesigns schon ein gutes Stück vorangekommen ist.

Aber der eigentliche Grund des Postings ist viel mehr, dass wir mal ein bisschen ausplaudern wollen, was euch denn so erwartet. Durch die Screenshots seid ihr ja grafikmäßig immer auf dem laufenden, daher mal 2 neue Texte, die euch die Punkte
-->Linktitel: Programmplanung (Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://www.tvgigant.de/index.php?content=info_pplanung&lang=deutsch'
und
-->Linktitel: Filmproduktion (Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://www.tvgigant.de/index.php?content=info_filmproduktion&lang=deutsch'
näher bringen sollen.

Gruß Michael

#45 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » TVTower: Ideensammlung » 06.08.2004 00:23

Moin,

ich hab mich lange nicht mehr gemeldet aber ich hab noch mal ne kleine Idee wenn ich so an den Warsteiner Fußballstammtisch denk...

Ich fänds gut wenn man bei Liveübertragungen und selbstproduzierten Shows eine Art Exklusiv-Sponsor einstellen könnte. Die Umsetzung hab ich mir auch schon überlegt, erst mal bei der Liveübertragung:

a) nach dem man diese erstanden hat, kommt ein Dialogfenster wo man ein paar Angebote von interessierten Sponsoren hat, oder
B) die interessierten Firmen schicken ihre Angebote per mail

und bei den Shows kann man das halt als letztes auswählen.

Nun sollte man 3 was verschiedenes auswählen können:
1) Beteiligung am Namen (zb aus Der Fußballstammtisch wird Der 'Warsteiner' Fußballstammtisch oder bei live dann mit 'Firma X' präsentiert:)
2) Exklusive Werbespots an besonders lukrativen Stellen (wie Krombacher bei der F1 oder wo das war)
3) kein Sponsoring

Das ganze muss natürlich auch einen Nachteil haben

a) man darf keine Werbung bringen die die gleiche Zielgruppe anspricht, oder
B) es schauen einfach weniger Leute zu weil sie die viele Werbung nervt

Das ist eine echt gute Idee, das kann ich mir gut vorstellen, dass das umgesetzt wird, dazu müssten die Liveübertragungen natürlich überhaupt erst funktionieren. Vor allem das mit keine Werbung der Zielgruppe hört sich ncht schlecht an. Gefällt mir.

Gibts eigentlich bei den eigenen Produktionen sowas wie Zufall?

Ich mein manchmal floppt ja der größte Starauflauf und wird von einer kultigen Low-Budget-Produktion getoppt. Habt ihr das auch irgendwie umgestetzt?

Zufall will ich weitestgehend drausenvor lassen, daher wird die Filmproduktion im ersten Anlauf bei gleichen Einstellungen gleiche Ergebnisse liefern, später will ich noch sowas wie den momentanen Trend reinbringen. Vielleicht auch weglassen, will das Spiel (und mich) auch nicht überladen.

Hallo zusammen,

mir sind gerade ein paar Dinge eingefallen, die ich für ganz sinnvoll halten würde:

1. Wenn man sich beim alten MadTV eine Liveübertragung gekauft hat, konnte man die ohne weiteres senden. Aber zu einer Liveübertragung gehören doch auch Moderatoren, Kommentatoren, vielleicht auch Studiogäste, die vor und nach der eigentlichen Übertragung ihre Analysen abgeben. Ich fände es toll, wenn es zur Liveübertragung quasi im Paket noch die entsprechende Sendung drumherum geben würde, die man dann besetzen muss. Ich finde ein Fußballspiel ohne Kommentar nämlich ziemlich langweilig (auch wenn man den Kommentator manchmal in die Tonne kloppen will!)

Jo, wird wohl in etwa so laufen wie mit selbstproduzierten Serien. Man kauft sich ein "Drehbuch", und da steht dann, was man an Ausstattung braucht.

2. Zum Thema Länderauswahl: Super Idee! Ich finde, man sollte zumindest zwischen den USA und Deutschland wählen können. Mehr Länder wären natürlich cool. Meine Idee wäre es, für jedes Land einen entsprechenden Datensatz zur Verfügung zu stellen. So hat man die realistische Möglichkeit, den "Tatort" in Deutschland zu senden, nicht aber in den USA. Oder "Oprah Winfrey" in den USA, nicht aber hier in Deutschland. Oder ihr fügt noch Japan hinzu und da kann man dann überwiegend Sendungen mit verrückten Japanern senden á la "Takeshi´s Castle". Und so sind wir wieder bei den Liveübertragungen, die von Land zu Land ja andere Prioritäten haben. So ist in Deutschland bekanntermaßen Fußball am beliebtesten, in den USA sind es Baseball und Football. Ich denke, das mit den verschiedenen Datensätzen ist kein Problem bei der großen Community...

Klar, daran arbeite ich auch gerade. Grafische Ausarbeitung aller Länder für die Senderkarte und erfassen der Fernsehgewohnheiten der Länder. In alphabetischer Reihenfolge bin ich gerade bei Afghanistan, da gibts ja zum Glück nicht viel zu schreiben.  biggrin Die Onlineaktualisierung wird auch nicht lange auf sich warten lassen.

3. Und dann wollte ich noch auf den "Bug" aus dem alten MadTV aufmerksam machen, bei dem man bei Eigenproduktionen einfach mehrere bzw. alle Rollen mit dem gleichen Schauspieler besetzen konnte. Ich habe aus Spaß einfach mal "California Sunrise" produziert mit Garrison Lord in allen männlichen Rollen. Bringt auch wirklich bemerkbar höhere Einschaltquoten. Doppelrollen sind zwar machbar, aber höchst selten, deswegen sollten bereits eingestellte Schauspieler auch aus der Liste der verfügbaren Personen verschwinden.

Bug wurde lokalisiert und wird schnellstmöglich terminiert.

Gruß Michael

#46 Re: Discussion about TVTower - English » Tvgigant Goes English » 02.08.2004 03:29

Its not a real problem to improve TVGiant in the way that you can create your own backgrounds and tiles of states to customize your version. There will be a configfile with the number of states, population and the x/y coords of the tiles.

But my Todo- List is long, and this feature hasnt a big priority. If you want to, you can create the graphics like in the Folder ./grafiken/Senderkarte/ .

I need the graphics and x/y coords to the background, simply email me: michael@tvgigant.de, but you wont see the changes in the near future.

Bye Michael

#47 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Tvg Dusmania-demo Test » 27.07.2004 15:20

Ich denke, da kann ich dir auch nicht wirklich weiterhelfen, bei den Sachen die ich programmiere, kann man sagen "Läufts auf einem, läufts auf allen", die ganzen hardwarespzifischen Sachen übernimmt SDL für mich.

An Win2000 liegts jedenfalls nicht, darauf hab ich das programmiert. Was noch sein könnte, wäre, dass die Sounddateien irgendein Problem machen, dann beendet er auch ohne Fehlermeldung. Versuch mal eine beliebige ogg- Datei, von der du weisst, dass die funktioniert über die anderen ogg- Files zu kopieren. Ansonsten wüsste ich nix.

Gruß Michael

#48 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » TVTower: Ideensammlung » 27.07.2004 15:10

Grüß dich,

so bin ich auch damals auf TVGigant gestoßen *g*

Hast dir ja auch richtig viel Mühe gegeben, paar neue Ideen zu finden, dazu folgendes:

1. Gib einfach als Parameter beim Programmstart "fullscreen" ein (ohne "")

2. Das Hoch neu zu strukturieren wäre tatsächlich viel arbeit, und wenn das Hochhaus noch höher würde, müsste der Fahrstuhl noch mehr rasen und das würde nicht so geil aussehen. Aber es sind ja noch längst nicht alle Räume verplant, daher kann man noch einiges Unterbringen an Ideen. Es ist imho auch unnötig jedem einzelnen Teil der Filmproduktion einen eigenen Raum zu geben.

Zur Filmproduktion als solches, die wird der Oberhammer, hoffe ich, aber die Idee ist im großen und ganzen, dass man ein Drehbuch schreiben lässt, und dem Schreiberling sagt, um welches Genre und was für eine Art Sendung es gehen soll. Zur Auswahl steht dann bspw. (ist noch nicht komplett durchdacht): Film, Serie, Pilotfilm

Und dann noch ein paar Eigenschaften, um was es gehen soll: Kinder, Tiere, Ritter, Kampf Gut gegen Böse, Romantik, Erotik, Schiessereien, Explosionen, Verschwörung, ...

Daraus wird dann ein Drehbuch generiert (alternativ kann man auch ein fertiges kaufen), das einen bestimmten potentiellen Erfolg hat, eine bestimmte Drehdauer (pro Folge), und bestimmte Einrichtungen und Schauspieler braucht.
Diese haben natürlich unterschiedlich starken Einfluss auf die fertige Produktion, z.B. die Leiche mit Brad Pitt zu besetzen garantiert keinen Erfolg.

Das besorgt man dann im Supermarkt (oder wo auch immer) und baut nach bekanntem Muster die Sendung zusammen. Was jetzt nicht mehr so aufwendig sein soll, ist dass man nicht mehr jede Folge einer Serie einzeln besetzen muss.

Was ich mir noch überlegt hatte, wäre die Schauspieler unter Vertrag nehmen zu müssen, wie bei MadTV2. Das lässt viel Spielraum für weitere Ideen (Noname unter Vertrag nehmen und pushen, ...), das könnte aber auch schon wieder arg kompliziert werden, mal schauen.


Zum Senderraum: Sowas ind er Art hatte ich mir als einen weiteren Bürppunkt überlegt, sone Einstellungen zwecks Sendequalität, Videotext, ... muss nicht unbedingt ein anderer Raum sein.

Der Stromraum: Bin ich nicht so begeistert von. Man wird zwar mehr sabotieren können, dazu kommen paar Spielobptionen in die Duban- Botschaften, aber der Fokus soll doch auf der Wirtschaftssimulation liegen.

Aus diesem Grund finde ich die Toilettensache nicht so klasse, es schadet ja nicht, aber meiner Einschätzung nach, maximal optional.

Den Pförtner mehr auszulasten fände ich auch wichtig, was hast du denn für Ideen, was er entgegennehmen könnte?

Die Texte beim Makler ändern ist schnell gemacht (wenn der Makler überhaupt erst existiert) und die Raumgrößen zufällig wählen kann sicherlich auch nicht schaden.

Das mit dem erweiterten Tooltip oder sonst einer Anzeige über den Studios ist ne echt gute Idee, an sowas hatt ich noch gar nicht gedacht, hatte zu MadTV Zeiten wenig produziert, kenne da die Probleme daher nicht.

Beim Fahrstuhl bist du nicht der einzige, der sich beschwert, das ist schon festeingeplant den wieder durchsichtig zu machen.


Der Rest sind gute Vorschläge, auf meiner ToDo- Liste aber gaaaaaaanz weit hinten.

Gruß Michael

#49 Re: Eigene TVTower-Daten (Filme, News) » Neues Forum » 20.07.2004 14:44

Wieso- funzt- das- nicht- Fragen sind noch ziemlich uncool, wirklich getestet wurde an der Version nur, was wir während der DUSmania vorführen wollten, alles andere halt noch nicht wirklich. Und was nicht mindestens 10x getestet wurde, das löppt halt nicht.

Gruß Michael

#50 Re: Eigene TVTower-Daten (Filme, News) » Neues Forum » 16.07.2004 14:18

Ich vermute mal, dass du die dem Spiel beiliegende Datenbank (Datenbank.tcg) durch deine ersetzt hast, deshalb der Fehler. Benutz einfach wieder das Original (sofern du es nicht schon mal überspeichert hast), dann müsste das Spiel wieder starten.

Gruß Michael