Du bist nicht angemeldet.

#1 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Feedback von RCBishop » 21.10.2017 17:11

ok, da haste wohl recht.

Mehr "Persönlichkeit" der Charaktere hätte ich trotzdem gerne gw_smiley_zwinkern tongue

Aber ich warte ja eh "primär" aufs Kabelfernsehen. Dann spiele ich auch selbst mal wieder....

#2 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Feedback von RCBishop » 20.10.2017 17:29

@ Hilfstexte

irgendwann hatten wir so ne Idee schonmal. Ich glaube im Zusammenhang mit der "charakterlichen" Entwicklung (Tiefe) der Persönlichkeiten im TvTower.
Denke das kann da echt gut kombiniert werden.
Einige Personen könnten dann unfreundlicher sein, andere durchaus hilfsbereiter.
Als Idee das dann noch "auszubauen" könnte ich mir auch "persönliche" Geschenke für die verschiedenen Personen vorstellen. Die dadurch dann eine "geheime" Funktion/Tip/Trick/Besonderheit freischalten. Z.B. einen besonders tollen Film vom Händler, exklusives Angebot. Oder ein besonders toller Werbespot. etc.

#3 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » TVTower-Auftritte netzweit » 24.09.2017 18:55

Dachte schon ich müsste mich an mein Passwort fürs Forum erinnern^^

#5 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Eindrücke und Feedback nach Spielen » 18.07.2017 06:48

Ich hatte den Eindruck man verlässt den Raum gelegentlich auch ohne vorher den "Rechtsklick" zu machen.
Passiert beim Film- und Werbehändler. Warum das so ist, hab ich keine Ahnung....


Dann werd mal wieder fit gw_smiley_zwinkern
War auch keine Kritik an Dich, sondern eher ein Bedauern, da es ja davor sehr gut lief gw_smiley_zwinkern --> Von mir kommt ja auch weniger, Zeit ist bissel knapper geworden sad

#6 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Eindrücke und Feedback nach Spielen » 16.07.2017 17:32

Das kenne ich! Ist mir auch schon ein paarmal passiert.

Gibt es eigentlich ne News zum Sommerloch? gw_smiley_zwinkern

#7 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Eindrücke und Feedback nach Spielen » 05.06.2017 17:52

Hab jetzt nur mal ganz kurz anspielen können. Mir persönlich sind die Preise für Filme/Sendungen am Anfang deutlich zu hoch.
Würde vorschlagen entweder einen "Filter" einzubauen, das Sendungen über 500k am ersten Tag, über 1k am zweiten Tag, über 1,5k am dritten Tag, usw. nicht beim Händler auftauchen. So ist das ganze Regal voll mit Dingen die man sich eh nicht leisten kann.
Evtl. könnte man die Preise auch allgemein runtersetzen und pro Spieltag um 5% oder so anheben.
So wie es gerade ist wirds echt schwer den Sendeplan vollzubekommen. Und das schon auf dem leichtem Schwierigkeitsgrad. Wir sollten an dem Prinzip mit dem leichten Einstieg und der schwierigen "Meisterung" festhalten.

#8 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Eindrücke und Feedback nach Spielen » 09.05.2017 00:11

"Ich denke eine kleine Produktionszusammenfassung könnte helfen. Bei den Nachrichten auf dem Schreibtisch: So etwas wie die Einflüsse auf das Ergebnis: Drehbuch +, Schauspieler --, Regie +, Studio -
Irgendetwas, das mir eine Lernchance zum Besser machen bietet."

Gute Idee, bin ich absolut für!

#9 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » TVTower: Ideensammlung » 03.05.2017 02:11

Ich würde hier lieber ein Balkendiagramm sehen.
Das war beim Original glaub ich so, Nostalgiefakor....

#10 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » TVTower: Ideensammlung » 02.05.2017 08:33

jau ab einer gewissen Qualität, dann ne eine Chance.

Beispiel:

Qualität 60% --> 10% Chance auf Kult
80% --> 30%
90% --> 50%
bei unter 10% Qualität --> 50% Chance auf Kult, SchleFaZ biggrin

irgendwie sowas. Evtl. auch ab Folgenanzahl. Wenn sowas wie GZSZ einfach mal 5000 Folgen hat, wirds ja auch irgendwann zum Standard. Oder Lindenstraße. Das hat die Omi schon geschaut als  sie noch Lollys geklaut hat.

#11 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » TVTower: Ideensammlung » 30.04.2017 21:03

Naja, dann musste auch nen "Kult-Faktor" einbauen.

So ein ähnliches System wurde z.B. beim letzten PlanetCoaster-Patch eingeführt.

Also erst Hype-> dann Steigung auf ein hohes Niveau -> konstante Abnutzung -> Nach 5 Jahren (oder so) Kult (ähnliches Niveau wie beim Start)

Oder halt eine "Option" das bei wirklich guten Produktionen diese eine Art "Auszeichnung" hatten das ja schonmal bei den Preisen/Sammys diskutiert.
Quasi dann mit nem Stern oder ähnliches markiert:

"Diese Sendung besitzt Kult-Status"

Dadurch erhöht sich die Qualität/Beliebtheit usw.

#12 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Eindrücke und Feedback nach Spielen » 25.04.2017 11:43

Ich spiele ja immer nur mit dem Komplettpaket daher kann ich zu den aktuellen Änderungen nix/wenig sagen.

Grundsätzlich sind mir aber die ersten Eigenproduktionen eigentlich schon zu teuer gewesen.
Wenn ich für 100-150k nen guten alten JamesPond bekomme, wieso soll ich dann das Risiko eingehen für ne lausige bis mittelprächtige Eigenproduktion 200-250k  auszugeben?
Ich denke hier muss der Einstieg leicht und auch günstig sein (dafür produziert man dann halt auch nur RTL2-Nachmittagsqualität). Später mit steigenden Studiogrößen sollte es dann aber auch die Option geben wirklich herausragende und auch teure Dinge zu produzieren.
Evtl. ließe sich dann auch beim Drehbuchonkel ne Option zum Bieten einfügen (ähnlich wie beim Filmehändler) für neue, coole Drehbücher/Buchverfilmungen usw.
Die 5-6 Dinger die ich da zur Auswahl habe sind nämlich meist eher dürftig....

Achja, und die Planbarkeit der Kosten ist wirklich schwierig. Ich kaufe mir da nen günstiges Drehbuch und RuckZuck sprengt das mein Budget. Hier wäre es zu überlegen ob man dem Spieler mehr Informationen (Eingruppierung in ne Kategorie? Ramschproduktion/Standardqualität/Spitzenqualität) zu den Kosten der Umsetzung gibt.

#13 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Sonstiges: Luxusartikel fuer den TV-Manager von Welt » 23.04.2017 16:16

Naja das ist ja nicht einfach nur ein größerer Koffer!!

Dieser Koffer lässt nur mit per Daumenabdruckscan öffnen. In diesem Jahr war diese Technologie noch extrem teuer. Dazu ist der Koffer aus einer extrem leichten Platin-Titan-Legierung der Griff ist mit Edelsteinen in der Farbe deines Senders besetzt.
Innen ist dieser mit einem handgefertigten Futter aus feinstem Samt mit handgesticktem Seideemblem ausgeschlagen.

Ich denke die 500.00 irgendwas die du da ansetzt sind deutlich zu kurz gegriffen. So ein exklusives Prachtexemplar ist mindestens das doppelte, ach was sag ich das dreifache Wert!

#14 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Sonstiges: Luxusartikel fuer den TV-Manager von Welt » 22.04.2017 21:49

Ab nem gewissen Jahr vielleicht einen extrem teuren mobilen "Computer" mit dem man auf den Programmplaner zugreifen kann?
Hauptziel der Idee ist ja die Geldverbrennung. Daher kann ich mir auch rein kosmetische Items ohne Nutzen vorstellen.
Größerer Koffer fürs Archiv wurde ja auch schonmal irgendwo genannt.

#15 Diskussionen - Teamgeleitet » Sonstiges: Luxusartikel fuer den TV-Manager von Welt » 22.04.2017 10:20

IceTea
Antworten: 8

Jetzt fällt mir spontan die Funktion des Privatlebens bei Fussballmanagern ein.
Da es hier ja schon ein ähnliches System (Geschenke für Betty) gibt, könnte man ja "relativ leicht" etwas ähnliches einbauen.
Also ne Vitrine im Büro, oder ähnliches. Und dafür im Supermarkt allen möglichen Tant Autos, Jachten, Villen, Schlösser, Koi-Karpfen, etc.

Entfernt sich dann zwar sehr vom Original wäre aber ein möglicher Geldverbrenner.

Passt aber wohl auch eher ins Ideen-Topic ;D

#16 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Sendemastbau » 21.04.2017 10:12

@ DannyF
Sendemastausbau/Reichweitenerhöhung ist für mich das letzte "große Ding" bei dem Spiel. Also der Punkt wo es für  ich noch krankt und unterdem der Spielfluss noch leidet. 20 Mini-Sendemasten zu platzieren ist mir einfach zu fummelig. Deswegen denke ich sind hieran auch soviele interessiert.

@ Reperaturen
Genau, kein Mikromanagement, sondern ne News-Meldung, eine Benachrichtigung und den automatischen Abzug der Kosten.

@ Masten
Meine Überlegung wäre es hier quasi einen Wertverlust pro Tag einzuführen. Also nicht eine tägliche Kostenerhöhung. Hintergrund der Überlegung ist es, dass der Spieler ja vermutlich nach einem Jahr ca. mit dem Kabelausbau anfängt.
D.h. Sendemast bei Kauf Kosten 1 Mio.
Verkauf ab ersten Tag 750k Einnahme
Verkauf ab zweiten Tag 725k Einnahme
Verkauf ab drittem Tag 700k Einnahme usw.

Ich denke das ist realistischer als die Kostenexplosion bei der Wartung (Juhu Abschreibungen!!!). Wobei ich bei solchen Wartungsgebühren einfach auch irgendwann die Sendemasten verkaufen und neu bauen würde.

Wenn man mit diesem Wertverlust plant kann man stattdessen den Fortschritt des Spielers bremsen (er braucht mehr Geld für den Kabelausbau, durch Lizenzen pro Bundesland (?), er nimmt weniger Geld durch den Verkauf von Sendemasten ein)

@ Upgrades
Da könnte ich mir einiges vorstellen. Senderreichweite ist das offensichtliche.
Ich denke wir sollten sehr genau überlegen was wir hier alles wollen. Für mich sind die Sendemasten nur der erste Schritt auf der Leiter.
Sendemasten --> Kabel --> Satelliten
man könnte jetzt weitere "Zwischenstufen" einführen.
Sendemasten --> Upgrade 1 Sendenmasten --> Upgrade 2 Sendemasten --> Kabel --> Satellit

Wenn man jetzt aber die Zwischenstufen zu stark macht, könnte es passieren dass die nächste Stufe "Kabel" unattraktiver wird. Bspw. beim Saarland. Wenn ich das ganze Land mit 1-2 "Upgrade 2" Sendemasten abdecken kann, wieso dann auf Kabel wechseln?

#17 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Sendemastbau » 21.04.2017 02:54

Ich würde da auch immer schon die zukünftigen anderen optionen (Kabel-Satellit) im Blick haben.
Denke man sollte schon darauf in der Gestaltung acht geben das irgendwann dann der Schritt dazu kommen sollte. Hierbei jetzt also schon bei den Sendergebühren dieses im Auge habe.
Genau genommen müsste man da ja ca. die Sendemasten für das jeweilige Bundesland berechnen und dann einen ähnlichen Wert für den Kabelanschluss veranschlagen.
Das wird dann schwierig wenn ihr jetzt keinen linearen Anstieg einfügt. Weil dann ja die Berechnungsgrundlage wieder differenziert.

Ich habe hier die Tage öfter etwas von "größeren Sendemasten" bzw. Upgrades gelesen. Gibt es das schon, hab ich das übersehen?

Ich finde die Idee bei bestimmten Mengen zusätzlich zu den Masten/Kabelanschluss eine einmalige "Lizenzgebühr" zu verlangen gar nicht schlecht.
So könnte man dann beim Chef (zusätzliche Interakion: "Ich möchte das Sendegebiet erweitern, was muss ich für die nächste Lizenstufe auf den Tisch legen?") bei bestimmten Stufen eine Extra-Lizenz-Gebühr bezahlen muss (damit der dann die Lizenz von der Netzagentur kaufen kann).

So könnte man den Senderausbau linear gestalten, und trotzdem relativ flexibel gewisse Grenzen/Stopper einbauen (da man ja für die Lizenzgebühr erstmal nix bekommt -> Geldverbrennung)

Bspw:
Erste Lizenz mit max. 1 Million Zuschauer (Lokalsender) umsonst.
Zweite Lizenz mit max. 5 Million Zuschauer (Regionalsender) kostet 1 Millionen.
Dritte Lizenz mit max. 20 Million Zuschauer ( Überregionaler Sender) kostet 5 Millionen.
Vierte Lizenz komplette Abdeckung (Bundesdeutscher Sender) kostet 20 Millionen.

Irgendwie sowas. Die Frage ist dann wieder obs nicht zu kompliziert wird wg. der räumlichen Trennung Senderkarte/Chef. Und die Frage der Darstellung/Information der Spieler.

Ne tägliche Reperaturgebühr bei den Sendern halte ich eher für "unangebracht" zumindest die tägliche Steigerung (mag zwar realistisch sein, aber so teuer sind die alten Sendemasten im Betrieb jetzt auch nicht). Hier würde ich eher eine erhöhte Gefahr für "Sturmschäden" einbauen. Wetterbericht -> Sturmwarnung -> Unwetter Carlos hat alle Sendemasten in Bayern beschädigt -> Hochwasser hat die Sendemasten an der Küste weggespült. Halt alles übers Newssystem.

#18 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » TVTower: Ideensammlung » 08.04.2017 21:01

Naja, dann musste ja auch ne "Anti-Kriegsfilm" Sparte machen.
Und dann musst du beurteilen ist Platoon jetzt Kriegs oder Antikriegsfilm.

Ich denke Ron ist da schon auf dem richtigen Weg. Machen wir es nicht komplizierter als es sein muss...

#20 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Raumvermietung » 28.03.2017 00:10

Sollte schon während der Renovierung möglich sein.

Denke es wäre sinnvoll mit ein paar Mindestzeiten zu planen:

Terroranschlag ->>6-12h  Komplettsperrung // keine Vermietung möglich (Polizei untersucht den Anschlag, Entsprechende Meldung an Tür)
Untersuchung abgeschlossen ->> 6-12h Renovierung // Vermietung möglich, allerdings noch kein Bezug (Handwerker arbeiten, Makler sucht schnell neuen Mieter)
Renovierung abgeschlossen ->> A.) Vermietung // 6-12h Einzug (Möbellieferung, Einrichtung...., erst danach nutzbar)
                          ->> b.) Keine Vermietung // 48-72h Leerstand ( Der Spieler soll genug Zeit zur Miete haben, und nicht gehetzt sein. Anschließend Neuvermietung an Organisation)

So ungefähr wäre mein Vorschlag.

P.S.: Ich bin die nächsten 2 Wochen nicht da, daher erstmal kein weiterer Input von mir, bin gespannt für was Ihr euch entscheidet gw_smiley_zwinkern

#21 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Raumvermietung » 27.03.2017 22:29

Ich denke nach einem Anschlag sollte der Raum während der Renovierung erstmal "gesperrt" sein. Eine Vermietung könnte allerdings dann schon erfolgen (Startzeit erst nach Abschluss der Renovierung).
Nach der Renovierung sollte der Raum für 2-3 Tage "leer" stehen, bis der vorherige Mieter wieder einzieht (wenns nicht anders gemietet wird). Hier wäre ebenfalls eine NEWS möglich ( "Die Peace Agentur hat beschlossen sich nicht von Terroristen vertreiben zu lassen, sie planen/beziehen ihr neues Büro im TvTower zu beziehen.")

Alternativ wäre es möglich die Renovierung erstmal hintenanzustellen. D.h. den Raum erstmal zerstört zu lassen. Und erst nach der Vermietung die Renovierung anlaufen zu lassen. Immerhin muss der Makler die Renovierung ja auch bezahlen und dafür würde er die Miete nutzen. D.h. die Miete würde erst am nächsten Tag/nach einigen Stunden anlaufen.

#22 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » TVTower: Ideensammlung » 23.03.2017 00:16

Ich würde mir da den Balken mit der "Aktualität" etwas dicker wünschen. der ist mir zu "dünn" und zu schlecht sichtbar..

#23 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » TVTower: Ideensammlung » 20.03.2017 15:02

Hört sich gut an. Nur ist die Frage wie du das darstellen möchtest ohne alles zu überfrachten.
Das Spiel soll ja grundsätzlich leicht zugänglich und verständlich sein.

Um ehrlich zu sein glaube ich nicht das sich der "Otto-Normal-Spieler" da so reinfuchsen will/kann. Hier plädiere ich (und das obwohl ich auf viel Spieltiefe stehe) eher für die Einfachheit.
Auch wenns für dich zum basteln sicher spannender wäre gw_smiley_zwinkern

Ausbaustufen der Sendemasten wäre auch möglich. Jedenfalls brauchen wir etwas um die Reichweite zu erhöhen abseits von ständig neuen kleinen Sendemasten. Das ist zu fummelig.

Du musst ja auch den Platz bei der Senderkarte berücksichtigen. Kann mir da jetzt noch zwei Punkte ( Sendemast aufwerten und Kabelanschluss verlegen) vorstellen.
Und dazu noch zwei Satelliten auf der Karte (oben links und unten rechts).
Dann ist das Ding voll.

Den Satellitenstart könnte man dann auch mit News und Sondersendung verknüpfen.
Vielleicht auch beim Kabelanschluss in einem Bundesland ne News ausspucken lassen: "MadTv ist nur auch per Kabelanschluss in Hamburg zu empfangen"

#24 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » TVTower: Ideensammlung » 20.03.2017 14:13

@ Kabel etc.
Ich hatte das ja auch schon einigemale angesprochen gw_smiley_zwinkern
Denke da kann man durchaus auf etwas Realismus verzichten. Die Entwicklung im Spiel läuft ja etwas schneller. D.h. ich entwickel mich stärker/schneller als es in der Realität passiert ist. Bevor man dann übertrieben gesagt irgendwann zum Streaming kommt müsste man schon extrem lange spielen. Denke das macht hier also wenig Sinn das an das Spieljahr zu koppeln.
Wäre also dafür das Kabelfernsehen (nach Bundesländern), größere Sendemasten und Satelliten schon vom Anfang an verfügbar sind. Das würde den Senderaufbau und Spielfortschritt im Schwung halten.
Hab letztens mal 15 von den kleinen Sendemasten platzieren müssen, irgendwann nervt das nur noch. Da wäre dann natürlich sinnvoll zu bedenken das die Sendemasten in einem Bundesland mit Kabelanschluss wegfallen (receycelt werden?). Statt über das Einführungsjahr zu bremsen würde ich das halt mit den Kosten gewährleisten. Ein Satellit sollte schon extrem teuer sein (evtl. auch länger dauern bis der dann mal den Betrieb aufnimmt), Kabelanschluss im Saarland günstiger als in Bayern, etc.

Unterschiede zwischen Kabel/Antennenfernsehen usw. würde ich nicht einführen. Denke das wäre zu kompliziert und nicht auf den ersten Blick nachzuvollziehen. Abdeckung ist Abdeckung, egal wie und fertig.

#25 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » leichterer Spieleinstieg » 20.03.2017 10:58

ja da hast du natürlich Recht.
Evtl. könnte man 2-3 Werbeverträge mit versch. Anforderungen und relativ vielen Blöcken (5k, 15k, 25k) und "ohne" oder mit "langem" Ablaufdatum ins Inventar legen. Die Verträge könnte der Spieler in den ersten Tagen auf jedenfall gebrauchen, ein Nachteil wäre aber das die das Inventar etwas verstopfen....
Da könnte man evtl. die Strafe bei Nichterfüllung auf 0 € oder sehr gering ansetzen. Dann könnte der Spieler den diese Verträge stören diese einfach wegwerfen?
Die Idee des Werbepartners ist natürlich auch interessant in diesem Zusammenhang...