Du bist nicht angemeldet.
Warum sollte ich mich zum Thema GLibC einlesen wollen? Was bringt mir das?
Na Du willst die Entwickler doch nicht ohne trifftigen Grund "Terroristen" genannt haben - oder etwa doch?
bye
Ron
Oehm? Hast Du mir mit deinen verschrobenen Worten sagen wollen "Spar Dir die Muehe, das fuer mich/mein System lauffaehig zu machen?"
Den Wunsch erfuell ich gerne - musst es nur explizit sagen.
Zum Thema GLibC kannst Du dich gerne einlesen - ich finds auch unschoen, aber hat wohl seine Gruende.
bye
Ron
@ Janko
Also ich habe mit viel Bastelei (jessie backports wieder zum laufen bekommen, die ganzen Dependencies installieren) das "legacy" BlitzMax zum Laufen bekommen.
Damit hab ich den Compiler von BlitzMax NG (bcc) und die toolchain (bmk) als 32bit binaries kompiliert (vorher musste ich ein wenig Code anpassen ...damit es wieder "legacy"-kompatibel wird).
Dann hab ich NG heruntergeladen und somit aktuelle Module, Garbage Collector ... geholt. BCC und BMK reinkopiert und wollte anspruchsvolleres Material kompilieren...
Das spuckte dann Tonnen an Compiler-Fehlern aus, ich hab dann auf "c99" umgestellt ... weniger Fehler aber andere Fehler. mit "gnu99" wieder andere Fehler.
Ich denke ich werde schauen muessen, ob wir es mit einem alten CentOS oder so am Laufen bekommen (das nutzt ein aelteres glibc aber hat noch bis 2024 support).
bye
Ron
Moin Stukov,
hmm, komplett zufaellig kann echt in die Hose gehen. Was aber durchaus moeglich waere, ist fuer diese Werte "min und max" angebbar zu machen, und das Spiel wuerfelt dann beim Einlesen finale Werte aus.
Also statt "speed=10" macht man "speed_min=5 speed_max=15" und es kann alles von 5 bis einschliesslich 15 final ausgewuerfelt werden.
Ein "speed=-1" _koennte_ dann auch als "min=0 und max=100" interpretiert werden.
Der Min/Max-Ansatz kommt ja schon bei einigen Elementen zum Einsatz (Qualitaeten beim Drehbuch, Attribute von Personen) - da waere es durchaus nur fair, dies auch bei "fertigen Programmen" anbieten zu koennen.
Ich habe dazu in unserem github Repository ein issue angelegt:
https://github.com/TVTower/TVTower/issues/475
bye
Ron
Ein Fehler was mir aufgefallen ist, die Eigenproduktion "Musiksterne am Abend" die eigentlich -live- taucht nach der Vorproduktion nicht auf im -LIVE ORDNER- beim Programm gestalten, auch sonst nirgends, nur wenn die vorgegebene geplante Sendezeit dann vorbei ist, taucht es als gesendet unter Shows auf - ohne eben nie -live- gesendet worden zu sein.
Fehler hab ich erstmal in die github issues ueberfuehrt und wir schauen uns das an.
Ansonsten läuft alles gut, bis auf ein - zwei Abstürze großer Spielspass.
Hmm ... Abstuerze sind nie gut, sollten nicht passieren. Falls irgendwie mal was abstuerzt und Du vorher gespeichert haben solltest - schau ob es "wieder" abstuerzt (wenn du eingeladen hast). Und falls ja ... "taste" dich mal ran um zu schauen, was da los sein koennte.
bye
Ron
https://workupload.com/file/WEFnNPxg6Jw
Das ist "MX15 Debian 8" ...
Dazu kurz:
https://mxlinux.org/blog/mx15-and-mx16-are-end-of-life/
Sprich dafuer gibt es seit >1 Jahr keine Updates mehr.
Deine ISO-Datei hat den installer per Default nur beim root sichtbar -- hat mich jetzt ein paar Minuten gekostet, die entsprechende Info per Dateimanager zu sehen (vielleicht sollte die per Default auf dem Desktop des benutzer2 liegen)
Ich versuche trotzdem, da mal irgendwas hinzubekommen.
bye
Ron
> Das habe ich nicht probiert,
Das haettest Du aber tun koennen :-)
Es gab natuerlich eine Version die fuer 32bit da war ... nur ist die von 2011 oder gar noch aelter. Und man kann dort nicht C-Code fuer 32bit kompilieren, wenn man auf einem 64bit-System sitzt und de i386-Bibliotheken nicht installiert bekommt (das ist ein wenig "komplex" ... und sollte eher in einer VM gemacht werden).
Ich versuche die Tage mal irgendwie die 32-Bit Distro in eine VM zu packen, dort dann den Compiler zu bauen und damit dann das Spiel zu kompilieren.
bye
Ron
Wenn Du direkt ein 32Bit-System nutzt ... hmm ich glaube da muesste ich mal schauen, ob das ueberhaupt so einfach geht.
Ich muesste da denke ich den Compiler, die Toolchain ... alles als 32bit kompilieren - was alles dieselben Umwege braucht, wie aktuell die 32bit-Fassungen von TVTower. Sprich die Binaerdaten wuerden dann ein neueres Linux als Deines verlangen.
Geht also alles nur ueber Docker und Co
Was sagt der "ldd --version"-Befehl von oben? Welche Glibc-Version ist da bei Dir installiert?
bye
Ron
@Janko
Die Errormeldung besagt, dass Du ein zu altes Linuxsystem im Einsatz hast.
Die github-VMs bieten fuer die Kompilierung als aeltestes Linuxsystem ein Ubuntu 18 an (das erschien 2018). Beim Kompilieren wird die glibc mit einbezogen - und eben die dort genutzte Version stellt dann bei der Ausfuehrung das Minimum dar.
Auf meinem alten Linux Mint hier ist das ebenfalls glibc 2.27 - wuerde also bei Dir auch nicht laufen.
$ ldd --version
ldd (Ubuntu GLIBC 2.27-3ubuntu1.4) 2.27
Du kannst natuerlich einfach immer selbst kompilieren - dann laeuft es auch auf Deinem System.
Am einfachsten geht das mit einem 64bit-System und einem 64bit-Build, oder einem 32bit-System und 32bit-Build
Die Abhaengigkeiten (notwendigen Bibliotheken) zeigt Dir:
https://github.com/TVTower/TVTower/blob/master/.github/actions/prepare-linux-libs/action.yml
Blitzmax gibt es dann bei www.blitzmax.org
Unseren Quellcode bei https://github.com/TVTower/TVTower
Kompilieren dann wie hier beschrieben:
https://github.com/TVTower/TVTower/blob/master/.github/workflows/build_dev.yml
im Blitzmaxverzeichnis: ./bmk makeapp -r -g x86 -t gui pfad/zu/TVTower.bmx
oder: ./bmk makeapp -r -g x64 -t gui pfad/zu/TVTower.bmx
--
Ich denke mittels "docker", einem alten Ubuntu 14.04 image und einiger investierter Freizeit koennte man auch ein Linuxbinary fuer aeltere Linuxsysteme kompiliert bekommen.
Ich hab das zwar jetzt auf dem Schirm, aber hat nicht gerade hohe Prioritaet.
@Rauxelerritter:
Danke, ich denke da wird dann ein "Drama / Action" draus.
bye
Ron
Es gibt im Spiel nun mehrere "Produzenten", die aller X Tage/Stunden etwas produzieren.
Das ist an sich dafuer da, damit immer etwas im Regal steht - da sonst Spieler 1 (der Mensch ) irgendwann alles gekauft hat - und die KI (die derzeit noch keine Eigenproduktion macht) nicht komplett auf dem Trockenen liegt.
Das die Titel unschoen sind, daran werden wir denke ich bis zur naechsten Version arbeiten.
Neben dem "Jahr" oder einer Nummer, kann es auch "NAME's Dracula" (bzw in Deutschland dann "NAMEs Drakula" sein). Dazu muessten die Produzenten aber auch einige kurze Namen zugewiesen bekommen.
Andere Ideen hab ich mit Nittka schon kuerzlich besprochen.
Menge der Produktionen:
Eventuell sollten die Produzenten ihre Taetigkeit anfaenglich auch runterfahren - und abhaengig von der verfuegbaren Menge an Lizenzen machen (so dass im jahrestechnisch spaeteren Spiel mehr produziert wird, als in den 80ern - da gibt es ja einiges an Material).
Danke fuer den Dank
bye
Ron
Schauen wir uns an - Issue hat Nittka bereits angelegt.
Danke fuers Melden.
bye
Ron
Inwieweit "alle" alten Speicherstaende weiterhin funktionieren: wir haben fuer einige Spielfunktionen die Kompatibilitaet geprueft, manches in alten Speicherstaenden korrigiert ...
Gerade im Hinblick auf "Balancingaenderungen" ist es aber ratsam, ein neues Spiel zu beginnen. Personen und andere Dinge haben "weitere Eigenschaften" bekommen - und die fehlen in einem alten Speicherstand einfach - bzw wuerden dort nur "ausgewuerfelt" statt durch viele Eigenproduktionen "anzuwachsen".
Auch das Thema "Sportsimulation" bedarf eines neuen Spiels um "korrekt" abzulaufen - sofern man das nutzen moechte.
Es gilt aber allgemein: Probieren geht ueber studieren. Urig alte Speicherstaende (< 0.7) aber bitte erstmal in 0.7 einladen und speichern (sicher ist sicher).
@ Editor
https://github.com/TVTower/TVTDatabaseEditor
Alle Fragen einfach dort in die "issues" bzw "discussions" (Forum des Repos auf Github) abwerfen - denn "nittka" (der fleissig mitentwickelt) hat den Editor da auf die Beine gestellt. Allerdings ist das KEIN visueller Editor fuer Mausschubser!. Die ganzen Verquirlungen der Daten (News triggern Programmveroeffentlichung, Programmausstrahlung triggern Trendaenderungen von Schauspieler XY ... oder eroeffnen News...) machen das so ziemlich "fies" umzusetzen.
Der Editor ist also mehr eine Validierungs und Eingabehilfe direkt im XML-Format. Man kann also dort per Tooltip sehen, wer hinter einer Person-ID steht - bzw aber auch eine ID nach Personenname raussuchen usw.
Das Repository hat eine ausufernde Dokumentation des Editors.
wie zum Beispiel die derzeitige Funktionsbeschreibung:
https://github.com/TVTower/Documentation/blob/master/database_editor/xtext_de/features.md
bye
Ron
Aktuelle Fassung: 14.11.2021 21:09 Uhr
Projektwebseite
TVTower.org
Hinweis
Im Spiel gibt es ein paar "Entwickler-Shortcuts" (also Tastendruecke) die Euch im Spiel helfen koennen, Raumwechsel, Laden, Speichern, ...
Welche es gibt, findet Ihr am Ende des Beitrags.
Download
Wichtig: Komplettpaket entpacken. Steht ein Patch zur Verfuegung, ueberschreiben die Daten der heruntergeladenen Patch-Datei dann alle geaenderte Dateien.
Jedes Patch-Paket enthaelt die erforderlichen Daten um das "Komplettpaket" auf den jeweiligen Patchstand zu heben.
Alle Downloads sind jeweils fuer Linux 32 Bit und 64 Bit, Mac OS X 64 Bit und Windows 32 Bit sowie 64 Bit geeignet.
Komplettpaket v0.7.1, 14.11.2021 21:09 Uhr
Feedback
Gefundene Fehler bitte hier in den Thread schreiben, bei Github ein Issue eroeffnen oder den zugehoerigen Bugs-/Fehlerthread nutzen. Letzterer dient als Uebersicht ueber derzeitig bekannte (und noch offene) Fehler.
Dank
Vielen Dank hier explizit an Nittka - er ist im Laufe der Monate enorm fleissig gewesen und hat schon nahezu unmenschliches beim Aufraeumen der DB und Dokumentieren aller möglicher DB-Elemente geleistet.
Für Euch relevante Änderungen seit letzter Version (seit 21.02.21):
Die wichtigsten Aenderungen im Ueberblick
Der Manager ist TV/Fernseher-Familie hinzugekommen :-)
Enormes Aufräumen der DB (Danke das fleissigste Bienchen dieses Releases: Nittka). Hilfe zu den neuen DB-Strukturen gibt es via eigenem Database-Repo bei github: https://github.com/TVTower/Documentation
Live-Produktionen aufgebohrt und weit gediegener nutzbar gemacht (Es gibt nun "Vorproduktionen" und bei der Live-Schalte wird die Produktion beendet)
Eigenproduktionen bieten nun für jeden Beruf Amateure und Profis an
Die Ideen von Forenmitglied Kasi sind in die DB übernommen worden
Balancing (durch Fixes ) bei den Eigenproduktionen
Fixes - en masse - wie ueblich
mehr oder weniger wichtige Aenderungen im Ueberblick
(Sorry, nur auf Englisch - entspricht einem zusammengerafftem git-changelog seit der letzten Version)
[Misc] Updated Credits
Fix: [Dig] Update file encoding
[Misc] Added initial github build workflow
Fix: [Misc] Ignore windowed resolution on fullscreen
Fix: [Dig] Correct virtual resolution calculation
Fix: [Interface] Corrected width calc for audience tooltip
Fix: [Misc] Remove icc profile to avoid lipng warnings
[Dig] sprites/imagehelper now use image flags when provided
[Interface] Add manager to TV family
[Interface] Enhance visibility of active speed preset. Report: @Hezkore
Fix: [CustomProduction] optional flag propagation
[News] prevent using news that cannot be afforded
[CustomProduction] improve title uniqueness
[Misc] Recreate previous order when refilling conception slot lists
[localization] proofreading dictionaries (de,en)
[ProgrammeProducer] more selective script
Fix: [Scriptagency] no selling preproductions
[Production] fee depends heavily on experience
[Studio] make production dialog more consistent
Fix: [SportsSim] Delay season start if date already passed
[CustomProduction] Differentiate between players and programmeproducers
[ProgrammeProducer] Adjusted production company selection
[Balancing] Adjusting Custom production mod
[ProgrammePlan] Move datasheets up (for lengthier ones)
[Dev] Do not list episodes in producer dev window
[Dev] Programme Producers now list last 3 productions
Fix: [Savegame] Persist Programme Producers
[Dev] Added producer/sports sim screens to DEV-tab
[DB] support episodes in script templates
[Dig] random range hi=lo (#422)
[Archive] enable suitcase autofill (#423)
Fix: [Dig] Include "high" value in BiasRandRange()
[News] Fix start news category (#420)
[Misc] datasheets: improve limit warning
Fix: [CustomProduction] Fix pool refills broadcast limits
[AI] Update Scheduler task to code changes
Fix: [Programmeplan] Corrected Can(Start)BroadcastAtTimeSlot
Fix: [Programmeplan] Correct over-night-timeslot restriction
Fix: [ProgrammePlann] trailer slot for live programmes (#417)
[Misc] Make licence filter less strict
Fix: [DB] make string option count match (#416)
Fix: [Studio] Define Suitcase-slot-minsize
Fix: [DB] script title (#414)
[CustomProduction] improve filter/sorting
[Studio] move suitcase to the right (#411)
[DB] add fictional, country, gender information
[DB] live time review
[Savegame] create backup (#403)
Fix: [DB] Reset and Update "dataType" for episodes
Fix: [Misc] Reset programme producers on new games
Fix: [Awards] Initializer now resets game specific values
Fix: [Misc] Game does not always start on Monday. Use weekday of the current time.
[CustomProduction] Add chooseable amateurs
[CustomProduction] Offer amateur choice
Fix: [CustomProduction] (Regression) Correct releaseTime for non-live
Fix: [CustomProduction] corrected first produced count for amateurs
[CustomProduction] list amateur productions/progress
Fix: [CustomProduction] Fix available amateur updates
Fix: [CustomProduction] Transform amateur slot
Fix: [CustomProduction] Corrected country code for new amateurs
Fix: [CustomProduction] only take over cast for unplanned entries
Fix: [CustomProduction] Adjust releaseTime before creating headers
Fix: [Supermarket] Order Amateurs to order keys too
[Supermarket] list amateurs the last
[Supermarket] Adjusted "per name" sorted lists
[Dig] Sprite/Bitmapfont cleanup
Fix: [AI] use configured AI script (#390)
[Dev] command script execution. Add a "/dev exec scriptFile"
[DB] cleanup (#386)
Fix [ProgrammePlan] (Regression) highlight time slots
Fix: [CustomProduction] set default slopes (#384)
[Misc] proof reading and activation of the English manual
[Misc] Translation of the manual into English
[DB] add script suggestions by kasi
[ProgrammePlan] Overaul of TimeSlot restrictions
Fix [Broadcast] Use new tristate-bitmask for broadcastFlags
Fix [Dig] Persistence: support delegated "primitive -> object" conversions
[Dig] Persistence: support delegated "primitive -> object" conversions
[Broadcast] Inform licence of begin (to remove time slots)
Fix: [DB] keep slot restriction for ted (#378)
[Misc] Distinguish time slot restrictions
Fix: [DB] Extend instead replace broadcastflags
Fix: [Programme] Take ProgrammeData.broadcastLimit into account
Fix: [Misc] Added support for new broadcast flags
[Stationmap] Adjusted cable network uplink positions
Fix: [Broadcasts] corrected "live on tape"
Fix: [News] Corrected sort (avoid long-int cast)
Fix: [DB] Adjust "TED"-Programmes to new broadcast limit
[CustomProduction] Corrected broadcast slots and production times
Fix: [ProgrammePlan] broadcastTimeSlotEnd defines END
Fix: [Localization] "zwischen x bis y Uhr" zu "von ..."
Fix: [Stationmap] uplink position configurable now
[DB] use correct genre fallback for episodes (#375)
[Dig] Incorporated Brl.Map changes
Fix: [Stationmap] Corrected federal state positions
[StationMap] Random position getter can now skip section overlaps
Fix: [Dig] correct GUI checkbox dimensions on text change
[Misc] allow game start without credit
[DB] fix trigger time format
[DB] fix min/max values
[DB] clean stock exchange news trigger
[DB] invisible start trigger
[DB] self-triggering followup news
[Misc] remove time parameter from MakeRealTime
Fix: [Misc] fix one-off in time calculation
Fix: [Supermarket] prevent unnecessary scrolling (#370)
Fix: [Dig] highlight selected dropdown entry
Fix: [Misc] Change checkbox text on language change
Fix: [Misc] Stop sounds when pausing / ending a game
Fix: [Dig] Soundmanager contained negated sfx-on check
Fix: [News] Create scheduled news on game start
Fix: [News] Reset happen time on happen, not on use/plan
Fix: [CustomProduction] render concept potential (#363)
[Misc] allow time override for placeholder replacement
Fix: [Stationmap] Show correct stations and renabled filters
[News] Move news templates "available" state into broadcastflags
Fix: [News] Availability-GameModifier corrected
Fix: [Stationmap] Use Long for durations (#359)
Fix: [Stationmap] Use Long for timestamps
Fix: [Awards] Use Long for time durations
[Misc] key bindings Add proposed productive key bindings to dev keys and adapt documentation
Fix: [Misc] Correct default CalcTime-params
[Debug] Relayouted News-Dev-Debug view
Fix: [Misc] (Regression) Use current time again when passing -1
[DB] various cleanups and enhancements (extensive changes!)
Fix: [Archive] Regression - hide foreign suitcase
[MasterKey] allow (non clickable) programme lookup in archives
[MasterKey] Allow (opponent's) stationmap lookup
[MasterKey] Avoid "pick" mouse icon on programmes in planner
[MasterKey] Allow newsplan lookup
[CustomProduction] Overhauled production steps (Live production)
[Programmeplaner] Disable live cost display for now
[CustomProduction] Liveprogramme now pauses other existing production
Fix: [CustomProduction] End live production at xx:55
[CustomProduction] Set production ends to 5min interval
Fix: [Misc] spelling mistake
Fix: [Misc] Only show price when (owned) live programme is airing or aired
Fix: [Misc] do not rely on deprecated producedLicenceGUID
[StationMap] Only return antennas via x,y-request
Fix: [Stationmap] Non-exact x,y-lookups only for antennas. Report: MatthewForrester
Fix: [Script] Corrected %EPISODES% placeholder value
[CustomProduction] Ensure all jobs have celebrities (on new game)
Fix: [Misc] Set defined gender on random person creation
[Manual] Updated spelling and replaced "movie" with "licences"
Fix: [ProgrammeProducer] Listen to sport league creation again.
[CustomProduction] script's target_group evaluated now
Fix: [Betty] check present identity (#344)
[DB] DB title extensions
Fix: [Office] Do not mark other players' letters/messages as read (#333)
[Betty] present value calculation (#328)
[Misc] fix .desktop file application category (#332)
[DB] Update database_news.xml. corrected grammer (sic!)
Fix: [Programmeplan] Avoid short flicker when creating programme block
[Betty] office hours. Betty does not work around the clock.
[Interface] Reuse existing sprites for remaining genres (without yet existing sprites)
[Misc] Remove new licence marker in programme planner only if the programme is actually picked up.
[Misc] Change highlighting priority for series ("new" over "planned")
[Misc] Typo fixes
[Interface] show genre sprite for trailer (#321)
[CustomProduction] reduce production time when shooting multiple episodes
[Programmeplan] Mark newly added episodes as new.
Fix: [CustomProduction] Invalidate cache on episode production finish.
[Misc] Define player arrows to be on top. Report: Micha
Fix: [Dig] Default sort gui objects by ID. Report: Micha
Fix [studio] The concept limit reached text should be shown only if more than the maximal number could be produced.
Fix: [CustomProduction] Check concept count max.
[Debug] unify debug action buttons
[Misc] Removed obsolete savegame repair for room rentals
Fix: [Misc] Remove orphaned production concepts
Fix: [CustomProduction] production time completely visible
Fix: [CustomProduction] corrected timing for (live) productions
[Misc] Added formatter for "hour:minute" time texts
Fix: [Building] (Regression) Reset sign cache in elevator plan. Report: Uwe
[Misc] Linux-binary now creates TVTower.desktop file
Fix: [Dig] (Regression) Skip dropping items to non-accepting lists
Fix: [Misc] Removed flicker on dialogue changes
[Misc] No income for cancelling contract. Selling an antenna may involve costs
Fix: [Studio] Corrected manager dialogue about concept lists
Fix: [Supermarket] Only list observed player's production concepts
[Misc] added /dev devkeys 1or0
Fix: [Studio] Destroy limit-exceeding concepts.
Fix: [Misc] Allow Quicksave/load with dev-keys disabled
Fix: [Studio] Split Script agency scripts from studio scripts. Allows dragging of "in production" scripts from studio desk.
Fix: [Studio] Do not highlight desk for shopping lists
[Dev] Allow days_per_season adjustment in DEV.xml
Kompletter Changelog in unserem GitHub-Projekt nachlesbar:
https://github.com/TVTower/TVTower/commits/master
Dev-Tastenkuerzel
Die Tastenkürzel für Dev- und Nichtdev entnehmt ihr bitte von nun an dem beigefügten Handbuch (auch per F1 im Spiel erreichbar).
bye
Ron
We are just settling for the last bits (to not miss an important bugfix). Also prempared github stuff so it can compile all the targets (mac, windows, linux) for us - so more convenience.
Will happen within the next days now.
bye
Ron
Hola Michel,
please send me the savegame and I will check if it can be repaired: ron @ gamezworld.de .
We are still fighting some little bugs here and there but the next version is just around the corner - so be prepared for some exciting new features (and a lot more convenience for existing things).
(Yet it wont be compatible with ancient savegames so .. might be you need to start anew anyways).
bye
Ron
Bitte kein bloedsinniges Geschwurbel ueber "ominoese Machenschaften" hier aehem "ausdiskutieren".
Ihr koennt Eure Meinungen dazu haben - aber das Diskutieren hier fuehrt dann nur zu Kopfschuetteln oder Streitereien.
@ Soundproblem
Bitte dazu einen neuen Thread eroeffnen und wir versuchen das dann gezielt "abzuarbeiten" (falls moeglich).
Gerne auch einen github-issue eroeffnen, falls ein Github-Account (Achtung, gehoert nun zu Microsoft ... und war da nicht was mit boesen Microsoftchips in den Impfungen ... *scherz beiseite*) existiert.
bye
Ron
@ShadowAngel
Bist Du geistig behindert? Ist das das Niveau des LKA Sachsen?
Die Wortwahl beschreibt hier zwar nicht das Niveau eines LKA Sachsen - aber immerhin ein Anderes
@ GT710
Naja, als silent-office-GPU ist sie ja durchaus noch gut zu kaufen und sicher des oefteren verbaut. Denke aber, die STEAM-Nutzer haben andere Computer am Laufen.
bye
Ron
@Ronny
Das nenne ich "freie Kommunikation", das ist das LEBEN.
Du kannst frei kommunizieren, wenn Du alleine in Deiner Wohnung vor dich hin redest. Sobald man mit mehreren Leuten spricht, muss man sich eben dem Sozialen Wirken einer "Gemeinschaft" unterwerfen - und dazu zaehlt, die anderen eben nicht in ihrer Freiheit einzuschraenken.
Denke einfach an das uebliche Beispiel der "Nacktheit" in der Oeffentlichkeit. Der eine will frei sein und seinen Koerper nicht den Zwaengen irgendwelcher Kleidung unterwerfen - und andere wollen nicht unbedingt das Gehaenge anderer "aufgedraengt" bekommen.
Gehst du an einen FKK-Strand, kannst Du gerne nackend in der Sonne schmelzen - denn die Regeln des FKK-Strand erlauben Dir es.
Nur weil jemand nicht explizit "hier kein FKK-Strand" hinschreibt, kann man noch lange nicht unbekleidet dem Badevergnuegen froehnen. Es wird der gesellschaftlich erlangte Konsens ueber Verhalten in der Gemeinschaft (hiesig - andere Laender - andere Sitten) angewendet.
Fuer Zuwiderhandlungen im Gesetz gilt ja auch (oft) "Unwissenheit schuetzt vor Strafe nicht" - man muss sich also ueber die Gesetze (juristisch und auch sozial) der eigenen Umgebung informieren.
Nun, hier im Forum herrscht kein FKK, aber die Regeln des "nicht unter die Guertellinie gehens" sind hier (und auch an vielen anderen Stellen des Internets) Gang und Gaebe.
@Ronny
Hast Du schon begriffen (gelesen/gelernt) was ich vom Durchschnitts-Deutschen halte. Warum lernst Du nicht einfach damit zu leben?
Was Du fuer Dich so denkst, ist mir egal (denn die Gedanken in Deinem Kopf gehen mich nichts an) - damit kann ich prima leben. Wenn Du es aber HIER aeusserst - und mir somit an die Haustuer nagelst, dann darf ich fuer wohl meine Meinung dazu haben. Du kannst nicht erwarten, dass Deine Meinung unreflektiert von allen aufgenommen wird.
Ich greife niemanden sinnlos an!
Dann lese Dir durchaus das vorherige Zitat Deines Beitrags durch. "Hast Du schon begriffen" ist schon eine Gangart hoeher geschalten als ein "Du hast sicherlich schon mitbekommen".
Nicht jedem mag das so vorkommen - aber zumindest fuer mich kommt es durchaus "latent aggressiv" rueber - auch wenn Du es vielleicht nicht so gewollt hast. Ich greife Dich dahingehend jetzt auch nicht an und will nur klarstellen, wieso sich Manchem bestimmte Ansichten zu Beitraegen in Foren aufdraengen.
Ist aehnlich mit dem "mach ein Smiley dahinter, damit man es als Scherz versteht"-Ansatz
bye
Ron
Ich bin zu Dir gerade nicht besonders nett - oder entgegengesetzt - eingestellt. Wenn Dir das subjektiv so vorkommt und gefaellt, dann - gern geschehen.
Musikprobleme sind _mir_ in den aktuellen Fassungen (und auch vorher) nicht aufgefallen, weder unter Windows noch Linux oder unter Mac OS X. Kann natuerlich bei anderen anders aussehen.
"weit entfernt" ... weit entfernt waere es, wenn bei Dir nur "Knacksen" aus den Lautsprechern kaeme. Oder wenn Titel jedes mal (oder von mir aus auch bei jedem 5. Titel) abbrechen wuerden. Dazu fehlen mir aber noch Fehlerberichte - und die wenn es geht, von mehreren Nutzern (um individuelle PC-Probleme auszuschliessen).
bye
Ron
OK. Ich habe nun ein Build-Skript zusammengeschraubt, was auf den github-actions-Ubuntu-18.04 images alle moeglichen Libs fuer :i386 herunterlaedt, Zeugs konfiguriert etc. (64 Bit hatte ich bereits zum laufen gebracht)
... und es erstellt fein ein komplettes Archiv (also Grafiken, Sounds, ... ausfuehrbare datei) und stellt auch nur die ausfuehrbare Datei bereit.
Fuer linux 32 und 64 kann ich also nun theoretisch bei jeder Codeaenderung (im Repo) automatisch Pakete erstellen lassen ("nightly builds").
Fehlt natuerlich der gleiche "Kram" fuer Mac OS und Windows. Aber ich bin auf einem guten Weg.
bye
Ron
Das liegt daran, dass das Kompilieren einer 32bit-Version fuer Linux auch ein 32bit-Linux erfordert. Und ich hab bis jetzt noch keine 32bit-VM dafuer genutzt um es zu kompilieren, versuche aber, die Github-action-VMs (alle nur 64bit) mal dazu zu ueberreden, die i386-libs zu installieren (und die x64 dadurch rauszuschmeissen).
Das muss ich aber alles erstmal per VM "nachstellen". Auch gab es glaube vor einer Weile noch Probleme mit 32bit + Compiler + unser Quellcode. Da Du aber 32bit-Linux zu kompilieren scheinst - und nicht von diversen Bugs (ominoeser Natur) berichtest, scheint es ja "zu funktionieren".
Wichtig ist uebrigens auch, welche glibc installiert ist - wenn dein System eine niedrigere als "Ubuntu 18" anbietet, koennte es eventuell nicht laufen.
bye
Ron
Wer hier wen fuer "Abschaum" haelt oder anderes aehmmm "unsachlich" Geaeussertes, der sollte lieber drei mal Luft holen und sich den entsprechenden Satz dann mal verkneifen.
Inwieweit hier Personen etwas geaeussert haben oder nicht, kann ich nicht beurteilen, dass hier Parallelen gefunden werden (computeraffine oder spielaffine Foren), mag sicherlich Tendenzen aufweisen.
Waere der hiesige "Janko Weber" unaufaellig hier im Forum gewesen, saehe die Sachlage fuer einige Internetnutzer sicher anders aus - aber so hinterlaesst es halt durchaus ein "Geschmaeckle".
Nun, wie bereits vor einigen Wochen gesagt hoffe ich einfach, dass sich die Kommunikation hier zum besseren entwickelt (es ging ja nun die letzten Wochen immerhin nicht weiter bergab ). Dann wird aus diesem Ort hier kein weiterer Hort fuer "in anderen Foren bereits gebannt" (oder aehnliches).
Also ... seid nett zu einander und greift Mitmenschen nicht "sinnlos" an.
bye
Ron
Hmm ihr meint, zwischen "Vollbild" und "nahezu Vollbild" gibt es Unterschiede?
Das "Hochskalieren" benutzt intern eine virtuelle Aufloesung - das "Vollbild" hingegen sollte einfach nur die 800x600 ausgeben und die Grafikkarte kuemmert sich um das Vollbild (ob nun skaliert - oder der Monitor unterstuetzt es nativ).
bye
Ron
Der Fehler ist im Repository bereits behoben - die naechste Version hat dahingehend hoffentlich einen Fehler weniger
bye
Ron
Deiner Antwort entnehme ich, dass Du meinen Beitrag auf deine Aeusserungen gelesen hast.
Dein Benehmen (und natuerlich auch anderer hier im Forum kommunizierender) sollte sich also in einem - sagen wir mal "freundlichen - Rahmen bewegen. Das man nicht immer einer Meinung sein kann - und sogar darf - ist mir bewusst und das verlange ich auch nicht. Aber Freude an Reibereien und Zwistigkeiten in allen Ehren, sollte es immer "oberhalb der Guertellinie" sein.
@ Drohen
Ja, ich weisse auf Handlungsoptionen hin: eben die in meinem vorherigen Beitrag erwaehnten Werkzeuge.
Pyur: die waren just in dem Moment Thema in einem anderen Chat, bei dem es um schlechte Erreichbarkeiten (Internetausfall, Telefonausfall, TV-Ausfall, toedlich lahme Geschwindigkeiten ging - und zwar schon seit Tele-Columbus-Zeiten - gilt zumindest fuer diejenigen die ich kenne und dort Kunden sind/waren). Ich entnehme aber nun deiner Antwort, dass Du eben dort Kunde bist bzw. deren Angebote wahrnimmst (ob als Kunde oder nur Nutzniesser bei Dritten).
@ Holarse ("und Co")
Nicht sinnlos spitzfindig werden. Ist nicht lustig.
Was ich da beurteilen kann oder nicht ... frag einfach die Jungs dort, vielleicht geben sie Dir ja eine Antwort. Aber keine Bange, so genau interessiert mich das sowieso nicht, "dort" ist ja nicht "mein Bier".
@ Hetze, falsch verstanden und so weiter
Niemand "hetzt", niemand "versteht falsch" ... wir verfolgen Dich hier auch nicht oder diskriminieren Dich.
Schon alleine die damit "anklingende" Unterstellung ist schon sehr unfein.
Wir haben dich schon so verstanden, wie Du verstanden werden wolltest, bzw. es deine sprachlichen Faehigkeiten in Worte verpackt haben (vergiss nicht: Textform kennt keine "das sollte lustig sein"-Tonlage). Einige Aeusserungen waren unmissverstaendlich.
Wenn man nun der einzige in einem Forum / einer Gruppe ist, der sich abstrus aeussert - und die anderen einen darauf ansprechen, ist das meines Erachtens keine Diskriminierung.
Aber ich will jetzt auch nicht erneut darauf herumreiten, ich bin fuer heute Abend einfach ein positiv denkender Mensch und hoffe darauf, dass wir ab jetzt freundliche - oder zumindest sachlich ausgefuehrte - Beitraege hier wechseln werden. Ziel ist ein schoenes Spiel - bzw Spass an der Entwicklung eben dieses Spiels zu haben.
PS: Fuer 32-Bit und Co gibt es ein Github-Issue (workflows) die in Baelde angegangen werden. Ansonsten versuche ich fuer das naechste Release (wenn wir mit "Live"-Anpassungen durch sind) alle "interessanten" Plattformen zu unterstuetzen.
bye
Ron