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  3. » Von Ronny

#1326 Re: Eigene TVTower-Daten (Filme, News) » Filme und Serien von DerFronck » 24.04.2017 09:45

Ja Du musst die Dir momentan noch "zusammensuchen".

Wenn Fronck mir dann sagt, dass seine aktuelle .xml mit dem aktuellen DevPatch zusammenarbeitet - und er die Personendubletten (ich hatte eine "alt->neu"-Liste hier reingeschrieben) korrigiert hat, wuerde ich die "derfronck.xml" uebernehmen. Heisst, die "real gefakten" Personen dann gleich in die Personen-DB uebernehmen (damit andere die gleich mitnutzen koennen) und etwaige Namensaenderungen durchfuehren. Denke "Patrick Schweizer" klingt viel sympathischer :-)


Der Zaunspfahl sollte eher in richtung "celebreties" [sic!] gehen :-)
Ich glaube unser DerFronck kann zwar in deutsch schicken Text fabrizieren aber Englisch ist nicht "First language". Das ist das praktische bei TheRob - er uebersetzt auch gleich ins Englische (was unsere internationalen Spieler sicherlich verzueckt). Mach Dir nun aber nicht ins Hemd DerFronck - die Uebersetzung koennen andere liefern.


@ Fackeln im Sturm
Auch so n Klassiker wie "Sandokan" und "Shogun". Guter "Treffer".



bye
Ron

#1327 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion v0.4.0 [Stand: 25.02.17 14:05 Uhr] » 24.04.2017 09:42

FZ1Lrrr.png

Mit den DevPatches tritt das schon nicht mehr auf. Ist also bereits korrigiert gewesen.


bye
Ron

#1328 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion v0.4.0 [Stand: 25.02.17 14:05 Uhr] » 24.04.2017 00:34

@ jeweiliger Absatz
Die Episoden bekaemen einen eigenen <data>-Bereich. Sowas ist gut um bspweise die Pilotfolge auf 2 Bloecke zu verlaengern.


Schaue mir das mit den Genre morgen nochmal an.


Bye
Ron

#1329 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion v0.4.0 [Stand: 25.02.17 14:05 Uhr] » 23.04.2017 23:30

Bei mir zeigt es die Informationen bei sehr vielen Serien "komplett" an... ist serienabhaengig - wenn du die Genre bei den Episoden genauer angibst, aber im "Kopf" nur "Drama", dann wird im Datenblatt auch nur "Drama" angezeigt. Bei den Episoden-Datenblaettern dann korrekt "Drama, Action, Erotik ..."


bye
Ron

#1330 Re: Downloads + Anleitungen » Entwicklerpatche » 23.04.2017 23:20

Neuer DevPatch - auf v0.4 aufbauend

TVTower.DevPatch.20170424_2320.7z (Win32, Linux32, Linux32_noPulseAudio, Linux64)



Was ist neu?
- KI: sollte nun etwas haeufiger und auch mal "spontan" (ohne Sparplan) Sendemasten kaufen - sofern sie Kleingeld (> 1Mio ) hat
- Balancing: Preise fuer News, Newsabos (10k,15k,25k -> 10k,25k,50k) angepasst
- Balancing: Personen-Gage angepasst (etwas angehoben)
- Balancing: Filmalterung angepasst (Alterung hat mehr Einfluss auf maximale Aktualitaet)
- Balancing: Preise fuer Filme angepasst (aeltere bleiben guenstig, neuere etwas teurer, Live teurer...)
- Ingamemeldung bei bankrotten Spielern (Danke DannyF)
- neustartende Spieler bekommen Anteil des Durchschnitts von Sendemasten aller Spieler geschenkt und Bargeld orientiert sich ebenfalls am Durchschnitt der anderen Spieler (inklusive in Teilen an deren Lizenzen)
- Terroristen und Beamte blockieren Raeume wenn sie drin sind
- Anzeige taeglicher Kosten fuer Sendemasten im Sendemastenbildschirm
- GUI: Eingabefelder haben nun beweglichen Cursor und reagieren auf Entf, Ruecktaste etc. . Idee: DannyF
- Fix: Startprogramm fuer KI-Spieler-Neustarts wird wieder korrekt eingeplant
- Fix: Betty setzt Dialog zurueck. Report Ratz
- Fix: Man kann in Raeume rein, die von Postboten benutzt werden. Report: Ratz
- ... weitere Fixe dann im Changelog des Komplettpaketes
- andere Kleinigkeiten deren Aufschreiben jetzt zu muehselig waere :-)


bye
Ron

#1331 Re: Eigene TVTower-Daten (Filme, News) » Filme und Serien von DerFronck » 23.04.2017 23:17

Nun weisst Du, wieso Du einen Creditseintrag beim Punkt "DB" bekommen hast tongue

#1332 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion v0.4.0 [Stand: 25.02.17 14:05 Uhr] » 23.04.2017 23:15

Das ist Absicht. Das passiert immer dann, wenn fuer die Serie selbst schon ein Genre definiert worden ist. Das hat dann Vorrang.

Das erkennst Du auch daran, dass fuer einige Serien eben alle Genre angezeigt werden.

Sollte ich das anders handhaben und dieses "ueberschreiben" nur fuer Kollektionen zulassen?



Ich baue jetzt noch einen DevPatch zusammen - mit angepassten Preisen, ein paar KI-Aenderungen etc.


bye
Ron

#1333 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion v0.4.0 [Stand: 25.02.17 14:05 Uhr] » 23.04.2017 20:54

Betty is your love interest. The original target of "Mad TV" was to make Betty fall in love with you - so you could marry her.

Betty is located in the top most floor on the left side. She also is so kind to give information about the ranking of the currently running "sammy" (an award given for certain things).

Love from her is generated by sending "Culture"-flagged programmes - and by buying presents.


@ difficulty
It changes a bit more: higher profit, less penalty, cheaper/more expensive movies ... such things.


bye
Ron

#1335 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: KI-Bankrott und Neustart » 23.04.2017 17:26

Die Monetarisierung von Lizenzen habe ich mit 25% angesetzt. Der durchscnittliche Wert an Programmlizenzen anderer Spieler wird also zu 25% in Geld umgewandelt und dann dem "Durchschnittskontostand" hinzugefuegt - und der dann schlussendlich als dem neustartenden Spieler gegeben (ausser das Startgeld fiele hoeher aus).

Drehbuecher etc. lasse ich jetzt erstmal aussen vor, koennten wir aber auch noh hinzufuegen, oder laufende Produktionen etc.


bye
Ron

#1336 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Sonstiges: Luxusartikel fuer den TV-Manager von Welt » 23.04.2017 16:33

Und gestaltet hat ihn der angesagte "Lucio Curlani" ? ;-)


@ Vitrine
Wir hatten das ja an anderer Stelle diskutiert und ich stehe dem nicht ablehnend gegenueber. Hier geht es aber um Sachen zum "Geldverbrennen" (damit man auch noch was zu tun hat, wenn sonst alles gekauft ist :-)).


bye
Ron

#1337 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: KI-Bankrott und Neustart » 23.04.2017 15:54

@ Pleite
Wenn am Ende des Tages der Kontostand noch immer (2 Tage in Folge) in den Miesen ist


@ Senderimage
Ein neustartender Sender haette aber kein Image ... er wuerde wohl mit einer grossangelegten Werbekampagne starten ... wie koennte man das logisch erklaerend in "Senderimage" umwandeln?


@ Neuer Name
- "Sandra-Wütend" muss ich meiner Frau mal zeigen tongue
- das Spiel kann nicht erkennen, wenn einer schon "fleissige Sandra" als Name genommen haette. Sprich es erkennt den "eigentlichen Namen" nicht und wuerde einfach nur blind etwas anhaengen...


@ monetaere Werte
ok, also ein erstes "pro", die Lizenzen der anderen Spieler mit einzubeziehen ?
(da reichen ja 20% des Durchschnittsvolumens oder aehnlich - natuerlich "* Schwierigkeitsgradmod").


@ Pleite-Mitteilung
Kann ich gerne integrieren, gute Idee!.


bye
Ron

#1338 Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: KI-Bankrott und Neustart » 23.04.2017 14:31

Ronny
Antworten: 4

Da es gerade in der Aenderung ist:

In derzeitigen Spielversionen startet ein KI-Spieler nach dem Bankrott mit neuer Farbe "neu".
Dazu werden vor Neustart alle Sendemasten verkauft, alle Lizenzen veraeussert, Abos gekuendigt, .... und die Finanzen zurueckgesetzt


Jetzt baue ich gerade (mit einem "An/Aus"-Schalter deaktivierbar) ein, dass neustartende Spieler sich an den anderen Spielern orientieren:
- X% des Durchschnittsgeldes (Kontostand) oder, falls hoeher, Startgeld wie gehabt
- X% der Durchschnittsreichweite (Sendemasten). Dazu werden alle Masten in einen Haufen geworden (und sehr aehnlich positionierte zusammengetan). Dann werden von dort zufaellig Sendemasten genommen und "gekauft". Die Reichweite wird von der ermittelten abgezogen und das wird solange gemacht, bis die ermittelte Reichweite erreicht nahezu oder mehr erreicht wird.
- die "x%" sind einstellbar und passen sich noch weiterhin entsprechend des Schwierigkeitsgrades der Figur an (schwer:0.85, normal:1.0 und leicht:1.25). Heisst statt "100% des Durchschnittsgeldes" bekommt man "125% des Durchschnittsgeldes" im Schwierigkeitsgrad "leicht". "x%" ist derzeit 1.0 (also 100%)


Noch offen:
- Sollten die monetaeren Werte (Lizenzen) auch mit einbezogen werden?
- Sollten die Sendemasten leicht versetzt werden oder - wie von mir vorgesehen - an den gleichen Standorten aufgebaut werden (was der BWLer ja vom Eisverkaeufer-am-Strand-Szenario kennen koennte)



Was ich mir davon erhoffe:
- der KI ermoeglichen auch im spaeteren Spielverlauf noch "mithalten" zu koennen (ein kompletter Neuanfang ist da schwierig)
- fuer den Spieler ein wenig mehr Konkurrenz auf dem Sendegebiet erzwingen (da einfach jemand anderes mit ausstrahlt)



Was sagt ihr dazu?

bye
Ron

#1339 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Eindrücke und Feedback nach Spielen » 23.04.2017 12:37

@ Bettyliebe und Senderimage
Genau - die Liebe bleibt immer unter dem Senderimage (unlogisch, aber notwendig um nicht nur "Geschenke Geschenke Geschenke" durchzufuehren und das Spielziel zu erreichen).


@ Filmkategorien
Wir koennen wie gesagt Dinge gruppieren aber zwischen einer "Sportshow" (Fussballnachbesprechung), "Sportevent" (Olympia, Fussballuebertragung) und "Sportfilm" (ein Film halt) besteht schon ein Unterschied. Shows sprechen generell eine andere Zielgruppe an, als Events oder Filme.
Ein Historienfilm wuerde bspweise "JFK - Tatort Dallas" sein koennen, waehrend "Monumental" eher so Geschichtsepen entspricht (Ben Hur, 10 Gebote, Bibelzeug).

Kultur ist etwas speziell - da alles "Kultur" sein kann. Es ist kein eigenstaendiges Genre, sondern eine Eigenschaft, wie "Animation" oder "FSK18".


Aber wie an anderer Stelle schon gesagt - ich bin da offen fuer spieltechnisch ueberzeugende Loesungen/Ideen mit weniger Genre auszukommen ohne die "Untermenues" dann zu ueberfuellen und ohne wichtige Zielgruppenunterschiede zu vernachlaessigen. Sind die Zielgruppen also gleich, laesst sich manches durchaus zusammenfassen.


@ Terroristen
Nein, die Typen kommen auch, ohne dass Du sie ausloest - und mit der naechsten Version wird es relevanter, da ja dann die Raumvermietung aktiv ist (kannst du jetzt schon mit den DevPatches ausprobieren).

Senderimage sollte peux a peux hochgehen - ausser Du sendest TrashTV bzw CallIn (das gibt Minuspunkte). Fuer jeden Newquoten-Sieg bekommst Du plus usw.

Warum die KI keine Sendemasten kauft, kann ich nicht beurteilen. Sie sollte taeglich ihr Budget berechnen und bei genuegend Kohle Sendemasten kaufen wollen.
Mittels "STRG + TAB" kannst Du einen "Programmuebersicht"-Debugbildschirm aktivieren. Der zeigt an, was ein Spieler so sendet, besitzt und was die KI als Prioritaeten gesetzt hat (was sie als naechstes tut). Mit Klick auf die Kanalschalter am Fernsehr unten links im Bildschirm kannst Du den anzuzeigenden Spieler auswaehlen. Solange bei der KI die "stationmap" nicht irgendwann an erster Stelle steht, geht sie nie zum Sendemastbau ueber. Und selbst wenn sie dort vorbeischaut, muss sie einen "passenden Sendemast" finden bzw. halt die notwendige Kohle besitzen.

Neustartende KI wird hoffentlich mit der naechsten Version interessanter - da ich ihr nun optional mehr Geld zugestehe und auch mehr Sendemasten (Durchschnitt der Spieler...).
Das sollte auch fuer mehr Konkurrenz sorgen.


@ Patch
Um 7z zu entpacken reicht WinRar - oder eben 7z (kostenlos, www.7-zip.org). Ist keine kleine technische Huerde um Anfaenger abzuschrecken sondern einfach praktisch, da besser komprimiert. Bei GitHub kann ich hingegen nur .zip hochladen, weswegen wir das als Archivformat fuer Komplettpakete nutzen.

die .7z solltest Du entpacken und die enthaltenen Dateien ins TVTower-Verzeichnis schieben. Dabei sollten bestehende Dateien ueberschrieben werden.


Die DevPatches enthalten uebrigens auch einige KI-Verbesserungen.


bye
Ron

#1340 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Sonstiges: Luxusartikel fuer den TV-Manager von Welt » 23.04.2017 00:58

"groesserer Koffer fuer 500.00" klingt irgendwie unpassend ;-)


Habt ihr noch Meinungen zu den +/--Prozenten bei irgendwelchen Gruppen (Loby Team Boss Betty...)

Bye
Rob

#1341 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 23.04.2017 00:55

Du kannst ja mal auf die KI wechseln und beu den Finanzen zurueckblaettern. Es sollte farblich markiert werden, wenn man zu einer "alten" KI zurueckwechselt.

Einsatz hier waere es, eine neustartende KI mit mehr Sendemasten auszustatten. Anstatt nun diese Masten zufaellig auf der Sendekarte zu verteilen, sollten wohl exakt die Sendemasten anderer Spieler genutzt werden. Das folgt dem alten BWL-Schema der Eisverkaeufer am Strand.
...und es wuerde bei schlechten Spielern automatisch zu einer Schwierigkeitsgraderhoehung sorgen.


Wenn ich keine Gegenstimmen hoere, wuerde ich das heute nachmittag mal umsetzen. Wer will, kann mir gerne so einen viele-Sendemasten-Midgame-Speicherstand zumailen.


Bye
Ron

#1342 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Terroristen » 22.04.2017 20:10

ja, ich hatte ihn heute auch mal in der Raumtafel zuendeln sehen.

Denke "Portier", "Credits" und Raumtafel koennen wir fuer den Boesewicht sperren. Generell sollte die Raumtafel nicht verschiebar sein - oder doch? Es haette ja durchaus eine Strategie sein koennen, eben diese Raumtafel fuer den naechsten Angriff zu "schuetzen".


bye
Ron

#1343 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 22.04.2017 20:07

Das Problem ist eher, dass die KI nicht im gleichen Sendegebiet wie du unterwegs bist. Die Zuschauer in den exklusiven Gebieten haben nur die Wahl zwischen "Garten und Grillen" sowie "DannyF TV schauen".

Aus diesem Grund hast Du so hervorragend gute Quoten.

Du kannst ja - einfach mal mit dem Speicherstand spielend - alle anderen Sendemasten verkaufen und dann schauen, wie der Prozentwert dann aussieht.


@ Nachvollziehen
Ja, man erkennt auch gut, dass man auf das "max()" verzichten koennte.


Was meine obigen "LibreOffice-Kurven" darstellen, waere ein Ersatz fuer die "1 - logisticInfluence". Sprich diese Logistische Kurve wuerde ersetzt.
GetCPM() gibt weiterhin den zu nutzenden "TKP" zurueck.


Linear wuerde eine GetCPM() so aussehen koennen:

Parameter: ProzentErreicht, MaximalerTKP
Balancing: A, C
Rueckgabewert: ProzentErreicht*MaximalerTKP*A + C

Sprich A bestimmt den "Startwert" fuer 0er Spots und "A", wie schnell es ansteigen wuerde.


Unsere Formeln uebersetzen "ProzentErreicht" in "Prozent von maximalem TPK".


bye
Ron

#1344 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 22.04.2017 16:56

Aus deiner
= Return...
= Return...
...
Werde ich hier am Handy gerade ne schlau.

Edit: vlt. in ein paar Worte packen. Aber schoen, dass jemand hier "Code" lesen kann.

Ausgaben zu erhoehen mag gut sein..aber erst im Midgame. Momentan ist die Eigenproduktion ja sehr teuer...vgl mit den Ergebnissen. Besser waere da ein steilerer Anstieg mit steigender Qualitaet (Produktionsfirma lvl2+).


Sendemasten...ja wuerde ich auch teurer ansiedeln.
News...da kommt es drauf an, wieviele man am Tag so braucht.
Nachrichtenabos..ja.. vlt auch nichtlinear... 10.000 25.000 50.000 100.000 oder so.


Bye
Ron

#1345 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 22.04.2017 14:26

ungefaehr so wie die rote Linie hatte ich mir das gedacht
O8ZGc9K.png

Allerdings suchte ich nach einer Formel, bei der die Stelle mit kippendem Anstieg (hier bei ca x=0,7) verschiebbar ist - so dass wir selbst festlegen koennen, ab wann der Markt nahezu "ausgereizt" ist.

Die LibreOffice-Datei fuer obiges Diagramm ist hier zu finden:
http://www.digidea.de/files/adcontract_cpm_calculation.ods

Vielleicht mag ja wer ein wenig basteln.

Der "Y-Achsenwert" waere momentan der prozentuale Anteil eines festzulegenden "maximalen TKP". (glaube das muesste noch umgedreht werden - so dass der TKP mit steigender Reichweite abnimmt - da ja schon mehr Zuschauer angefordert werden also "x * TKP" mit einem wachsenden X versehen ist).

Gedanke hier waere, dass die Profite usw. zwar ansteigen, es aber fuer "weitere 1000 Leute" weniger Extrakohole gibt als fuer die vorherigen 1000 Leute..

So... Junior braucht meine Aufmerksamkeit. Muss mir das wohl alles nochmal durch den Kopf gehen lassen.


Edit: ich denke die y-Achse sollte den Zuwachs der TKP darstellen.


bye
Ron

#1346 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 22.04.2017 13:56

Hinter der logistischen Funktion versteckt sich folgender Gedanke:

Cami de Son Duc schrieb:

Logistische_Gleichung_kleines_r.JPG
Von Cami de Son Duc - Eigenes Werk, CC-BY-SA 4.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=36214100
Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Logistische_Gleichung

ab bspweise (bei uns) 80% der maximal moeglichen Reichweite (80Mio in Deutschland) hat man 95% des maximalen Profits erreicht. Es werden dann immer mehr Zuwaechse an Reichweite benoetigt um wenige Promille mehr Profit zu erlangen. Dennoch sollte ein geringes Wachstum enthalten sein.

Mit der linearen Steigerung ist dies nicht ohne weiteres abbildbar. Dort gibt es maximal den einfachen "Quadratansatz" (der es aber wieder nicht-linear macht).
(0-1.0)^0.95
da dies um so mehr reduziert, je kleiner der wert ist, muesste man statt "10%" "90%" schreiben (also 1.0 minus aktuelle Prozentzahl).



bye
ron

#1347 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Sonstiges: Luxusartikel fuer den TV-Manager von Welt » 22.04.2017 13:40

Jogginghose (-5% bei Betty, -10% beim Boss, -5% beim Team)
:-p

1985 sind es uebrigens Rollschuhe (sowas wie Inlineskates nur mit jeweils 2 Raedern paarig angeordnet tongue)


Aber ja, deine Gedanken hatte ich auch - der Energydrink-Automat steht ja nicht umsonst im Hochhaus...


bye
Ron

#1348 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 22.04.2017 13:34

Nochmal kurz was zur Berechnung der derzeitigen Werbepreise.
(Auch wenn das irgendwo sicher schon niedergeschrieben war)


Der Profit fuer die Werbung berechnet sich so:
(TausenderKontaktPreis = CPM)
(GameRules.adContractPricePerSpotMax = die besagte "1 Million Euro")

maxCPM = GameRules.adContractPricePerSpotMax / Max(1, (population/1000))
minAudience = GetTotalMinAudienceForPlayer(playerID)

'calculate a price/CPM using the "getCPM"-function
'use the already rounded minAudience to avoid a raw audience of
'"15100" which rounds later to 16000 but calculating the cpm-blocks
'leads to 15 instead of 16...
'ATTENTION: use getTotalMinAudience() to base CPM on the rounded
'           value IGNORING potential targetgroup limits. This
'           leads to some kind of "beautified" percentage value.
price = GetCPM(baseValue, maxCPM, minAudience / population)
'multiply by amount of "1000 viewers"-blocks (ignoring targetGroups)
price :* Max(1, minAudience/1000)

'multiply by amount of "1000 viewers"-blocks (_not_ ignoring targetGroups)
'price :* Max(1, getMinAudience(playerID)/1000)
'value cannot be higher than "maxAdContractPricePerSpot"
price = Min(GameRules.adContractPricePerSpotMax, price )
'adjust by a balancing factor
price :* balancingFactor


'specific targetgroups change price
If GetLimitedToTargetGroup() > 0 Then price :* limitedToTargetGroupMultiplier
[...]

Es wird also ein maximaler TKP ermittelt und dieser an eine Funktion "GetCPM" weitergegeben. Diese ermittelt den zu nutzenden TKP fuer den anzugebenden "baseValue" (Ein TKP fuer eine bestimmte Reichweite).


GetCPM() hingegen macht folgendes:

	Function GetCPM:Double(baseCPM:Double, maxCPM:Double, influence:float)
		'no money - ignore influence
		if baseCPM = 0 then return 0
		'lower cpm means it should not get influenced either
		if baseCPM < maxCPM then return baseCPM

		'at "strength" the logisticalInfluence_Euler changes growth direction
		'so we have to scale back the percentage
		local logisticInfluence:Float =	THelper.LogisticalInfluence_Euler(influence, 3)

		'at least return maxCPM
		return Max(maxCPM, maxCPM + (baseCPM - maxCPM)*(1.0-logisticInfluence))
	End Function

Das sollte uebrigens dann der Teil sein, den "ihr" gern linear gestaltet sehn wollt.



Beim Betrachten des Codes habe ich irgendwie das Gefuehl einen Fehler vor der Nase zu haben ...
-> maxCPM ist ein Absolutwert
-> baseCPM ist ein relativer Wert

Muss ich mal durchgucken.
(Falscher Alarm - baseValue ist schon ein TKP, also auch absolut)

bye
Ron

#1349 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Sendemastbau » 22.04.2017 13:25

@ Mastkosten
Die Kosten sinken nur in Bruchteilen (Sendegenehmigung fuer diesen Verbreitungsweg) die Errichtungskosten sinken nur in geringem Masse (neue Bauteile = effizienter = schlankere Tuerme etc.).


@ leichter geschrieben als umgesetzt
Deswegen diskutieren wir ja oeffentlich - so dass aus dem Senf vieler vielleicht eine schmackhafte Spiel- und Grillwuerze fuer alle Interessierten entsteht.


bye
Ron

#1350 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion v0.4.0 [Stand: 25.02.17 14:05 Uhr] » 22.04.2017 13:13

Fix: [Building] Corrected figure behaviour (can enter rooms with delivery dude in it, terrorists block others from entering). Report: Ratz

- normale Figuren lassen andere Figuren in Raeume rein
- Spielerfiguren lassen alle anderen, ausser andere Spielerfiguren mit rein
- Terroristen und Marshals (Beamte) lassen keinen in einen Raum mit rein
- obige Begrenzungen zaehlen nicht fuer Raeume die generell mehrere "Insassen" erlauben


Fix: [Betty] Betty correctly resets her "dialogue" when a player enters her room. Report: Ratz

- Betty setzt nun den Dialog zurueck, wenn ein Spieler den Raum betritt.


bye
Ron

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