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  3. » Von Ronny

#326 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 06.11.2019 22:57

Ich versuche mich mal weiter an der x86-Version (wohl eher erst morgen). Dann erneuere ich auch die 64bit-Version (die war noch von "vor dem letzten Fix" hier im thread).


bye
Ron

#327 Re: Downloads + Anleitungen » Entwicklerpatche » 06.11.2019 22:53

Neuer DevPatch - Komplettpaket

TVTower_v0.6.2-dev_20191106.zip (Windows 64, Linux 64)


Was ist neu?
- neues Maushandling
- GUI und Spielelemente umgeschrieben um weniger CPU und Speicher zu verschwenden
- weniger Mikroruckler
- KI laeuft nun in Threads
- Eigenproduktion erlaubt Live-Drehbuecher
- Eigenproduktion erlaubt (Live-)Drehbuecher mit "Zeitspannen" (9 - 12 Uhr), Ausstrahlungslimits, ...
- ... fuer mehr Details einfach den Commitlog vom 29.08. bis heute durchschauen.

Danke an die Bugreporter.


TODO



bye
Ron

#328 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 06.11.2019 22:49

Mir geht es darum, ob Du 64bit.exe nutzen kannst oder nicht - dann kann ich jetzt schonmal ein DevPack bereitstellen.

Wenn die sich bei Dir schliesst ... tasten wir uns voran.


bye
Ron

#329 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 06.11.2019 22:40

Ich kann jetzt nur 64 Bit Versionen bereitstellen. Der neue Compiler bringt bei x86 einen Segfault (Absturz) und die Debugversion ... kompiliert jetzt erstmal eine Weile.
Der alte Compiler benoetigt einige Anpassungen - und fuer einige inkompatible Codestellen habe ich nur "Notloesungen" gebastelt. Eher suboptimal.


bye
Ron

#330 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 06.11.2019 22:36

Hast Du nur das 32 Bit Windows ? Dachte ich kann langsam auf 64bit fuer die OS umschwenken biggrin


bye
Ron

#331 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 06.11.2019 22:19

Nalindir schrieb:

Kleiner Anzeigefehler beim MouseOver bei Nichterfüllung der nächsten Werbeanforderung zur Zielgruppe: Zielgruppe erscheint doppelt. 

"Rentner Rentner" und "Männer Männer".


Fix: [Interface] Avoid double target group in text. Report: Nalindir


@ Kär Prachd
McF2hl5.png
Das muss ich mir noch anschauen - das hat was mit UTF8 zu tun - und meinem Text "zusammensetzen".




PS: DevPatch dauert da jetzt noch ein wenig ... kompiliere lieber noch eine 32bit Fassung biggrin



bye
Ron

#332 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 06.11.2019 22:12

Nalindir schrieb:

Und nochmal:

Wenn ich das TVT Fenster über die Taskleiste oder über den Button oben rechts vom Fenster minimiere, anschließend wieder in den Task springe, wird das Spiel von einer schwarzen Fläche verdeckt, läuft aber im Hintergrund weiter.

Bisher ist es mir nur gelungen, das Bild wiederherzustellen, indem ich den Task abschieße oder - gerade bemerkt - F5 zum Schnellspeichern drücke. Dann sieht man den Hinweis, dass gerade gespeichert wird über dem schwarzen Hintergrund. Nach Ende des Savevorgangs ist man wieder im Spiel.


Kann ich hier nicht nachvollziehen (Windows 10). Welchen Renderer nimmst Du? 32 oder 64bit .exe?


bye
Ron

#333 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 06.11.2019 21:25

Ich schreibe jetzt zwei Testdrehbuecher zusammen und dann erzeuge ich einen DevPatch - also gebt mir mal noch eine Stunde biggrin

63O1YTf.png

bye
Ron

#334 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 06.11.2019 17:32

Bin noch drueber ... Live- und gesperrte Slots-Anzeige im Programmplaner funktioniert nun hoffentlich bugfrei.

Fehlt noch die Moeglichkeit aus einem Drehbuch mehrere Produktionen anzuleiern ... dann DevPatch (zur Not heute Abend erstmal ohne das Feature).


bye
Ron

#335 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 06.11.2019 01:19

Sorry, bin noch dabei - DevPatch verschiebt sich wohl auf morgen (also heute).

Liveprogramme funktionieren per se jetzt erstmal so wie sie sollen (bis dann die Bugreports eintrudeln ;D) aber ein Sonderformat braucht noch ein bisschen Liebe (Extra-Code).

Die Rede ist von Live-Sendungen mit Zeitslots. So kann "Fruehstuecksfernsehen" zwar live sein - aber im Zeitfenster von 6-11 Uhr ausgestrahlt werden (bei einer 3-Block-Sendung kann also 6,7 oder 8 Uhr gestartet werden).


Da fehlen jetzt noch ein paar Kleinigkeiten aber grundsaetzlich funktioniert es.


Weiterhin fehlt noch die Moeglichkeit, dass der Studioleiter mehrere Einkaufslisten zu einem Drehbuch rausrueckt (also 1x Fruehstuecksfernsehen und 4-5 Produktionen davon).
Auch muessen dann alle Produktionen zu einer Serie zusammengefasst werden.

Einfacher waere es natuerlich, wenn einfach die Drehbuecher schon als Live-Serie konzipiert waeren ... aber wo waere dann der Spass?



T57jxkT.png
Wird langsam echt voll im Datenblatt - fuer 1-2 Icons+Zahlen waere unten noch Platz, statt breiten Textzeilen). Denke die (Vor-)Produktionsdauer koennte in den unteren Bereich wandern ...


bye
Ron

#336 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 05.11.2019 15:28

@ Ton nur beim schliessen
Ist so gewollt, kann ich aber aendern sofern gewuenscht.


@ M Taste
Frueher gab es noch keine Lautstaerkeregelung im Spiel - da gab es nur "Mute" oder "nicht Mute". Muss ich wohl was uebersehen haben.
Ich kann das aber jetzt nicht ohne weiteres fixen - denn:
Wenn ich "stummschalte", ist dies ja eigentlich nur temporaer, ein Entfernen der Stummschaltung sollte ja eigentlich wieder zur originalen Lautstaerke fuehren ... oder nicht?
Entsprechend muesste ich wieder zwei weitere Einstellknoepfe/Checkboxen einfuehren:

Sound: [x] aktiv
[xxxxxxx---] Lautstärke

Musik: [x] aktiv
[xxxxxxx---] Lautstärke


anstatt
[xxxxxxx---] Sound
[xxx-------] Musik


Hmmm...


bye
Ron

#337 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 05.11.2019 13:51

@ "Turbo"
linkes bzw rechtes Strg + Cursor Rechts - zwei Turbostufen


@ CPU
Die Auslastung wird im naechsten DevPatch ein gaaaanzes Stueck geringer Ausfallen - vor allem in einigen Raeumen.


@ Ruckler
Es wird nun weniger (trotzdem noch genug Optimierungsspielraum) Speicher vollgemuellt und aufgeraeumt - pro Sekunde (bzw eher aller 4 Sekunden). Auch macht die KI ja immer mehr und deswegen wurden die Aufgaben schon aufgeteilt (statt 12 Stunden pro "tick" nun 1-2-Stunden Programmplanung). Jetzt laeuft die KI eh in Threads und damit sollte sie nur noch dann blockieren, wenn auf sie gewartet werden muss - sprich die KI muss exakt zu einer Spielminute informiert werden und nicht einfach nur "Zettel in den Briefkasten und sieh selber zu, wann Du es liest".


@ strg links + P
Schau ich mir an.


bye
Ron

#338 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 05.11.2019 11:41

Kann Deinen "klicke ganz haeufig"-Fehler nachvollziehen - allerdings nur in der Dev-Version vom August ;D
Hier in meiner aktuellen Version laeuft es ohne Probleme weiter - ich hatte den zugrundeliegenden Fehler also schon behoben.


Du siehst hier aber: bisher hat keiner den Fehler gemeldet obwohl er durchaus haeufiger "erzeugt" werden koennte.
Schaue mir jetzt aber nochmal an, welche Stelle im Code den Freeze hervorrief - um sicherzugehen.
Ein "Freeze" deutet immer auf eine "ewig laufende Schleife" hin. Ein "Crash" hingegen geschieht bei "Null-Zugriffen" (Objekt nicht mehr an der Stelle des Speichers).


wie gesagt ... neuer DevPatch kommt heute.

bye
Ron

#339 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 04.11.2019 23:47

Neu im TVT-Boot - Einkaufsliste auf Studioleiter fallen lassen:
NEBoVeY.png


Morgen schaue ich noch, wie wir das mit der Mehrfacheinkaufsliste hinbekommen koennten. Und ein paar Beispieldrehbuecher fuer Live-Shows braucht es natuerlich auch ...
Wohl erst spaeter kommt das Fruehstuecksfernsehen ("live", aber mit gewissermassen flexiblem Startzeitfenster von 6-9 als Beginn und trotzdem "live").


bye
Ron

#340 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 04.11.2019 22:13

Ich hab hier einiges rumgeschraubt seit dem 29.08.2019 - ich packe Dir / Euch morgen mal ein Devpaket online. Wenn es dort immer noch im Startmenue ruckelt, dann muessen wir uns das mal genauer anschauen.

Dieses "einfrieren" hatte ich auf meinem HP Elitebook 2760p (I5 mit 8GB RAM) auch - aber minimal und eher nur dann zu sehen, wenn ich bspweise beim Nachrichtenstudio mit Nachricht "in der Hand" Runden mit meiner Computermaus gedreht habe. Dort konnte man dann Mikroruckler erkennen.

Nach meiner Optimierung jetzt ist mir dort erstmal noch nichts wieder davon aufgefallen. Auch kann die KI Threads nutzen - im besten Fall also parallel ausgefuehrt werden, statt 3 Computerspieler nacheinander.


Bitte gedulde Dich also mal noch bis morgen (hoffe ich schaffe es) und dann nehmen wir das als Basis fuer weitere Analysen/Bugreports.


Ahh Du kannst gerne doch was machen: ein aelteres Dev-Paket ausprobieren und schauen ob es da schon "ruckelt".

bye
Ron

#341 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 04.11.2019 22:06

@ Bugthread
Ahh der war da, bevor ich meinen Post hier abschickte.


@ Fehlersammlung
https://github.com/TVTower/TVTower/issues

Ansonsten behebe ich die Fehler ja nach Bekanntwerden - sofern moeglich.

der "Mausklicks uebersehen"-Bug ist in der Hinsicht problematisch gewesen, da er eben nicht bei mir auftrat - ich also nicht weiss, ob ich den nun wirklich behoben habe. Theoretisch ja, da ich nun Mausereignisse "buffere" und abarbeite - statt in einigen Konstellationen Resets durchzufuehren.



Wie gesagt, ich haue die Tage jetzt eine neue Version (Dev) hoch - die beinhaltet dann Eigenproduktionen von Live-Programm, Feedback zu geplanten Produktionen durch Studioleiter, ... und wenn es da dann keine groben Schnitzer gibt, wird dies zur naechsten Komplettversion (fuer alle).

Das Thema "Daily Builds" (oder "Dev Snapshots") kann man von da an dann angehen.


@ Abseits/im Forum
Derzeit laeuft das ja alles relativ lose und "unkompliziert". Ist nicht optimal aber fuer die Motivation ja auch nicht unbedingt subobtimal biggrin

Technische Bugs lassen sich durch bestimmtes Vorgehen gut beheben. Das schwierige ist die Reproduktion von Fehlern, das Eingrenzen mittels Kommunikation zwischen dem betreffenden Spieler und mir. Das Spiel protkolliert ja keine Telemetriedaten oder aehnliches und so ist es manchmal doch sehr "Heuhaufen + Nadel".

Kurz: je genauer Fehler reproduzierbar, desto besser wird gefixt - oft sind es nur ein paar Minuten Programmierarbeit. Basisprobleme (Audio, Grafik, Ruckler, ... ) hingegen ziehen sich teils wochenlang (siehe derzeitige Optimierungen die ordentlich CPU und Speicher freigeschaufelt haben).


@ Aktiv mitgestalten
Schon alleine durch Deinen ersten Beitrag hast Du doch damit schon begonnen. Fuehl dich hier wohl, schreibsel, diskutiere und bring dich auf die Art ein, die dir gefaellt. Bist Du ein Texteschreiber, dann denk Dir was aus. Kannst du gut Bugs finden und beschreiben - tu dies. Usw. usf. biggrin

Mir reicht es auch schon, wenn sich hier ein paar Leuts gepflegt ueber das Spiel unterhalten - Ideen ausklamuesern, Plaene schmieden ... die Motivationsflagge in den Wind stemmen!


bye
Ron

#342 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 04.11.2019 16:55

Moin Chris - und Danke fuer Deinen Beitrag (inklusive "wall of text", die natuerlich nicht ueberflogen wurde biggrin)


Also Dev-Versionen sind versteckt, da ich da immer hoffe, dass ein paar mehr oder weniger "aktivere" Spieler sie auf Fehler ueberpruefen. Vor allem, wenn ich ein wenig an der Engine gedreht habe.

Warum Dinge inkompatibel werden: Manchmal gibt es neue Spielfunktionen die im Laufe des Spiels simuliert werden. Sie nachtraeglich bei Speicherstaenden "nachzusimulieren" - kann man machen, aber tut es denn wirklich Not?

Viele Speicherstaende koennten ueber "zwischen-Dev-Versionen" hochgepatcht werden. Spaetestens in ganz neuen Dev-Versionen habe ich aber alte Zoepfe abgeschnitten. Der Aufwand des migrierens, er ist es denke ich einfach nicht wert - vor allem natuerlich nicht, wenn es nur fuer "von Dev 11 zu Dev 12"-Versionsspruengen waere.


@Verlinkung
Dev-Versionen zu verlinken KANN einige Spieler erfreuen - viel mehr wird man aber wohl einige etwas unerfahrenere oder "weniger geduldige" Spieler verschrecken, wenn dann mal doch was nicht funktioniert.

Eigentlich wollte ich auch nicht sooo viel Zeit vergehen lassen ... mangels aktiver Mitdiskutierer und Tester im Forum kann ich das Beseitigen der gemeldeten Bugs nicht immer verifizieren - ich habe seit Wochen/Monaten noch keine Rueckmeldung zum Thema "Mausklicks werden uebersehen" bekommen.


Entsprechend mache ich die Sache mit der Eigenproduktion/Live nun noch fertig und wenn dann bis dahin niemand ernsthafte Bugs gemeldet hat, veroeffentliche ich wohl oder uebel eine Komplettversion die auch fiese Bugs enthalten kann.
Ich denke, dass die lange Abwesenheit neuer Komplettversionen dafuer sorgt, dass einige treue Spieler andere Spiele auf ihre Agenda gesetzt haben.



@ Bugthread
Immer her damit - hoffe nix fies verstecktes oder anderweitig schwer zu reparierendes biggrin
Hatte bzw. habe hier seeehr sporadisch (aller paar Wochen) nicht reproduzierbare Abstuerze - irgend ein Nullzugriff. Immer wenn ich mit dem Debugger anruecke, laeuft's stabil ;D
Vielleicht haben aber einige Fixe die wir hier und da in der genutzten Programmiersprache + Bibiotheken eingeflochten haben schon Wirkung gezeigt.



bye
Ron

#343 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 27.10.2019 13:42

Ja die Studiogroessen sind derzeit noch irrelevant.


@ Drehbuch im Studio lassen
Hmm ... man koennte ueberlegen, ob ein "Bomber" im Studio auch Drehbuecher zerstoeren koennte (evtl. nur dann, wenn dort eingelagerte Drehbuecher vorhanden sind, aber gerade nix gedreht wird).

Unabhaengig davon klingt das doch nach einer gangbaren Sache, so oft produzieren zu lassen (bei "unlimitierten") wie sie im Studio abgelegt sind. Was passiert aber, wenn man sie in den Koffer legt? Wann verschwindet das Drehbuch, wie wird man darauf hingewiesen, dass es so passieren wird?


bye
Ron

#344 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 25.10.2019 12:26

Momentan kann man jedes Drehbuch nur einmal nutzen. Der Code fuer "Limits" ist aber glaube ich schon enthalten.
Trotzdem wuerde ich das so handhaben wollen, dass man X Einkaufslisten ordern kann, aber diese Moeglichkeit mit Beginn der Produktion dann entfaellt. Sprich man muss vorher abschaetzen, wie viel man produzieren will (1-5 oder so?) und dann geht das Drehbuch wieder zum Haendler zurueck - so dass man (oder ein anderer Spieler) es wieder erwerben kann.


bye
Ron

#345 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 24.10.2019 23:22

@ notwendiger Code
Die Logik fuer "Ausstrahlungslimit" ist wie ihr ja an den Fussballspielen schon erkennen konntet - bereits enthalten.

Weiterhin kann ein Programm (oder aehnliches) noch limitieren, in welchem Zeitfenster (derzeit nur "von bis" und nicht "von-bis + von-bis") es gesendet werden kann.

Eine "Leihdauer" ("3 Tage ausstrahlbar") ist noch nicht im Code enthalten - aber per se nicht schwierig umzusetzen.

Dazu sollten wir aber diese Option (zusammen mit der Ausstrahlungsbegrenzung) ordentlich ausklamuesert haben.




@ Eigenproduktionen
Hier wurde bemaengelt, dass Liveprogramme noch nicht produziert werden koennen. Daran sitze ich gerade.
Liveproduktionen werden so ablaufen:
- Drehbuecher koennen eine Produktionszeit fixieren (abweichend von dem automatisch berechneten Wert - basierend auf Genre, Typus, ...). Auch ein "mod" zum Anpassen des finalen Wertes kann mitgegeben werden ("leicht umzusetzendes Drehbuch")
- Bei Liveproduktionen entspricht diese fixe Produktionszeit der "Vorproduktionszeit" (man kann sie also auf 2-3 Stunden Gesamtzeit reduzieren)
- Drehbuecher koennen eine Live-Zeit aehnlich wie bei den Nachrichten angeben ("in X Werktagen", "naechsten Samstag"). Sollte die Produktionszeit dann bspweise "Naechster Samstag 20 Uhr" ueberschreiten, wuerde es natuerlich zum uebernaechsten Samstag anwachsen

Problemstellen sind derzeit, wie man diese Informationen in die Tooltips unterbringt ("Liveausstrahlung auf Vorproduktionsende folgender Samstag 20 Uhr" klingt halt doch unschoen). Auch ist die "Textformulierung" der Zeitangabe relativ komplex.

Auf jeden Fall bekommt also die naechste Veroeffentlichung Live-Drehbuecher.


bye
Ron

#346 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 24.10.2019 09:19

Das sollte das Spiel an sich alles schon koennen - es benoetigt nur einen neuen Schalter, der jedem der normalen Kauffilme ein entsprechendes Ausstrahlungslimit verpasst (und den Schalter, das Limit nach Verkauf wieder aufzufuellen).
Eventuell muesste man bei Eigenproduktionen noch was umstellen ("unlimitiert bis zum ersten Verkauf").

Ich weiss, dass wir mit diesem Ausstrahlungslimit naeher an der Realitaet laegen ... allerdings dann auch weiter weg von Mad TV.

Als optionale Stellschraube klingt das nun ganz gut - fraglich ist dann aber, wie es um das Thema "Balancing" besteht.


Um das massive Horten von Filmen auszumerzen waere eventuell auch ein Archivlimit praktisch (X Filme insgesamt - oder X Filme pro Genre, ...).


bye
Ron

#347 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 23.10.2019 10:05

Danke Dir ... da hab ich wohl direkt auf eine Variable zugegriffen anstatt die zugehoerige Funktion aufzurufen (die dann - im Fall der Kabelnetze, das Bundesland "anhaengt").
Schraube das gleich nochmal um ...

Fix: [Misc] Corrected cable network toast message. Report: Johann


bye
Ron

#348 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Installation » 18.10.2019 13:39

Du kannst es doch einfach entpacken?

Varianten:
- Statt "Doppelklick" mal "Rechtsklick" im Explorer und im aufpoppenden Kontextmenue "entpacken" oder vielleicht auch "Winrar -> entpacken" auswaehlen ... Anweisungen folgen

- Im geoeffneten WinRar den Menuepunkt "entpacken" suchen - und die Datieen entpacken

Dann hast Du ein Verzeichnis - "TVTower_versionsoundso", dort rein und die gewuenschte .exe wie gewohnt starten.


Dein derzeitiges Vorgehen findet sonst immer im "Temp"-Verzeichnis statt - und jedes Entpacken wird in einem neuen Verzeichnis durchgefuehrt.


---

Das Spiel ist portabel, alles was es braucht/laedt/speichert ist im Spielverzeichnis, Du kannst es also auch auf einen USB-Stick packen und mitnehmen. Es bedarf (derzeit) keiner Installation. Fuer Mac OS X sieht die Sache vielleicht ein wenig anders aus, aber das ist hier ja nicht im Einsatz.


bye
Ron

#349 Re: Eigene TVTower-Daten (Filme, News) » Liveprogramme erstellen » 17.10.2019 20:35

%HERO% - Super Idee, auch wenn die Namen der Helden vielleicht noch ueberarbeitet werden sollten. Generell ein "allgemeines Drehbuch" ueber einen Superhelden zu haben ist aber seehr gut!


@ Die runden %ZAHL%
Auch eine schoene Idee.


Generell faellt mir aber auf, dass bei Dir Grammatik und Rechtschreibung ein wenig durcheinander ist. Das muesste ich am Ende nochmal ueberarbeiten und dann wird sicher auch in meiner Version noch der eine oder andere Fehler uebersehen worden sein. Bekommen wir aber hin.



@ .data-Datei
Welche soll das sein? Die einzigen Sachen an denen man rumdoktern kann, sind die .xml-Dateien (per Texteditor) oder das Bearbeiten der Bilder/Audiodateien.

Die Produktionsgeschwindigkeit laesst sich derzeit nicht "bearbeiten" oder "tunen".

Ich baue aber ja eh derzeit nebenbei noch den "Debugbildschirm" um - eventuell koennte man da einen Button fuer "derzeitige Produktion abschliessen" einbinden ...



bye
Ron

#350 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 15.10.2019 09:53

Ja komplett richtig verstanden.

Es sollte kein neues Spiel benoetigen. Kann mir das aber gern mal angucken und verifizieren.
Edit: noe, uebernimmt es nicht. Geht derzeit (aktuelleste oeffentliche TVTowerversion) nur bei neuen Spielen.


Manuell geht es fuer dich aber jetzt schon:
Enter
/dev reloaddev
Enter

Dann laedt es die DEV.xml neu ein - in dem Spiel was gerade laeuft.


bye
Ron

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