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  3. » Von Ronny

#301 Re: Eigene TVTower-Daten (Filme, News) » Erfundene Sendungen, Nachrichten, Werbung » 07.12.2019 08:29

Grundsaetzlich eine gute Idee - mit der Einbeziehung von "Kartenspezifika" - oder generell Platzhaltern.

Andere Sachen waeren vielleicht die Fussballvereine ("Kaufe Fanartikel von BSV Tueddeldingen") oder Prominamen ("Bucher-Wucher: jetzt exklusiv die Autobiografie von "Babsi Angora").

Texte koennten genau wie bei Drehbuechern zusammengesetzt werden.


ABER: man wollte ja immer seine Werbung erkennen ("das war eine die viel brachte) - mit dynamischen Inhalten muesste man mehr lesen, mehr nachdenken.


bye
Ron

#302 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 29.11.2019 20:25

Nalindir war die Tage fleissig und hat Fehler und Ideen gesammelt:
https://github.com/TVTower/TVTower/issues

Zum Beispiel ist Betty + Geschenke ja derzeit ganz anders umgesetzt als bei Mad TV. - - heben wir uns fuer das (ueber)naechste Komplettpaket auf biggrin


bye
Ron

#303 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 29.11.2019 20:23

Du meinst, der Spielstand selbst ist korrekt ladbar?
Passiert es auch, wenn du das Spiel startest und aus dem Hauptmenue heraus laedst oder nur, wenn bereits ein Spiel laeuft?


bye
Ron

#304 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 29.11.2019 00:19

Mausklicks sind mir jetzt keine weiter abhanden gekommen - die letzten Bugs lagen an einem kleinen Fehler im Code des "FiFo"-Containers.

Ich hoffe ich kann morgen noch ein paar Fehler beheben und fuer das Wochenende einen neuen DevPatch bereitstellen.


bye
Ron

#305 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 28.11.2019 15:04

Habe noch einige "wichtige" Bugs zu fixen - die Mausklicks  ... ich denke die "verschwanden", wenn es irgendwie "ruckelte". Also in ein Logik-Update mehrere Klicks rutschten.

Weiss noch nicht, wie ich damit umgehen sollte. Klar, ich protokolliere nun alle Klicks aber das Spiel laeuft ja trotz Ruckeln "weiter" ("springt vorwaerts"). Dann die alten Klicks abzuhandeln fuehrt da vielleicht zu komischen Resultaten.


N bisschen doof. Mal schauen wir wir das geloest bekommen.


Audio habe ich gestern nochmal zwei Bugs gefunden (Einen durch die Speicherleck-Behebung und einen in der Audiolib). Nun klang es auch im Spiel wieder alles "richtig".



bye
Ron

#306 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 25.11.2019 22:49

Ob der Sound weiterlaeuft oder nicht, ist nicht relevant ... der EAV zwingt das Spiel zum Absturz.

Wichtig ist, ob immer der gleiche Speicherstand abstuerzt...
Ob es nur aus dem Startmenu heraus passiert ...
Nur, wenn vorher noch nichts gespielt wurde ...
Ob es nur mit Speicherstaenden aus alten Patch-/Versionsstaenden passiert.


bye
Ron

#307 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 25.11.2019 17:21

Ist es dir schonmal beim ersten Mal abgestuerzt (Spiel starten und dann einladen)?

Da es vorher wohl noch nicht abgestuerzt ist, liegt es sicher an der Speicherleckbehebung - entweder ich stelle nun was nicht korrekt wieder her - oder aber, ich nutze irgendwas, was nun leer ist.

Waere schoen, wenn ich es nachstellen koennte.

Wenn Du neu startest und dann F8 ... F8 ... F8 ... stuerzt es da irgendwie innerhalb von 10 Versuchen ab?

Wann stuerzt es ab? Noch waehrend die "wird geladen"-Meldung zu sehen ist oder kurz danach (waehrend des Weiterspielens)?


Wenn es mit einem bestimmten Speicherstand haeufiger auftreten sollte als mit anderen - zippen und mailen.


bye
Ron

#308 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 25.11.2019 12:18

Die Soundbibliothek loescht Sounds, wenn wir deren Lautstaerke unter 1% fallen lassen (um CPU zu sparen ..). Das Verhalten laesst sich deaktivieren. Denke geloopte Sounds (Fahrstuhl und Schrittgeraeusche freuen sich).

Kurze Tests bestaetigen es. Funktioniert wieder wie es soll.


Bye
Ron

#309 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Eindrücke und Feedback nach Spielen » 25.11.2019 10:33

Schoen mal was kreatives mit dem Spiel zu sehen ... finde ich ganz interessant und witzig - sofern dein aehh Meisterplan aufgeht biggrin


bye
Ron

#310 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 25.11.2019 10:20

Zur Frage:
- Einkaufsliste aufheben und auf dem Produktionsleiter fallen lassen


@ Fehler
Ich habe die mal in Github issues ueberfuehrt und arbeite sie entsprechend ab.

https://github.com/TVTower/TVTower/issues


@ Sound
Das koennte ein Fehler in der Soundengine sein - die hat nun wirkliches 3D-Audio und damit koennten wir unser "Geschummel" (Anpassung von Panning/Lautstaerke/...) sein lassen. Eventuell ist da auch was anderes nicht in Ordnung.
Mir kamen die Soundeffekte auch leiser vor - schaue ich mir aber mal an. Auch bei den Mausklicks habe ich einen Verdacht - und ich baue mir dazu schon ein "Testset" auf.


bye
Ron

#311 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 24.11.2019 17:50

Ja die Meldung ist bereits bekannt.

EAV = Nullzugriff.

Stell Dir vor im Spiel habe ich eine Variable "Spieler". Sie zeigt auf ein Objekt von der Klasse "TSpieler". Sie hat eigene Variablen/Eigenschaften und Funktionen. Also sowas wie "Spieler.Gesundheit".

Nun rufe ich irgendwo im Spiel "Spieler.Gesundheit = Spieler.Gesundheit - 5" auf (bin auf einen spitzen Stein getreten...). Soweit OK.
Nun kann es aber ja irgendwie passieren, dass ich irgendwo "Spieler = Nichts" gesetzt habe. Hinter der Variable "Spieler" steht dann nichts mehr. Entsprechend fuehrt ein "Spieler.Gesundheit = ..." in's Leere. Ein Nullzugriff / EAV entsteht.

Passiert dies direkt beim Starten der Exe, kann dies also sein, dass die Grafik nicht wie erwartet gestartet und Fehler abgefangen werden - oder, dass eine Config-Datei nicht gelesen werden konnte und nicht vorher auf Existenz geprueft wurde etc.


bye
Ron

#312 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 24.11.2019 16:45

Hmm ... gleiche Codebasis - nur halt 64 statt 32 bit.
Aber in der Vorversion ging es noch?
Wie weit kommt die "log.app.txt" ??


bye
Ron

#313 Re: Downloads + Anleitungen » Entwicklerpatche » 23.11.2019 14:15

Neuer DevPatch - Komplettpaket

TVTower_v0.6.2-dev_20191123.zip (Windows 64, Windows 32, Linux 64)


Was ist neu?
- Neue Soundengine "SoLoud" statt "rtAudio" (damit nun 32bit-Fassung mit neuem Compiler-Paket kompiliert)
- Speicherlecks reduziert (Spiel starten - Zurueck zum Hauptmenu - Spiel starten ... loeschte einige alte Objekte nicht)
- ein paar Bugfixes (Danke Nalindir fuers fleissige Berichten!)

Danke an die Bugreporter.



bye
Ron

#314 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 23.11.2019 14:10

War da noch keiner dabei? Aeh ja ... sitze halt mit Nalindir in einem Discord.com-Chat und bekomme da gleich "live-Bugmeldungen" und stelle neue Devpatches rein.
Wenn da Interesse besteht, schicke ich einen Einladungslink fuer den Kanal (sind glaube immer nur einen Tag gueltig).

Ansonsten habe ich die letzten 2 Wochen Speicherlecks beseitigt und jetzt noch das Sound-Backend ausgetauscht, damit kann der neue Compiler auch 32-Bit-Fassungen erzeugen (der alte Compiler+dessen Bibliotheken hatte ein enormes Speicherleck bei Threads der KI). Erwaehnte ich ja oben bereits.



@ Zuschauer
Das war nicht nur ein Anzeigebug, das speicherte die falschen Zahlen auch in Speicherstaenden ab.


Ich lade jetzt mal einen halbfertigen DevPatch hoch - hab noch einige von Nalindir gemeldete Bugs offen - wollte aber erstmal das "wichtigste zuerst" erledigen (Speicherlecks etc.).


bye
Ron

#315 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Eindrücke und Feedback nach Spielen » 23.11.2019 14:06

@ Muelleimer ...
ok ... kann unten oder auch oben hin.


@ Dalli
Also mit der neuen Version verschluckt es noch Klicks? Sowas sollte nicht "beilaeufig" erwaehnt werden...
Habe aber aehnliches in einer ruckeligen Debug-Version auf dem langsamen Windowslaptop mitbekommen - das Klicks ignoriert wurden. Da kann ich es dort eventuell besser nachvollziehen. Eventuell loescht irgendwo im Code eine Zeile alle registrierten Klicks.


bye
Ron

#316 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Eindrücke und Feedback nach Spielen » 18.11.2019 16:39

Ok, der holde Herr Knickknackknack moechte also einen "Hau wech die Schei***" Button).

Ideen wo er "hin" koennte - und nicht zu schnell "verklickt" werden kann nehme ich gern entgegen.
Vielleicht kann ja gern ein "Muelleimer"-Icon oben mittig rein - dort kann man auch mit Linksklick News abladen (zum Loeschen). Ein Doppelklick auf den Muelleimer entfernt alle von links...  ?


bye
Ron

#317 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 16.11.2019 11:26

Die sollten vorher auch in der Auktion verfuegbar gewesen sein - als sie Live waren.


Mit unserem Forennutzer (und Bugmelder etc.) Nalindir bin ich ein paar "Speicherlecks" (bzw nicht freigemachter Speicher) auf die Schliche gekommen. Auch enthaelt die "Win32-Fassung" (alter Compiler) irgendwo ein gehoeriges Speicherleck wenn die KI in Threads ausgelagert wurde.



bye
Ron

#318 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 11.11.2019 10:32

ja ich denke das hat was mit dem von dirkw gemeldetem Fehler zu tun ... kann ihn hier nachstellen und behebe das entsprechend.


Edit: Entsprechende Aenderung gefunden - bei der Optimierung von Textzusammenfuegungen wurde noch eine ID zwischen die Zahlenwerte gepackt ... und somit die Zahlen geaendert.


Fix: [Savegame] Removed id between serialiced base audiences. Report: dirkw


PS: Brauche also keinen Speicherstand mehr. Leider sind damit aber die DevPatch-Speicherstaende kaputt (enthalten nicht so einfach korrigierbare Werte).
Ich werde also heute Abend einen neuen DevPatch bereitstellen - dann in 32bit und 64bit - aber nur mit der ersten Haelfte an Bugfixes bezueglich Nalindirs berichteter Fehler/Bugs.



bye
Ron

#319 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 10.11.2019 22:37

Zippen und schicken: ron @ gamezworld.de

Interessant waere, ob Du den Fehler nachstellen/reproduzieren kannst.


Codetechnisch habe ich nichts an der betreffenden Spiellogik getan. Allerdings kann ein Bugfix beim Compiler oder Bibliotheken fuer ein geaendertes (nun korrektes) Verhalten sorgen.


bye
Ron

#320 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 08.11.2019 13:55

- Bin nicht sicher, aber ich denke zwischen 0/4 und Vorproduktionen fehlt tendenziell ein Leerzeichen.

Ist vorhanden.



Gleiches gilt für den Ton der Einstellungen, wobei hier immer nur ein Ton gespielt wird, wenn die Einstellungen geschlossen werden. Es wird kein Ton gespielt, wenn die Einstellungen geöffnet werden.

Bei den Einstellungen kam bei mir eigentlich ein Ton. Er fehlte aber bei "Speicherstand laden" (aus Hauptmenue) und im Spiel dann beim Oeffnen des "ESCape-Menues".

Fix: [GUI] Play "Open" sound for LoadGame/EscMenu-Windows. Report: Nalindir



Zum Teil werden die Umlaute in der Sprechblase vom Studioleiter und bei den Einkaufslisten für den Titel nicht angezeigt.

Fix: [Dig] Load utf8 glyphs from font in styled texts. Report: Nalindir



- Zieht man eine Vorproduktionsliste, die im Supermarkt noch nicht abgeschlossen wurde, auf den Studioleiter, bewertet er sie schon. Ich würde vorschlagen, der angezeigt Text sollte eher in die Richtung gehen: "Kauf doch erstmal ein, was auf der EL steht, bevor du was prüfen lässt."

[CustomProduction] Studio manager informs about incomplete planning. Idea: Nalindir


... weiter wird gefixt.


bye
Ron

#321 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 08.11.2019 09:33

Zwecks Live... ja das muessen wir nochmal anschauen. Es gibt auf alle Faelle einen Bonus, wenn Abends ausgestrahlt.
Nicht, dass ich keinen allgemeinen Live-Bonus integriert habe ... glare

Die Idee ist jedenfalls:
- Live bringt relativen Bonus (schlecht bleibt dennoch schlecht)
- Live koennte kleinen absoluten Bonus bekommen
- Abendstunden profitieren mehr vom Bonus (so "Bonus = Bonus * ZeitMod")
- ZeitMod ist der Wert der in config/programmedatamods.xml hinterlegt ist.

Live verteuert auch Programme (derzeit auf 120%).

bye
Ron

#322 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 07.11.2019 23:34

Nur kurz gefragt: Wie wuerdest Du denn in einem Datenblatt - was aehnlich einem Tooltip eingeblendet wird (Maus ueber Element -> Datenblatt angezeigt) - einen Tooltip einbinden? Also ... wann wird der Tooltip eines Icons angezeigt? Wuerde das dann ueberall (bei anderen Datenblaettern) auch so gestalten.

Man koennte einen Shortcut einfuehren ("Druecke Taste XY fuer Erklaerungen") ... aber es sollte an sich auch eine "Nur die Maus"-Steuerung moeglich sein (oder Tablets...?).


@ Sam 10am
Ja so eine "Mo 10 Uhr" Anzeige ... gaenge wohl.


@ Live
Wenn etwas nicht mehr Live ist, verliert es eigentlich ein gutes Stueck an "Reiz"/Attraktivitaet.

Die Morgenshow hat als derzeitiges Beispiel nicht nur "Live" sondern auch den "Zeitrahmen" als Beschraenkung. Der Zeitrahmen wird nicht durch verlieren des "Live"-Status aufgehoben (koennte man aber wohl als Konfiguration ermoeglichen). Auch waere es wohl passender, wenn diese Fruehstuecksshow eben nach Beendigung ihres Zeitfensters entfernt wird (also keine Ausstrahlungen am Folgetag moeglich / unsinnig).


Aber zurueck zu den Bugs ... einer nach dem anderen biggrin


bye
Ron

#323 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 07.11.2019 13:27

Nur zu ein paar Punkten erstmal:

Die Anzeige, wann eine Produktion nach Beginn der Vorproduktion ausgestrahlt werden wuerde ... ist sehr umfangreich.
Jedes Drehbuch kann festlegen, fuer wann eine Produktion "live" waere. Also Dinge wie "Samstag 20 Uhr".
Die Anzeige waere dann "Erster Samstag nach Beendigung der Vorproduktion um 20 Uhr". Sehr ... umfangreich.

Nun gibt es aber neben "fixen Tagen" auch "naechster Werktag", "erster Tag eines Wochenendes ...". Entsprechend dann also Texte wie
"Am gleichen Werktag um 20 Uhr falls Vorproduktion vorher beendet, anonsten naechster Werktag um 20 Uhr2.
oder
"Heute (Sonntag) wenn vor 20 Uhr vorproduziert, sonst nächsten Samstag 20 Uhr".


Das macht die Sache halt einfach ... unschoen und ich hab noch keine Idee, wie wir das passend umsetzen.



Bezueglich 4 Produktionen gleichzeitig und gleicher Live-Termin. Habe ich ja bereits vorangekuendigt und ja - ich haette auch gern eine Automatik drin. Aber was zum Beispiel mit "naechst moeglicher Wochenendtag" als Zeitangabe? Ich produziere eine Sendung - die waere Samstag. Nun will ich die naechste auch Samstag (+1 Woche) haben, dass Programm waehlt aber den Sonntag (+1 Tag).

Eventuell muesste der Live-Termin also einfach nur waehlbar sein? Heisst ich muesste einen "Kalender" programmieren ... nicht so schoen. Vielleicht laesst sich das anders einrichten.
Auch muss ja alles immer in Textform dem Spieler praesentiert werden ("Naechsten Samstag - FALLS Vorproduktion jetzt beendet").

Eventuell sollten die Sendungen auch "immer live" sein und einfach ein festes Zeitfenster bekommen. Man kann sie also bspweise jeden Tag von 20-23 Uhr einplanen und nur die erste Ausstrahlung ist "live". Sprich es gibt keine Vorgaben zu exakten Tagen.
Damit fallen aber Sendungen wie "TED am Montagabend" flach - da ja auch Dienstags ausstrahlbar. Ausnahme: man definiert neben der moeglichen Uhrzeit auch noch einen Tag in der Woche (oder "werktags" bzw "wochenende").

Die derzeitige Loesung erlaubt mehr Freiheiten ist aber schwerer GUI-technisch umzusetzen.



@ Produktionswerte
Ja ein wenig Zufall gibt es:
- Jede Produktion veraendert die Befaehigung der Besetzung auch ihre Angesagtheit etc.
- diese Werte Beeinflussen die Qualitaet der Produktion
- Drehbuecher zwischen verschiedenen Spielen koenne "in definiertem Rahmen" festgelegte Abweichungen haben



@ Verpasste Sendeslots
Ja, es sollte dann aber nicht mehr "live" sein. Zeitfensterbeschraenkung und Livezeitpunkt sind getrennt - aber anfangs zeitlich abgestimmt.
Ohne Zeitfensterbeschraenkung (siehe "Musik"-Show "/dev givescript 1 musiksterne") ist dies entsprechend besser ersichtlich.


bye
Ron

#324 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 06.11.2019 23:15

s. edit biggrin

Falls Du discord nutzt:
https://discord.gg/ZKhWyB

bye
Ron

#325 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 06.11.2019 23:08

Und ein neues Spiel?

Edit: Speicherstaende aus alten Fassungen ... koennten Probleme machen.
Die 32Bit-Fassung nutzt zum laden libxml, die 64bit-Fassung nutzt "mxml".
Kannst mir ja mal Deinen Speicherstand zippen und mailen (ron@gamezworld.de) dann kann ich schauen, ob es hier auch abstuerzt.

bye
Ron

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