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#1 Re: Schwarzes Brett » Pac32k Final Release » 20.10.2006 11:09

kts

*Thread ausgrab*

Version 1.4 ist erschienen.

Die Dateigröße wurde inzwischen auf 27k reduziert. Eine Umbenennung wird es aber trotzdem nicht geben. Bugs sind seit 1.3 behoben. Keine neuen hinzugefügt. Dafür aber noch einmal 10% an Größe eingespart.


-->Linktitel: pac32k Download (Links sind aus rechtlichen Grnden nicht klickbar)
-->Link: 'http://www.crew99.com/downloads/pac32k.zip'

#3 Re: Hardware » Pc-kauf » 28.06.2006 12:28

kts
Koksi,28.06.2006 09:03 schrieb:

Athlon 64 sind für 939er-Sockel, alle Prozessoren ab 3800+ sind dann bereits Dualcore und hören auf den Namen "Athlon 64 X2", da hast du Recht...

kleine Korrektur (ich hoffe du nimmst es mir nicht übel *g*)

Der Sockel 754 ist der ältere Sockel und für den gibt es immer noch Athlon 64 Prozessoren. Für den Sockel 939 gibt es übrigens auch noch den 4000+, welcher kein Dualcore ist (und z.B. auch den FX-60 @ 2.6 GHz).

#4 Re: Hardware » Pc-kauf » 27.06.2006 22:14

kts

Der PC sieht nach Marke "Auslaufmodell" aus.

Der Athlon 64 ist für den Sockel 754 (es gibt schon den Nachfolger des Nachfolgers - den AM2 !!!). Ich glaube bei einem 3700+ ist hier Schluss (verbessert mich bitte).

Die Platte ist wohl keine SATA-Festplatte (kein Beinbruch, aber bestätigt den Verdacht der Resteverwertung).

Wie DJ Metzger richtig erkannt hat, ist die Grafikkarte ein großer Schwachpunkt.

@DJ Metzger:

wenn es nur die 4 PP und 3VS wären (meine X1600Pro hat auch nur 4 PP , 5VS und haut die 7300 an die Wand).
ABER die Karte hat nur ein 64 Bit Speicherinterface - das disqualifiziert sie natürlich für jedes bessere 3D-Spiel. Briefmarkenauflösungsfetischisten natürlich ausgenommen.

Korrektur: natürlich unterstützt die Karte AA -  und bei älteren Spielen bestimmt brauchbar.

Mein persönliches Fazit:
Der PC ist kein Schnäppchen!

#5 Re: Videospiele » Pac32k - Läuft Nicht » 08.05.2006 14:37

kts

*ausgrab*

Es gibt seit einiger Zeit die Version 1.3 (hier auf Gamezworld.de).

Die sollte doch bei allen funktionieren - bitte nochmal ausprobieren (falls betroffene Personen dies noch lesen).

#6 Re: Videospiele » GForce4 MMX » 05.05.2006 13:58

kts

Das Spiel benötigt eine Karte mit Pixel- und Vertexshader.

Deine GF4mx besitzt leider keine Pixelshader und eine halbgare Vertexshader implemtierung (halb Chip, halb Treiber - funktioniert aber überraschend gut).

Wenn es dann noch eine GF4mx mit dem Kürzel SE sein sollte ist auch deine Speicheranbindung auf 64Bit halbiert. Jede normale Geforce2 ist schneller.

#7 Re: Schwarzes Brett » Sound für Games » 27.02.2006 17:05

kts

-->Linktitel: Developia Homepage (Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://www.developia.de'


Dort findest du im Forum auch eine Menge Spieleentwickler.

#8 Re: Schwarzes Brett » Pac32k Final Release » 23.02.2006 23:03

kts

Großer Bugfix!

Bitte nochmal probieren - Link steht im ersten Beitrag.

#9 Re: Software allgemein » Dll Dateien » 18.01.2006 16:03

kts

Evtl. macht dein Hauptspeicher Probleme?

#10 Re: Fun-Ecke » Wo Kommt Ihr Den Her? » 05.01.2006 12:20

kts

Stuagrd      -> für alle Neigschmeckte':  Stuttgart


miar kennet älles blos koi hochdeitsch

#11 Re: Off-Topic / Allgemeines » Besten Grafik-effekte (2d) » 21.11.2005 16:10

kts

Pac32k.

Ok, es könnte noch etwas mehr los sein, aber zumindest sind sie schön.

#12 Re: Off-Topic / Allgemeines » Härzlichi Glückwünsch Koksi » 17.11.2005 09:47

kts

Oh, jetzt hab ich den Thread doch glatt verpasst.

Alles Gute nachträglich.

Na wenigstens hattest du gestern noch doppelt Grund zu feiern.

Hop Schwyz.   biggrin

#13 Re: Hardware » Mein Pc Macht Scheiss Mit Den Daten. » 23.10.2005 15:40

kts
KLINGE,23.10.2005 08:06 schrieb:

Das netzteil könnte es schon sein, aber es könnten auch noch sehr viele anderen sachen dahinterstecken. :


nein.

#14 Re: Hardware » Mein Pc Macht Scheiss Mit Den Daten. » 23.10.2005 01:35

kts

Wie Koksi schon gesagt hat, ist das Netzteil extrem verdächtig.
Es liefert irgendwo nicht mehr genügend Spannung.

Es kann aber auch ein geplatzter Kondensator sein (auf dem Mainboard nachschauen), wobei dieser meist einen völligen Stillstand zur Folge hat, oder defekter RAM (hier meist ein Bluescreen).

#15 Re: Off-Topic / Allgemeines » Kts, Alles Gute Zum Geburtstag » 10.10.2005 20:16

kts

Uff. Welche Ehre im GW genannt zu werden.

Da danke ich mal schön allen Gratulanten und besonders Ronny.

Ich wusste gar nicht, daß ich mein Geburtsdatum im Profil angegeben habe (mache ich sonst NIE).


Ich fühle mich auch kein bissl älter.... fast noch wie mit 18  tongue

#16 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Toter Als Tot ! » 25.09.2005 23:03

kts

Hi Ronny.

Mit Schrecken musste ich lesen, daß Hein die Arbeit einstellt.
Ich hab zwar kein BB, greife aber trotzdem gerne unter die Arme
(notfalls auch mit BB).


Zumindest würde ich mir den Source/aktuellen Stand gerne mal anschauen.
Es kann ja nicht
angehen, daß TVG auf der Zielgeraden die Luft ausgeht.

btw. wann bist du mal wieder mit ICQ online ?

Übrigens nimmt dein Postfach keine Mails mehr an - Quotaexceed?


Gruß Thomas

#17 Re: Off-Topic / Allgemeines » Pocketpc Spiele » 21.09.2005 23:08

kts

Ich habe eien PocketPc und kann ScummVM für den Pocket nur empfehlen. Alle Lucas-Arts-Klassiker auf dem Pocket PC: einfach genial.!

#18 Re: Off-Topic / Allgemeines » Raumschiffdesign » 14.09.2005 16:18

kts

@solitaire:

Klar benötigt ein Raumschiff kein windschnittiges Design. Schau dir nur mal den Kubus der "Borg" an!

#19 Re: Off-Topic / Allgemeines » Raumschiffdesign » 14.09.2005 14:20

kts

IMHO gibt es kein "Nichts", nur "Wenig" im Weltraum.

#20 Re: Off-Topic / Allgemeines » Computergeschichte Und Sentimentalität » 14.09.2005 14:18

kts

Klar erscheinen die alten Spiele in einem besseren Licht als sie es wirklich sind.

Es gab damals nichts Besseres. Ich habe die Spiele zu dieser Zeit auch anders wahrgenommen.
Alles war Neu für den Spieler: das Spielprinzip, die Steuerung, die Komplexität und auch die Grafik. Während sich die Grafik kontinuierlich weiterentwickelt, hinkt die Entwicklung in den anderen Bereichen hinterher.

Bei der Steuerung gibt es hin und wieder Neuerungen (ForceFeedback..etc) aber die Technik lässt derzeit keine wirklich neuen, innovativen und für den Andwender intuitive Steuerungsmöglichkeiten erkennen.

Das Spielprinzip: fast jedes neue Spiel ist ein Remake mit Verbesserungen oder geringfügigen Abweichungen, aber das grundlegende Prinzip bleibt erhalten. Innovative Neuerscheinungen gibt es logischerweise immer weniger.

Die Komplexität: auch hier variieren die Spiele, aber deswegen werden neue Spiele nicht zwangsläufig komplexer. Die knackigsten Rätsel gab es vorwiegend in älteren Adventures (LucasArts mal ausgenommen). Die jüngere Zielgruppe verlangt oft geradezu eine Reduktion von Komplexität. Buy and Play - ohne großen Lernprozess.

Die Grafik bildet die einzige Ausnahme in den von mir aufgelisteten Bereichen. Wenigstens alle paar Monate beglückt uns die Spieleindustrie mit einem neuen grafischen Highlightund wartet mit neuen Details auf. ("guck mal, der Soldat ist in die Sch..$%& getreten und wischt sie sich vom Schuh - WARUM KÄMPFT DER NICHT!!!")

Aber auch die Grafik ist ein wenig an der ungleichen Betrachtungsweise der alten Spieleklassiker schuld. Bei schlechter Grafik lässt der Mensch gerne seiner Fantasie freien lauf. Die bessere Grafik schränkt die Fantasie ein, ersetzt sie und lässt im Nachhinein für den Spieler auch keine andere Betrachtungsweise zu.

my 2 cents

#21 Re: Allgemein » Programmiersprache » 26.08.2005 15:27

kts
Mr. Anderson,26.08.2005 12:28 schrieb:
kts,25.08.2005 16:20 schrieb:

1.) Ich glaube nicht, daß Java und C++ sich im Umfang viel nehmen.

Du glaubst es nicht. Ich WEISS, dass dazwischen Welten liegen.

Mag sein, daß meine Javaerfahrungen ein paar Jahre zurückliegen. Ich habe nicht den Befehlssatz aller Standard APIs und Befehle beider Sprachen im Kopf. Ich beneide dich darum aber auch nicht.  tongue

Und Du darfst es jedes Mal für das entsprechende System umschreiben und neu kompilieren. Das ist nicht plattformunabhängig. Java IST plattformunabhängig, denn Du kannst denselben Byte-Code  überall ausführen.

Mhja ok. Aber selbst für C++ gibt es plattformunabhängige APIs wie SDL etc. und ich muss eben nochmal den Compiler bemühen.

3.) Für einen Programmieranfänger ist es unerheblich seine ersten Versuche auf verschiedenen Betriebssystemen zu publizieren. Er ist einfach nur glücklich, daß es funktioniert.

Und deswegen muss es eine plattformgebundene Sprache sein?

Muss es deswegen Plattform-unabhängig sein? Wie wichtig ist bei einem Anfängerprojekt die Unabhängigkeit?

Hast Du die beiden Sprachen jemals überhaupt gesehen?

Peace.  B)
Geh' einfach davon aus, daß ich sie gut genug kenne.

Das mag sein. Ich kenne diese Basicderivate nicht. Allerdings sind diese vermutlich nicht objektorientiert. Ein m. E. wesentlicher Vorteil für einen einzelnen Programmierer. Eine prozedurale Sprache wird über kurz oder lang nicht mithalten können.

AFAIK ist BlitzBasic auch Oo.
Du glaubst nicht wie viel Software prozedural programmiert ist und immer noch so programmiert wird. IMHO sind mind. 50% der LowBudget-Spiele auch mit diesen Tools realisierbar. Wenn man natürlich ein Halflife 3 anstrebt, rate ich davon ab.

Darüber sind fast alle ernsthaften Programme mit C/C++ oder Java geschrieben.

Es gibt GOTTSEIDANK nicht nur Java und C/C++ auf der Welt. Es sind 2 sehr bekannte und mächtige Sprachen mit denen sich sehr viele Probleme lösen lassen. Für sehr viele Probleme gibt es aber bessere Lösungen. Diese sind zwar längst nicht so universell, aber in diesen speziellen Fällen einfach deutlich besser.

Ich will und wollte dich nicht angreifen, aber ich stimme eben nur teilweise mit dir überein.
  :smoke:

#22 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Wie Siehts Aus ? » 26.08.2005 11:10

kts

Vorschlag:

Dann schreibt doch wenigstens einen Newsbeitrag, daß gerade das Gameplay ausbalanciert wird, oder der Netzwerkmodus optimiert wird oder sonstwas.

TVG hat inzwischen eine kleine aber feine Fangemeinde, die wenigstens ein paar Statusmeldungen sehen will, egal wie belanglos diese sind.


Wenn man keine Fangemeinde hat (so wie ich bei meinen Projekten), dann interessiert so etwas wirklich niemanden.

(Drohung: vielleicht bringe ich mich auch wieder ein bissl ein.  tongue )

#23 Re: Schwarzes Brett » Google Talk » 26.08.2005 08:47

kts

Ich warte einfach bis Miranda auch GoogleTalk ünterstützt. 

Ansonsten hat es für mich keinen Nutzen.

#24 Re: Allgemein » Programmiersprache » 25.08.2005 17:20

kts
Mr. Anderson,18.02.2005 12:27 schrieb:
Papa1234,18.02.2005 12:13 schrieb:

Für den Anfang würde es auch eine Art Moorhun Jagd tun laugh

Ich mag Dich nicht enttäuschen, aber auch eine Moorhuhnjagd ist schon sehr aufwändig. Da saß damals bei Phenomedia ein ganzes Team professioneller Programmierer dran.

Wenn Du's trotzdem probieren willst: Um sowas zu schaffen, brauchst Du eine der mächtigen, bekannten Sprachen. Da gibt's einmal Java: das ist plattformunabhängig und vom Umfang überschaubar. Java ist bekannt dafür, langsam zu sein. D. h. Du müsstest optimal programmieren und gute Hardware bieten um ein ordentliches Ergebnis zu bekommen. Mit Java3D hast Du allerdings auch ein sehr komfortables API. Mit dem neuen Java 1.5 sind dabei die Möglichkeiten für 3D-Spiele deutlich besser geworden. Auch die Geschwindigkeit soll sich deutlich verbessert haben.
Zum anderen gibt's C++. Hiermit bist Du nicht plattformunabhängig, dafür sind die Programme aber schneller und Du kannst im Extremfall sogar direkt die Hardware ansteuern. C++ ist allerdings eine rießige Programmiersprache. Um sie zu lernen brauchst Du viel Zeit. Und Dein Code wäre wahrscheinlich deutlich größer.

Fazit: Als 1-Mann-Team ohne Vorkenntnisse ist es noch am aussichtsreichsten mit Java 1.5 anzufangen.


PS: @Michael: Das sind keine Programmiersprachen.


1.) Ich glaube nicht, daß Java und C++ sich im Umfang viel nehmen.

2.) C++ ist ebenso Plattform-unabhängig wie Java. C++ gibt es fast für jede Plattform (ein paar Handys mal ausgenommen). IMHO wird auf Plattform-Unabhängigkeit zu viel Wert gelegt.

3.) Für einen Programmieranfänger ist es unerheblich seine ersten Versuche auf verschiedenen Betriebssystemen zu publizieren. Er ist einfach nur glücklich, daß es funktioniert.

4.) Ich glaube auch nicht, daß man mehr Zeit benötigt um C++ zu erlernen als bei Java. (Ich halte Java für unübersichtlicher, aber das ist nur meine ganz persönliche Meinung).

5.) Ich halte beide Sprachen nicht geeignet um schnelle Ergebnisse zu erzielen. Mit BlitzBasic oder Darkbasic Pro kommt er erheblich schneller zum Ziel und kann auch aufwenige Spiele damit Programmieren. Sätze wie "damit lernt er nicht richtig Programmieren" lasse ich nicht gelten. Beide Systeme enthalten alle Grundelemente der Programmierung. Er macht es nicht beruflich und will schnelle Ergebnisse sehen.


Ansonsten hast du natürlich Recht   biggrin

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