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#26 27.12.2017 18:10

Ronny
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Re: Fakenamen-Liste nebst real existierenden Filmen aus der Datenbank

Das ist die eindeutige Kennung fuer eine Person. Mit deren Hilfe kann dann ein Film Personen referenzieren. Da dies bei Filmen ja schon so gemacht wird, ist ein Abändern wenig hilfreich.

Wenn du neue Personen hinzufügt, dann bitte neue IDs nehmen.

Wenn du nur den Namen ändern willst: neue Datei, gleiche ID und alle geaenderten Daten mit rein. Also den Teil mit dem Namen kopieren, einfuegen und abaendern.


Bye
Ron


sigimg2.php?id=1

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#27 30.06.2020 19:41

fbeinfo
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Registriert: 30.06.2020
Beiträge: 1

Re: Fakenamen-Liste nebst real existierenden Filmen aus der Datenbank

Hallo ich bin neu hier, habe das Script laufenlassen aber getan hat sicvh nicht viel. Kann mir jemand die XML mit den Original Namen mailen? MFg aus Luxemburg fbeinfo@yahoo.de
Vielen Dank im voraus

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#28 07.07.2020 19:24

Cien
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Ort: Mittelfranken
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Beiträge: 5

Re: Fakenamen-Liste nebst real existierenden Filmen aus der Datenbank

Ich verstehe nicht ganz, was du mit Scripgt meinst. Alerdings bin ich auch noch recht neu bei dem Projekt glare

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#29 08.08.2020 10:31

Ronny
Administrator
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Beiträge: 11.545
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Re: Fakenamen-Liste nebst real existierenden Filmen aus der Datenbank

Das "script" ist das, was User "Ram" auf Seite 1 vorstellte.


bye
Ron


sigimg2.php?id=1

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#30 08.05.2021 13:54

Ram
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Registriert: 29.05.2017
Beiträge: 22

Re: Fakenamen-Liste nebst real existierenden Filmen aus der Datenbank

Die meisten original Filmnamen könnt ihr auch verwenden, indem ihr das Spiel selber erstellt und vorher in der Datei game.database.bmx ab ca. Zeile 1180 folgenden Zeilen verwendet (nur die Zeile mit titleOriginal wurde geändert):

'=== LOCALIZATION DATA ===
programmeData.title.Append(GetLocalizedStringFromNode(xml.FindElementNode(node, "title")) )
programmeData.title.Append(GetLocalizedStringFromNode(xml.FindElementNode(node, "titleOriginal")) )
programmeData.description.Append(GetLocalizedStringFromNode(xml.FindElementNode(node, "description")) )

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