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Unsere ehemaligem Partner und Zöglinge in Spe - fr**g****.de versteigern ihr komplettes webangebot bei ebay:
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-->Linktitel: http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=2042113302 (Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
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(Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
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(Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
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Damit dürften wir langsam aber sicher eines der meißtbesuchten deutschen Freegameportale in Deutschland sein
Viel Glück den Jungs von fr**g****.de für Ihre Auktion - und möge ein ehrlicher Bieter eine fruchtende Zusammenarbeit mit uns aufnehmen ;D
bye ron
a legend is born oder so aehnlich ;D - is ein 3D-Fanprojekt über Ultima 1 (das original sozusagen ;D)
bye Ron
GamezWorld.de Forum > GamezWorld.de - Projekte > MadTV2 Klon > Betreff: Sound und Co
bye Ron
Weiss nicht obs auffällt, habe mal als Test den Gamoo/Gamechartz und den counted.de button rausgenommen... mir kommts vor als wenn die seite nun 200% schneller angezeigt wird...
Dies liegt meines Erachtens am ehesten am gamechartz-button, da der noch andere werbung aus testzwecken mitloggt...
bye Ron
Damit ich diesmal keinen Ärger bekomme, dass ich nicht geschrieben hab das ein Update stattfand:
folgende Spiele sind neu:
25.07.2002
Bugz! [action]
Chromium BSU [action]
Goalzone [sport]
Orion [action]
RTchess [logik]
Tank [action]
Und die vom letzten Mal, die ich vergessen hatte in den News zu erwähnen ;D :
21.07.2002
Aliens: Infestation 2 [action]
Marines [action]
Shining Armour [jumpnrun]
StarChasers [sport]
bye Ron
was meinstn damit?? am aktuellsten ist nunmal die rechte menuframe, da die stets mit jedem neuem Spiel aktualisiert wird - während ich forum-news erst schreibe wenn alles drauf ist - und dafuer ist manchmal halt keine Zeit
bye ron
suchbegriff bei google: +sim +tower +abandon +ware +download
muesste reichen... saugs dir aber nur wenn es freeware ist! alles andere wäre illegal, auch wenn einige firmen abandonware dulden!
bye ron
naja ich hab halt kein posting dazu gemacht... kann doch mal passieren oder??
bist du mir jetzt boese ?
Ist halt so wenn man ein wenig an einem anderem Projekt rumbastelt und dann noch die Freundin zufriedenstellen möchte ;D
bye Ron
bin eigentlich der meinung dass die anderen spiele rechts in der menuleiste nicht zu uebersehen sind oder?
- neue spiele -
[21.07.2002]
...
das is doch das versprochene update oder? ;D
bye Ron
die naechsten postings zum diskussionen ueber spiele - teil - bitte in den diskussionsthread
bye Ron
ist zwar nicht so die richtige sparte...
(lieber unter diskussionen)...
blip n blop - is geil, aber schwer...
wems zu schwer ist:
blipnblop.exe /cheat
dann sind die Funktionstasten (F1-12) die cheattasten ;D
das forum ist online seit hmm wuerde mal sagen anfang des jahres... wieso?
bye Ron
Sorry das heut so wenig Spiele kommen...
schönes Wetter + dann noch arbeiten gehen
haben dafür gesorgt das morgen dafür wahrscheinlich noch ein paar Spiele kommen..
folgende Spiele sind neu:
Electricy Tycoon [strategie]
Lone Wolf 2 [action]
Vexator Battlefield [action]
bye Ron
irgendwer ? die hab eigentlich nur ich *G
es sind doch einige codezeilen veröffentlich wurden ?
Wie man eine Figur bewegt... die Mauscoordinaten abfragen... wenn geklickt wird muss sozusagen dort die zielvariable gesetzt werden und die figur wird dann halt X-Pixel verschoben (pro "sekunde") bis das ziel erreicht wird -dabei sollte dann eine Animation ablaufen...
Die ganze Steuerung von Klicks und "animationen" ist ansich der schwierigste einstieg (fuer mich)...Berechnungen und Co (bestimmter Dinge) sind ja sozusagen in fast allen programmiersprachen gleich (bis auf den syntax)...
bye Ron
ps: weiter gehts wenn ich zeit habe und weitergekommen bin - momentan habe ich beides NICHT (aus punkt 1 resultiert punkt 2)
..nach meiner freundin *gG*
heute is doch nur so die "rentner"-feier...sprich keine kumpels oder so...
naja ausser seidi, der is ja mit meiner tante zamm *g*
bye Ron
wenns wieder probs geben sollte...weisst ja wo du dich melden kannst ;D
bye Ron
zu den ; nachm end... is mir bekannt...steckt aber nach jahren noch so im blut...
zum thema keine kommentare... ich habe einiges kommentiert...bei dem was noetig war...die beiden bsproutinen sind halt grad mal nicht kommentiert ;D
if then ... begin end... das liegt daran, dass teilweise mehr code in den anweisungen lag... und die bisher noch nicht "aufgeraeumt" wurden...
da du aber scheinbar zumindest das delphi/pascal-regelwerk kennst kannst du uns doch sicherlich behelflich sein oder???
bye Ron
ich dachte so ist das schon wenn du auf die gamezworld.de - startseite gehst...da stehn die letzten/neuesten threads ganz oben ...
bye Ron
Download hier:
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-->Linktitel: http://otakuworld.com/data/voles/owutils/cncs32.dll (Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://otakuworld.com/data/voles/owutils/cncs32.dll'
(Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://otakuworld.com/data/voles/owutils/cncs32.dll'
(Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://otakuworld.com/data/voles/owutils/cncs32.dll'
bye Ron
also mal so vorweg... ein subseven trojaner wird oftmals von virenscannern erkannt sobald man onlinekomponenten einbaut...
zum thema legende von sindai... habe es gerade nochmal gecheckt... kein virus gefunden (in der downloaddatei auf die von gamezworld.de - verlinkt wird)...
wenn dein virenscanner also sowas ausspuckt:
a) eine andere, auf deinem pc, verseuchte datei hat sie infiziert
oder
B) dein virenscanner ist zu bloed um besagte onlinekomponenten von einem echtem trojaner zu unterscheiden
bye Ron
ps: trotzdem danke für den Hinweis, da Virenmeldungen derhinsichtlich dennoch ernst zu nehmen sind
procedure TFahrstuhl.oeffnen;
begin
if Not hochhaus_scrollt then
if fahrstuhl.ziel_etage = fahrstuhl.etage then begin
fahrstuhl.Y := Form1.BerechneRealY(fahrstuhl.etage,fahrstuhl);
Ani_spieler1.Y := Form1.BerechneRealY(Ani_Spieler1.etage,Ani_Spieler1);
fahrstuhl_hg.y := fahrstuhl.Y;
Ani_Spieler1.Richtung(2);
Fahrstuhl.AnimSpeed := 15/100;
Fahrstuhl.AnimCount := 6;
Fahrstuhl.AnimStart := 1;
fahrstuhl.status := 2;
if(Ani_spieler1.ziel_etage <> Ani_spieler1.etage) then begin
Ani_spieler1.ziel_etage := Form1.RealEtage(Form1.BerechneEtage(Ani_spieler1.ziel_y));
fahrstuhl.ziel_etage := ani_spieler1.ziel_etage;
end;
if(Ani_spieler1.ziel_etage = Ani_spieler1.etage) then begin
Ani_spieler1.ziel_x := Ani_spieler1.ziel_x2;
end;
end;
end;
......
procedure TFigur.DoMove(MoveCount: Integer);
begin
inherited;
if (fahrstuhl.zustand = 1)
and(Ani_spieler1.ziel_y<>Ani_spieler1.ort_y)
and(ani_spieler1.ort = 'fahrstuhl')
and(fahrstuhl_hg.Z = -15)
then begin
if (Ani_spieler1.ziel_etage > 2)and(Ani_spieler1.ziel_etage < 13) then begin
hochhaus.ziel_Y := hochhaus.orig_y + 73*(Ani_spieler1.ziel_etage-2);
real_etage := Ani_spieler1.ziel_etage-2;
end;
if (Ani_spieler1.ziel_etage < 3) then begin
hochhaus.ziel_Y := hochhaus.orig_y;
real_etage := 0;
end;
end;
if fahrstuhl.zustand = 2 then Ani_spieler1.Z := 7;
if (ani_spieler1.ort = 'fahrstuhl')and(fahrstuhl.zustand = 2) then begin ani_spieler1.ort := 'haus'; end;
if (ani_spieler1.ort = 'fahrstuhl')and(fahrstuhl.zustand = 2)and(ani_spieler1.ziel_etage = Form1.RealEtage(Form1.BerechneEtage(Ani_spieler1.ziel_y))) then begin ani_spieler1.ort := 'haus'; ani_spieler1.ziel_x := ani_spieler1.ziel_x2; end;
if Ani_Spieler1.X <= 190 then begin Ani_Spieler1.Richtung(2);Ani_Spieler1.ort_x := 190; end;
if Ani_Spieler1.X >= 595 then begin Ani_Spieler1.Richtung(2);Ani_Spieler1.ort_x := 595; end;
if ani_spieler1.ort <> 'fahrstuhl' then begin
if Ani_Spieler1.ziel_x < Ani_Spieler1.ort_x then begin Ani_Spieler1.Richtung(4); Ani_Spieler1.ort_x := Ani_Spieler1.ort_x - 1 end
else if Ani_Spieler1.ziel_x > Ani_Spieler1.ort_x then begin Ani_Spieler1.Richtung(1); Ani_Spieler1.ort_x := Ani_Spieler1.ort_x + 1 end
else if vrichtung <> 3 then Ani_Spieler1.Richtung(2);
if Ani_Spieler1.X <= 190 then begin Ani_Spieler1.Richtung(2);end;
if Ani_Spieler1.X >= 595 then begin Ani_Spieler1.Richtung(2);end;
end;
if (Ani_Spieler1.ziel_x > 375)AND(Ani_Spieler1.ziel_x < 435)AND
(Ani_Spieler1.ort_x > 375)AND(Ani_Spieler1.ort_x < 425)then
begin
Ani_Spieler1.ziel_x := 385;
end;
if (Ani_Spieler1.ziel_x = 385) AND (Ani_Spieler1.ort_x = 385) then
begin
Fahrstuhl.oeffnen;
ani_spieler1.ort := 'fahrstuhl';
// Ani_spieler1.ziel_etage := Form1.RealEtage(Form1.BerechneEtage(Ani_spieler1.ziel_y));
// fahrstuhl.ziel_etage := ani_spieler1.ziel_etage;
end;
Ani_Spieler1.X := Ani_Spieler1.ort_x;
end;
muesste als bsp reichen...
bye Ron
bei dererlei fragen bitte immer das Betriebssystem usw mit angeben...
bei mir unter XP laeufts...
was fuer nen error kommt? fehlt eine DLL??
bye Ron
Sorry das gestern das Update nicht fertig wurde! Sind erst abends nach Null wieder daheim eingetroffen und da dacht ich mir das ich es lieber heute mittag fertig mache ;D
Viel Spaß mit folgenden Spielen:
14.07.2002
America´s Army: Recon [action]
Another Platform Game [jumpnrun]
Ero Bottle 4 [erotik]
Phobia 3 [action]
13.07.2002
Blip & Blop [jumpnrun]
Rotors [action]
Triumph! War 2099 [action]
bye Ron
lange dabei und noch nichts durchgelesen wa ? ;D
Das ganze ist mit Delphi (6) gemacht und die grundbasis (bitte nicht auslachen ;D) DelphiX ...also eine Sammlung von DirectX-Zeugs... fuer die grafische darstellungsfaehigkeit...
Das Spiel sollte bei allen PCs der letzten 3-4 Jahre flüssig laufen (Ritschls PC bspweise)
Das bei wildem Herumgeklicke vieles falsch läuft liegt an der frühen Techdemophase...normalerweise würde ich diese ja nicht publik machen, aber nur so kann schon in diesem frühem Stadium Kritik geübt werden bzw eine gewisse Euphorie beibehalten werden!
Das in letzter Zeit scheinbar tote Hose am Projekt ist liegt daran, dass ich 3 Wochen Urlaub mit Freunden und meiner Freundin verbringe, was wiederrum heißt, das schönes Wetter das KO für die PC-Benutzung ist und dafür andere ähm Freudenquellen benutzt werden ;D
Ich denke das nächste Woche wieder was zum Projekt beigesteuert wird, da dann der Urlaub zuende ist und meine Maus wieder öfters arbeiten geht während ich zu dieser Zeit mehr für GamezWorld.de und TVGigant beisteuern kann...
Vielleicht kommt bis dahin ja noch etwas grafische Arbeit von Euch zu mir geflogen so das ein weiterer Raum zumindest testweise eingebaut werden kann...
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Erstellungsdauer (Posting): 3min 20sek
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(mittlerweile 3min 45sek ;D)
bye Ron
download ist gefixt...
bye Ron
Sorry dass es heute erst was wurde, warum steht ja im Forum (Umzug + 3xGebtagsfeiern am Samstag)...
viel Spass mit folgenden Spielen:
5X [erotik]
A-Yopulus II The next moo.. [action]
Ankazis 2020 [action]
Jiggy Girls [erotik]
Mick´s Strip Poker [erotik]
bye Ron