Du bist nicht angemeldet.

#51 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » TVTower-Auftritte netzweit » 18.09.2014 22:38

Ich denke mit der Komplexität ist vielleicht auch gemeint, dass man nicht 10 Tage vorplanen kann. Vielleicht sollte eine Option (Schwierigkeitsgrad) entscheiden wie weit man in die Zukunft planen kann.

Das Spaß in MadTV war u.a. auch darin, dass es in Echtzeit ablief und es ggf. zeitliche Engpässe gab, die es spanned machten, ob man den Programmplan rechtzeitig umgestellt bekommt usw.

#52 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Neues Interface + neue Raumgrafiken » 16.09.2014 14:30

Finde ich schick. Den Platz können wir gut gebrauchen.

#53 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » TVTower-Auftritte netzweit » 09.09.2014 14:52

So ne ähnliche Liste gibt's auf unserem Youtube-Account auch:
https://www.youtube.com/channel/UCk6cfbD7i0n67URHlNIOOWA/playlists

#54 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » TVTower-Auftritte netzweit » 05.09.2014 17:12

Indirekt...
Aber wahrscheinlich ne halbe Stunde nachdem du nen Artikel erstellt hast, fragt jemand auf der Diskussionsseite nach der Relevanz und dann musst du begründen, warum der Artikel für ne Enzyklopädie relevant ist ansonsten kommt es auf die Liste der Löschkandidaten.

http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Relevanzkriterien#Video-_und_Computerspiele

Allgemeine Kriterien

    bei kommerziellen Spielen: mindestens zwei Nachfolger (Serien) oder
    bei kommerziellen Spielen bis 1995 (Klassiker): Umsetzung auf mindestens drei Plattformen oder
    nachweisliche Innovation (Spielprinzip, Spielmechanik, Programmiertechniken) oder
    nachweislicher Einfluss auf andere relevante Spiele oder
    hohe Medienpräsenz (z. B. Second Life, Moorhuhn) oder
    aufwändige Produktion (z. B. Wing Commander III, Mafia) oder
    (Verkaufs-)Auszeichnungen, hohe Bewertungen/Kritiken oder
    Spiele mit allgemeiner Bekanntheit oder großer Verbreitung; zu relativieren in Bezug auf die „Einstiegshürden“ (Anschaffungskosten, Registrierung, kostenpflichtige Abonnements …) und das Erscheinungsdatum

Spezielle Kriterien:

    Vaporware: nur bei umfangreicher Berichterstattung im Vorfeld, die über eine Inhaltsbeschreibung und Tests hinausgeht
    Freeware, freie Software und Handyspiele: nur bei einer Berichterstattung, die über einen Test und Ankündigung hinausgeht

#55 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Nachtprogramm » 05.09.2014 16:57

Wenn's ne Lösung für Spielmechanik gibt, spricht auch nichts gegen ne andere Lösung, wenn diese auch einleuchtend ist.

Ich weiß nur nicht, wie das genau funktionieren soll. Man kann mit den Dauerwerbesendungen die Kriterien nicht erfüllen. Was bringen sie dann?




Es könnte mehrere Instanzen des gleichen Datensatzes geben, einmal ganz normal und einmal mit Dauerwerbevertragsbedingungen.

Aeroswift: 6 Ausstrahlungen in 3 Tagen bei 50000 Zuschauer. Gewinn: 100000 Strafe: 100000

Aeroswift (Dauerwerbesendungen): 3 Ausstrahlungen in 3 Tagen. Gewinn: 50000

Wir redzieren dabei anteilig Wiederholungsnazhl und Gewinn.


Alternativen?

#56 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » TVTower-Auftritte netzweit » 05.09.2014 16:28

Gast2 schrieb:

Na, mal sehen, wie lange das bleibt. gw_smiley_zwinkern
STARSCrazy berichtete mal, daß (s)ein Eintrag bald wieder gelöscht wurde.
Allerdings ist der von ihm im Frühjahr/Winter eingefügte Link immer noch da.
Vielleicht klappt's ja diesmal.

Das war glaube ich jemand anders. Ich habe noch keinen extra TVTower-Artikel geschrieben. Um die Relevanzkriterien bei der Wikipedia zu erfüllen bräuchten wir aber noch ein paar tausend Fans gw_smiley_zwinkern

#57 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Nachtprogramm » 05.09.2014 16:24

Das Thema Dauerwerbesendungen hab ich auch mal mit Ron diskutiert. Wir hatten da doch sehr unterschiedliche Ansichten. Ich weiß leider nicht was daraus geworden ist.

Ich würde Dauerwerbesendungen folgendermaßen realisieren:

Es gibt spezielle Werbeverträge die nur als Dauerwerbesendung gezeigt werden. Sie haben niemals Mindestzuschauerzahlen dafür ne Einschränkung wann sie gezeigt werden müssen: z.B. zwischen 22 und 1 Uhr. Je attraktiver der Sendeplatz (maximale Reichweite) desto höher der Gewinn.

ODER

Man entscheidet selbst, wann man die Dauerwerbesendungen zeigt. Der Gewinn hängt dann davon ab welche Sendeplätze man gewählt hat.


Damit die Praxis des sicheren Geldes aber nicht die Spielmechanik zerstört (Stichwort: so viele Dauerwerbesendungen wie möglich, weil sichere Einnahmen), sollte das Sender-Image unter Dauerwerbesendungen leiden.

#58 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Nachtprogramm » 05.09.2014 15:35

Guter Punkt...

Alternativ:
Man könnte seine Wunschsendezeiten auch bei Spielbeginn festlegen... die nicht aktiven Zeitblöcke werden dann grau und inaktiv. Und das bei allen Spielern. So wäre es auch möglich im klassichen Stil zu spielen.

#59 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Nachtprogramm » 05.09.2014 13:59

In der neuen Datenstruktur ist vorgesehen, dass ein Programm einen Bonus für  bestimmte Zielgruppe haben kann.

Auch kann jedes Programm (egal welchen Genres) zusätzlich zum Zielgruppenbonus weitere Eigenschaften (Flags) haben die dann Schritt für Schritt implementiert werden. Vorläufig sind folgende Eigenschaften geplant:


Live = Großer Quotenbonus, feste Sendezeit.
Animation = Bonus bei Kindern und Jugendlichen. Malus bei Rentnern und Managern.
Kultur = Bonus bei Managern. Malus bei allen anderen Gruppen vor allem Kindern und Jugendlichen. Gefällt Betty.
Kult-Film = Verringert die Nachteile des Filmalters. Weniger Abnutzung. Höhere Serientreue bei Serien.
Trash = etwas geringerer Preis, Bonus im Morgen-, Mittag- und Nachtprogramm. Malus bei Managern. Ablehnung bei Betty. Senkt Image im Abendprogramm.
B-Movie = Sehr geringerer Preis. Malus bei allen anderen Zielgruppen (außer Jugendlichen). Bonus im Nachtprogramm. Senkt Image im Abendprogramm.
FSK18 = Nur zwischen 23 und 6 Uhr erlaubt. Kleiner Bonus für Arbeitnehmer und Arbeitslose. Großer Malus für Kinder. Kleiner Malus Hausfrauen und Rentner.
Call-In = Show hat ein Gewinnspiel
Füllprogramm = Winziger Preis, keine Abnutzung, geringe Quote (im Nachtprogramm)   ist typisches Dauerschleifenprogramm in der Nacht: Chatrooms, Kaminfeuer, Landschaften, Zugfahrten, SMS-Spiele

Mit Wiederholungen, Trash, B-Movies, Füllprogramm und FSK18-Filmen kann man somit das Nachtprogramm gestalten.


Alternativ habe ich schon mal folgenden Vorschläg gemacht (denn einige finden Nacht- und Morgenprogramm eher langweilig):

Man sollte die bestimmte Sendezeiten langfristig an Untersender vermieten können z.b. von 2:00 bis 16:00. Im Spiel wird diese Zeit übersprungen (wie im Original MadTV).

#60 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Vorschlag: Realitätsbezug Fernsehtag » 03.09.2014 17:48

Also solche groben Daten wären durchaus hilfreich um die Reichweite bei den Zielgruppen der einzelnen Genre genauer zu erfassen. Bisher lief viel über Klischees und Schätzungen gw_smiley_zwinkern

#61 Re: Downloads + Anleitungen » Spielanleitung der TVTower-Entwicklerversion » 01.08.2014 14:46

Grob gesagt:

Tempo: Wie interessant finden Normalos den Film (entspricht Zuschauer-Ratings)
Kritik: Wie interessant finden Kritiker den Film (entspricht Kritiker-Ratings)
Kinokasse: Wie erfolgreich war der Film an der Kinokasse.

Bei allen drei Werten gilt: je höher desto besser.

Je nach Genre sind aber manche Werte wichtiger als andere:
- Kritik ist vor allem wichtig bei Kultur, Live, Musik, Show.
- Tempo ist wichtig bei Erotik, Sport, Klatsch, Bezahlfernsehen
- Kinokasse ist wichtig bei Action, Sci-Fi, Fantasy, Komödie, Liebe

#63 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Hilfetexte zum Spielstart » 27.05.2014 15:00

Gast2 schrieb:

@Einsteigerhilfe


- zufälliger Tip beim Laden des Spiels oder Fenster bei Spielbeginn (abschaltbar)

- bei erstmaligem Betreten eines Raumes erscheint ein Fenster mit allen Interaktionsmöglichkeiten. Bei jedem Punkt ist ein (i) wie im Finanzfenster, das bei Draufklicken erweiterte Informationen zum jeweiligen Feature bietet. (Dieses Hilfefenster ist beim wiederholten Betreten des Raumes mit "F1" oder "H" aktivierbar).
Eventuell könnte ja (Hallo Ron!) beim "i"-Klicken auch noch ein Pfeil auf das jeweilige Interaktionsobjekt zeigen.
Als grafische Vorlage für das Hilfefenster bietet sich ebenfalls der Finanzbildschirm an. Vielleicht mit leicht informationsensprechender Einfärbung. Diese wäre aber nicht unbedingt nötig.

Einfach genug? gw_smiley_zwinkern

solong

Naja... mit einfach meinte ich was anderes: gw_smiley_zwinkern

- zufällige Tipps wären wieder eine Mehrarbeit. Die Liste mit ausreichend Tipps muss auch erstellt und übersetzt werden. Und der Ladevorgang ist wohl nicht lange genug um einen Tipp anzuzeigen. Nett, aber verzichtbar.

- Ein (scrollbares) Textfenster das beim Klick auf das "?" erscheint, genügt meiner Meinung nach. Dann spart man sich Pfeile, Merklisten ob ein Raum schon betreten wurde, Einfärbungen, die Positionierung mehrerer Tipps und X Fragenzeichen auf'm Bildschirm die schon bald Nerven und ein weiterer Tipp das man Taste "F1", "i" oder "H" drücken kann.


Nicht falsch versehen... wenn's smartete Hilfsoptionen gibt ist das nett... aber mir wäre es nicht so wichtig.

#64 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Hilfetexte zum Spielstart » 27.05.2014 11:45

Also ich wäre für ganz einfache Hilfefenster. Ob ein richtiges Popup oder nur ein Mouseover Hintfenster ist egal. Möglichst unkompliziert und ohne Pfeile. Und nur ein Hilfefenster pro "Raum". ich glaub du kannst sogar das Blinken weglassen. Keep it simple.


Ein möglicher Nachrichtenticker würde auch im Büro ausreichen... der muss nicht drigend ins HUD.

#65 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Hilfetexte zum Spielstart » 27.05.2014 10:39

Ronny schrieb:

Du meinst eine Art "generelles" [?]-Icon irgendwo platziert. Gibt es einen "ungelesenen" Tipp, blinkert es - und dieser "ungelesen"-Status ist fuer jeden Raum "einzeln" ?!

bye
Ron

Das trifft es... für erfahrene Spieler kann man dieses Blinken vielleicht auch dauerhaft ausschalten.

Aber ich glaube so kann man auch nem Neueinsteiger das Spiel erklären ohne das wir ein Tutorial oder ne extra Anleitung brauchen.

#66 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Hilfetexte zum Spielstart » 27.05.2014 10:01

Ergänzend zur Prgrammplanung...

STARTHINT_TEXT2 = Der Erfolg einer Ausstrahlung hängt maßgeblich von der Qualität/Wertung des Programmes ab. Ebenso entscheidend ist die Sendezeit und die Beliebtheit des Genres, der Zuschauerfluss aufeinanderfolgender Programme (die möglichst ähnlich sind), sowie die Anzahl der gesendeten Trailer, die Qualität der Nachrichtensendung und weiterer Faktoren.
\n\nProgramme mancher Genre, wie z.B. Komödien, können zudem häufiger gesendet werden, als andere.


Wenn die Features soweit sind, machen noch andere Hinweise Sinn und geben Anfängern hilfe:
- Büro: Hinweis auf Safe, Computer und Sendekarte
- Image
- Trends
- Senderkarte (wird von Anfängern gerne auch übersehen)
- Filmproduktion

Vielleicht macht es auch Sinn des "Fragezeichen" irgendwo anders im GUI anzuzeigen, denn es macht für eigentlich alle Räume Sinn. Das erste mal blinkt des Fragezeichen... es kann beliebig oft aufgerufen werden.

#67 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » KI: Perfekte Spielstrategie » 15.05.2014 09:37

Danke für die ersten Einträge... immer weiter so... gw_smiley_zwinkern

Die nachfolgende Strategie ist mir in einem Let's Play Video aufgefallen:
Der Spieler hat die Werbung immer gleich an die Einschaltquote angepasst... also erst nachdem der Film anlief, hat er einen perfekt passenden Werbeblock eingesetzt oder beim Werbemakler abgeschlossen. Und das als Dauerstrategie... dadurch hat er jeden Werbeblock optimal ausgenutzt.

#68 Diskussionen - Teamgeleitet » KI: Perfekte Spielstrategie » 14.05.2014 17:38

STARSCrazy
Antworten: 24

An alle Meister das alten Mad TV!

Ich brauche eure Hilfe!
Um für TVTower eine möglichst starke KI entwickeln zu können, sollte ich als zuständiger KI-Programmierer natürlich mit den besten Spielstrategien, Tricks und Vorgehensweisen vertraut sein.


Doch wie genau siehen diese "Strategien" aus?

Wie wird man erfolgreicher Programmdirektor?


Fragen über Fragen die es zu klären gilt...
Lieber riskante Werbeverträge oder nur sichere Deals?
Blockbuster oder alte Klassiker?
Betty und Kultur oder Quote?
Schnell das Sendegebiet erweitern oder sparen?
Wie wichtig ist das Image?
... u.v.m.


Wie sehen eure erfolgreichen Strategien für Mad TV aus?


Schreibt mir doch ein paar Worte dazu in diesen Thread. Danke!


Gruß Manuel

#69 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 10.05.14 12:46 Uhr] » 12.05.2014 09:45

Mir ist gerade noch was aufgefallen:
Mit einem Klick auf den Finanzbildschirm stürzt das Spiel ab.

#70 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Imagebildschirm » 28.04.2014 16:19

Ich habe meine Meinung nochmal etwas geändert:

Thema Image
Für die erste Implementierung des Image-Bilschirm plädiere ich jetzt erstmal für eine noch einfachere Variante die nahe am Original ist:

Ich bin für ein einfaches Liniendiagramm das immer aktuell ist und mehrere Tage in die Vergangenheit zeigt. Darauf gibt es die vier Linien aller Spieler. Unter dem Diagramm gibt es eine Leiste mit je einem Schalter pro Zielgruppen und "Gesamt". Je nach dem welcher Schalter aktiv ist, wird die passende Zielgruppenlinie eingeblendet. So hat man die gleichen Infos wie im Original: also Image nach Zeit... und das hat sich bewährt.

Ich habe nämlich die Befürchtung, dass unsere Ideen "Image-Daten gegen Geld" und "nur der letzte Datenstand seit Bezahlung" dazu führen, dass das Image-Diagramm kaum genutzt wird, weil die Daten eh fast nie stimmen und man auch den Zeitverlauf nicht verfolgen kann.



Thema Trend/Popularität

Beim Trend hingegen ist der zeitliche Verlauf nicht so wichtig, hier könnte unsere Idee aufgehen... also alle 7 Tage gibt's nen Event (Messagebox oder News oder Anruf oder Brief nach dem Motto "Die staatlich geförderte Anstalt für TV-Statistik ermittelt den neusten Trend" oder "XYZ zum beliebtesten Schauspieler gekürt") der die Trenddaten aktualisiert und grobe Infos gibt: TOP1 und FLOP1 genügen vielleicht.

Mit "Im Trend" kann man zusätzliche Daten abgreifen.




Ein Spieljahr gleich 14 Spieltage?
Gegenvorschlag: einmal alle 7 Spieltage.

Ein weiterer Gegenvorschlag: Wir sollten das Spieljahr auf 7 Tage verkürzen. Da man das Original Mad TV nach gut 30 bis 40 Tagen (bei einem 8 Stunden-Tag!) durchgespielt hatte, wäre man bei unserem 14-Tage-Jahr gerade mal bei 1987. Oder war's das Jahr in Mad TV auch 14 Tage lang?

Info am Rande: Wenn wir bei nem 14-Tage-Jahr bleiben, brauchen wir für die Jahre 1985 bis 1990 deutlich mehr Filmmaterial in unserer Datenbank.


Fragen:
- Aktualität? Also wie häufig sinnvoll sendbar.
- Einschaltquotenabhänig?
- Eigenproduktion? evt. als Serie?

So oft man möchte... die Aktualität der Show und somit auch die Zuschauerzahlen leiden halt darunter. Als Einschränkung sollte die Show nur zwischen 18 und 24 sinnvolle Daten liefern. Ansonsten würde ich vorerst mal keine weiteren Einschränkungen/Optionen einbauen, damit es "einfach" bleibt.

@Meine Idee mit den Sternen:
Bei diesem Feature sehe ich keine hohe Priorität... das kann man auch deutlich später noch einbauen. Der Hintergedanke ist, dass man dann relativ einfach und direkt sieht welche Schauspieler IN sind ohne Statistiken wälzen zu müssen. Die Daten würde ich dann aktuell halten.

#71 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Imagebildschirm » 28.04.2014 10:01

Um konkret zu werden... meine Vorschläge...

Image
- Für Image ist ein einfaches oder gruppiertes Säulendiagramm (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ac/KZinsDiff.PNG) nach Zielgruppen sinnvoll. Wenn gruppiert, denn im Vergleich zu den anderen Spielern.
- Die Imageabfrage sollte einmal zu Beginn des Jahres kostenlos sein, ansonsten kostet das Abrufen Geld, ist dann aber sofort verfügbar.


Trend/Popularität
- Es gibt ja Trends für Genres (Film, TV-, Show- und News-Genre) und Personen. Zu Beginn jeden Jahres bekommt man kostenlos eine Übersicht über die TOP2 und das FLOP2.
- Durch die Sendung "In Trend" erhält man die TOP5 und FLOP5 aus den Kategorien Genre und Personen.
- Optional: Ab einem gewissen Image oder nach spieltechnisch ca. 20 bis 25 Spieltagen kann man mit dem passenden Geld bei ner Marktforschungsagentur Detailinfos für alle Genre und Personen abrufen (wie ne Sternebewertung). Vielleicht sogar (wenn technisch nicht zu komplex ist) als kleiner Infostern mit Zahl (http://sr.photos2.fotosearch.com/bthumb/CSP/CSP109/k1099972.jpg) hinter den Personennamen oder Genrenamen in den Infoboxen, Nachrichtentexten usw..

#72 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 21.04.14 20:00 Uhr] » 22.04.2014 11:43

@Logo: Ah okay... wobei mir ehrlicherweise das alte Logo besser gefallen hat.

@Quote: Ist nicht so dramatisch. Ich werde am Mittwoch weiter arbeiten... dann kann man patchen.

#73 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 21.04.14 20:00 Uhr] » 22.04.2014 09:32

Ups... hätte was sagen sollen... die Version vom Wochenende ist Quotenberechnungstechnisch nicht so der Hammer. Ich hab ein paar Dinge (z.B. Audience Flow, Nachrichtenauswirkung) deaktiviert, weil sie im Moment nicht funktioniert haben gw_smiley_zwinkern

Aber naja... nicht so dramatisch.



P.S.: Gibt's ein neues Logo?

#74 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Auktionen » 20.04.2014 20:21

Am Rande:
Je mehr ich über die Filme und vor allem die Spiel-Filmdatenbank nachdenke, wird mir das "reinziehen" von ganzen Filmdatenbanken immer unsympathischer. Das wären dann ja zehntausende Filme...
Ist das wirklich so angedacht?

Nein...


- für die ganz alten Jahrgänge (alles vor 1965) sind nur 2 oder 3 Filme pro Jahr vorgesehen. (nur gute Filme)
- für die Jahrgänge 1950 bis 1964 sind es etwas 5 Filme pro Jahr. (nur gute Filme)
- für die Jahrgänge 1965 bis 1979 sind es etwas 8 Filme pro Jahr. (5 gute, 3 schlechtere Filme)
- für die Jahrgänge 1980 bis 1989 sind es etwas 10 Filme pro Jahr. (6 gute, 4 schlechtere Filme)
- für die Jahrgänge ab 1990 sind es etwa 12 Filme pro Jahr. (8 gute, 4 schlechte Filme)

Macht ca. 600 bis 700 Filme.
Eventuell verringern wir die Zahl auch noch... weil wir Ersatzweise für jeden Film noch nen Faketitel brauchen.

Und... Trash-TV, Shows, Serien, Dokus usw. brauchen wir ja auch noch... und das wird größtenteils Hardarbeit.

#75 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 21.04.14 20:00 Uhr] » 17.04.2014 13:30

Der Vorschlag galt nur für Dinge die man aus Versehen anklicken kann: Also z.B. News-Abo.

Gültig wir das ganze beim Verlassen des Raumes oder um Mitternacht.


Ansonsten müssen wir damit leben, dass Fehlklicks auch kosten... dann muss man für News-Abos selbst beim schnellen Durchklicken den vollen Tagessatz bezahlen.