Du bist nicht angemeldet.

#401 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Call-In - Rushing » 19.03.2014 07:53

naja, dann wäre mindestens vierteln von Call-In schon sinnvoll. und was werbung betrifft, da wöllt ich dann in nächster zeit mal meine erstellten testen.

#402 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Call-In - Rushing » 19.03.2014 07:27

Naja, besser wäre es kommt Image dazu, dann kann man sich das vielleicht gar nicht leisten mit ganzen Tag Call-In Senden und Aktualität vielleicht mehr fallen lassen von Call-In. (würd's ersteinmal halbieren mit Call-In)

@Ronny
wie wird das eigentlich mit der Aktuallität "gesteuert" ?

gruß sushi

#403 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 19.03.2014 07:22

Einen Editor nehmen wie Notepad++ und dann von Hand Editieren.
Was meinst du jetzt mit Original?

In der Database muss definitiv bereinigt werden, wie ich schon anmerkte, gibt es werbungen die zu anfang schon 20.000 Hausfrauen, Jugendliche oder Arbeitslose fordern, so viele hat man gar nicht im Anfänglichen Sendegebiet.

~s~

#404 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Call-In - Rushing » 19.03.2014 07:12

Du kannst doch in der savegame auch deinen kontostand suchen und den ändern biggrin

#405 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 19.03.2014 07:06

du meinst beim Werbemakler ? hast du die anderen spots raus genommen?

Ersetzen also neu generieren, nicht das ich wüsste smile Ronny? tongue

#406 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 19.03.2014 07:02

Achtung: die 7,5K Werbung hat bei mir eine Mindestanforderung von 8.000 - weiss ich jetzt aber auch nicht woran das liegt. der wert minaudience ist "75" *schulternzuck*

#407 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 19.03.2014 06:53

Na ich wollte damit mal Spielen, aber "normal" und nicht Call-in mäßig smile
und schauen wie schwer es damit ist dann vorran zu kommen, und wie sich das dann verhält wenn man nach und nach sender dazu kauft (deswegen die werte auch noch etwas weiter nach unten gesetzt)

Gast2 schrieb:

edit:
Weil Rauchen Spaß macht!

laugh das ist noch ein überbleibsel einer zigaretten werbung, copy und paste halt gw_smiley_zwinkern

~s~

#408 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 19.03.2014 06:27

Also die habe ich jetzt gar nicht mehr direkt zur hand, da ich die daten wieder geändert habe, habe sie noch etwas weiter runter gesetzt. damit aber noch nicht wirklich getestet.

Die Werbespots sind in der Datei (database.xml - darin sind alle Daten: Filme, News und Spots)
ganz hinten, zwischen einem Block <allads></allads>

wie man sehen kann ist der spot aufgebaut:

<ad>
<title>titel der werbung<title>
<description>Beschreibungstext</description>
<data hier schalter wie minaudience="mindestzuschauer" usw./>
</ad>

als code meine veränderten werte, für testzwecke habe ich da immer 3 blocks, recht lange zeit zum erfüllen und ich habe auch alle anderen spots in der database rausgehauen.

gruß
sushi

Nachtrag: wenn du die werte von oben haben möchtest, brauchst ja nur den wert bei Profit ändern. So schwer ist das ganze also gar nicht gw_smiley_zwinkern - aufpassen muss man bei meinen spots nur wenn man sender gekauft hat, da der Titel sich ja nicht mit wachsender anforderung ändert smile und die heißen nun 1K 5K usw.


		<ad>
			<title>1K 3x</title>
			<description>Weil Rauchen Spaß macht!</description>
			<data minaudience="10"  repetitions="3" profit="70" penalty="20" targetgroup="0" duration="6" />
		</ad>
		<ad>
			<title>2,5K 3x</title>
			<description>Weil Rauchen Spaß macht!</description>
			<data minaudience="25"  repetitions="3" profit="80" penalty="30" targetgroup="0" duration="8" />
		</ad>
		<ad>
			<title>5K 3x</title>
			<description>Weil Rauchen Spaß macht!</description>
			<data minaudience="50"  repetitions="3" profit="100" penalty="50" targetgroup="0" duration="8" />
		</ad>
		<ad>
			<title>7,5K 3x</title>
			<description>Weil Rauchen Spaß macht!</description>
			<data minaudience="75"  repetitions="3" profit="100" penalty="60" targetgroup="0" duration="8" />
		</ad>
		<ad>
			<title>10K 3x</title>
			<description>Weil Rauchen Spaß macht!</description>
			<data minaudience="100"  repetitions="3" profit="115" penalty="70" targetgroup="0" duration="8" />
		</ad>
		<ad>
			<title>12,5K 3x</title>
			<description>Weil Rauchen Spaß macht!</description>
			<data minaudience="125"  repetitions="3" profit="125" penalty="70" targetgroup="0" duration="8" />
		</ad>
		<ad>
			<title>15K 3x</title>
			<description>Weil Rauchen Spaß macht!</description>
			<data minaudience="150"  repetitions="3" profit="120" penalty="70" targetgroup="0" duration="8" />
		</ad>
		<ad>
			<title>20K 3x</title>
			<description>Weil Rauchen Spaß macht!</description>
			<data minaudience="200"  repetitions="3" profit="115" penalty="70" targetgroup="0" duration="10" />
		</ad>
		<ad>
			<title>25K 3x</title>
			<description>Weil Rauchen Spaß macht!</description>
			<data minaudience="250"  repetitions="3" profit="110" penalty="70" targetgroup="0" duration="10" />
		</ad>
		<ad>
			<title>30K 3x</title>
			<description>Weil Rauchen Spaß macht!</description>
			<data minaudience="300"  repetitions="3" profit="105" penalty="70" targetgroup="0" duration="10" />
		</ad>
		<ad>
			<title>Superfurni</title>
			<description>Gestalten Sie ihre Möbel selber!</description>
			<data   repetitions="6"  profit="25" penalty="25" targetgroup="9" duration="6" />
		</ad>
		<ad>
			<title>0K 10x</title>
			<description>Gestalten Sie ihre Möbel selber!</description>
			<data  repetitions="10"  profit="50" penalty="25" targetgroup="9" duration="10" />
		</ad>

#409 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Call-In - Rushing » 19.03.2014 05:40

Gast2 schrieb:

@mögliche Gegenaktionen:
- Image beim Scheffe sackt extrem ab, sobald mehr als x Call-Ins pro Tag gesendet werden oder zur Hauptsendezeit. (kommt mit in die Interaktionsmöglichkeiten)

Im allgemeinen sollte man ja mit Call-In keine höheren Einschaltquoten haben
als mit "normalem" Fernsehprogramm, daher sollte dann das Image auch fallen.
Soweit wie ich das sehe, soll das Senderimage ja auch auf die Einschaltqoute mit wirken,
somit dürfte es von daher auch schon eine nicht so gute Idee sein das Image zu sehr fallen zu lassen.


Gast2 schrieb:

@sofortige Handlung
- keine. Die Call-Ins zu Testzwecken (schnelle Geldbeschaffung) so belassen.

Hihi, das gefällt dir wa? laugh

~s~

#410 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Raum-/Screendesign: Finanzen » 18.03.2014 13:27

Ich könnt die Dosbox starten und das checken, aber auch ohne check behaupte ich es war der drucker, ich klicke da ja nicht umsonst ständig drauf rum :-P

#411 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Raum-/Screendesign: Finanzen » 18.03.2014 12:38

Offtopic News: du wirst lachen, aber ich klicke immernoch auf den drucker ! !! !!! .... denn der war ursprünglich der zugang zu den nachrichten und nicht die pinnwand? ....

Krass wie sich sowas "einbrennt" ....

~s~

#412 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Raum-/Screendesign: Finanzen » 18.03.2014 11:54

Na Gast2 fing doch da letztens mit an, von wegen man könne Nachrichten Sendungen/ Dokus erstellen aus vorhandenen nachrichten tongue

was ich selbst recht Spannend fände biggrin

würde, wie Gast2 da wohl selber schon schrieb, allerdings ein etwas komplexeres system erfordern. also ersteinmal offtopic :-P

gruß ~s~

#413 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 13.03.14 17:03 Uhr] » 18.03.2014 11:28

tzzz,

na falls mal jemand neues kommt, der soll doch sehen was phase ist :-)
(8) muss ich nun noch nachtragen aber erst bekommst ne e-mail von mir.

gruß
sushi

P.S. desweiteren ist ja eine Übersicht, was denn bekannt ist, was in arbeit und was unwichtig auch irgendwo interessant.

#414 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Raum-/Screendesign: Finanzen » 18.03.2014 10:18

hmmm,

also ich stimme da Ronny nochmals zu, ich finde es passt vom look her zum Programmplaner und ich find's gut. Irritierender fände ich es, wenn sich der style überall ändert.

Aber über Geschmack lässt sich ja bekanntlich streiten smile

gruß
sushi

Nachtrag: ich wäre sogar dafür ähnliches bei News zu machen, und dabei vielleicht sogar mehr als 3 News haben zu dürfen. ~s~

#415 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 13.03.14 17:03 Uhr] » 17.03.2014 21:43

Ronny schrieb:

Es muss aber auch ohne "import" eine brauchbare Datenbank geben - nicht jeder will Filmtitel von externen Datenbanken haben - inklusive Wertung tausender Nutzer - sondern eher dem Einschaetzungsvermoegen der Datenbankbetreuer vertrauen.

Wie soll das denn Funktionieren bzw. wer macht das?
Ich selbst hätte jetzt auch klein Plan wie man Reale Daten für Tempo, Kritik und Kinoeinspielung bekommt.

gruß
sushi

#416 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Raum-/Screendesign: Finanzen » 17.03.2014 17:58

Glückauf smile  (das wäre aber ein anderes Spielgenre)

Also ich finde das dies so doch schon ganz gut aussieht.
"Geld vorher" und "nachher" könnte man doch unten links und rechts neben der Tagesbilanz machen?

Gut finde ich dabei auch "letzte Finanzaktivitäten", so kann man diese nachschauen. (so eine Art Kontoauszug?)

@nicht Vorhandene Werte
Da denke ich, besser leer lassen, könnte sonst verwirrend sein.

Farben finde ich soweit Okay, den Background da vielleicht sogar bis unter die Einnahmen/Ausgaben machen?

Mehr fällt mir ersteinmal nicht ein.

gruß ~s~

#417 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 13.03.14 17:03 Uhr] » 17.03.2014 13:48

smile

der gute Krimi für 200.000 hat mir aber auch keine Punkte gebracht tongue
Genre-Popularität von Krimi bei 34% am dritten Tag - sowas sollte Verboten werden! laugh - Kömödie da bei 130% - gibt aber gar keine wirklich gute Kömödien in der database.

Ich selbst starte im Jahre 1999.

Na Filmdaten sollen ja Importiert werden wenn ich das richtig in Erinnerung habe?

gruß ~s~

#418 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 13.03.14 17:03 Uhr] » 17.03.2014 12:49

Thema Spielstart:

mir war schon hier und da aufgefallen, das die Sendungen die man zu Anfang hat etwas unterschiedlich sind.

Jetzt hatte ich ein Spielstart, wo ich zu Anfang einen Film zu 200.000 und einen zu 338.000 Euro und noch weitere Filme hatte.

Hier müsste wohl auch ein Balancing stattfinden?

gruß
sushi

#419 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 17.03.2014 11:59

@TKP

genau wegen der "schönen Zahlen" bzw. besseren "übersicht" darüber hatte ich das vorgeschlagen smile

denn jetzt muss man, minaudience > 7,5K beachten, faktor 4x + 2x bei targetgroup > 0 und wer weiss was da noch dazu kommt tongue

Um sich da jetzt hinzusetzen, und in der database das mal zu bereinigen, das ist frickelig tongue

(könnte man aber vielleicht über einen editor anders lösen, bzw. aufschlussreicher gestalten)

@Spiel-Test Balancing

das ist durch den minaudience 7.500 derzeit nicht so gut nachvollziehbar, bei werbungen unter den 7,5K anforderung.

derzeit habe ich ein Spiel gestartet gehabt da habe ich:

  1,0K Anforderung - 3 Bl. -   7.000 Gewinn - je Bl. 2.333 - (database profit="75")
  2,5K Anforderung - 3 Bl. -   9.000 Gewinn - je Bl. 3.000 - (database profit="90")
  5,0K Anforderung - 3 Bl. -   9.000 Gewinn - je Bl. 3.000 - (database profit="100")
  7,5K Anforderung - 3 Bl. - 12.500 Gewinn - je Bl. 4.166 - (database profit="110")
12,5K Anforderung - 3 Bl. - 22.500 Gewinn - je Bl. 7.500 - (database profit="140")
20,0K Anforderung - 3 Bl. - 40.000 Gewinn - je Bl. 13.333 - (database profit="160")

Kann sein, das auch dies noch zu hoch ist, wobei sich ja bei 1-5K auch nach Senderkauf nichts ändert (eventuell bei 5K). Allerdings sind die höheren Werbungen wohl auch eher von Interesse. Vielleicht braucht man diese kleinen eh eher nur am Anfang.

@Fixe Sachen (price, minaudience)

Bedenken müsste man vielleicht, das ja 4 Spieler unterwegs sind, und wenn Spieler A 2 Sender hat - Spieler B 4 Sender, Spieler C 7 Sender ....

Dann ergeben sich ja andere Anforderungen vom Spieler selbst an das System, also was er braucht. Das Maklerbüro passt doch aber die angebotenen Spots bestimmt nicht an die SpielerID an oder doch?
(Sprich, Spieler A erhält andere Angebote als Spieler B)

(Deswegen finde ich die Idee eines Dynamischen Systems ja auch gut - im Original war das alles Fix)

gruß
sushi

#420 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Genre » 17.03.2014 11:08

Das ist auch gut so smile
(ich meine das dies Angezeigt wird)

#421 Diskussionen - Teamgeleitet » Call-In - Rushing » 17.03.2014 11:00

sushiTV
Antworten: 18
Gast2 schrieb:
sushiTV schrieb:

schickst mir mal über's Forum ne E-Mail, dann kann ich dir mal Screenshot zum Thema zurück senden tongue


Wenn's von allgemeinem Interesse ist, stell's doch per abload.de hier gleich in den Strang.

Mal sehen Ob's geht:

Tag 4:
6 Sender
1,67 Mio Maximalzuschauer
~3,8 Mio Einnahmen durch Call-In

Alles durch Call-In, dabei noch nicht einmal Optimal gespielt, und nur NullQuote Werbung.

gruß
sushi

p.s. hmmm, url-tag ging irgendwie nicht, deswegen hier so dran.

screenshot_callinuclse.png

#422 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 17.03.2014 10:38

Gast2 schrieb:
sushiTV schrieb:

schickst mir mal über's Forum ne E-Mail, dann kann ich dir mal Screenshot zum Thema zurück senden tongue


Wenn's von allgemeinem Interesse ist, stell's doch per abload.de hier gleich in den Strang.

Mal sehen Ob's geht:

Tag 4:
6 Sender
1,67 Mio Maximalzuschauer
~3,8 Mio Einnahmen durch Call-In

Alles durch Call-In, dabei noch nicht einmal Optimal gespielt, und nur NullQuote Werbung.

gruß
sushi

p.s. hmmm, url-tag ging irgendwie nicht, deswegen hier so dran.

screenshot_callinuclse.png

#423 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 16.03.2014 22:52

Gast2 schrieb:

@Call-In

erstmal lassen, wie's ist. Ist gut, um ein feeling für diese "ungeliebten" Sendungen zu kriegen. Sie als taktisches Element anzunehmen. Fiel mir zuvor schwer. Es sei denn eben für die Trailer oder Lückenfüller.

schickst mir mal über's Forum ne E-Mail, dann kann ich dir mal Screenshot zum Thema zurück senden tongue

Gast2 schrieb:

@Werbeprämie pro Block
Was heißt Dir "5000 pro Block"?

Sollte heißen, Werbungen im Unteren Qutenbereich je Werbeblock ca. 5.000 Euro Gewinn. (3 Blocks 15.000 Gewinn, 6 Blocks 30.000 Gewinn)


Mir selbst wäre aber bald ein TKP system lieb.
Sprich das man in der database ein TausenderKontaktPreis angibt und danach die Gewinne und Strafe berechnet wird.

(NullQuote ist ja Fix)

Desweiteren ein Faktor wegen wachstum, so das der TKP mit steigender Maximalzuschauer halt sinkt.

gruß
sushi

#424 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 16.03.2014 22:24

Thema Call-In, denke ich das diese derzeit zu heftig sind gw_smiley_zwinkern

Eigenwerbung: mache ich derzeit sogar von anfang an, liegt aber auch daran, das bei 1 Trailer, 125% Bonus und bei 2 Trailer 140% Bonus ist. (das wird ja noch anders)

Laut deiner "Kosten" aufstellung entnehme ich, das ein Spot im schnitt 5.000 € je Block einbringen müsste - das kling auch für mich vernünftig.

#425 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 16.03.2014 21:23

1 Sender (Standard)

Bevölkerung Gesamt: 196.301 (196.300 + hmmm, Betty? smile )
Kinder:             17.667
Jugendliche:     19.630
Hausfrau:         23.556
Arbeitnehmer:  79.502
Arbeitslose:        8.834
Manager:            5.889
Rentner:           41.223

Demnach: 20.000 Jugendliche, Hausfrauen, Arbeitslose nicht zu schaffen smile laugh