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#326 Re: Allgemein » [Spielidee] Winzer - Weinwunder Deutschland - Junge wilde im Wein » 03.04.2014 06:11

Ronny schrieb:

Unter
https://github.com/GWRon/Dig
baue ich gerade das Spieleframework zusammen.

moin,

1.)
sollte die demoapp schon funktionieren? falls ja, dann habe ich beim compilieren folgendes problem:

in der base.util.virtualgraphics.bmx
wird in der Type TVirtualGfx

Method Init()
    Self.DTW = DesktopWidth ()

DesktopWidth () nicht gefunden - müsste ja auch ne Funktion oder Methode sein?

2.)

Die aktuelle(n) brl.mod und pub.mod habe ich runtergeladen, jetzt sind die dateien aber andere. die neueren sind alles meist *.bmx und die "Originale" sind meist *.i, *.a, *.c ? wie muss ich damit umgehen?

gruß
~s~

#327 Re: Allgemein » [Spielidee] Winzer - Weinwunder Deutschland - Junge wilde im Wein » 01.04.2014 14:11

Da heute mein Volumen schon erschöpft ist ( 500MB download und Upload) ist fast nichts mehr machbar .... erstaunlich ist, gmx.de ist im prinzip nicht nutzbar .... dauert minutenlang ..... keine ahnung wieso ... (wohl überladen)

gruß
sushi

#328 Re: Allgemein » [Spielidee] Winzer - Weinwunder Deutschland - Junge wilde im Wein » 01.04.2014 13:39

Gast2 schrieb:

Mäkelei:
Fotos gemeinfrei?

Ehm, den gedanken hatte ich gerade auch, und habe auf der webseite von der ich die pics habe geschaut, da stand niergends das die fotos irgendwie dem urheberrecht unterliegen etc. und im Impressum im Disclaimer stand sinngemaß, das die benutzung der Inhalte auf eigene gefahr sei. smile

Ich werde dazu aber ebend Ron mal eine E-Mail schreiben.

Ansonsten aber, sollte es zu einer tatsächlichen entwicklung eines Spieles "Winzer Remake" kommen setze ich vorraus, das die entsprechenden personen angeschrieben werden ob man das material benutzen darf. (in dem falle war es ja auch eine winzer-webseite) .... bei einigen habe ich sogar das gefühl, das diese eventuellen fragen aufgeschlossen gegenüber stehen.

gruß
~s~

#329 Re: Allgemein » [Spielidee] Winzer - Weinwunder Deutschland - Junge wilde im Wein » 01.04.2014 13:34

Jetzt habe ich das erst bemerkt, du hast den gesamten "Strang" wie ihr sagt, von dem TV in die Coderecke geschoben smile Sprich fast das ganze Winzer-Thema inklusive Coder-Abschnitten .... Clever gelößt smile

Ronny schrieb:

Du musst doch keine 800x600 nehmen.

Es gibt bei uns im Source noch "TVirtualGFX" - damit wird dann automatisch "skaliert". FullHd-Backgrounds ziehen uebrigens ordentlich FPS (zumindest dann bei aelteren PCs).

Wenn ich das richtig gesehen habe nutzt du da die routinen für OpenGL bzw. DirectX für die Grafikinitialisierung?
(wobei dies BMax wohl intern eh auch tut?)

Das mit dem "TVirtualGFX" habe ich auch gesehen, ich habe das nur noch nicht ganz begriffen .... (habe ich mir heute morgen mal angeschaut gehabt)


Ronny schrieb:

Zum Bild selber: denke den HG solltest Du abschwaechen. Oben die "Textpunkte" - stell dich darauf ein, dass da mehr Punkte landen koennten - also eventuell ist das gestaltungstechnisch dann nicht mehr so realisierbar (oder drop downs oder kontextabhaengige Anzeige).

Also das war nur so eine Idee, und die bestand halt aus dem Banner also der Banderole .... ich fande das stylistisch einfach dem thema vielleicht etwas angemessen und versuchte diese dann auch so umzusetzen ....

Praktisch ist so ein Horizontales Menü in Sachen erweiterbarkeit ja sowieso nicht .... also ein Vertikales Menü hat da ja viel mehr platz.

Mit drop down oder Kontextabhängigkeit zu arbeiten war zwar mein gedanke,
wenn ich aber davon ausgehe, das ich zwar vielleicht ein screen für full-HD erstelle aber auch mindestens 800x600 machbar sein soll, dann wird der platz ja auch immer enger.

Aber vielleicht wirst du mir dann da eher noch tipps geben können, gerade was die realsisierung und umsetzung der scalierung angeht tongue


Ronny schrieb:

Aber bastel einfach ein wenig rum und schau was bei rauskommt - und auch "oop" solltest Du dir dann ein wenig antun (Wein"typen" mit ihren Eigenschaften bieten sich an, Spielerobjekte, Grundstuecke als eigenstaendige Objekte usw.).

Wein "typen" mit Ihren Eigenschaften ...

Ich habe ja heute mir diese Sendung angetan smile
Also da war zum beispiel ein Winzergut, welches in unmittelbarer nähe 3 unterschiedliche Böden hatte ... und daraus ergab sich auch, das es in einem Jahrgang 3 unterschiedliche Rieslingweine gab tongue (okay, vom geschmack her, und das wird sich wohl schwer machen lassen in einem game darzustellen? - von der Grundqualität waren die dann aber wohl ähnlich .... wenn ich das richtig verstanden habe ... ich bin ja noob)

Also wie ich sagte, gibt es in deutschland ja 13 Weinanbaugebiete ... diese haben dann aber noch Unterschiedliche Lagen also Unterteilungen.

Gut wäre ja wenn man ersteinmal ein spiel hinbekommt was wie winzer ist und vielleicht etwas verbessert. Ne große Sache wäre wohl, wenn man dann auch noch die unterschiedlichen Lagen und daher auch Bedingungen hier und da mit einbeziehen würde ... aber da kommt man meiner ansicht nach nicht um "expertenwissen" drum herum um sowas zu realisieren.

Ronny schrieb:

Mal schauen was sich dann alles davon verwerten laesst tongue

klingt so als das ein winzerprojekt für dich fast fest steht wenn dann tvt fertig ist tongue (oder nebenher)

gruß
~s~

#330 Re: Allgemein » [Spielidee] Winzer - Weinwunder Deutschland - Junge wilde im Wein » 01.04.2014 12:45

Soo,

'n Screen habe ich auch mal erstellt, war nur mal so eine Idee ...
dabei musste ich feststellen, das ich ganz schön HD verwöhnt bin .... ich liebe 1920x1080 pixel smile

ich tue mich mit den 800x600 ganz schön schwer ... schrift schlecht lesbar ... naja ...

winzer01f9uls.png

gruß
~s~

#331 Re: Allgemein » [Spielidee] Winzer - Weinwunder Deutschland - Junge wilde im Wein » 31.03.2014 23:13

humm, also PNG ging trotzdem, auch wenn geschrieben stand das dies in Vollversion geht smile aber scheinbar sind ein paar doks eh veraltet.

Was bei der ganzen sache dann doch etwas verwirrend ist, das die ganzen Blitz-versionen hier und da wohl auch gemeinsam behandelt werden obwohl es unterschiede gibt. Ich tue mich da gerade etwas schwer, mal anständiges einsteiger tutorial für BMax zu finden.

gruß ~s~

#332 Re: Allgemein » [Spielidee] Winzer - Weinwunder Deutschland - Junge wilde im Wein » 31.03.2014 22:17

sushiTV schrieb:

ps. schon wieder neuer strang ? *lol*

smile
hab die Quelle noch dazugeschrieben.
ist es richtig so, das der URL-Tag nicht funktioniert?

Habe jetzt übrigens Demo von BlitzMax installiert, allerdings kann man damit scheinbar nur BMPs als bilder laden.

~s~

#333 Re: Allgemein » [Spielidee] Winzer - Weinwunder Deutschland - Junge wilde im Wein » 31.03.2014 20:12

back to topic smile *lol*


Weinwunder Deutschland - Stuart Pigotts Entdeckungsreisen

In der Welt der wirklichen Weinexperten gibt es einen, der nicht nur zu informieren, sondern auch zu unterhalten weiß: Stuart Pigott. Der in Berlin lebende Engländer gilt als einer der führenden Weinjournalisten Deutschlands.

Pigott pfeift oft auf Konventionen und macht einen großen Bogen um sogenannte "Labeltrinker", die mit dickem Geldbeutel, denn guter Wein muss keineswegs teuer sein! Das ist seine Meinung und seine Erfahrung!

In sechs neuen Folgen reist Pigott dem Wein "made in Germany"  hinterher. Wieder sind es Themen, mit denen er den Spagat zwischen fundierter Expertise und alltagstauglichen Tipps für "Otto Normalverbraucher" spielend schafft.

Denn Stuart Pigott verabscheut Hypes und Hochmut, sein Credo lautet: "Wein muss allein dem schmecken, der ihn trinkt!"

Quelle: http://www.br.de/fernsehen/bayerisches-fernsehen/sendungen/weinwunder-deutschland/weinwunder-deutschland110.html

Das ist wohl eine ganze Serie über Deutsche Weine sogar in mehreren Staffeln ... wenn ich das jetzt richtig gesehen habe, kommt da morgen früh auf Einsfestival eine weitere.

gruß
~s~

#334 Re: Allgemein » [Spielidee] Winzer - Weinwunder Deutschland - Junge wilde im Wein » 31.03.2014 20:06

Gast2 schrieb:

Nicht zu vergessen freilich die Frostschutzmittel;)

smiley_keks das ist aber schlecht für den Eiswein tongue ~s~

#335 Re: Allgemein » [Spielidee] Winzer - Weinwunder Deutschland - Junge wilde im Wein » 31.03.2014 18:43

huch, habe mich gerade gewundert warum mein beitrag fast 20 minuten früher war als deiner, ich habe meinen ja noch editiert smile

#336 Re: Allgemein » [Spielidee] Winzer - Weinwunder Deutschland - Junge wilde im Wein » 31.03.2014 18:16

also hier http://www.deutscheweine.de bekommt man zumindest schon einmal einiges an Infos, zum beispiel

- ca. 13 Weinbauregionen in Deutschland (die dann noch unterteilt sind)
- ~100.000 ha in Deutschland bei ca. 9 millionen hektoliter Ernte

- Desweiteren habe ich beim rumstöbern auf webseiten das gefühl, das eher 5 - 10.000 reben je ha realistischer sind, bei Winzer von Starbyte waren es 100 reben je ha.

- neben kabinett, Spätlese, Auslese usw. gibt es seit 2000 noch "Classic" und "Selection"

- "Tafelwein" heißt mittlerweile auch "Deutscher Wein"
- es wird auf der Webseite, von reifen, vollreifen, überreifen Trauben gesprochen - da habe ich noch nicht klären können wo der unterschied liegt tongue

usw. ....


wollte mir so nach und nach da einfach mal informationen zusammen sammeln
um mir selber davon ein bild zu machen. smile



Wetter:
in Winzer ist das gewiss vereinfacht und es gibt eine Angabe für Bewölkung und Niederschlag (Wolkig, Bedeckt, Stürmisch, Regnerrisch, Sonnig) und eine Angabe für die Temperaturen (kalt, kühl, mild - mehr hatte ich bisher nicht) desweiteren noch Angabe wenn Nachtfröste sind.


gruß
sushi

ps. schon wieder neuer strang ? *lol*

#337 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Programmierung von TVTower » 31.03.2014 11:55

Was hat die Demo von BlitzMax für einschränkungen? 30 Tage? ~s~

#338 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Programmierung von TVTower » 31.03.2014 11:26

Ronny schrieb:

Und sich eine der illegalen Downloads verschaffen ...

Du meinst sich eine Sicherheitskopie zulegen gw_smiley_zwinkern
Na an sowas habe ich nun gerade nicht gedacht, dachte wenn schon denn schon dann eher an ein free projekt smile

Ronny schrieb:

@Sushi: Du kannst Dir gerne auch "monkey-x" anschauen, html5,linux/mac/windows sind ja nun frei - und ist der Nachfolger von BlitzMax (macht aber einiges anders - nicht alles ist besser - und gerade jetzt mit dem neuen Compiler sollten hoffentlich Dinge wie "Function overloading" Einzug halten koennen).

Soo, Monkey-X Free habe ich gerade geladen, werde ich mir dann mal anschauen.

Verstehe ich das richtig, das Monkey-X zwar der nachfolger ist aber nicht zwingend besser als BlitzMax vorallem wenn dann BlitzMax Free wird?

gruß
sushi

#339 Allgemein » [Spielidee] Winzer - Weinwunder Deutschland - Junge wilde im Wein » 30.03.2014 18:23

sushiTV
Antworten: 63

gerade läuft auf EinsFestival diese Sendung ... *lol* ...

#340 Re: Usertests - Spieletests aus der Community » pioneerspacesim » 30.03.2014 17:34

Würde mich schon Interessieren ob es da Klauseln gibt was die datenübertragung angeht etc. smile

#341 Re: Usertests - Spieletests aus der Community » pioneerspacesim » 30.03.2014 17:27

Hmmm, also mein Lidl-Stick ist auch etwas älter und die Software die dazu auf dem Rechner Installiert wird, warnt auch vor dem Datentransfer volumen ....

Sowohl Täglich als wohl auch Monatlich ...
Das wird per SMS über die Software gemacht.

Sowas gibt's demnach bei Aldi nicht?

gruß
sushi

*lol* offtopic

#342 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Programmierung von TVTower » 30.03.2014 17:22

Ronny schrieb:

Dass Du den Code "durchschauen kannst" (zumindest teilweise) zeugt ja davon, dass wir a) schick programmieren :-D und b) die Sprache weniger kryptische Syntax enthaelt.

Ich selbst hatte jetzt auch das gefühl, das BlitzMax da etwas einfacher ist und wohl eher für Spieleprogrammierung ausgelegt ist?

gruß ~s~

ein klein wenig *lol* offtopic smile

#343 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Programmierung von TVTower » 30.03.2014 17:19

Ach ja, danke das du mich an die Vererbengeschichte in OOP auch noch erinnnerst, das ist meistens der punkt wo ich dann spätestens ins straucheln gekommen bin smile

#344 Re: Usertests - Spieletests aus der Community » pioneerspacesim » 30.03.2014 16:55

kommt auf deinen vertrag drauf an? meist sind das 5GB im monat.

bei mir sind das wohl 5GB im Monat und 500MB am Tag.

Also diese "Flats" sind ja keine echten Flatrates sondern werden nur so bezeichnet. Die sind schon Volumengebunden. (was ich persönlich als Veraltet betrachte ... aber auch das ist ja anssichtssache)

gruß
sushi

Nachtrag:

Was ich vorallem seltsam finde das dies auch noch Täglich eingegrenzt wird .... ich könnte ja auch an 3 Tagen die 5GB Datentranfehr haben ... aber nein .... das geht gar nicht da ab einer bestimmten menge am Tag das extrem gedrosselt wird ....

Das wird dann meist auch so extrem gedrosselt, das ein normales Websurfen im prinzip nicht möglich ist. (bei mir zumindest - was hast du da für erfahrungen?)

#345 Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Programmierung von TVTower » 30.03.2014 16:47

sushiTV
Antworten: 10

@Ron

ich habe, wie ich dir schon einmal schrieb in Basic angefangen, dann erfahrung mit TurboPascal unter Dos und später auch mit Delphi unter Windows.

Programmierer war ich aber nie, und werde es wohl auch nie sein und OOP ist noch ein Thema für mich smile

TVTower scheint in einigen bereichen schon sehr OOP zu sein?

Allerdings konnte ich den Quellcode ja hier und da schon etwas lesen, zumindest habe ich ja auch einiges herrausgefunden.

An gewisse dinge muss ich mich halt herrantasten.

Nur uraltes System ist halt spaghetticode .... dann kam sowas wie funtionen und subroutinen und dann noch OOP .....

Wenn ich anfange, ist das meist spaghetticode den ich dann ein oder zwei stufen herrauf hebe also umwandel in etwas struckturierteren code.

(ich habe jetzt erst gelesen, das spaghetticode trotzdem gar nicht so unüblich ist :-P )

gruß
sushi

#346 Re: Usertests - Spieletests aus der Community » pioneerspacesim » 30.03.2014 16:18

@Stick und Empfang

Was? Drahtgerüst? wo wohnst du den? :-)

Also empfang habe ich soweit ich mich entsinne selten Probleme ....
eher immer voller ausschlag .... kann aber daran liegen das ich ebend auch in einer stadt wohne *lach* ... und das, soweit ich weiss der funkmast bei mir auch recht nahe ist.

Und die drosselung findet halt nach datentransfer statt .... wird eine grenze überschritten wird die datenübertragungsrate gedrosselt.

gruß
sushi

#347 Re: Schwarzes Brett » Dein Spiel - Wenn du Programmieren könntest ... » 30.03.2014 16:10

Gast2 schrieb:

Hm. Hab zu dem Thema schon mal "gem-dev-tycoon" empfohlen.

Das Thema gab es schon mal?

Gast2 schrieb:

Ebenso wie Energie-tycoon. Letzeres ärgerte mich vor allem wegen der mangelnden Spieltiefe, halte die Idee aber für machbar.

Energie-Tycoon kenne ich auch smile

(bin gerade erschrocken was ich auch alles so kenne smile )

Stimmt, die idee und umsetzung bis dahin war eigentlich nicht schlecht,
bedurfte aber einiges an nachbesserung, welche wohl leider nicht stattgefunden hat. (man konnte in dem game auch alleine mit handelsabkommen unmengen an geld machen ohne je ein kraftwerk gebaut zu haben - rohstoffe etc. günstig einkaufen und per handelsabkommen zu viel geld wieder verkaufen tongue - in diesem ausmaß würde ich sowas als bug bezeichnen)

Gast2 schrieb:

Sowas wäre auch umsetzbar, denke ich.

Das ist aber doch schon sehr Grafiklastig finde ich, so intensive Grafikprogrammierung wollte ich da ersteinmal noch nicht machen.

Gast2 schrieb:

Bei den WiSims würde ich allerdings auch eher was nehmen, wo mer schon irgend Einblick hat. Wäre bei mir dann eher auch Brauerei, als Weinerei;)

Wieso? Arbeitest du in einer Brauerei? oder weil du reallife eher Brauereiprodukte kaufst als Winzerprodukte ? tongue

Gast2 schrieb:

Hinsichtlich CapitalismII wäre auch lediglich ein Produktionsprozeß sinnvoll. Wenn das Schema feststeht, kann dann ein zweiter Prozeß dazukommen usw.

Klar, theoretisch ist auch ein Capitalism Remake nicht unmöglich, nur das Original war ja so extrem gut - wie Ron schon schrieb ... eigentlich fehlte da ja nix smile

Hierbei braucht man aber wohl eher einen guten Plan, wie man die ganzen Informationen und Daten auch Sinnvoll verwaltet etc. die in diesem Anfallen.

Die Komplexität von Capitalism hatte mich damals extrem beeindruck, denn das ist ja auch schon Urgestein ... steht in meiner persönlichen liste der besten spiele mit ganz weit oben, trotz des alters des spiels.

(1995 Capitalism designed by Trevor Chan, 1996 Capitalism Plus)

gruß
sushi

#348 Re: Schwarzes Brett » Dein Spiel - Wenn du Programmieren könntest ... » 30.03.2014 15:11

Ronny schrieb:

Die CD hatte ich uebrigens damals wegen "Hollywood Pictures" gekauft.

Ich dachte schon wegen "Rolling Ronny" tongue

Hollywood Pictures war glaube ich auch nicht so der reißer, davon abgesehen gab's ja auch einige wisims die ziemlich verbugt waren und daher teilweise fast nicht spielbar.

Und heute? .... na heute da passieren ja mitunter unglaubliche dinge ....
da werden ja auch spiele verkauft, die sich noch in der entwicklung befinden und
produktbeschreibungen auf eventuellen verkaufsverpackungen etc. meilen weit von dem entfernt sind, die das produkt dann bietet.

Also grundlegend hast du ja recht, man könnte ja klein anfangen und gerade das Thema Winzer hat natürlich umfangreiches Potenzial auch für Erweiterung finde ich.

gruß
sushi

Thema verbuggt: letztens hatte ich mal ein "Oil-Tycoon" game am laufen, das war bis auf spielstart, nicht spielbar. Die Spielziele auf Grund der Zusammenbrechenden KI (schlechte KI) und Wirtschaft nicht erreichbar.

#349 Re: Usertests - Spieletests aus der Community » pioneerspacesim » 30.03.2014 13:43

Gast2 schrieb:

Grenzt Deinen Wohnort ein wenig ein;)

Wie kommst du denn zu dieser Annahme? ich wohne in einer stadt tongue

Gast2 schrieb:

Hast Du mit Linux und Stick Erfahrung?
Ich fahre auch mit Stick. (Aldi, will demnäxt die Lidl-Version ausprobieren, vielleicht haben die anderes Netz. Es ist eh immer besser, die Flatrate nicht sofort zu verlängern. Tip kam aus der Callcenter-Szene;)

Mit Linux habe ich im allgemeinen eher wenig erfahrung.

Ich habe den Stick von Lidl - also LidlMobile und dies läuft über Fonic und Fonic nutzt soweit ich informiert bin das O2 netz.

(sooo viele netze gibt es ja nicht?)

@X3

hmmm, also ich konnte dem halt irgendwie weniger abgewinnen ... kann ja passieren smile

Capitalism hat mir in der Ursprungsfassung auch besser gefallen als dann Capitalism2 in Isometrischer Darstellung. (irgend wann ist man der meinung gewesen wohl alles in "3D" machen zu müssen)

gruß
sushi

#350 Re: Schwarzes Brett » Dein Spiel - Wenn du Programmieren könntest ... » 30.03.2014 13:29

Hi Ronny,

hast du davon noch mehr Beispiele? smile

Also Winzer, hum ... davon gibts auch eine "Deluxe" Version die wohl auch unter Windows lauffähig ist. (ich bekomme diese aber gerade nicht zum laufen, mal sehen ob ich DOS-Version noch finde.)

Bei dem Thema Winzer, das ist ja eigentlich doch extrem komplex. (Wenn man es richtig machen würde)

Mein erstes Problem wäre, wie ich eine Wetter-Simulation da vornehme und wie die Auswirkung auf das Wachstum und Reifung der Reben/Trauben dann ist. (Oechslegrade)

Desweiteren wird ja Wein dann mitunter nicht einfach gelesen, gekeltert und abgefüllt so wie es meiner ansicht nach in Winzer war. (Abgesehen das man da noch Zucker und Wasser zufügen konnte so weit ich mich erinnere)

Sondern Wein kann ja auch Verschnitten werden also gemischt mit anderen Rebsorten etc. und ich habe von dem ganzem Thema absolut null plan smile

Was meinst du dazu?

Gruß
sushi

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