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#126 02.05.2002 16:27

Ronny
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Re: MadTV KlonProjekt 2

also ich sehe da hat sich jemand schon maechtig gedanken gemacht - was ich sehr gut finde...

mir reicht eine statische oberflaeche ohne GFX ... moechte halt nur mal deine Berechnungen live sehen - klingt naemlich schonmal ziemlich gut (auch wenn man am ende bestimmt einige punkte abaendert und erweitert)...

bye Ron

was auch nen guter faktor ist:
schlafen!!

Wenn bspweise ein ultralahmer film kommt... und den schauen sich ja auch leute an - und die schlafen ein - dann laeuft die ganze nacht ja der Fernsehr ;D

das würde die Sache viel natürlicher machen... genauso wie "genervt sein" ... wenn man 3 mal hintereinander nen SciFi film macht - schauen sich das vielleicht die einen gerne an - die anderen haben die schnauze voll von SciFi *gg*

bye ron


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#127 02.05.2002 16:31

Reihnold
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Re: MadTV KlonProjekt 2

also ich sehe da hat sich jemand schon maechtig gedanken gemacht - was ich sehr gut finde... 

mir reicht eine statische oberflaeche ohne GFX ... moechte halt nur mal deine Berechnungen live sehen - klingt naemlich schonmal ziemlich gut (auch wenn man am ende bestimmt einige punkte abaendert und erweitert)...

Ich könnte eine entsprechende Techdemo mal machen (die Grundlage habe ich, müsste nur ein wenig angepasst werden). Allerdings werde ich da wahrscheinlich vor morgen keine Zeit für haben, da ich gleich noch weg muss.

Reihnold

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#128 02.05.2002 16:40

Ronny
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Re: MadTV KlonProjekt 2

is doch nich so schlimm...
apropos morgen... ich glaub morgen is die domain (tvgigant.de) endlich konfigurierbar


bye Ron

ps: viel spass heut noch


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#129 02.05.2002 16:54

lindi
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Re: MadTV KlonProjekt 2

In den letzten 2 Stunden ist hier ganz schön was abgegangen!!
Finde es echt klasse!
@Olaf Da du bei de Projekt TV Direktor VON SWEETGAMES mitmachst, ich glaube bei denen läuft es im Moment nicht so richtig.!!!
Oder ist da wirklich was in der Mache??

@Munch wann kann man denn deine HP bestaunen?


viel glück bei eurem Projekt......

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#130 02.05.2002 17:55

Munch
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Re: MadTV KlonProjekt 2

morgen abend könnt ihr sie das ertse mal bestaunen. Aber Ron macht ja auch eine, dan müssen wir erstmal oten ... smile
bis dann
Munch


Webby von http://www.wisims.net

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#131 02.05.2002 17:57

Todbringer
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Re: MadTV KlonProjekt 2

Wow sehr viele Post in letzter Zeit.
Ich finds gut dass wir jetzt noch nen Programmierer mehr haben. Seine Ideen waren ja auch sehr gut. Ich freue mich schon so auf die erste Testversion.


Ich bin ein Teil dieser Kraft
die Böses will doch Gutes schafft.

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#132 02.05.2002 17:59

Olaf
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Re: MadTV KlonProjekt 2

Hallo Reihnold,

vielen Dank für Deine ausführliche Aufschlüsselung. Finde ich sehr interessant, werde ich mal einer Prüfung unterziehen.


Hallo alle,

falls der Eindruck entstanden sein soll, ich arbeite an "TV Direktor" von SWEETGAMES, so tut mir das leid. Ich habe mit denen nichts zu tun. Mein Projekt hat nur halt den gleichen Arbeitstitel.


Schöne Grüße aus Essen,
Olaf.

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#133 02.05.2002 18:38

Zod
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Re: MadTV KlonProjekt 2

Gibt es eine Homepage zu deinem TV Direktor?

Würde mich einfach mal interessieren. Wie weit bist du denn? Machst du das alleine?


Ich liebe MadTV...
und finde es klasse, bei diesem Projekt dabei zu sein.

http://www.AenigmaGames.de

[EMAIL=Mail@AenigmaGames.de][/EMAIL]

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#134 02.05.2002 18:58

Olaf
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Re: MadTV KlonProjekt 2

Hi Zod,

nein, es gibt keine Homepage.
Das Projekt entsteht derzeit auf dem Reißbrett. Habe vor 3 Monaten mit Recherche angefangen:
Entstanden sind dabei in Kleinarbeit zuerst die Sehgewohnheiten der einzelnen Zielgruppen (Altersgruppen) innerhalb des Tages und auch an verschiedenen Tagen (Montags gucken Leute anders als Sonntags).
Dann habe ich einen beachtlichen Pool an TV-Eigenproduktionen entworfen (ca. 150 verschiedene selbstproduzierbare TV-Serien und Mini-Serien). Außerdem arbeite ich derzeit noch an der sog. Abnutzung (einige Serien machen ja nach 60 Folgen schlapp und keiner will sie mehr sehen - manche drehen erst nach der 60. Folge auf).
Du siehst also, an Programmierarbeit ist noch nicht viel entstanden.
Aber Fernsehzeitungen habe ich auch stapelweise gw_smiley_zwinkern

Viele Grüße aus Essen,
Olaf.

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#135 02.05.2002 19:05

lindi
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Re: MadTV KlonProjekt 2

Hey Leut'z,

Wir sollten mit den Ideen Vorsicht umgehen..da sich viele an unseren Ideen bedienen.

Vielleicht......


viel glück bei eurem Projekt......

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#136 02.05.2002 19:23

Olaf
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Re: MadTV KlonProjekt 2

Hi Lindi,

keine Sorge, ich betreibe hier sicherlich kein Ideenklau!
Ich arbeite an diesem Projekt bereits seit 3 Monaten und daher steht natürlich schon ein gewisses Grundgerüst.
Ich habe mich also eher von diesen Sweetgames-Typen inspirieren lassen als von diesem Projekt.
Aber davon abgesehen: ich bin gerne bereit an einem MadTV-Klon-Projekt mitzuwirken und eigene Ideen einzubringen, wenn es denn in etwa meinen Vorstellungen entspricht. Aber das kann ich im Moment noch nicht sagen, da ja erst etwas an Grafiken und Sounds rumgebastelt wird.
Ich werde demnächst bei der Ideensammlung posten.

Schöne Grüße aus Essen,
Olaf.

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#137 02.05.2002 19:29

Ronny
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Re: MadTV KlonProjekt 2

genau das ist ja was wir unter anderem auch wollen - die einen machen grafiken während andere Ideen sammeln und wiederrum andere die Ideen in Binäre Mahlzeiten verarbeiten - also programmieren...

bye Ron

ps: werd dann nochmal posten denke ich - wenn Ritschl da ist und ich ihm sein GamezWorld-Shirt gemacht habe *g*


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#138 02.05.2002 19:46

Stinky
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Re: MadTV KlonProjekt 2

Hallo zusammen,

ich sehe, hier herrscht rege Unterhaltung und... (Wowereit) "das ist auch gut so!"

Danke, dass ihr Euch meinen Sound angehört habt.

@Munch: Danke auch für konstruktive Kritik.

Wenn ich das jetzt also nicht missverstanden habe, besteht ein gewisses Grundinteresse an meiner Musik, also werd ich mal noch ein bischen was in den Sequencer hacken. Nur da ich keine HP habe und die Files für diesen Anhang zu groß sind, bräuchte ich, wenn ich so weit bin (ich denke mal ein paar Tage -> ein paar Songs), Eure unterstützung zwecks posting.

@Zod: Vielen Dank nochmal fürs Posten. Falls es keine Umstände macht, können wir das ja demnächst wieder so handhaben.

Cya all, Stinky.

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#139 02.05.2002 20:12

Ronny
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Re: MadTV KlonProjekt 2

<img border='0' alt='image'src=http://www.gamezworld.de/bilder/usamap2.jpg>

bye Ron

ps: das halbtransparent Magentafarbene sind die Ballungszentren (metropolitan areas ;D)


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#140 02.05.2002 20:26

Stinky
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Re: MadTV KlonProjekt 2

Ich finde die Landkarte sieht super aus, Ronny.

Ich hätte da noch ne Idee. Wie wäre es, wenn die Sendegebiete der Sender nicht so groß wären, so dass man mehr Sender kaufen muss um höhere Einschaltquoten zu erreichen. Beim Orginal hatte man immer die Karte so schnell mit Sendern zugekleistert. Eventuell kann man ja vier weitere Karten machen, ich meine Vergrößerungen dieser Karte und dann kann man dort Sender bauen und somit bräuchte man das vierfache an Sendern um die gleichen Einschaltquoten zu erlangen wie in MadTV.

Wie findet Ihr die Idee?

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#141 02.05.2002 20:40

Ronny
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Re: MadTV KlonProjekt 2

diskutabel - wobei man beachten muss, dass es immerhin auch satelliten gab - und die hatte man auch ruckzuck... hab nie die ganze landkarte zugekleistert gehabt - sondern immer so 4-5 stueck von den 7.5-10mio'ern ...

achso die aktuelle Einwohnerzahl der amis is 270Mio... laut CIA ;D

bye Ron

ps: mach grad eine an unsere aufloesung angepasste karte... da diese hier grad in "1:1" ist - also genauso groß wie grad aufm bildschirm


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#142 02.05.2002 21:02

Zod
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Re: MadTV KlonProjekt 2

finde die Landkarte auch klasse.

@Stinky: Guck mal in deinen mails nach... müsstest jetzt eine bekommen haben von mir. Hatte da was zu erklären...

Kannst mir aber gerne deine Sounds schicken ich packe sie dann auf den FTP. (Ich wunder mich das da überhaupt nochwas draufpasst... sollten eigentlich nur 5 MB sein hab aber schon über 10 MB drauf... lol)

Also einfach per email... dann kann ich den Link hier posten wenn ich's hochgeladen habe.:D

Also hau in die Tasten:cool:hehe


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#143 02.05.2002 21:08

Ronny
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Re: MadTV KlonProjekt 2

ritschl und ich haben uns gerade ueberlegt, dass die zuschauerzahlen nicht allzueinfach berechnet werden koennen!!...

denn man baut seine sendestationen ja nicht unbedingt an genau der gleichen stelle wie die kontrahenten - sprich sie sprechen unterschiedliche Zuschauer an - diese haben dann garnicht die Wahl die Konkurrenz einzuschalten usw usw...

Ritschl meint (entgegen meiner meinung) dass man so von anfang an ganz USA als zuschauergruppe haben muesste, da nur dann der Konkurrenzvergleich funktioniert. Um so frühzeitig hohe Einschaltquoten zu vermeiden, sollte man überlegen gute Filme sündhaft teuer zu machen, so daß sich der Kauf am Anfang unmöglich gestaltet...

Ich persönlich (Ronny) finde die Idee aber zu eingreifend in die Grundstruktur des Originals, da sonst die Sendestationen-Aufbaumaßnahmen fürn arsch sind


sagt uns mal eure meinung dazu

bye Ron (+ Ritschl)


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#144 02.05.2002 21:20

fly_floh
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Re: MadTV KlonProjekt 2

Ich finde man sollte das Konzept der Einschaltquoten beibehalten man muss halt einen eg finden zu berechnen ob die Zuschauer überhaupt einschalten und dann noch wo sie einschalten

flo


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#145 02.05.2002 21:29

Zod
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Re: MadTV KlonProjekt 2

Es ist glaube ich nicht schaffbar, jeden Sendeturm einzeln zu berechnen. Das sind dann viel zu viele Daten die bewerkstelligt werden müssten.
Ist im Original auch nicht so gemacht worden, (behaupte ich jetzt mal) da man dort auch nicht 80% der Zuschauer hatte und die anderen zum Beispiel 40% zusammen. Denn dann wären es ja schon 120%... Ich glaube die haben das auch einfach nur zusammengerechnet oder?  Ich hab nie so auf die anderen Sender geguckt... nicht so genau... also wer es besser weiß soll mich einfach berichtigen.

Es ist aber wirklich sehr schwer dann jeden Sendemasten einfach zu betrachten, weil die Konkorenz ja selten die gleichen Gebiete besetzt hat... Dann kann wie gesagt eigentlich keine Konkurenz stattfinden und für die Zuschauer hiesse das dann, dass sie entweder zu deinem Sender einschalten oder es bleiben lassen und kein Fern sehen.

Einzige Möglichkeit: Es gibt einen Sender zb. wie ARD oder halt ein sogenannter Öffentlicher Sender, der schon überall im Land sendet und auf den man auch umschalten kann um zu sehen was der für Filme sendet. Dieser Sender ist natürlich dann nicht im Haus angesiedelt und hat auch nichts mit dem Konkurrenzkampf gegen die anderen zu tun sondern besteht einfach nur um es jedem einzelnen nicht zu einfach zu machen und einen Vergleichssender in jedem Gebiet zu haben, damit die Zuschauer sich auch entscheiden können zwischen zwei Sendern oder halt Schlafen. Ohne solchen Sender wäre das glaube ich problematischer...

Denkt mal drüber nach... oder sagt mal wie ihr euch das gedacht habt.


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#146 02.05.2002 21:30

Stinky
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Re: MadTV KlonProjekt 2

@Ronny: Ich denke erstmal könnte man die Satelliten Sündhaft teuer machen, so dass man gezwungen ist auf Sendestationen zurrückzugreifen. Ich denke, dass so ein Satellit ruhig um die 30-40 Mio kosten darf.

@Zod: Habe auf Deine Mail bereits eine kurze Antwort geschickt, allerdings nicht nach Aenigma.

@alle: Das mit den Zuschauerzahlen ließe sich eventuell in den griff bekommen, wenn alle Spieler das selbe Startgebiet hätten und nur dann angrenzend weiterkaufen dürften. Dann hätte man zumindest einige Gebiete in denen die Zuschauer Alternativen haben. Außerdem sollte es bereits große Sendeanstalten geben, denn sonst hätten ja am Anfang 265 Mio Amis überhaupt kein Fernsehen!

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#147 02.05.2002 21:37

Ritschl
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Re: MadTV KlonProjekt 2

also ich hab gerade mit ron diskutiert und da ist uns aufgefallen, das die heutigen fernsehsender keine eigenen sateliten oder "sender" haben, sondern von den jeweiligen Kabelanbietern als Frequenz usw einfach ins Kabelnetz gelassen werden...

meinetwegen 104.5 Mhz = RTL oder was weiß ich...

naja und meine idee wäre jetzt, man fängt als kleiner lokalsender an und kann sich, durch seine Einschaltquote und sein gutes Programm in gewisse Kabelnetze einspeisen lassen.

also anders gesagt... ihr sendet gut, kabelanbieter x findet euer programm klasse und will euch in seinem sendegebiet aufnehmen...

Dadurch mehr zuschauer, wieder mehr geldeinhamen, besseres programm usw....

....irgendwann ist man dann halt so bekannt, das man in jedem Haushalt (mit kabelanschluss) zu empfangen ist (bsp RTL oder Sat1)

ich weiß das wäre völlig neu, aber hier gehts ja auch um neue ideen oder?
wolln ja nich einfach nur nen billigen abklatsch :juhu:

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#148 02.05.2002 21:51

BloodyFriend
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Re: MadTV KlonProjekt 2

Klingt grundsätzlich interessant, ich bin mir aber nicht sicher, ob das hinhaut. Denn dann könnte der Stressfaktor rausgehen, und sich das Spiel sehr in die Länge ziehen.

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#149 02.05.2002 22:06

Stinky
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Re: MadTV KlonProjekt 2

Im Prinzip ist Eure Idee diskutabel, jedoch finde ich, das das das (oje, 3x das) gleiche ist, denn mit dem Sendersystem fängt man auch als Lokalsender an und breitet sich nach und nach aus. Vielleicht wäre zu überdenken, dass man die Satelliten garnicht kaufen kann und sich dort ausstrahlen lassen kann, wenn man ein gewisses Image hat, ebenso wie zum Beispiel Kabelfernsehen.

Und das Problem mit den Einschaltquoten ist damit ja auch nicht gelöst! Denn dann ist man auch nur lokal vertreten, wie beim Sendersystem und man muss berechnen, welche Alternativen der zuschauer hat und welche nicht und was er dann lieber guckt.

Wie wäre es, wenn man im späteren Spiel auch einen internetanschluss via SettopBox verkaufen könnte? Dort könnte man sich dann ebenfalls um inhalte kümmern und Werbevertäge pro klick abschließen oder mit mindestzahlen, zb. 25000 klicks p.Monat.

Ich denke es führt kein Weg drum rum, sich auszudenken, wie man berechnet, was welcher Zuschauer sehen kann und will.

Vielleicht könnte man dann statt runde sendegebiete, vierecke nehmen und das ganze Amiland in ein Raster einteilen und somit für jedes Kästchen jeweils bestimmen, was sie sehen können und wollen.

Sagt mal Eure Meinung.

Und apropros: Ich liebe ebenfalls madtv und finde es auch toll bei diesem Projekt dabei zu sein.

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#150 02.05.2002 22:12

Ronny
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Re: MadTV KlonProjekt 2

der einfachheit halber wuerde ich es so machen das man "Bundesstaaten" kauft... also das man anstatt "sendebereiche" bundesstaaten nimmt... denk ma es ist auch kein problem rauszufinden wieviele einwohner usw es dort gibt... anhand dieser wird der preis berechnet...

man kann es aber auch soweit treiben - das staedte wie NY oder Detroit usw extra sind.. also das diese nicht gleich mit eingeschlossen sind in den "kauf" eines bundesstaates

bye Ron


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