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#201 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion v0.2.2.2 [Stand: 23.04.15 22:09 Uhr] » 22.05.2015 10:13

also,

die Jahreszahl betrifft die Änderung unter Einstellung:

1.) Starte Spiel
2.) gehe in Einstellungen
3.) ändere da das Startjahr auf z.bsp. 1998 + Speichern und Anwenden
4.) Starte mit Einzelspieler, da sind die Einstellungen auch übernommen
5.) Spiel startet dann aber nicht z.bsp. 1998
6.) nach einem Neustart des Spiels dann schon
7.) nach nochmaligem ändern der Jahreszahl in Einstellungen, war diese dann unter Einzelspieler nicht geändert (Speichern und Anwenden hatte ich bei Einstellungen gedrückt)

..
Fazit: ich habe das jetzt mehrfach wiederholen können, insgesamt scheint es in der "kommunikation" zwischen Einstellungen und dem Einzelspielerstart zur Laufzeit etwas Probleme zu geben.

Was für mich jetzt nicht wichtig ist, ist mir halt nur aufgefallen.

gruß
~s~

#203 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion v0.2.2.2 [Stand: 23.04.15 22:09 Uhr] » 21.05.2015 04:26

hummmm,

ich habe das gewiss 2-3 mal wiederholt *lol*
und jetzt gings auch nicht ....

schaue ich dann demnächst selbst nochmal aber nicht jetzt (04:23)
(und wenn, dann war das auch nicht da bei dem "1.Tag mit maus drauf" sondern woanders wo das 1985 bzw. vorhergehende jahr stand ....)

ich meld mich dazu nochmal.

#204 Re: Allgemein » Monkey X: Memory » 20.05.2015 20:17

Gedanke der die Herangehensweise nochmals verändern könnte:

Ein Memory kann ja auch aus zwei Bildern bestehen – ein Hund in [Schrift] und ein Hund als [Bild] – eine „schwarze Katze“ als Schrift und Bild usw. Prinzip sollte klar sein, könnte man auch mit Geometrischen Figuren oder anderem machen – also Paare Bilden.

~s~

#205 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion v0.2.2.2 [Stand: 23.04.15 22:09 Uhr] » 20.05.2015 19:23

@zwei Stellen
gw_smiley_zwinkern das hatte ich eigentlich nur dazu geschrieben, da mein erster gedanke war, das da vielleicht ein "fehler" liegen könnte - das war also eigentlich gar keine frage - sorry

#206 Re: Allgemein » Monkey X: Memory » 20.05.2015 19:15

hmmmm,

als ich gestern abend nach hause kam, hatte ich mir deinen Quellcode noch angeschaut, aber gegen ende hin meinte dann mein Hirn wohl, das es schon spät ist und der Tag lang war gw_smiley_zwinkern

muss ich mir nochmal anschauen, und dann sind da bestimmt einige fragen.

gruß
~s~

#207 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 20.05.2015 19:10

Ich hatte gestern hier, bevor ich gegangen bin, gefragt ob er aktuell aktiv noch unterstützung braucht und die antwort von ihm nicht gelesen gw_smiley_zwinkern

#208 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion v0.2.2.2 [Stand: 23.04.15 22:09 Uhr] » 20.05.2015 19:08

hi,

falls das unter gehen sollte nochmal: (hatte ich in einem anderen Strang schon geschrieben)

1.) ich hatte bei Spielstart angegeben, das dass Startjahr 2000 sein soll und nicht 1985 wie Standardmäßig angegeben. Spiel ist trotzdem 1985 gestartet. Wiederholung muss ich noch prüfen bzw. was da mein Denkfehler war.

Nach Prüfung: die Einstellung des Startjahres wird erst nach Neustart des Spiels wirksam.
Spiel Startet also in dem vorm Spielstart angegebenem Jahr.

@Ronny Startjahr kann man auch an zwei stellen angeben? (<Einstellungen>, und beim Spielstart)


gruß
~s~

#209 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 20.05.2015 18:59

hey Gast2,

da Ronny wohl mit der DB "gespielt" hat, ist hier meine Frage und deine Antwort "verloren" gegangen. (laut meinen mails, hattest du zumindest gestern geantwortet, was ich nicht gelesen habe)

gruß
~s~

#210 Re: Off-Topic / Allgemeines » Frischer Fisch - SushiTV ist zurueck » 17.05.2015 08:52

@Programmierung mit "Blitz Research Ltd"

also das BlitzMax fand ich so schon nicht schlecht, wobei ich im allgemeinen ja der Meinung bin, das ich für mein kleines "Winzerprojekt" vielleicht 5-10 Jahre bräuchte, was du wahrscheinlich in 1-2 Monaten fertig hättest bzw. in 2 langen Wochenenden gw_smiley_zwinkern - aber dabei spielt die Programmiersprache ja keine Rolle.

BMX-NG:

dadurch das ich so ein mießes internet habe, wäre mir natürlich lieb gewesen, ich finde einfach ein packet (1 datei) wo alles drin ist was ich brauche gw_smiley_zwinkern

bzw. da ich mich mit der Materie nicht so wirklich auskenne, weiss ich selbst beim/von GitHub nicht so genau was ich denn nun wirklich benötige, bzw. muss ich zugeben, das für mich GitHub immer etwas "undurchsichtig" ist, ich mich damit also noch etwas schwer tue gw_smiley_zwinkern

Monkey-X:

Die Free Version habe ich mir gestern oder so runtergeladen und installiert, müsste also Theoretisch funktionieren.



..Die Grundsachen davon kann mittlerweile sogar Gast2..

was soll das denn heißen? gw_smiley_zwinkern
Tutorial ... muss ich mir dann mal anschauen oder so ...

*lach*
gerade bissel viel mit einmal, wieder typisch fisch

~s~

@MBR
es gab mal Zeiten, da hätte ich das auf anhieb gewusst wie und was ... das ist aber schon eine weile her und man muss sich ja nicht alles merken gw_smiley_zwinkern ... und ohne Internet um nachzuschauen wie ich den MBR wieder herstellen kann, war das halt bescheiden bzw. wollte ich mein System ja sowieso neu installieren gw_smiley_zwinkern

Allerdings habe ich jetzt wieder ein 32bit win7  ... ich wollte eigentlich ein 64bit OS haben, habe ich aber leider gerade nicht da gw_smiley_zwinkern

#211 Re: Off-Topic / Allgemeines » Frischer Fisch - SushiTV ist zurueck » 17.05.2015 08:30

Hey Ronny,

fein das du das Thema auf gemacht hast, dann haue ich dir mal folgendes an den kopp smile

paar Minuten habe ich jetzt die Aktuelle 0.2.2.2 Version angespielt und werde mal ganz spontan niederschreiben was mir so aufgefallen ist. Dabei spielt es für mich mal eben keine Rolle, ob davon dinge schon bekannt  sind oder ob es Sinn oder Unsinn ist smile

Spannend finde ich selbst gerade, das ich ja jetzt eine ganze weile das TVTower nicht mit verfolgt habe und dadurch etwas „frischer“ darauf schauen kann.


Aus diesem Grund mache ich mal einen eigenen, wie Gast2 sagen würde, Strang auf und dann mal sehen, ich hoffe das ist okay so gw_smiley_zwinkern

1.) ich hatte bei Spielstart angegeben, das dass Startjahr 2000 sein soll und nicht 1985 wie Standardmäßig angegeben. Spiel ist trotzdem 1985 gestartet. Wiederholung muss ich noch prüfen bzw. was da mein Denkfehler war.

Nach Prüfung: die Einstellung des Startjahres wird erst nach Neustart des Spiels wirksam.
Spiel Startet also in dem vorm Spielstart angegebenem Jahr.

@Ronny Startjahr kann man auch an zwei stellen angeben? (<Einstellungen>, und beim Spielstart)

2.) Ohne in die Anleitung zu schauen, habe ich Intuitiv die Taste „B“ benutzt, um in das Büro zu kommen  und lande dann bei der Lieben Betty – an Betty könnte man sich vielleicht auch abarbeiten – dann sitzen die Zuschauer aber vor einem Testbild. Taste O werde ich mich wohl erst gewöhnen müssen gw_smiley_zwinkern (vielleicht könnte man dafür später mal eigene Tasten bestimmen)

3.) Die verschiedenen Genres sind ja, je nach Sendezeit, unterschiedlich beliebt. Kann man dies eigentlich irgendwo einsehen, außer in der entsprechenden *.xml datei? Bzw. ist es vielleicht angedacht dies dann mit in die Spielanleitung zu nehmen? Oder soll das der Spieler selbst herausfinden? Wobei ich dazu derzeit keine Möglichkeit sehe.

4.) Das ganze Forum durchstöbern wollte ich für den Moment vermeiden gw_smiley_zwinkern aber eine Frage die ich mir direkt stelle aber wohl selber beantworten werden kann wenn ich weiter spiele bzw. im Forum lese:

Wird mittlerweile bei der Werbung auch die Anforderung der Zielgruppe Berücksichtigt? (war vor ca. 1 Jahr glaube ich nicht so?)

Ich persönlich glaube, das ich diesbezüglich auch etwas einen Tunnelblick hatte was das Spiel angeht, denn die Aufteilung in verschiedene Zielgruppen etc. ist ja eigentlich ein wichtiger Bestandteil des Spiels, was aber bisher keine wirkliche Berücksichtigung fand?

Dabei belasse ich es mal für den Augenblick gw_smiley_zwinkern

Gut finde ich jedenfalls erst einmal die Übersichten der Finanzen und Statistik, was du damals ja schon angefangen hattest zu verbessern @ Ronny gw_smiley_zwinkern

Gruß
~s~

#212 Re: Off-Topic / Allgemeines » Frischer Fisch - SushiTV ist zurueck » 17.05.2015 05:45

Moin Moin,

ersteinmal eine Runde Apes Banana gespielt *g*

@Gast2
ja, habe immernoch den selben Anbieter.
Da mein Rechner um Ostern rum mal komplett abgestürzt war, (hätte wahrscheinlich MBR reparieren müssen) musste ich mein System neu Installieren und seither sieht es sehr bescheiden aus mit meinem Datenvolumen ... also noch bescheidener als sonst gw_smiley_zwinkern

Was mir dabei jetzt auch etwas aufgefallen ist, manche Webseiten bzw. deren Ersteller machen sich halt heutzutage auch null platte mehr, was den Datentransfer angeht.

Letztens hatte ich morgens auf der GMX seite einfach so "News" gelesen und lese auf einer Seite - und lese - und scrole - und lese - und da läuft etwas weiter unten auf der Webseite ein Video. Das lief da einfach ohne das ich es bemerkte. (ob sound an war? meistens habe ich selber Musik am laufen)
Und das war auch nicht nur einfach mal ein kurzes Video. Sowas finde ich dann halt etwas bescheiden.

Und Steam und was die SpieleIndustrie da so treibt, darüber brauchen wir ja nicht reden oder? *g*

@Ronny

Soweit ich mich entsinne, hätte ich letztes Jahr auch gar nicht weiter machen können an meinem kleinem Projekt, da die 30 Tage vom BlitzMax ja auch am ablaufen waren.

Nun ist es BMX-NG? So richtig viel darüber konnte ich jetzt aber noch nicht finden, hat fast den eindruck, als das dies noch nicht so sehr bekannt ist? (habe jetzt aber auch nicht lange gesucht, das ist auch nervig mit so langsamen Internet)

bis dene
~s~

Nachtrag: aktuelles TVTower konnte ich ersteinmal laden gw_smiley_zwinkern

@Ronny - ist die Version schon mit NG gemacht? *g* weil Sound läuft da volle pulle gw_smiley_zwinkern ... demnach wohl nicht.

Erster Eindruck nach Starten und 14 Ingame minuten also Sekunden *g* ... hui, da hat sich aber einiges getan glaube ich ... viele Icons dazu gekommen hinter denen Informationen Abgebildet sind ... nicht alle Verstehe ich auf den ersten blick - also schaue ich mal ebend in ruhe bei ner Tasse Kaffe gw_smiley_zwinkern

@Alle - da dies hier Ziemlich Offtopic ist, kannst du Gast2 oder Ronny das vielleicht verschieben oder weghauen? *lol* - Apes Bananas sollte vielleicht auch Apes Bananas bleiben gw_smiley_zwinkern - sorry dafür aber muss mich ersteinmal wieder bissel einfuchsen - sowohl TVTower als auch im Forum gw_smiley_zwinkern

#213 Off-Topic / Allgemeines » Frischer Fisch - SushiTV ist zurueck » 16.05.2015 15:05

sushiTV
Antworten: 7

Hey Gast2 gw_smiley_zwinkern
lange nicht gelesen, und doch wieder erkannt?

Ich habe mal meinen Winzerurlaub beendet *lol* (nein, so toll war der "Urlaub" nicht)

@Ronny ... schei*e, nach dem ich jetzt in den letzten wochen mal so ein paar spiele gezockt habe, habe ich mit einmal wieder lust lieber selber etwas zu machen *g*

Mein Internet ist aber nach wievor noch sehr bescheiden vorallem gerade heute wieder. Mal sehen ob ich mal neueste Version von TVT laden kann, um mir anzusehen was ihr denn in dem ca. 1 Jahr so geschafft habt smile

gruß
~s~

#215 Re: DIG - Blitzmax Game Framework » "Remake of Winzer" - Coding Bereich » 28.04.2014 18:20

witzig ....

ich habe ein Field erstellt in TScreen:

Field rahmen:TSprite = GetSpriteFromRegistry("gfx_rahmen")

und dann in Render:

rahmen.DrawArea(50, 150, 100, 200)

ich glaube so hattest du es ja auch gesagt und es wäre auch "kürzer" von dem Quelltext her .... nur so funzt es nicht tongue

GetSpriteFromRegistry("gfx_gui_rahmen").DrawArea(50,270, 100,40)

funktioniert aber! (also das ninepatch funzt dann auch)

*g*
~s~

#216 Re: DIG - Blitzmax Game Framework » "Remake of Winzer" - Coding Bereich » 20.04.2014 11:25

Ronny schrieb:

Im Code wird uebrigens nur geschaut, ob "alpha = 0 " oder nicht. Kannst also gern dein "Pink" (Magenta, R=255,G=255,B=0) nutzen. Meine Bilder haben die Marker eh als Layer, da duerfte ein "einfaerben" nicht so schlimm sein..

du bist manchmal auch echt lustig smile
ich dachte ja das nach schwarz geschaut wird ... zu was dann der trenner?
das verstehe ich dann jetzt so nicht wirklich tongue

da ich ja eh die koordiniaten angebe, welche das zu ladende image innerhalb eines png sein soll, ist doch gar kein trenner nötig?

naja ...
rest checke ich dann mal später ...

~s~

#217 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Auktionen » 19.04.2014 12:45

Ich schmeiße hier nur so ein kommentar rein, das ist aber nicht mit aktueller version geprüft ...

ich hatte bei der auktion schon sachen, wo filme die mir zuvor normal angeboten wurden, in der Auktion mit einmal um ein vielfaches teuerer sind ( ca. 10x?) ... das habe ich aber gar nicht mehr beobachtet, sprich die auktionen waren einfach auch gar nicht interessant ... da dort mitunter ganz normale programme auftauchten die dann überteuert waren .... das ist aber ebend schon eine weile (auch spielversion) her ... habe ich halt nie angesprochen. (dort hatte ich auch "stargaede mit 0 episoden" entdeckt)


Nachtrag:

Also ich finde nicht das man Geld mit Auktionen machen sollte ...
ich denke eher das halt besondere Filme und Serien etc. in der Auktion sein sollten, also die welche eh sehr wertvoll sind und ebend deswegen ersteigerbar ...

der preis sollte höher liegen als der wert, weil es aber ebend auch mehrwert ist.

Diese richtung wäre zumindest wohl MadTV-like, die besseren sachen gab es in der auktion ? (man hat ja schon den nachteil, das man es nicht direkt bekommt, sondern erst wenn auktion beendet ist)

[Edit by Ronny:]Nachtrag-Beitrag und vorherigen zusammengefuehrt[/Edit]

gruß
~s~

#218 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » TVTower für Mac OS X » 19.04.2014 12:37

Ich wollte schon schreiben: "Was ist denn Mac OS?" ... ach ja, das system auf welches dann bill das windows entwickelt hat smile

ich habe in meinem leben bisher noch keinen mac live gesehen gw_smiley_zwinkern

Aber gut so, denn multiplatform wird halt auf grund der vielen computeranwendungen wohl nun doch um so interessanter.

gruß ~s~

ps. eigentlich wollte ich den post lassen, habe ihn nun aber doch gemacht.

#219 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 19.04.2014 12:21

sooo,

und ich wollte mich hier ersteinmal raus halten gw_smiley_zwinkern
grundlegend stimme ich natürlich Ron zu, das ganze muss über formeln etc. passieren, damit es halt "scalierbar" bleibt ...

Davon abgesehen hätte ich erwartet, das Ron sagt, das er eh mehr dynamik wünscht tongue

Ausserdem ist ein "Festpreis-System" im späteren "Modding" dann für diejenige die es wollen ja auch möglich, wenn es fixedminaudience, fixedprice etc. gibt.

gruß
~s~

#220 Re: DIG - Blitzmax Game Framework » "Remake of Winzer" - Coding Bereich » 19.04.2014 12:09

Frage nebenher,

warum ist der "Trenner" denn Schwarz? früher hat man doch für tranzparentbereiche, als das noch nicht so integriert war in grafiken, gelößt mit so einer fießen pinken farbe .... also einer die sowieso nie auftauchen sollte = TRANSPARENZ ... warum ist der Trenner dann nicht auch in so einer farbe .... ?

das war mir als ich mir das anschaute etwas völlig unlogisch .... weil gerade buttons oder rahmen etc. die man zeichnet haben aussen vielleicht gerade schwarz als rahmen und dann kommt als trenner eine schwarze linie ?

gruß ~s~

#221 Re: DIG - Blitzmax Game Framework » "Remake of Winzer" - Coding Bereich » 19.04.2014 12:02

hey Ron,

um auszuschließen das ich da etwas völlig falsch gemacht habe, würde ich dich bitten das du das TSprite so wie du sagtest (GetSpriteFromRegistry) benutzt als meinen gedachten "rahmen" also einfach als bild auf den Screen aber ebend mit ninepatch ...

das ninePatch=True  war angegeben

denn ich weiss nicht wo da nun der fehler liegen könnte, wenn du sagst, das dies so geht.

gruß ~s~

@indevIDE .... ich benutze diese ja, finde vorallem toll das man ja die TYPES etc. in einer bmx dann auch "einklappen" kann ... wenn ich mehrere davon habe mache ich die, die mich für den moment nicht interessieren einfach zu und der rest bleibt stehen ... das find ich ne gute sache gw_smiley_zwinkern

gruß ~s~

#222 Re: DIG - Blitzmax Game Framework » "Remake of Winzer" - Coding Bereich » 17.04.2014 16:08

Field rahmen:TSprite = GetSpriteFromRegistry("gfx_rahmen")
rahmen.DrawArea(x,y,w,h)

ergibt bei mir aber definitiv nicht das selbe ergebnis wie mit dem panel-missbrauch. die umrandung ist völlig verzerrt, also das "NinePatch" scheint da nicht so zu funzen.

~s~

#223 Re: DIG - Blitzmax Game Framework » "Remake of Winzer" - Spielbereich - 2014-04-14 » 17.04.2014 15:41

na ich habe schon so eine collage gemacht ... glaube mit 'm bild von nadja auermann oder so (ist auch egal) ... danach hat man aber nadja nicht mehr erkannt *g* (hatte auch ne ganze weile gedauert, also mit autofilter und paar klicks war es bei der collage nicht getan sondern viel handarbeit)

~s~

#224 Re: DIG - Blitzmax Game Framework » "Remake of Winzer" - Spielbereich - 2014-04-14 » 17.04.2014 15:31

Aber ich Glaube nicht das ich ein Bild von ... Angelina Jolie ... und H.R.Giger nehmen kann und dazu noch was selbst fotografiertes .... und ich dann die rechte an dem bild habe.

*lol* nun haben wir es wieder mal geschafft, völlig offtopic smile

#225 Re: DIG - Blitzmax Game Framework » "Remake of Winzer" - Spielbereich - 2014-04-14 » 17.04.2014 15:24

Du sagst es, Analog war ganz schön teuer, und hat auch einiges an platz weg genommen (die entwickelten bilder etc.) - und dank digital, kann man auch wild rumprobieren und dabei lernen gw_smiley_zwinkern

Eine andere Sache sind "Collagen" verschiedener Bilder - die koennen wieder eigenen Schutz erlangen.

Hmmm, also auch da wäre ich vorsichtig, dazu müsste das ganze ja so verfremdet sein das man das original nicht mehr erkennt ...

Das Thema ist aber eh eines welches immer und immer wieder besprochen wird *g*

gruß
~s~

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