Du bist nicht angemeldet.
Das sind die Anzahl DEINER Wiederholungen. Wenn Du beim Filmhaendler bist, steht dort aber die Wiederholungssumme ALLER Spieler.
Eventuell sollten wir das aber generell bei "ALLE Spieler" belassen - ergibt wohl mehr Sinn.
Die Wiederholung einer Sendung erzeugt weniger Attraktivitaet. Auch beschraenkt sie die Aktualitaet - jede Wdh senkt die maximal erreichbare Aktualitaet ein wenig ab. Bis zu einem Limit, es ist halt egal ob man die 50. oder 51. Wiederholung sendet.
bye
Ron
Lieber taeglich zutexten, als jaehrlich.
bye
Ron
Ich habe zwar Paypal, aber das benutze ich nur zum Bezahlen
@ TED
Nein man kann es noch nicht sehen - soll aber einem der "Computer"-Bildschirme auftauchen.
Also dort, wo man derzeit schon die Zielgruppen und Lobbies rudimentaer einsehen kann.
bye
Ron
In einer der naechsten Fassungen sind die Spieltage ein wenig anpassbar. Gibt ja auch interessierte Spieler, die gern 60 Tage pro Jahr spielen woellten.
bye
Ron
das geht nicht ums Format der XML ... es geht um die Inhalte. Es fehlen einfach Spielinformationen. Manches laesst sich per "Zufall" erzeugen (Berufe, Alter...Personen), anderes hingegen nicht.
Ist den Aufwand nicht wert. Einfach das alte Spiel in der alten Version spielen - und in der neuen ein Neues Spiel starten.
Kleine Aenderungen halte ich ja immer kompatibel - hier war es aber doch ein groesserer Umbau.
bye
Ron
Also erstmal kurz zusammengefasst:
- Filmauktionen passen ihre "Gebote" nicht an, wenn Reichweitenlevel steigen?
- Du haettest gern einen weniger starken Preisanstieg fuer Programmlizenzen (oder vielleicht zu Beginn kleinere Levelspruenge)
Soweit richtig?
bye
Ron
@piggy712:
Pheww... also es MUSS nicht alle Live-Begegnungen als Auktion geben. Es gibt auch ein "Limit" an Live-Produktionen die gleichzeitig zur Auktion stehen koennen.
Eventuell ist das Problem folgendes (muss ich noch ueberpruefen): Der Filmhaendler sucht nach neuem verfuegbarem Material ... und die Sortierung bringt immer den Fussball zu erst (oder an den richtigen Stellen) und dann waehlt er diese ... und erreicht dann besagtes Limit ohne sich an Eishockey/Basketball... zu wenden.
@Gez
0.6.1 Speicherstaende sind nicht mehr kompatibel - der Aufwand fuer so grosse Versionsspruenge alles irgendwie kompatibel zu halten, den wollte ich mir diesmal nicht geben (es sind nun Daten in den Speicherstaenden enthalten, die es in 0.6.1 nicht gab). Kompatibilitaet kann immer mit sonderbaren Bugs einhergehen... erspart mir ehrlich gesagt einfach enorm viel "Nachsorge".
bye
Ron
Koennte man da nicht einfach gesagt das "Studio" als mehr als nur einen "Raum zum Produzieren" sehen?
Ein Studio koennte ebenfalls "XP" bekommen (dann gibt man einen Raum nicht mehr so leichtfertig her). XP => Studioleiter koennte genauer einschaetzen ob deine Produktion was taugt, Studio koennte effizienter arbeiten (kostenguenstiger) oder die Produktion etwas verbessern (bessere Kulissen stehen bereit).
Die Alternative waere, im Supermarkt irgendwo noch einen Block fuer "Kulissen" einzubauen - "Neue Kulissen XXX Eur" oder "Alte Kulisse 'Amateur' Nutzung 3 von 7". Nur hast Du dann am Ende vielleicht 100 Kulissen die du nicht nutzen willst, also brauchst du gleich ein komplettes Kulissenmanagement ("X wegwerfen"). Das passt nicht in den Bildschirm, also muesste es einen neuen Menuepunkt beim Supermarktdude geben (Produktion planen, Kulissen verwalten, Geschenke kaufen).
Das wiederum ist bloed, wenn man dann von ner Produktionsplanung immer kurz zu den Kulissen umschwenken muss, weil man das verpriemelt hat vorher zu tun.
bye
Ron
20 Jahre ist n bissl viel ... also 240 Spieltage empfinde ich schon als Hausnummer.
Das Problem des Zeitraums ist: viele erfahrene Spieler werden da bereits jegliches verfuegbare Programm gekauft haben und Deutschland zugepflastert.
bye
Ron
Keine Glueckssache ... du vertauschst die Schilder und schickst sie los - die suchen nach VR/FR (je nach Terrorist) und gehen dort hin.
bye
Ron
Mir wird hier noch nicht ganz deutlich, was Du genau mit den Requisiten vor hast - bzw was der Raum da bewerkstelligen soll ?
Requisiten wiederverwenden = geringere Kosten, dass ist mir schon klar, aber sonst?
Bestimmte Dinge kann man ja auch folgend umsetzen (theoretisch):
- Drehbuch, was mehrere Produktionen erlaubt (also so Daily-Boulevard)
- Die erste Produktion kostet 100 Prozent (Erstmalige Requisite etc)
- weitere Produktionen dann nur 100 - XXX Prozent
Natuerlich gilt dass nur "Drehbuchintern", also nicht "uebergreifend" (Filme nutzen ja manchmal die Requisiten anderer, aelterer Filme).
Dieses "Weiternutzen" kann man ja einfach mit "genre-spezifischer" Expertise ausgleichen (jede Produktion verbessert die Expertise des "Senders/Spielers" und verbessert die Produktion oder macht sie guenstiger).
bye
Ron
https://web.archive.org/web/20040315062145/http://www.freewebs.com/milkaxor/files/FrantzJoseph-Resume.html
Games
Adea: Devils and Angels – 3D Platform game
• Cross platform ( Windows, Linux, Mac OS )
• OpenGL, SDL, DirectInput, GtkRadiant ( Level Modeling )
• Created Game & Engine Architecture, Scripting system, BSP loading
Also wohl ein C(/C++)-basiertes Spiel auf Basis des SDL-Frameworks.
Der Mann arbeitet wohl derzeit bei "Etsy":
https://www.xing.com/profile/Frantz_Joseph
bye
Ron
res/db/default/user/...
dort muessen die entsprechenden neuen .xml-Dateien rein (bzw dort kannst du die erstellen)
bye
Ron
2-3 weitere Raeume werde ich wohl noch einplanen muessen - die eben keine "Extrafunktionen" bereitstellen und nur als Platzhalter fuer Studios dienen.
bye
Ron
Der naechste Dev-Patch erlaubt dann das einstellen per DEV.xml - vielleicht aendere ich es auch noch und erlaube das Einstellen im Spielstartmenue.
bye
Ron
ein 365-Tage-pro-Jahr-Spiel, oder auch ein 48-Tage-pro-Jahr-Spiel haben den Nachteil, dass nicht genug Filmmaterial vorhanden ist. Du haettest schon nach einem halben Jahr alles hoch-und-runter gespielt.
Das Spiel ist an sich so ausgelegt, dass ich die Zeitrechnung relativ einfach umstellen kann. Genauergesagt kann ich die Tage pro "Jahreszeit" definieren und die "Tage pro Woche". Momentan sind das 3 pro Jahreszeit - die Jahreszeiten sind fix bei 4 - und das macht 12 pro Jahr.
Vielleicht koennte ich fuer eine der naechsten (Dev-)Versionen ja die beiden Werte in der DEV.xml anpassbar machen - dann kannst Du das ausprobieren.
Auch das Spieljahrminimum koennten wir ein klein wenig nach unten drehen .. damals gab es halt noch kein Privatfernsehen in Dtl :-p
bye
Ron
Sie werden dann aber auch feststellen, dass da das Filmangebot echt "bescheiden" wird.
Vielleicht sollten wir unterhalb des Spieljahres noch einen Texthinweis geben ? - oder gar nicht so die Spieljahre direkt anbieten sondern so "Jahrzehnte + kleiner Hilfstext" ?
bye
Ron
Der "?" Button in der Senderkarte verrät uns: 7% aller Haushalte nutzen noch Antennen.
Unten das Interface zeigt uns: Du bist im Spieljahr 2023.
Ich empfehle erstmal einen Spielstart in den 80ern - da ist mit Sendemasten noch genug zu erreichen.
Was ich mir hier aber von mitnehme ist, dass wir irgendwie einen "spaeten" Spielstart kompensieren muessen. Also bspweise statt Sendemast ein gemeinsames Kabelnetz oder etwas in der Art.
Respektive koennten wir spaeter auf "Digitalantennen" (DVB-T 1 und 2 ...) noch mit eingehen. -> Sendemast aufgeruestet und baemm...wieder ein paar mehr erreichbar.
bye
Ron
Kannst Du mir den Speicherstand mal zippen/komprimieren und per mail an ron ät gamezworld .de schicken?
Dann kann ich selbst nachschauen.
PS: Dein aktuelles Spieljahr ist 2022
bye
Ron
Mit den Einschaltquoten habe bisher noch keine Probleme gehabt bin bei Tag 17 . Ich habe aber festgestellt das ich keine Terroristen mehr losschicken kann wenn ich auf die Taste T drücke . Insgesamt scheint die KI besser zu arbeiten !
Ja ... dazu drueckst Du nun "tab" -- und tobst Dich dort aus (Terroristen sind im Bereich "Politics Sim").
Den ersten Satz verstehe ich nicht. Magst du mir das erklären.:D
Was Dalli meint ist: er kauft einen Sendemast, der gerade so viel Zuschauer hat, dass man noch unter der Grenze fuer den naechsten Reichweitenlevel ist. Denn mit jedem dieser Level werden Filme teurer usw.
Es ist sozusagen kein geglaetteter Anstieg sondern einer in Treppen.
@ Heiko und den wenigen Zuschauern
Einfache Frage: Welches Startjahr nutzt Du?
Denn -- spaeter benutzt einfach keiner mehr die alten Sendemasten/Antennen und man muss ins Kabelnetz/Satelliten. Wenn Du also erst "2000" startest, koennte das ein Hinweis sein ...
Derzeit ist es aber so, dass das Senderimage da wohl noch zu hoch ist - sprich bei spaeteren Startjahren sollte vielleicht die Imageanforderung geringer sein (wenn das nicht sogar schon der Fall ist?!).
Vorteil fuer Dich: wenn keiner zuschaut, nutzt sich das Programm auch weniger stark ab
bye
Ron
Hi Rob(ert),
Re 1.
Danke ;D
Re 2.
Ja einfach die DEV.xml aufmachen und den Wert anpassen
Re 3a.
Formel 1 ... joa ... man koennte sicher die Sportsimulation ausbauen. Das wuerde ich aber dann eventuell mit einem eigenen Bereich / eigenen Raum machen. Bei dem dann auch Sportwetten abgeschlossen werden koennen ("Toto")
Re 3b.
Hmm denke das brauchen wir nicht wirklich - andere Laender, andere Sehgewohnheiten (also nicht nur "generell" sondern im Vergleich zu anderen Laendern) - Stichwort Bollywood, Nollywood.... Auch gibt es andere Lizenzmodelle.
Re 3c.
Nun, klar koennte man der Quote auf die "Spruenge helfen". Oder die KI bekommt mehr Geld fuer die Werbung, bekommt Filme guenstiger, ... Dafuer sind ja die Schierigkeitsgrade da. Stell die Schwierigkeit FÜR den jeweiligen Spieler auf "leicht" (ist vielleicht ein wenig... bloed ausgedrueckt, sollten wir wohl mal "anders" benennen).
Generell sollte man nicht an der Quotenberechnung rumspielen, da das Programm der Spieler die Quote der anderen Sender beeinflusst ("Ich guck heut mal Sender 2, der hat besseres Programm").
Ich weiss aber, du meins ja nur, dass die Zahl nach "aussen hin" korrekt waere, nur fuer die Werbung (bzw Dauerwerbesendung) Relevanz haette.
Aber wie gesagt, die Stellschrauben waeren hier einfach hoehere Belohnungen / bessere Vertraege - und man muesste der KI beibringen etwas konservativer ihre Einschaltquoten zu schaetzen und auch "schlechtere, aber ja trotzdem gut bezahlte" Werbung auszustrahlen.
bye
Ron
Aktuelle Fassung: 21.02.2021 21:36 Uhr
Projektwebseite
TVTower.org
Hinweis
Im Spiel gibt es ein paar "Entwickler-Shortcuts" (also Tastendruecke) die Euch im Spiel helfen koennen, Raumwechsel, Laden, Speichern, ...
Welche es gibt, findet Ihr am Ende des Beitrags.
Download
Wichtig: Komplettpaket entpacken. Steht ein Patch zur Verfuegung, ueberschreiben die Daten der heruntergeladenen Patch-Datei dann alle geaenderte Dateien.
Jedes Patch-Paket enthaelt die erforderlichen Daten um das "Komplettpaket" auf den jeweiligen Patchstand zu heben.
Alle Downloads sind jeweils fuer Linux 64bit, Mac OS X 64bit und Windows 32bit sowie 64bit geeignet.
Komplettpaket v0.7.0, 21.02.2021 21:36 Uhr
Feedback
Gefundene Fehler bitte hier in den Thread schreiben, bei Github ein Issue eroeffnen oder den zugehoerigen Bugs-/Fehlerthread nutzen. Letzterer dient als Uebersicht ueber derzeitig bekannte (und noch offene) Fehler.
Dank
Vielen Dank hier explizit an Dalli, Nalindir und Nittka.
Dalli fuer sein unermuedliches Austesten meiner Testversionen um ein paar fiese Bugs (siehe Kommazahlen, Ganzzahlen ...) auszumerzen.
Nalindir fuer seinen Ideenreichtum und das Austesten meiner Umsetzung (das war noch vor Corona).
Nittka fuer sein Engagement die letzten Monate, das sich reinfitzen in die Programmiersprache, meinen Wust an Codezeilen und einfach für das kleine aber schöne Gefühl, nicht alles alleine programmieren "zu muessen".
Für Euch relevante Änderungen seit letzter Version (seit 05.06.17):
Die wichtigsten Aenderungen im Ueberblick
Die Mutter/Hausfrau ist zur TV/Fernsehr-Familie hinzugekommen :-)
Drehbuchvorlagen können nun "verschachtelte" Variablen haben (titel -> %TITLE%, %TITLE% -> "%NAME% BESUCHT %ORT%", %ORT -> "Kirche|%ANDERERORT" ...
Studioleiter kann nun was zur Produktion sagen...
Neue Drehbuecher
Neue Nachrichten (Bsp. Börsennews von kieferer)
Film und Serienproduzenten die automatisiert aller 2-3 Tage eine Eigenproduktion durchfuehren ("Drittanbieter")
Listen mit Maus und Cursortasten (wenn gewollt) scrollbar
Eigenproduktionsbesetzung hat nun Attributpotentiale (zufaellig ausgewuerfelte Min-Max und aktueller Wert von Aussehen, Charisma... Grundlage für weitere Entwicklung in kommenden Versionen)
Eigenproduktionsbesetzung bekommt nun Erfahrung fuer "Beruf", "Genre", "Beruf+Genre" ...
Drehbuecher koennen Studiogroessen anfordern (vorher war das noch "egal")
Betty muessen die Geschenke nun gebracht werden (Danke @Nittka)
Es sollte eine grosse Portion weniger CPU benoetigt werden (CPU und Speicherverbrauch optimiert)
KI macht ihre Sachen nun in eigenen Threads (weniger "Ruckeln", falls Spiellogik+3*KI zu viel fuer die CPU war)
Programmplaner faerbt erlaubte/verbotene Slots ein (Liveprogramme etc.)
Antennen auf der Senderkarte koennen nun mittels Cursortasten pixelgenau platziert werden (Danke @Nittka)
Viele kleine Fehler ("Typos") in der DB entfernt (Danke @Nalindir)
Copy Paste mit Strg+C und Strg+V in Eingabefeldern möglich (Wie Titel/Beschreibung bei Eigenproduktion)
Copy Paste auch bei den Personen (Schauspieler etc.) möglich ;-)
"Tab" oeffnet ein Dev-Panel mit ein paar.. "Moeglichkeiten" und Einsichten
Einfaerbungen in Datenblaettern wenn Zahlen nicht "passen" (Mindestzuschauer bei Werbung, zu teuer..)
Textsetzung ("Fontrendering") komplett erneuert - nun koennten wir auch kleine Bilder in Blocktexte integrieren :-)
Neue Mauszeiger (mit individuellerer Darstellung fuer "kannst du aufheben" je nach Ausrichtung des Objekts, "Verboten/kannst du nicht"-Schild als Beispiel fuer neue Ueberlagerungen)
Einige Auswahllisten haben nun Sortierbuttons erhalten (Personenauswahl etc, Danke @Nittka)
Einige Computer hatten Kommazahlen anders dargestellt (15.99999999997 statt 16.00000000003) und beim Ganzzahlerzeugen durch "alles weg nach Komma" gab es Probleme, auch wurde die Zeit mit Kommazahlen (Kommastellen fuer Sekunden/Millisekunden) genutzt. Forenurgestein Dalli erwaehnte das (es bei ihm auftrat) und nun werden Ganzzahlen benutzt (64bit Longs)
mehr oder weniger wichtige Aenderungen im Ueberblick
(Sorry, nur auf Englisch - entspricht einem zusammengerafftem git-changelog seit der letzten Version)
V0.7
[Manual] Updated according to removed dev-hotkeys
[Dev] Removed some dev-keys and added them to tab-panel
Fix: [Misc] Draw rooms/screens for observed figures too
Fix: [Dig] Events now use Long not Int for Hash-IDs
[Stationmap] Require mutex lock
Fix: [CustomProduction] Corrected script.CanGetProduced(). Report: @nittka
[DB] Adjusted some genres and flags
[CustomProduction] Studio size requirements activated
[Dig] Store log files in "logfiles" subdirectory
Fix: [Dig] Moved message of drops to slotlist without slot number
[CustomProduction] Cast selection decides datasheet to show
Fix: [Misc] Avoid game speed change on list-cursor-keys
[CustomProduction] Min studio size defineable and displayed
Fix: [CustomProduction] corrected script job generation
[DB] Localized strings can now use "~n" newline
[Customproduction] Show room size in studios (top right)
[Dev] Show titles in debug panel again
[AI] Removed "long"-param method calls from AI
[DB] Added 2 multi-scripts (horror, drama)
[Programme] Added custom programme producers
Fix: [Dig] Corrected GetRandomCountryCode()
Fix: [Misc] Remove 0,0-flicker of new and dragged gui objects
[Misc] Clarified CheckXYZinRoom() helpers
Fix: [Scriptagency] Really disable vendor scripts when suitcase is full.
Fix: [Scriptagency] Disable vendor scripts when suitcase is full.
Fix: [Studio] Allow full-suitcase-studio-switches
Fix: [Studio] avoid dialogue-script-overlap
Fix: [Stationmap] Return "shared" audience, not "total". Report: Rauxelerritter
Fix: [Misc] Only pause on modal window of ingame help. Report: @nittka
[Studio] Draw datasheets in front of dialogue
[studio] render layer of dragged script (#293)
[CustomProduction] Allow cast-list cursor-scrolling.
[Dig] Eat "long click" on scrollbar-mousedown
[Dig] Added ability to skip upcoming mouse clicks
Fix: [Dig] Added back scrolling on scrollbars
Fix: [Dig] Keep Dropdown open on scrollbar usage
Fix: [Dig] Disable active-revoke in inputs
Fix: [Scripts] Reset Script-title-protection. Report: Dalli
fix [CustomProduction] description input length (#285)
[Misc] Replace "double" time with milliseconds based "long" (#286)
[Dig] Disable internal Input-active after ENTER
Fix: [Dig] Avoid exceeding array boundary. Report: Dalli
Fix: [Stationmap] Reset stations added counter. Report: Dalli
[Dig] Overhauled GUI-Mousehandling
[Studio] Resized script suitcase and studio drop area
Fix: [Misc] Add back 2 fraction digits in audience tooltip. Report: Dalli
[Stationmap] Removed tvec3d-misuse and reduced GC allocations
Fix [Roomboard] reset dragged sign to allow rightclick
Fix: [Dig] Warn if LUA scripts use Long/Double in 32bit builds
Fix: [Dig] Only do keyboard scrolling when scrollbars exist
Fix: [Dig] Corrected type in TLongMap
[Events] Use IDs/eventkeys (instead of strings) for less GC strain (#278)
Fix: [Studio] Avoid crash on trash bin script drop
[CustomProduction] restore original titles (#280)
Fix: [Studio] Avoid crash on trash bin script drop
[Studio] remove try leave room vetos (#281)
Fix: [Office] Correctly read out room owner for messages
Fix: [Misc] Remove unused data access
Fix: [Stationmap] Avoid float errors in channel bitmask
[Misc] Avoid some string concatenations in gamemodifiers
Fix: [Broadcast] Corrected ID for malfunction on bankruptcy
Fix: [Dig] use audioSDL instead of miniaudio (temporary)
Fix: [Awards] Corrected score access
[IngameHelp] Right-click handling (#277)
[IngameHelp] Right-click closes help now too (leaving room)
[Misc] Add extended debug information for negative Infomercial income
Fix: [Roomboard] split visual and logic sign storage
Fix: [Dig] Avoid potential Null access in figure generator
[Misc] Render minimum 1 frame for game start message
Fix: [Stationmap] Correct random sat uplink name getter
Fix: [Newsplan] scroller backup/restore no longer needed. Report: Dalli
Fix: [Dialogues] Avoid tinting answer texts. Report: Dalli
Fix: [Misc] avoid 2^x as temporary compiler bug fix
Fix: [CustomProduction] Corrected default params
Fix: [Misc] Only create object count log if enabled
[Studio] Overhauled Drag'n'Drop with full suitcase
[Betty] allow giving present via dialogue (#269)
[Misc] Smaller speech bubble origin indicators
[Misc] Overhaul of person attributes and affinity
Fix: [CustomProduction] Predefined Betty's face
[Betty] Clean present widget on savegame load
[Misc] Added event for screen setting
[Dig] Added "France" to person name generator
add Betty reaction to present
Fix: [Misc] personPopularityModifier can use GUID again
[News] Remove obsolete savegame compatibility method
Fix [Dig] Update accordeon appearance on open/close
[Programmeplanner] fix episode pick-up cursor (#258)
[Programmeplanner] fast navigation to current day (#259)
[Programmeplanner] change tape hover color
Fix: [Stationmap] avoid raw sectionName access
Fix [Dig] Soundmanager works with latest audio.mod now
[Misc] Added betty-present-suitcase and highlights
presents must be brought to Betty
opening help aborts screen actions (#254)
[Betty] separated betty figure from background
[CustomProduction] Added "copy paste" on cast. You can now use ctrl+c over a cast to "copy" it. Then ctrl+v on a cast slot to use it there.
[CustomProduction] Encapsulated person attributes. This way we can add more indepth/individual XP values for "attribute-job-genre" combinations ("experienced action actor")
forbidden-cursor if programme cannot be traded (#250)
hide cable price if already paid (#249)
Fix: [Stationmap] reuse existing uplink for tooltips
[Stationmap] Hide price/fee on used network sections
[Dig] ctrl+c copies temporary input values now
[Misc] Replaced force quit ctrl+c with ctrl+q
[Dig] Added ctrl+c/ctrl+v support on input fields
[Dig] Added basic support for Copy/Paste + Clipboard
Fix: [Dig] Use delayed key repetitions on pgDown/pgUp
[Misc] Added missing /dev help list entries
Fix: [Dig] Corrected Chat message dimensions.
Fix: [Dig] Avoid scrolling back before following selection
Archived Messages: add title and spacing (#248)
add filter for archived messages (#244)
Fix: [Programmeplan] Add back ellipsis on ad titles
Fix: [Dig] Font text block word wrapping corrected.
remove "do not show this help" (#243)
Fix: [Savegame] Handle no longer used properties
Fix: [Savegame] Only warn if unknown old type is to load
[CustomProduction] fix text editing for live productions
[CustomProduction] use count in dialog. For live productions use count in dialog instead of episode numbers.
Fix: [Stationmap] only react to open-panel tooltips
improve show again logic for help (#236)
Renew uplink contract by default
Fix: [Dig] limited Checkbox.SetChecked() to true/false
restrict initial satellite quality (#233)
[localization] cleanup variable usage (#231)
[localization] remove obsolete keys (#230)
[Misc] Updated credits
WIP Hilfetexte (#228)
Fix: [Dig] Corrected list content scrolling
Fix: [Dig] Corrected percentage limit check
station map tooltips and localization (#227)
fix data sheet hover position in archive (#226)
Fix: [CustomProduction] Hide "amateur names" in concepts
Fix: [Misc] display extra save progress in debug mode
Fix: [AI] Expose station.providerGUID
show tooltip doors several floors up (#222)
[localization] support further game manual languages (#217)
Fix: [Dig] Use first locale as fallback
[localization] prepare multi language help (#214)
Fix: no permanent debug stats (#215)
[Misc] Create less objects (helps GC, lower CPU usage)
[localization] introduce theme based dictionaries (#213)
[CustomProduction] Added tooltip to cast sort button
[CustomProduction] add sort by genre experience (#210)
[Programmeplanner] tooltip alignment (#211)
Align sort tooltip left. Otherwise the cursor hides part of the text.
Add movie sort tooltips. (#209)
[Misc] Mark not-affordable scripts and change cursor
Fix: [Dig] Do not sort lists the whole time
[CustomProduction] always show amateurs first (#204)
[CustomProduction] Added gender indicators in cast lists
Fix [Misc] Skip rendering alternative finance texts
Fix [Programmeplanner] datasheet position corrected
Fix (Regression): added missing xpcontainer-file
[Programmeplanner] Added hover/active for buttons
[CustomProduction] Slight balancing and added XP Container
Fix: [Misc] Allow overriding incompatible savegames
[Misc] Restructured Datasheet drawing positions
#171 no selling of used scripts (#179)
Fix: [Dig] widget focus does no longer affect order
Fix [CustomProduction] Correct cast's "attributeMod"
Fix: [Misc] Remove virtual graphics when rendering screen grabs
[Misc] Skip loading invalid savegames (left-shift allows it)
[Misc] Added Mouse cursor extras (eg stop sign)
Fix (Regression): [Dig] lists not by default keystroke receivers
Fix (Regression): Avoid segfault on empty casette slot
[Misc] Moved cursor changes from updates to render
[Misc] Auto-focus savegame name in save menu
Fix: [Dig] Correctly check for focus state, not option
show audience info for hovered channel (#195)
[Misc] Add version/build of game when saved first
[CustomProduction] Added fee/cost to cast sort options
add sort button for cast (#191). Add toggle button for sorting. Currently name and effective experience are implemented. (addresses #123)
[CustomProduction] Sort cast-list by "full name"
Fix: [Newsplanner] Sort-tooltip area corrected
Fix [Misc] Reset mouse cursor in esc-menu/ingamehelp
[Misc] Added more mouse cursors
Fix: [GUI] Textarea/lists now use "key repetitions"
[Misc] Can close ingame help via "Escape" key again
[Dig] KeyWrapper now allows custom "hold"-checkers
[Misc] Added "manual" link to individual ingame help
Fix: [Misc] Avoid focus on gui button labels
Fix (Regression): reset hovered production concept
[Misc] Focus help/load game lists for keyboard control
[Dig] Scrolling widgets now keyboard controllable
[Dig] Added KeyWrapper time-keeping Is*-methods
[Misc] New mouse cursor and interaction indicators
Use F1 for all types of help. (#182). Rather than using F2 for screen specific help, always use F1 - show screen specific help if available, else show manual (adresses #178).
regular game hotkeys (#177) Introduce short cuts for regular game (dev_keys disabled); addressing
[Misc] Read Localizations from lang/langCode/fileX.txt
[Dig] Localization: add loading languages from folders
[CustomProduction] Adjusted cast's production design
Fix: [CustomProduction] Show produced titles again
#140 reach level alert (#180). Inform the player if buying a station or a cable uplink will increas the reach level.
#145 supermarket concept list size (#176). If no concept is selected and the list contains more than 3 entries, use the available space.
Fix: [Dig] Skip Focus setting if done, remove listReversed
Fix: [CustomProduction] production concept lineheight and sorting
Fix: [CustomProduction] Adjusted production info display
#172 fix production info. If no episodes were produced, the studio manager should not claim that all are were produced.
Fix: [Dig] Scrollbars on guitextareas visible again
Fix: [Misc] Fixed locale availability check in help
Fix [Dig] Iterate over list copy on child removal
[Newsagency] Rewrote "genre subscription check"
[Dig] FigureGenerator "#" in hex color now optional
Fix: Adjusted keycode/charcode usage in gui inputs
#116 episode title and description (#173). Set custom title and description for episodes as well. Otherwise changes are lost when trying to edit the titles again.
Fix: [Custom Production] Keep selected production concept visible
#129 highlight selected station (#161). Mark a station selected on the map in the list of stations.
[Misc] Added some newline in boss-credit dialogue texts
Fix: Dialogue dimensions calculation corrected
fix setting production speed has no effect (#162). Because the variables were defined as local, they did not modify the factors that are actually used in the production time calculation.
#142 allow production of single episodes (#156)
#97 start production after review (#155). Starting the production should be possible immediately after review - not only goodbye.
#147 edit button enablement (#157). Do not allow modifying title/description of a production when planning is finished.
Add "total cost" to finished production messages
Fix: Removed null-access for amateurs in cost calculation
Fix: [Dig] Ensure dropdown list sits on top.
#134 place station using space (#165)
[Misc] Added localization of "mute" in settings
[Dig] Ensure selected items in lists stay visible on resize
[Dig] Added alignment to ScrollAndSelectItem()
[Dig] Add "scroll to entry" to GUI Lists
[Dev] Make Debug-Info-creation optional
#139 fix job filter (#152)
fix experience percentage for amateurs (#163)
Fix: Enable Dev-Keys in "non game running" screens
Update font rendering/gui and some gfx renewal
[Dig] Update (GC optimization, new GUI code)
Fix: Rightclick deselects in states info panel
#134, #147 add API enable/disable hotkeys (#160).
Fix: Remove "color gap" in statistics table row-BG (#159)
Fix: Do not update news abonnements on right click. Report: @nittka
#148 dynamic tape count per page (#149). Depending on the number of available tapes, show either 8 or 15 slots. Paging is needed later but the number of empty slots is limited as well.
Use integer IDs next to string GUIDs, redid "person" class
Fix: Make vendor rectangle area not hoverable/clickable
Fix: Correct spritename of adagency vendor rectangle
Update DIG-Framework
[LuaEngine] Added support for calling "object.method()"
Fix: [Programmeplaner] Display infomercial datasheet again (Regression). Report: Nalindir
Fix: [Customproduction] Do not show debug XP-Value in datasheet
Fix: [Building] Figures stop looking at the door if the door is blocked, not just occupied
[CustomProduction] Jobs (positively) affect other jobs XP now. Idea: Nalindir
Fix: [AI] AI now considers states with broadcast permission for antenna spots. Report: Nalindir
Fix: [AI] Corrected "onChat" event for AI
[Misc] Adjust ad contract's datasheet to new width
[StationMap] Antennas can now be selected by mouse. Idea: Nalindir
[Programmeplan] Colorize MinAudience fit in ad datasheets. Idea: Nalindir
[Misc] Stop AI when exiting the game (avoids potential segfault)
Fix: [CustomProduction] use custom script title for series header. Report: Rauxelerritter
Fix: [ProgrammePlan] Corrected marking of before-live-hours
[CustomProduction] Added "Clear" buttons for custom titles
Fix: [Interface] More digits for audience in tooltip if required. Report: Nalindir
[Misc] Leave Betty with rightclick in dialogue until proper gift handling
Fix: [Dig] Fixed GetRandomString2(). Report: Olby1980
Fix: [Misc] Use correct Mouse-click-handling command (handled, not reset). Report: Olby1980
[CustomProduction] More preparations for live productions
[Misc] News now reference news events via ID
Fix: [CustomProduction] Show custom title/description in studio. Report: Rauxelerritter
[Dig] Make objectcountmanager NG only and allow disabling
Fix: [AI] Do not try to enter an occupied room on every tick.
Fix: [CustomProduction] Update points and display on company level up. Report: Nalindir
Fix: [CustomProduction] Corrected regression of the amateurs' levels
Fix: [Localization] Corrected GetRandomString2()
Fix: [CustomProduction] Script templates do no longer use productionLimit
[Dig] Recoded Mouse-click handling to avoid missed clicks
Fix [Studio] Added missing ability to remove shopping list. Report: Nalindir
Fix: [Dig] Fixed regression bug in mousemanager
Fix: [Dig] GetRandomLocale handles "non number"-key now. Report: Nalindir
Fix: [Dig] Correct missed Mouse-Click-logging
Fix [Sound] Fixed borked sounds with new sound backend. Report: Rauxelerritter
Fix: [Dig] ignore clicks on invisible widgets. Report: Nalindir
[Misc] Removed object references between games to avoid memleaks.
Fix: [Misc] Do not keep old leagues/matches on sport initialization
Fix: [Misc] Do not keep old THotspot instances between games
Fix: [DB] Bring back original "Streichholzhammerbowle" of 1944
Typo check - ca. 1/5 aller Filme geprüft. (#109) . Reminder for self: letzter Film: Hack the Fog
[Dig] unlink used luaengine on TAiBase deletion
Fix: [Dig] Do not keep lua-pushed objects from GC collecting.
[Dig] TLuaengine: Ensure ObjMetaTable is created before pushing objects
Fix: [Dig] TLuaEngine can now get garbage collected
[Dig] Added Helper for NG's objectcount
Fix: [Misc] Remove old entries in credits room on reinit
Fix: [Misc] Properly unregister events when no longer needed
Fix: [CustomProduction] Corrected font of a cast's "previous productions"
Fix: [Misc] Auto-Correct missing date of births. Report: Nalindir
Several typos fixed (#108) . Last 1/3 fix for #98 and some additional typos. DE/EN.
Typos fixed in "Kommissar Wirsch" (several episodes), MIR & ISS (#107). 2/3 reported issues from #98
Fix: [Regression] Correctly adjust antenna list in stationmap. Report: Nalindir
Fix: [CustomProduction] default to production limit of 1. Report: Nalindir
[Misc] Add notification if there is no quicksave to load. Idea: Nalindir
Fix: [AdContract] Corrected "days left" display. Report: Nalindir
Fix: [Misc] Do not refresh adcontract/news gui items when AI changes collections
Fix: [Savegame] Removed id between serialiced base audiences. Report: dirkw
Fix: [Savegames] 32bit "legacy" savegames again loadable in 64bit "NG"
[CustomProduction] Studio manager informs about incomplete planning. Idea: Nalindir
[Misc] Replaced "M"-shortcuts to mute music/sfx with GUI (menu).
Fix: [GUI] Play "Open" sound for LoadGame/EscMenu-Windows. Report: Nalindir
[CustomProductions] Allow multiple productions with one script (if configured so)
[CustomProduction] Remove second "Show" etc from "Music Show / Show"
[Dig] Update
Fix: [Dig] Load utf8 glyphs from font in styled texts. Report: Nalindir
[misc] Updates for vanilla compatibility
[DB] Added 2 sample live show scripts.
Fix: [Interface] Avoid double target group in text. Report: Nalindir
[CustomProduction] Added Live information to shopping lists
[Programmeplanner] Mark Live slots green, forbidden red and non-live normal
[CustomProduction] live programme can now have a "live range". You now can have a range of eg. 6 - 11 in which a programme can be send "live" no matter when it starts in that range (as long as it finishes before 11). Useful for "morning shows".
[Localization] Improved some dialogue phrases. Thanks @woollybah
[CustomProduction] Studio manager informs about production concept quality
[Dig] Update
[Dig] SetFocus on MouseClick rather than MouseDown. This avoids reacting to mousedown on dropdown widgets ("loose focus") right on a click (click would else be accepted by underlaying other widgets)
[Interface] Mother/Housewife added.
[CustomProduction] Studio manager knows preproductions now
[CustomProduction] Production of Live-Programme now called "Pre-Production"
[Misc] Time calculation from "text code" now utilizes given base time
[CustomProduction] Scripts can now fix and mod productiontimes plus set live times
Fix: [Misc] Corrected cable network toast message. Report: Johann
Fix: [ProgrammeProducer] Corrected initial soccer match titles (Regression).
[Misc] Added some "BlitzMax legacy" compatibility code
[Misc] Small optimization in dailybroadcaststatistic
Fix: [GUI] Repositioned savegame-list (regression)
[Building] Avoid list copy in floor route cleanup
[Debug] added NewsAgency view to debug screen
[Dig] Updated network code to newest pub.enet
[Misc] Added basic stockexchange news-chain. Thanks Kieferer
[Misc] Allocate less objects / improve performance
[Misc] Optimized ProgrammePlan LockSlot-check/storage
[Dig] Event system uses ObjectList for better performance
[Misc] Use BiasedRandRange instead of WeightedRandRange for template values
Fix: [Dig] Dropdowns properly set clicks handled now
[AI] AI is now processed in threads
[AI] Added some preparations for threaded AI
Fix: [DB] It's Far Track VIII not IX. Report: Rauxelerritter
[Misc] Improved CPU usage and optimized memory usage
[Dig] reduced CPU/GC usage. Thanks to @Woollybah
Fix: [News] Skip director in movie announcement if there is none. Report: Rauxelerritter
[Misc] Allow more levels %VARIABLES% containing more variables
[GameInformation] Added dynamic "germanCapital" and "germanCurrency" to %WORLDTIME%. This returns either Mark, DM or Euro - depending on the current year. And Berlin or Bonn the same way.
Fix: [CustomProduction] Take over custom series description. Report: Rauxelerritter
Fix: [Dig] Correctly refresh cache when renewing current locale value
Fix: [ProgrammeProducer] Correctly register to giveBackToPool-event
[MovieAgency] Rewrote Licence selection. Before we used a "random from all possible" licence each time. Now a stack is managed from whose "somewhere near top" we select a new one. Given back (or sold) ones are put "somewhere near bottom" of the stack - so it automatically shuffles a slight bit over time.
[Datasheets] Unified sheet width and position
Fix: [Dig] BiasedRandRange only worked for "left side bias"
[GUI] do not reset mouseclicks if not handled
[Misc] Preparations for custom programme producers
[Dig] Updated framework
Fix: [AI] Updated IsCableNetwork/IsSatellite-check commands
[Misc] Optimized string usage in TAudience's toString(). Idea: @Woollybah
Fix: [GameInformation] Don't insert empty genre keys to audience records. Report: @Woollybah
[Misc] Update Dig logger to keep log files open
Fix: [DB] "Laiendarsteller" and "Regiepraktikant" (NOT "amateur"!) to no longer be bookable
[Misc] Added filter function to programme person type
[Debugscreen] Added adcontract datasheet display
[Debug] Placed and layouted stuff on the Debugscreen
[Misc] Cache last requested TLocalizedString language
[Misc] Use ID instead of GUID for programmeperson's production retrieval
[Misc] Rewrote TLocalizedString to add caching and use less memory/GC
[Misc] Incorporated some small performance improvements
[Misc] Remove Tooltips while Debug enabled and added some AI stub functions
Fix: [Movieagency] Do not store gfx dimensions of auction blocks in savegames
Fix: [Misc] Do no longer convert duplicate TData keys into array when loading from XML configs
[Programmes] Sport-match times in datasheets are now dynamical
[Programmes] Live-Programme-hint removed when broadcast started
[Misc] Split Live and Dynamic text logic in programmes
[Dig] Added click stack to mousemanager (avoid missed clicks)
[Misc] Rewrote Mouse-handling (should also fix missed-clicks bug)
[Misc] Improved performance of some rendering fragments and AI functions
[Dig] Updated mxml-helper
Fix: [DB] Corrected producttype for some series and episodes
[DB] Added some scripts by Kieferer
[AI] Added some stationmap functions to the AI-API
[AI] Balanced ad acuteness, buy low-audience contracts for night times
[Boss] Boss now uses "channel worth" to define credit limits
[AI] Updated news budget calculation
[AI] Base support for repaying/taking credit from boss
[AI] Overhaul of AI behaviour (programme plan, ads, movies)
Fix: [Misc] Correctly remove all stations on bankruptcy
[AI] Improve performance of "fetching best available infomercial" by precalculating weights
[DB] Added "maxImage" to ads (defines maximum channel image allowed)
[AI] Minor adjustments and code restructuration
[Misc] Various small changes/updates
Fix: [Misc] Emit "Game.OnBegin" event
[AI] Updated and corrected some movie-dealer and scheduler code
[Programmeplan] Updated Adblock-texts and datasheet warnings
Fix: [AI] StatisticEvaluator's AverageValue calculation corrected
[AI] Updated threaded-AI preparation
[Misc] Added MaterialSourceType-getter and constants
[AI] Added task performance logging
Fix: [AI] Fixed buying of multiple licences of the same min/max price.
[Misc] Added some profiler chart for function execution logging
[AI] Preparations for threaded AI execution
Fix: [Programmeplanner] Fixed broken adblock-text-cache-detection. Report: dirkw
Fix: [AI] Finish "JobAdjustStationInvestment" after one run not after "timeout"
[Misc] Preparations for new statistics subscreens
Fix: [Misc] Display live-on-tape correctly
[Misc] Added DevAddToastMessage() function
[Misc] Adjusted volumes of some sound effects
[Programmeplanner] Name "collections" what they are instead of "series"
[Programmeplanner] Fade out "live indicator" for live-on-tape broadcasted programmes
[Programmeplanner] Always show live-hint regardless of planned time
[Programmeplanner] Optimized text-cache-check
Fix: [Programmeplanner] Mark "unuseable" blocks for live programme on future days
[Misc] Update Dig-Framework (Audiobackend, TabGroup-widgets)
[Programmeplaner] Adjusted positions for title texts in the plan
Fix: [Misc] Only init audio engine once during startup
Fix: [Newsagency] Corrected click-area for "sort" buttons
Fix: Removed double creation of TColor in many situations
[Misc] Settings now allow sfx and music volume adjustments
[Misc] Update DIG-Framework (allows streamed audio without rtAudio lib)
Fix: [StationMap] Invalidate audience cache data when removing a station. Report: Ratz
[Misc] Renamed menu file
[Misc] Added basic ingame-settings-menu
[Misc] Updated Dig (fixes font-style issue of previous update)
Fix: [News] Removed invalid check for empty lists. Fixes "hardly new news" bug. Report: dirkw
[Misc] Updated Dig-framework
Fix: [AI] only print a debug message for satellites if there is one. Report: dirkw
[News studio] Redone "available news" list sorting. Sort mode now stored in savegame.
Fix: [Newsagency] Sort on screen enter, backup scroll position
[Balancing] Decrease influence of programme quality to perceived quality
Fixed use of enum as a variable. (#96)
[Misc] Cleanup some source files
[Newsstudio] News can now be sorted via a popup-sort-menu
Fix [Regression]: Added back check of newsevent templates for availability
[Misc] NG-Builds now use Brl.xml instead of Bah.libxml for XML processing
[Misc] Archive pressure group sympathies and player images
[Balancing] Adjusted costs for cast in custom productions
[AI] AI informs about current awards (at boss) and increase news priority accordingly.
[DB] Iris Leger erotic movies are now x-rated/"FSK18"
[AI] AI can sign up for cable networks / satellite uplinks now
[Misc] Disabled "new shortcuts"-hint on game start screen
[AI] Prepared StationMap task to choose between sat, cable and antenna
[Misc] Increased Ad contract maximum from 10 to 12
Fix: [Stationmap] do not use reach=-1 as "invalid" indicator as it is used for range-level-up-checks
[AI] AI takes existing (opponents) antenna stations into consideration (with higher attraction)
[Scripts] Added a basic "title protection" and a "#number" appendix for already used script titles
[Dig] Updated some sources for NG compatibility
[Misc] Added Icon (Win32)
[ScriptAgency] Agency writes new scripts when replacing their offer and pool is almost depleated
Fix: [ScriptAgency] Corrected handing back unused scripts to the script pool.
Fix: [Misc] Update Audience-Tooltip if a broadcasting station gets activated
Fix: [StationMap] Rewrote station reach calculation - fixes displayed reach discrepancy. Report: Ratz
Fix: [AI] Expose SatelliteUplink and CableNetworkUplink objects to Lua ("IsAntenna()" checks)
Fix: [Misc] Removed moon "flickering" (drew complete spritesheet instead of scaling slightly)
[Balancing] Balanced custom productions
Fix: [CustomProduction] Set "audienceReachLevel" on SetOwner() not just on Buy()
Fix: [Dig] If needed load UTF8-characters of bold/italic fonts dynamically inserted by textcodes
Fix: [Regression] Do not pre-initialize caches in the ProgrammeLicenceCollection
[MovieAgency] Improved retrieval times for new live-auction programme by 150%
[Savegames] Updated savegame serialization and disabled savegames of older versions
[Misc] Replaced GUID-object newsevent storage with ID-object
[Misc] Replaced GUID-object newseventtemplate storage with ID-object
[Misc] Replaced GUID usage with IDs for certain elements (TScript/TScriptTemplate)
[Misc] call RemoveNews() for each owned news before resetting a programmeCollection
Fix: [AI] Reset AI "temp data" on player reset
[Misc] Prepare game objects for easier ID/GUID lookups
Fix: [Savegame] Game modifiers / effects are now stored in savegames
[Misc] changed programmelicence storage and improved ID/GUID-lookup times
Fix: [DB] Removed some person duplicates
[Misc] Do not inform AI about /dev chats and system responses
[Misc] Improve newsEvent retrieval (now GUID or ID based)
[Misc] Tidying up a bit.
Fix: [CustomProduction] Corrected gained XP.
[StationMap] Added some AI helper functions (eg. GetTotalBuyPrice())
[Savegames] Add some custom serialization to reduce filesize
[DB] Added some more English translations
Fix: [AI] Corrected call to GetNextEnemyId()
Fix: [Building] Terrorists now properly delay a bit after the triggering news. Report: Kc
Fix: Rewrote terrorist-update handling to fix its /dev command. Report: Kc
Fix: Corrected Getter of achievement tasks to limit to player amount.
Fix: AI.OnChat no longer crashes. Report: Kc
Fix: [Misc] Do not serialize mutex (multithreading stuff) in savegames.
[Player] Reset aiData on (re-)initialization
[AdContracts] Moved some functionality to base class
[Dig] Updated for NG and threads compatibility
[News] Do not keep _all_ old newsevents (keeps down savegame filesize)
Fix: Corrected variable to use for "CheckRange" [unused for now]. Report: @woollybah
Fix: [ScriptAgency] correctly fill "used script template list" before iterating over it
[Movieagency] Optimized "Shelf refilling" functionality (to ~5% of the time)
[Dig] Added "RandRangeArray" (retrieve an array of random and non-colliding) numbers
[DB] Print person/personBase count on DB load
[AI] AI gets informed about incoming chat messages and commands
[Misc] GameConfig now contains some color constants
[Misc] Refactored financials screen to be importable rather includeable
[Misc] Archive channel images every day and keep 10 of them (for stats)
Fix: "allowed/prohibited" programme flags are now correctly loaded from DB
[Misc] Changes needed for compatibility to latest Dig-framework revision
[MISC] Updated Dig-Framework
[DB] Completed English translation of database_ads.xml
[DB] Added translation and corrected some spelling errors in speedminister.xml
[DB] Added translation and corrected some spelling errors in therob.xml
[DB] Added translation of news and corrected some spelling errors
[DB] Added some news translations
[DB] Added some news translations
[Dig] Updated GUI stuff and added "tab buttons"
Fix: Avoid negative XP for production companies (leading to negative costs). Report: Dani
Fix: [Misc] Do not load movie genre definitions twice per initialization
Fix: Corrected auto-generated GUIDs for movie/news-genre-definitions
Kompletter Changelog in unserem GitHub-Projekt nachlesbar:
https://github.com/TVTower/TVTower/commits/master
Dev-Tastenkuerzel
Tastenkürzel für die Entwicklerversion
======================================
Spielgeschwindigkeit
--------------------
* Cursor Hoch/Runter : Spielgeschwindigkeit +/-
* Cursor Links/Rechts : Laufgeschwindigkeit und Spielgeschwindigkeit +/-
* Strg Links + Cursor Rechts: Schnellvorlauf Stufe 1
* Strg Rechts + Cursor Rechts: Schnellvorlauf Stufe 2
* 5 : Spielgeschwindigkeit 60 Spielminuten/s
* 6 : Spielgeschwindigkeit 120 Spielminuten/s
* 7 : Spielgeschwindigkeit 180 Spielminuten/s
* 8 : Spielgeschwindigkeit 240 Spielminuten/s
* 9 : Spielgeschwindigkeit 1 Spielminute/s (Standard)
Raeume
------
* W: Werbemakler
* A: Archiv
* B: Betty
* F: Filmagentur
* O: Buero/Office
* C: Chef
* N: Nachrichtenstudio
* R: Raumvermietung / Makler
* Strg + R: Roomboard / Raumplan
* L: Supermark / Laden
* S: Studio (erstes gefundenes)
* Strg Links + S: Supermarkt
* Strg Rechts + S: Drehbuchagentur (Scripts)
* E: Credits (employees :-))
Laden/Speichern
---------------
* F5: Spielstand speichern (Quicksave)
* F8: Spielstand laden (Quickload)
Sonstiges
---------
* 1-4: Spieler wechseln (mit Observermodus nur Spieler beobachten)
* Strg Links + O: Observermodus an/aus
* G: Geister-Modus (frei mit Maus durch Hochhaus scrollen) an/aus
* TAB: Dev-/Debugpanel ein-/ausblenden
* Strg Links + TAB: Raumspezifische-Debug-Ansicht an/aus
* Q: Quoten-Debugbildschirm an/aus
* K: ALLE Figuren werden aus den Raeumen gekickt
* T: Terroristen losschicken
* F1: Spielanleitung oder wenn verfügbar Raum-/Bildschirmspezifischen
Hilfe anzeigen
* F6: Musik spielen
* F10: Alle Fremdfiguren de-/aktivieren (Bewegungen)
* F11: KI an/aus
* M: Musik/Soundausgabe an/aus
* Shift+M: Soundeffekte an/aus
* Strg+M: Musik an/aus
bye
Ron
Ja ein solches Drehbuch laesst sich realisieren - sollte selbst mit der aktuellen Funktion moeglich sein (Liveproduktion mit vorgegebenem Senderahmen). Was nicht ganz geht, ist ein Drehbuch zu schreiben und das aller X Tage "anzubieten" oder so. Dafuer fehlt dann noch Vorarbeit.
Bestimmte Live-Produktionen wuerde (nach meinem Plan) eh einer der "Hintergrundproduzenten" (mit 0.7.0 die Grundversion eingefuehrt) durchfuehren.
bye
Ron
Dirkw: na na na, das war eine 0.7-DEV. Die 0.7 hab ich jetzt erst hochgeladen.
Heiko: Ja - nur die letzten DEV-Versionen sind kompatibel. Ich musste "intern" viel umaendern und wenn ich irgendwie alte Spielstaende kompatibel gemacht haette, wuerden einige wichtige Spielinformationen fehlen.
bye
Ron
Mit v0.7 muessen nun die Studios auch geeignete Groessen haben
Noch habe ich die "Text-Warnung" im Datenblatt ausgeblendet - hoffe der eingeroetete Bereich im Datenblatt reicht aus
bye
Ron