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#176 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Quoten, Programmabnutzung und deren Einfluesse » 29.05.2015 12:50

********************
hier hatte ich Ron's Beitrag noch gar nicht gelesen
********************


huhu,

danke Gast2 bzw. Ron, das du mein Offtopic-Thema zu einem eigenständigen gemacht hast smile
und vielleicht kannst du mir bissel helfen *lach*

Ich habe das Problem, das für mich die Tatsächliche Qualität/Wertigkeit/EQ eines Films nicht wirklich ablesbar ist. (ohne die DEV Tasten)

Eher müsste ich das per "Learning by doing" (oder wie das heißt *g*) machen?
Vielleicht fehlen mir aber einfach auch nur die Informationen dazu *g*

Ich sehe es schon kommen, ich werde doch versuchen mir die Formeln mal aus dem QuellCode/Scripte etc. herraus zu suchen *lach*

Gast2 schrieb:

Vor allem im Unterschied zur Qualität.
Oder wird der Preis lediglich eingegeben?
Hat er dann eine Auswirkung auf eine andere Variable?

Ich glaube das der Preis direkt keine Wirkliche Auskunft darüber gibt, wie gut ein Film ist - der steht meiner ansicht nach eher ersteinmal in der database einfach drin. In der Berechnung wird er gewiss mit hinzugezogen, ist aber nicht die Basis der Berechnung. (Das war doch deine Frage?)

happy so empfinde ich das zumindest beim Spielen von TVTower

Es gibt, wie oben in meinem Screen zu sehen, ja auch ein Wert <Preismodifikator> - da weiss ich auch nicht so genau was der denn bewirkt gw_smiley_zwinkern

hach, Fragen über Fragen smile

gruß
~s~

********************
hier habe ich dann Ron's Beitrag gelesen
********************


Ron schrieb:

Das ist dann das, was du mitbekommen hast: jede Ausstrahlung eines Programmes sorgt fuer eine geringere "moegliche" Aktualitaet.
Momentan bringt jede Ausstrahlung einen Malus von 0.04 auf die Aktualitaet, das Limit betraegt 0.4, es veraendern also nur die ersten 10 Ausstrahlungen die maximale Attraktivitaet.

Bist du dir sicher das du da die Aktualität meinst oder meinst du da die Interne Qualität? (was wiederum nicht mit der QualiätRoh zu verwechseln ist)

Ich bin der meinung die Aktualität des Films füllt sich innerhalb von 4-24 Stunden wieder auf 100%

Ich schaue mir das Ingame nochmals an.

~s~

#177 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Quoten, Programmabnutzung und deren Einfluesse » 29.05.2015 01:54

vorab: möchtest du mir damit sagen das hätte keinerlei auswirkung auf die EQ?
Wieso steht genau dieser Wert dann in dem Quotenbildschirm als erstes ?


okay,

dann anders gesagt, ist das aber trotzdem ein Wert der die Tatsächliche Qualität/Beurteilung des Films wieder gibt?

denn ein Film der sehr neu ist und bei <Qualität> einen Wert von 0.554321 hat , hat z.bsp. 400.000 EQ - ein Film mit <Qualität> 0.106783 hat z.bsp. 100.000 EQ

Der erste Film ist neu - 1985 und der zweite Film ist von 1980 - nur als Beispiel.

Ansonsten haben die Filme vielleicht ähnliche Werte und Preis!

Sendet man jetzt den ersten Film mit dem Qualitätswert von da noch 0.554321
so sinkt dieser Wert - nach ein Paar Wiederholungen wirkt das dann so als das der Film um paar Jahre gealtert ist. (in 20 Tagen 7 mal Wiederholt z.bsp.)

und wie mir scheint, erholt sich Dieser Wert nicht wenn eine Sendung länger nicht gesendet wurde?

Also ich sehe da nicht, das der Wert uninteressant wäre? Im gegenteil, ansonsten muss ich ja noch sehr darauf achten wie alt der Film ist trotz ähnlicher Werte und Einkaufspreis. (also auf Jahreszahl schauen?)

Im Übrigen haben da die meisten Filme eher einen Wert von 0.10 eher niedriger, erst recht wenn man sie 1-2 mal gesendet hat - Tendiert dann mitunter eher richtung 0.05 und drunter.

happy demnach ist ein Film dann mit 0.55 der Knaller, aber nicht lange, und die anderen bringen immer Weniger EQ smile

Durch diese Recht starke Veränderung durch die Wiederholungen? muss man darauf meiner ansicht nach schon achten. Das gabs ja letztes Jahr noch nicht.


SOooooooOOOO smile
Wo steckt in dem Code denn die Wiederholung? GetTopicality? hummm gw_smiley_zwinkern

Ich wollte hier eigentlich auch nicht anfangen den Quellcode mit dir auseinander zu pflücken smile - zumal ich da an mehreren stellen ja sowieso dann wieder rein schaue wie ein schwein ins uhrwerk und wann wollen wir dann mal fertig werden? gw_smiley_zwinkern


Natürlich kann es auch sein, das in meinem Spiel vielleicht verschiedene Faktoren zusammen gekommen sind wie Trend oder sowas, so das ich das gefühl hatte das die Werte doch (zu)extremen einfluß haben. (alter/wdh.)

Ich schaffs aber auch gerade nicht so recht mein anliegen richtig rüber zu bringen wie mir scheint.

~s~

#178 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Quoten, Programmabnutzung und deren Einfluesse » 28.05.2015 21:27

tvtower_qualitaet.png

Qualtät roh: wohl die eigentliche Qualität
Qualität: hier wird Alter und Wiederholung! mit einberechnet

Aktualität: sinkt wenn Sendung gesendet wurde und erholt sich wieder voll (meist in ca. 12-24h derzeit)

Der Wert <Qualität> steht in der Quotenberechnung bei "Programm Qualität & Aktualität"

der Wert <Qualität> sinkt mit jeder Ausstrahlung - steigt danach mit der Aktualität wieder etwas an (glaube ich zumindest) - aber nicht voll.

Ergo sinkt mit jeder Ausstrahlung dieser Qualitätswert der unmittelbar in der Quotenberechnung mit drin steht.


Wenn ich den Film, dann 3 mal oder so gesendet habe, wird der Wert <Qualität> geschätzt jetzt vielleicht noch bei 0.09 statt 0.13 sein

Dieser Sachverhalt, ich gehe davon aus das ich nicht ganz unrecht habe, wird derzeit jedoch niergends abgebildet Ingame? (es sei denn man kennt die DEV Tasten)

Aber vielleicht übersehe ich da ja auch was?

was du mit Mods meinst weiss ich jetzt nicht genau gw_smiley_zwinkern
deswegen steht für mich das Thema dieser Berechnung und deren Darstellung trotzdem gw_smiley_zwinkern

gruß
~s~

Ich schaffe es doch aber auch in jedem Strang wieder Offtopic zu sein *lach*

#179 Diskussionen - Teamgeleitet » Quoten, Programmabnutzung und deren Einfluesse » 28.05.2015 20:45

sushiTV
Antworten: 56

Stand 28.05.2015 folgendes ist nur eine annahme von mir, was im programmcode dann wirklich ist, weiss ich nicht gw_smiley_zwinkern


Da ich jetzt erst wieder ein bissel rein gefunden habe, nach dem ich ein paar spiele mal mehr als 1-2 Spieltage gespielt habe.

Es gibt in TVTower nicht nur die <Aktualität> einer Sendung als solches sondern auch ein <Qualitätswert> der in die EQ Berechnung mit ein geht bzw. scheinbar recht ausschlaggebend ist. Dieser sinkt jedoch mit jeder Ausstrahlung also Wiederholung und erholt sich da auch nicht zu 100% wie die Aktualität selber.

(wenn es nicht so ist, dann finde ich das dieser Wert sich aber erholen sollte, wenn eine Sendung längere Zeit nicht ausgestrahlt wurde - konnte ich bisher nicht Beobachten)

Sprich je Älter eine Sendung wird und je öfters Sie gesendet wurde um so niedriger ist der "Qualitätswert" für die EQ.

Speziell bei einigen Call-In Sendungen habe ich gesehen das der Wert Anfangs Recht hoch ist. Ich denke das die EQ schnell niedriger sein wird als noch anfangs bei den Call-In, wenn man die öfters senden sollte. (Zumal die Aktualität sich da scheinbar auch langsamer erholt)

Das bliebe mal noch zu überprüfen, und dann braucht man vielleicht auch gar nicht so extrem viel daran zu schrauben?

Vielleicht durch 4 teilen die derzeitige Vergütung? Mal schauen. gw_smiley_zwinkern

gruß
~s~

#180 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 28.05.2015 20:24

Okay gw_smiley_zwinkern
Das selbe war dann noch bei dem Wert "Image" in der Quotenberechnung, auch immer nur 1te Stunde. bei den anderen Werten weiss ich es nicht so genaue, da viele davon eh meist 0.00 sind.

Oder war das ein und der selbe fehler an einer stelle? gw_smiley_zwinkern

gruß
~s~

*lach* kannst du dann bald ein update online stellen?
dann würde ich mit den Werbeprämien bissel weiter machen.

#181 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 28.05.2015 12:57

Joar,

und ich dachte da ausserdem noch an Werbespots, die etwas besser sind als andere ala "La Baguette" - diese aber Begrenzt sind - gibts nur die ersten beiden Tage z.bsp.

oder andere Bedingungen ...

Wobei man manches bestimmt auch anders lößen könnte wie zum beispiel maximales image (wenn image > 5% dann Spot "La Baguette" nicht mehr - Also vereinfacht gesagt *g* - allerdings da auch wieder doof, da ja der Pool an Spots für alle Spieler ist oder wird dann trotzdem nochmal für jeden ausgefiltert? hummmm

Sowas müsste man sich dann halt noch genauer überlegen wenn man/wir es umsetzen mag/mögen smile

~s~

Nicht wundern, ich habe manchmal Tage da Sprudelt es nur so aus mir herraus, und dann wieder andere wo gar nix kommt. Da gehts den menschen wie den leuten.

#182 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 28.05.2015 12:25

Also so lange ich ins Internet komme (vorhin habe ich über 1 Stunde gebraucht)
sollte ich in der Nächsten Zeit Zeit haben, vielleicht nicht ganz Täglichm wie derzeit, aber grundlegend schon.

Wie du merkst, habe ich ja auch selber interesse das es mit TVTower weiter geht, weil ich's einfach gut finde smile

~s~

Ach ich habe auch manchmal Ideen - ich habe gesehen, das du einen Punkt "Verfügbarkeitszeitraum" bei den Werbespots mit hast?

Als ich überlegte was das sein könnte dachte ich folgendes:

News: "Nach der Erstaustrahlung des <Pilotfilms> der <Gummibärchenbande>, wurde das Lager von <Babibo> Restlos leer gekauft. Der Hersteller wird erst in 5 Tagen wieder Ware ausliefern können." <-- Daher braucht <Babibo> auch 5 Tage keine Werbung zu senden - für was denn wenn keine Ware da ist?

^^Folge von Ingame Erstaustrahlung einer Serie etc. blabla

#183 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 28.05.2015 12:08

smile

na dann ist ja gut, das du da zufällig nochmal hin geschaut hast smile
weil ... also nach dem was du sagst, also wie es gedacht ist, sollte das
ja recht gut funktionieren (stelle ich mir zumindest gut vor)

Anpassung der Angebotenen spots an Spieler/KI nach Tatsächlichen EQ - und das Image kommt ja eh mit dazu, da es dafür ja auch einen Schalter/Variable gibt, das man erst ein gewisses Image haben muss um einen Spot zu erhalten smile

Das Spiel hat schon sehr viele Ideen und Ansätze Integriert/Vorbereitet so das da echt viel Potential drin steckt - finde ich zumindest smile

Ich hoffe wir schaffen es überhaupt dieses auch zu nutzen gw_smiley_zwinkern

gruß
~s~

#184 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 28.05.2015 02:47

hummm, scheint nicht so zu sein,
da ist tatsächlich wohl ne "bremse" eingebaut ...
höchster werbespot beim markler 35K auch wenn ich aus der xml paar spots raus genommen habe.

Da müsste wohl irgendwie was dran geändert werden, also an der Spotvergabe beim Markler oder an der anfänglichen Reichweite? oder an beidem *g*

Wobei Ron das ja auch nicht linear haben wollte mit dem Senderzukauf und den Werten die sich dann bei den Werbespots ergeben, aber so genau weiss ich das nicht mehr *g*

Auf jedenfall ist es so etwas sinnfrei abends ab und an auch mal 200 oder 400K Zuschauer zu haben und dann nur Spot für 35K Senden zu können.

Und Balancing da weiter zu machen, wenn die Spots oberhalb 35K nie erscheinen, macht eigentlich auch nicht wirklich sinn? gw_smiley_zwinkern

Ron? smile

~s~

#185 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 28.05.2015 01:18

Soooo,

dann berichte ich mal ebend noch von meinen weiteren erfahrungen gw_smiley_zwinkern

1.)in allen spielen wird nur ein gewisser teil an Werbung beim Markler angeboten, ich denke das hängt wahrscheinlich damit zusammen, das Ron die Werbungsvergabe mit an die KI (stärke) angepasst hat - bzw. wollte er das glaube ich so machen - höchste Werbung die ich bekommen habe, war die 35K Werbung - ausser am ersten Tag, da gibts beim Markler auch > der 35K

2.)wie wir nun festgetellt haben, gibt es tatsächlich filme die eine wesentlich höhere qualität haben als andere, und daher auch höhere EQ bringen - finde ich persönlich auch richtig so

3.)mit jeder wiederholung sinkt aber die "Programmqualität & Aktualität" dies wird derzeit nur nicht wirklich grafisch dargestellt. (an den MadTV typischen balken kann man das derzeit nicht wirklich erkennen) Desweiteren sinkt mit jeder Wiederholung auch der Rückkaufwert. Ich finde den ansatz nicht schlecht und ich habe das gefühl, das es da viele dinge gibt, die da irgend wie etwas ausbalanciert werden müssen dann.

4.) auf grund von 1. und 3. habe ich dann nach > 10 Tagen eher das gefühl auf der stelle zu treten, denn neue (unverbrauchte) filme möchte man sich hier und da doch leisten. Da sparrt sich nicht wirklich Geld an.

5.) auch bei meinem zweiten spiel, welches besser war, kommt nach 10 tagen spielzeit ein ähnliches ergebniss raus. (150K gewinn, Filme im Wert von ca. 800K dabei aber ein paar bessere)

"Spielstrategie" dabei:

-keine Trailer gesendet es sei denn Zuschauerzahl < 2.000
-ab und zu 1 Stunde Call-In mit gesendet
-versucht paar gute filme zu bekommen, die auch etwas teurer waren

wie weiter?
ich nehme aus der 410T variante die 1K, 3K, 6k und 12K Werbung raus und schaue was dann passiert.

gruß
~s~

#186 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 27.05.2015 13:38

TVTower-349K Zuschauer - 50%

na das musste ja jetzt sein smile

ich glaube du musst deine Quotentabelle noch etwas erweitern Gast2 tongue
~s~

#187 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 27.05.2015 12:08

Gast2 schrieb:

(nur am Rande: Die KI habe ich erwischt, wie sie 0 Uhr gleich den besten SciFi-Film kaufte und damit 100 000er Quote machte. Ich neu geladen, sofort hoch, Film gekauft -> 29 000er Quote.)

hehe, ich auch - aber noch etwas heftiger.
Ich starte spiel und denke mir: "ui fein, mal nicht alles nur drecksfilme" smile - abends 20 Uhr hat KI-2 (1 ist spieler) eine EQ von 171K ! mit dem Film "Ricky IV". So ne EQ habe ich in ca. 20 Spieltagen nicht erreicht gehabt.

Dann schaue ich mal bei der KI vorbei gw_smiley_zwinkern
Da hat der Film sogar unterdurchschnittliche Werte.

Am zweiten Tag sendet die KI den dann abends sogar 2mal hintereinander und hat beim zweiten mal immernoch 88K Zuschauer.

Die KI nutzt das aber nicht, da diese 18 Uhr werbespot mit 50K verhaut, und bei dem Ricky IV sendet sie dann Werbung für 3K Zuschauer.

:-)

~s~

#188 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 26.05.2015 22:22

*ggrrrrr *****
ich habe geschrieben das ich mich nach meinem nächsten test erst wieder hier melde und dabei bleibe ich jetzt auch *lach*

@Spiel kritisieren
den entwicklern muss man manchmal auch das stück pizza vom teller nehmen und vor der nase her schieben, damit die schauen wo dieses bleibt ... dann schiebt man die pizza .... ach da gehts weiter :-P

nein, ist ja klar das ron und so weiss das des halt positive kritik ist und meinungen und ideen sind ja auch ausdrücklich gewünscht ....

nur manchmal vergisst man da in dem ganzen trubel auch, das da eine gewisse zeit und leistung dahinter steckt - ich persönlich empfinde manchmal, das wir das zu oft vergessen ....



gruß
~s~

#189 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 26.05.2015 17:35

@sinkende Filmwerte
ehm, das war mir klar das die Aktualität sinkt - aber ja auch wieder steigt - das derzeit sogar recht schnell.

meine frage war, ob der Wert des Films mit jeder weiteren Sendung sinkt?
(denn das gefühl hatte ich - ich kanns auch selber rausfinden in dem ich da genauer drauf schaue gw_smiley_zwinkern )


@Gast2
Meine derzeitige herrangehensweise ist ja auch eine etwas andere gw_smiley_zwinkern
Ich habe absichtlich derzeit nicht in die *.xml's gechaut und auch nicht in den Programmcode ... sondern einfach nur gespielt und im Spielen versucht herrauszufinden was da wie wo ist derzeit smile

@Mehr-Tage-Spiel
hummm, also da sind ja auch noch 500K Schulden beim Boss, mit denen man schon anfängt gw_smiley_zwinkern

und die meisten Filme die ich nach 10 Tagen jetzt habe, wollte ich auch so ersteinmal behalten *g* - wie kommst du dann darauf wegen neuem Sender? hast du mal geschaut was die kosten? gw_smiley_zwinkern

natürlich ginge das, aber das war jetzt ersteinmal nicht meine Spielstrategie - das schnelle expandieren würde ich gesondert mal testen

Ich denke ich werde ein zweites Spiel mit der 410T variante machen und erst dann melde ich mich wieder hier im Strang gw_smiley_zwinkern

gruß
~s~

Nachtrag:

Gast2 schrieb:

Auweiha, hoffentlich liest Ron nicht mit. smile

Ist ja grade wirklich etwas heftig, wie wir die .......

hatte mich jetzt veranlasst, da einen gesonderten beitrag zu öffnen gw_smiley_zwinkern
was mich jetzt erstaunde, das wohl scheinbar da leute 'n Let's Play machen und auch ziemlich oft das Spiel geladen wird? Dann doch nur so wenig resonanz? leute die daran interesse haben? oder sehe ich da was falsch? gw_smiley_zwinkern

#190 Offen - Rund um TVgigant / TVTower » @Ronny und Manuel » 26.05.2015 17:07

sushiTV
Antworten: 2

Bevor ich in dem anderem Strang mich dann weiter auslasse zu dingen des Spiels die mir aufgefallen sind und hier und da gewiss auch bekannt, wollte ich mal Kund tun, das dass bisherige Ergebniss von TVTower sich doch aber echt schon sehen lassen kann.

Ich habe in der Aktuellen Version, meines Wissens nach fast keinen Bug gefunden, und das was da so ist, das betrachte ich eher als Baustellen - also wo dinge zwar scheinbar funktionieren/vorbereitet sind, aber es halt noch nicht ganz fertig ist.

Ich finde ihr habt da, in eurer Freizeit, echt schon etwas geschafft, und ich hoffe ihr findet die kraft/zeit/zuspruch oder was auch immer, um da noch weiterhin dran zu bleiben smile

Ich finde das muss auch mal gesagt sein :-P
habe ich vielleicht auch letztes jahr schon mal gemacht?

Ist halt blöd wenn man ein Spiel auf seine Fehler und Schwächen Testet, weil dabei halt meist Kritik bei raus kommt gw_smiley_zwinkern

Falls neben Ronny und Manuel ich da noch jemand vergessen habe, dann bitte ich das zu entschuldigen.

Natürlich gehören aber die ganzen anderen Leute, die sich zu dem Spiel "Melden", ihre Meinung Kund tun, oder anderweitig etwas zu dem Spiel beitragen, auch dazu.


gruß
~s~

#191 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 26.05.2015 11:58

@Trailer und Co - STARSCrazy

sushiTV schrieb:

... oder ob da jetzt bei mir etwas zufälliges noch am werke war? ...

Neben der Sache mit den Trailern, habe ich auch festgestellt, das dass Image des Senders scheinbar auch nur auf die erste Stunde eines Sendeblocks wirkt (1te Stunde habe ich Image (10ter Spieltag) - ab 2 Stunde 0.00 nada gw_smiley_zwinkern

happy das weiss STARSCrazy vielleicht ja - Baustelle?
Ich habe das gefühl, das die Baustellen da auch eher bei seiten STARSCrazy liegen? gw_smiley_zwinkern

@Gast2
Nach 10 Tagen habe ich ein Verlust von 210K und Filme im Wert von 1.015K - die Filme waren im EK natürlich Teurer.
Allerdings schlechte Startbedingungen und auch nicht Optimal gespielt.
(Anfangs noch zu viele Trailer gesendet denke ich, 2 Werbespots verhauen *fg*)

@KI
die KI kann scheinbar schlecht mit den Werbespots umgehen, was die eigentliche Einnahme Quelle ja ist. Am ersten Spieltag sendet KI erfolgreich 11 Werbespots, was dann weniger wird - die letzten Tage waren es nur 5 Werbespots erfolgreich gesendet Rest alles rot *g*

2 KI Spieler haben nach 10 Spieltagen über 500K minus, der andere -300K -> können also keine News, Filme mehr kaufen und das schon eher im Spiel.

@Filme Wert
kann es sein das der Wert fällt, je mehr Wiederholungen man Sendet?
Darüber bin ich zumindest nicht informiert was die Anzahl der Wiederholungen bewirkt gw_smiley_zwinkern

gruß
~s~

#192 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 25.05.2015 21:03

hehe Gast2,

sei mal nicht so vorschnell *g*
das Spiel mit der 410T variante läuft bei mir noch und es täuschte,
die KI scheint auch jetzt am abschmieren zu sein .... nachmittags 16 uhr hatte KI 2 nur ~800 Zuschauer? Wieso? den Sender hat er laut Map noch gehabt smile

@Trailer und Werbung im allgemeinen

Wenn man bei der Sendung eines Trailers auch noch Simuliert wieviele Zuschauer den Anschauen und wieviele davon dann die Sendung sehen ... dann ... ich spinne mal ein bissel rum, also noch mehr als sonst:

müsste man eher zwei Programmplaner haben - einen für das programm und einen für Werbung/Trailer/News - angenommen 1 Spot etc. ist 5 minuten lang und man kann maximal 15 minuten je Stunde Werbung/Trailer Senden? also 3 je Stunde

... dann könnte man das vielleicht als Spielelement so mit rein bringen, das dies vielleicht auch ausschlaggebend mit ist.

Weil, was wenn Nachts bei deinen 3K zuschauern du ein Trailer bringst? da hast du dann effektiv vielleicht 300 Zuschauer mehr? Abends? wenn du vielleicht eh 70K hast ? merkst du dann die 300 Zuschauer?
Dann doch lieber Werbespot?

Und wenn du den Trailer bringst wo 30K Zuschauen? 3K mehr Zuschauer bei der entsprechenden Sendung?
Also - doch lieber Werbespot senden?

smile


Ich selbst tue mich halt etwas schwer die Werbespots so einzeln zu betrachten für ein Balancing dessen, da die dinge ja nun einmal ineinander rein spielen.

Wenn die KI zum beispiel etwas angepasst wird, und diese dir dann so 20-40K deiner Zuschauer abziehen, dann kannst du das balancing wieder von vorne anfangen gw_smiley_zwinkern - nein, deswegen ja der DEV_faktor smile

Trotzdem sind ja die Dinge (Objekte) miteinander Verknüpft und wirken aufeinander und sollte man daher nicht völlig isoliert betrachten - bei der meinung bleibe ich erst einmal.

Und bis wir mal eine Runde TVTower Online zocken, gehen wohl noch ein paar Monde ins Land smile


~s~

#193 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 25.05.2015 16:13

hey Gast2,

ich habe jetzt gleich die 410T variante mit sinkendem TKP genommen, da ich annehme das dies mit vortschreitendem spiel (Senderzukäufe) interessant werden könnte - dazu aber mehr dann ein andern mal.

Was mir jetzt aufgefallen ist, das die KI bei 195T variante direkt ziemlich abgeschmiert ist - bei der 410T variante aber das gegenteil, da hatte die KI am ersten Tag sogar ein erhebliches plus zu verzeichnen - keine ahnung wieso - nach 4 spieltagen bin ich auf jedenfall letzter nach den finanzen (ist aber natürlich nicht einberechnet, welche filme ich in meinem portfolio habe)

@Quotenberechnung

mir ist aufgefallen, das die Trailer wohl nur auf die 1te Stunde der Beworbenen Sendung Wirkung haben? Ich habe daher absichtlich für ein Film mal 4 Trailer gesendet - laut Quotenberechnung (Q) gibts da ein Bonus von 0.55 (von was da auch immer gw_smiley_zwinkern ) in der ersten Stunde - und in der zweiten ist es noch 0.01 - 3te Stunde 0.00 - ...

Dies hat zur Folge, das in einem Film um 16 uhr ich 44.000 Zuschauer hatte und um 17 uhr dann nur noch 32.000 - dies ist nur ein Beispiel, das zieht sich durch alle Sendezeiten/Filmblocks durch .... erste Stunde, wenn trailer gesendet wurde, hat deutlich höhere EQ (das habe ich aber nur an zwei Filmen geprüft)

weiss nicht ob das so gewollt ist, oder ob da jetzt bei mir etwas zufälliges noch am werke war?

eigentlich sollte ein Trailer ja auch noch unterschiedliche wirkung haben je nach dem wieviele Zuschauer diesen sehen, ich weiss das gw_smiley_zwinkern ... ich weiss aber nicht, ob man dann wiederum die Trailer weg lässt, weil ein webespot viel geld einbring? - also da auch eine frage des balancings? - oder lieber vereinfacht lassen? *g*


@Start des Spiels
vielleicht sollten wir/Ron auch mal darüber nachdenken wie das ist mit dem Start des TV Senders? also welche filme man anfangs hat und so? mit jedem start ist dies nämlich doch sehr verschieden finde ich gw_smiley_zwinkern

in dem jetzt gestartetem spiel (410T), hatte ich zum beispiel eher bescheidene filme als start und habe daher ersteinmal eine weile (ingametage) gebraucht um ein paar anständige filme zu haben.

ist etwas offtopic, hat aber hier und da auch etwas mit balancing zu tun!? gw_smiley_zwinkern

gruß
~s~

@STARSCrazy

ich hatte einen Film, da Stand: Aktualität 0.54xx von 0.53xx
Die Aktualität war also höher als die maximale ? (mouseover auf Film - Tab-Taste)

habe ebend nochmal den spielstand geladen, und der Wert wurde dann, wahrscheinlich am tageswechsel, von 0.54xxxx wieder auf 0.53xxxx gesetzt also maximum.

#194 Re: Allgemein » Monkey X: Memory » 24.05.2015 14:47

heyho,

habe mir das ganze jetzt nochmal angeschaut, und ich denke das ich das meiste eigentlich verstanden habe *lach*

Zeile 113 ..

        setsAmount = 6
        'Platz schaffen fuer alle Array-Eintraege
        sets = sets.Resize(setsAmount)

Resize bestimmt die Größe (Länge - Length() gw_smiley_zwinkern ) des Arrays? das Resize kann man für alle Arrays einfach aufrufen? ist demnach eine Methode eines Arrays ?

(ich habe nämlich danach gesucht und nicht gefunden *lach*)

Wenn ich versuche das bsp. zum laufen zu bringen, gibts ne fehlermeldung mit "Array index out of range" bei Zeile 169 ?

und ich verstehe nicht so genau wieso *hehe*

happy auf jedenfall läßt sich der quellcode für mich nun nicht ganz so einfach lesen da ich ihn ja nicht selber geschrieben habe :-) kommen auch oft die Worte "card", "slots", "set", als bezeichner von variablen vor in unterschiedlicher kombination so das ich dann manchmal schauen muss was denn nun was ist - und wo was definiert ist*g* - bin halt ungeübt.

~s~

#195 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 24.05.2015 10:27

Moin,

muss der TKP denn Ansteigen? gw_smiley_zwinkern
ich kann mich entsinnen das ich da letztes jahr auch mit werten gespielt habe wo er dann fast identisch blieb etc.

Ausser acht gelassen ist dabei ja auch die Schwierigkeit gw_smiley_zwinkern
85K min.Zuschauer 6x in 2 Tagen zu senden ist gewiss viel Schwieriger als nur 2x zu senden und muss daher ja auch eine andere Vergütung (TKP) haben? gw_smiley_zwinkern

Hast du denn die Aktuelle Formel zur Hand wie sich derzeit der Wert berechnet im Spiel?

<DEV_AD_BALANCING_FACTOR value="0.571" />

Den Faktor von 1 auf 0.571 zu setzen, darauf musst du ja irgendwie gekommen sein ? gw_smiley_zwinkern

~s~


Nachtrag: (da ich gerade in Schreiblaune bin)

entschuldige wenn ich jetzt fragen stelle,
die du vielleicht irgendwo schon beantwortet (bekommen) hast @ Gast2

1.) Wie weit ist die Quotenberechnung? ist die soweit fertig und/oder ändert sich da nur noch geringfügig etwas - oder wird es da noch starke veränderungen geben?

1.1) Berücksichtigung der Zuschaueranforderung - Zielgruppen?

Denn dann fängt man wieder an das auszubalancieren und ich denke das wird wesentlich schwerer, wenn da noch die Zielgruppen etc. dazu kommen.

Es sei denn, man lößt dies mit den Faktoren und der Berechnung der EQ Mathematisch. (Wenn man denn Richtwerte gefunden hat, was ja derzeit wieder versucht wird?)

Letzten endes scheinst du ja gerade das weiter zu machen, was ich da letztes Jahr angefangen hatte? gw_smiley_zwinkern (ich hatte ja auch, der einfachheit halber, die Spots umbenannt in 1K,2K,5K,10K usw. ...)

Warum stelle ich die Fragen?
Weil meiner ansicht nach ein "grobes" Balancing ja jetzt reicht? und ich denke das sieht da mit der 375T Version nicht so schlecht aus - vielleicht noch ein bissel dran pfeilen?

sorry für's viele kleinschreiben
~s~

#196 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 23.05.2015 10:57

Nach 5 Spieltagen mit der 375T Variante:

Tag 1-5 hier Zusammen Gerechnet

	             Einnahmen	     Ausgaben
		
  Prog.Lizenzen	             0	     783.000
        Werbung	     1.168.000	           0
        Call-In	        74.195	           0
    Nachrichten	             0	      90.800
   SendeStation	             0	     380.000
Guthaben/kredit	         4.286	     100.000
		
          Total	     1.246.481	   1.353.800
         Gewinn	      -107.319	
		
Progr.Lizenzen im Besitz: 796.000 (25 Stück - Stand Anfang 6. Spieltag)	

Anmerkung:

1.)In dem Spiel hatte ich etwas mehr Glück mit den am Anfang Vorhandenen Lizenzen.

2.)Hatte Anfangs auch einen Werbespot mit 75K Anforderung für die Abendstunden, den habe ich danach nie wieder im Marklerbüro erhalten.
Der höchste Werbespot war dann bei 35K min.Anforderung

3.)Ich habe in dem Spiel ca. 1/2 der Spots Trailer gesendet (Vormittags) und erst die zweite hälfte des Tages Werbung.

4.)Prog.Lizenzen behalten und nicht verkauft, was ja auch aus dem Finanzüberblick hervorgeht

...

gruß
~s~

#197 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 22.05.2015 16:09

hummmmm,

gibt's irgendwo ne liste wo drin steht was jetzt aktuell im spiel funktioniert und was nicht?

news haben auswirkung? (glaube nicht)
trailer? (glaube ja)
usw. ...

bei der überlegung wie hoch die prämien sein sollten, braucht man ja auch ein ziel? in 5 tagen 1ter weiterer sender? oder erst in 10? was wird betty kosten?

auf jedenfall bin ich jetzt mit der 195T Version am 3. Spieltag ganz schön am limit, also nur noch 35K auf dem konto. (da ich die 195K am Tag nicht erreiche)

das ganzen etwas auszubalancieren ist meiner ansicht nach auch etwas schwierig,
da die EQ am Tag ja auch extrem Schwankt - viele stunden hat man ja nur 2-10K EQ - und am Abend dann mit einmal 60-100K für 2-5 Stunden.

@Gast2
ich habe aber auch nicht gecheatet smile

~s~

#198 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Call-In, Dauerwerbung » 22.05.2015 14:19

Da du meinst, dies soll hier auch eine Ideensammlung sein gw_smiley_zwinkern

Call-In Sendungen müssten ja eigentlich Live Sendungen sein? :-P

#199 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 22.05.2015 14:07

@Testwerbung
die zwei Spiele die ich da jetzt gemacht habe,
sind beide mit deiner 195T Version gespielt.


ohne Call-In (also 2 Stunden ja, aber war nix an Einnahmen)

hier nur der erste Tag gespielt und ich habe hierbei keine Rücksicht
darauf genommen, was die Zuschauer denn zu welcher Zeit lieber sehen)


Uhrzeit		Genre		Call-In		Kosten je Block EQ in T
                                                in T
								
0-1		Kom				14		28
1-2		Kom				14		11
2-3		Thril.				17		6
3-4		Thril				17		3
4-5		Thril				17		2
5-6		Trick				21		2
6-7		Trick				21		4
7-8		Kom				19		9
8-9		Kom				19		6
9-10		Kom				19		6
10-11		Liebe				15		8
11-12		Liebe				15		7
12-13		Sonst.		ja		0		5
13-14		Sonst.		ja		0		5
14-15		Act				30		6
15-16		Act				30		7
16-17		SciFi				23		11
17-18		SciFi				23		19
18-19		SciFi				23		27
19-20		Thril				19		81
20-21		Thril				19		75
21-22		Thril				19		66
22-23		Wes				35		49
23-24		Wes				35		38
								
		       Einnahmen	Ausgaben
Prog.Lizenzen		 	   257.000
      Werbung		76.000		
      Call-In		 2.000		
  Nachrichten			     8.000
				
        Total		78.000	   265.000
       Gewinn		     -187.000		

@Gast2

Wie stellst du dir das dann mit der "Findung der geeigneten Werte" vor?
Möchtest da 3-5 Ingame Tage Spielen und die Werte Mitteln ?

@kleine Einschaltquoten

Ich denke das 300€ für 'n Werbespot unnötig ist, da kann man ja lieber einen Trailer senden?

@KI-Einschaltquote
in diesem Spiel hatte die KI dann abends auch nochmal 40-60K EQ

~s~

#200 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Call-In, Dauerwerbung » 22.05.2015 12:10

@Call-In-Rush

Call-In ist nach wievor noch etwas overdozed, aber
die KI hatte auch erstaunlich niedrige einschaltquote (nur ca. 10K abends)

Desweiteren sind die Kosten für Senderkauf ja auch wesentlich höher geworden?
Der Sender im Besitz ist ja fast 5 Mio Wert am Anfang des Spiels.
(Ich glaube das wurde angehoben um den Faktor 10x)

Ausserdem sinken mit Verlust der Aktualität auch die Prämien der Call-In Sendungen. (war Anfangs glaube ich nicht so)


Uhrz.   Genre	Call   Kosten je 
                -In    Block in T  EQ in T
				
0-1	Kom		10	    26
1-2	Kom		10	    9
2-3	SciFi		20	    4
3-4	SciFi		20	    3
4-5	Trick		10	    2
5-6	Trick		10	    6
6-7	Sonst.	ja	2	    4
7-8	Sonst.	ja	2	    4
8-9	Sonst.	ja	2	    4
9-10	Sonst.	ja	2	    3
10-11	Sonst.	ja	2	    4
11-12	Sonst.	ja	2	    3
12-13	Sonst.	ja	2	    7
13-14	Sonst.	ja	2	    7
14-15	Erotik	ja	2	    2
15-16	Erotik	ja	2	    8
16-17	Erotik	ja	2	    6
17-18	Erotik	ja	2	    26
18-19	Erotik	ja	2	    23
19-20	Erotik	ja	2	    71
20-21	Erotik	ja	2	    74
21-22	Erotik	ja	2	    135
22-23	Erotik	ja	2	    107
23-24	Erotik	ja	2	    102
	              Einnahmen	Ausgaben
Prog.Lizenzen		        253.000
      Werbung        45.000	
      Call-In     1.040.000	
  Nachrichten		          7.000
		
        Total     1.085.000	260.000
       Gewinn            +825.000	

@Gast2
Das mit dem Call-In hat jetzt aber nix mit der Werbung als solches zu tun, ich Spiele dann mal noch ohne Call-In.

~s~

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