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Hallo Ronny
und die anderen,
ich hab eine erste Test techdemo in C++ fertig. Funktion hat sie kaum. Sie soll wirklich nur die grundsätzliche Funktion von Clanlib, die Geschwindigkeit und die 100%tige Portabilität demonstrieren.
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Das ist eine fertig compilierte Version für win32. Ne Linux Version kann auch bereitstellen liegt hier auf meinem Rechner.
Das Teil läuft allerdings nur dann wirklich schnell (ca. 1500 Frames pro Sekunde bei mir) wenn man ne 3D-Karte hat die OpenGL unterstützt. Man muss aber beim Programmieren Null-Ahnung von OpenGL haben, ist alles völlig transparent in die ClanLibs versteckt. Alle halbwegs neuen Grafikkarten sollten keine Probleme machen.
(achja um den wirklichen Speed zu sehen unter erweiterten Einstellungen den VSync für OpenGL abstellen in den Display-Einstellungen von Windows, sonst bekommt ihr nicht mehr FPS als eure Bildschirmwiederholrate ist).
Momentan sind alle Bilder lose dabei. ClanLib unterstützt auch das Packen dieser in eine gezippte .dat file. Am Code muss dafür garnichts geändert werden. :-) Leider ist in der aktuellen Clanlib Version ein kleiner Bug der die Nutzung dieses Features momentan nicht möglich macht. Aber man arbeitet dran.
Sagt mir wie schnell und ob das Teil bei euch läuft. Wichtig ist welches OS, welche CPU und welche Grafikkarte.
Ich: Windows XP, Geforce 4 TI 42000, Athlon XP 1800, 1500 fps, keine probleme
Hi,
so hab mich endlich mal registriert.
Also mit upx ist die exe nicht gepackt. Keine ahnung wie die Bilder da drin stecken.
Testgrafiken würde gehen wäre aber irgendwie ungünstig.