Du bist nicht angemeldet.

  1. Übersicht
  2. » Suche
  3. » Von sushiTV

#351 Schwarzes Brett » Dein Spiel - Wenn du Programmieren könntest ... » 29.03.2014 12:15

sushiTV
Antworten: 12

Dein Spiel -

Wenn du Programmieren könntest ...
würdest du was für ein Spiel erstellen wollen?


Welches Genre? Was muss es haben und was nicht?

Gibt es Vorbilder? Also Spiele die es schon gibt, die aber vielleicht verbessert und/oder erweitert werden könnten?

Sagt eure Meinung smile

gruß
sushi

ps. der Grund dieses Beitrages ist, das ich auf Grund von Ron's TVTower und dem SourceCode durchstöbern dessen, wieder mal auf die Idee gekommen bin mir FreeBasic zu laden und hätte lust da etwas zu machen - ein Spiel vielleicht? - nur fällt mir gerade nicht wirklich etwas ein, was ich machen könnte ... sollte allerdings auch nicht zu komplex sein .... also ein "Capitalism 3" würde ich mir da eher weniger zutrauen smile .... ach ja, wisims sind da eher mein spielbereich, aber allgemeine meinungen würde ich da auch gerne mal sehen - was denken da andere.

#352 Re: Usertests - Spieletests aus der Community » pioneerspacesim » 29.03.2014 11:55

So, nun wollt ich trotzdem mal antworten, auch wenn ich mir das spiel bisher nicht angeschaut habe! (grund: ich habe mit stick nur begrenzte download möglichkeit)

Das spiel geht mir nach dem was ich denke was es ist, dann zu sehr in die RPG richtung und das liegt mir nicht so sehr.

pioneerspacesim oder eventuelle vorgänger sagten mir halt nichts, aber du hattest die wisim dabei so hervorgehoben smile

X3 - ist für mich gesehen mehr aktion und RPG als WiSim ... hab's allerdings auch nie lange gespielt, da es mir halt nicht lag smile

gruß
sushi

#353 Re: Software allgemein » Linux-Probleme mit FreeOrion » 29.03.2014 11:43

Und wenn ja, wie ist dieses Projekt denn mittlerweile vorrangeschritten?
(FreeOrion leitet sich doch von MoO ab? ein Kultspiel unter den Kultspielen smile )

Beim suchen einer CD, vor zwei Tagen, habe ich auch eine Original CD eines alten
spieles gefunden und zwar "Ascendancy" - 1995 von The Logic Factory  - hatte mich damals einige nächte an den Bildschirm gefesselt und war für damals echt kuhl smile

gruß
sushi

ps. die letzte version von freeorion die ich hatte war zwar schon nicht schlecht, aber man merkte halt das es noch stark in entwicklung ist ...

#354 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Popularitätsentwicklung » 27.03.2014 13:24

STARSCrazy schrieb:

@Genre-Zielgruppe:
Hmmm... -70?
Hast du etwas in der genres.xml geändert? Der Wert kommt aus dem File und dann wird 0,5 abgezogen. Der niedrigste Wert im genre.xml ist 0,1, der höchte ist 1,0. Daraus ergibt sich (bei -0,5) ein Spektrum von -0,4 bis +0,5... also -40% bis +50%.

Sollte es weiterhin so sein... bitte nochmal melden.

Also anbei der Screenshoot dazu.
In der Genre.xml habe ich nichts geändert, die ist vom 13.03. 16:45

gruß
sushi

Genre Popularität Liebe: ~ -88%
Aktuelle Zuschauer Kinder: -70

tvt_screen_03a6sz5.png

#355 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 13.03.14 17:03 Uhr] » 26.03.2014 14:18

hi STARSCrazy,

das muss ich ersteinmal durchdenken oder mir dann auch Real im Game anschauen smile

da ich nicht weiss ob du hier alles nachließt hier nocheinmal mein Hinweis:

@STARSCrazy und Quotenberechnung

Ich weiss ja das du da noch am bearbeiten bist aber ich wollte trotzdem den Hinweis geben, bei Aktueller DEV version die uns Ron gegeben hat, das es vorkommen kann das man bei den Zielgruppen bei "Aktueller Zuschauerzahl" auch negative werte haben kann also z.bsp. "-70 Kinder" ... (da GenrePopularität in dem falle auch -88% ist und mir mein Programm auch völlig versaut hat smile )

gruß
~s~

Nachtrag: scheinbar ist die schwankung bei der GenrePopularität auch immernoch recht hoch? allerdings wäre das wohl auch eine Grundsatzfrage. ?

#356 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 13.03.14 17:03 Uhr] » 26.03.2014 14:01

Ronny schrieb:

Also "den naechsten Sender" sollte man sich nicht nach X Tagen kaufen koennen ..sondern je nach eigenem Spielvermoegen. Heisst: Verkaufe ich mein Portfolio koennte ich mir einen leisten usw.

Okay, kann's mir doch nicht verkneifen smile

Hierbei bin ich halt auch von einer "Normalen" Spielweise ausgegangen - also kein Call-In Rushing, wo ich hoffe das dies halt auch tatsächlich noch entschärft wird. Desweiteren, das man Auch Nachrichten kauft, da ich denke das diese auch noch Beachtung finden werden, wenn Manuel die Quotenberechnung noch weiter vorran bringt. Und eventuell, das sogar schwache einschaltquoten wie bei Call- In dann Imageverlust zu folge hat.

Dies habe ich also im hinterkopf und versuche mit diesen hintergedanken zu spielen (also trotzdem Trailer zu senden, Nachrichten zu kaufen etc. - und danach trotzdem werte abzuleiten etc.

Wenn du dein Portfolio Verkaufst und dafür ein Sender? was möchtest du mit dem Sender ohne Portfolio? smile

gruß ~s~

Gast2 schrieb:

@sushi
Zu den Fragen Einschaltquoten kannste auch in dem Strang lesen:

» TVGigant/TVTower:  » Diskussionen - Teamgeleitet  » Spieldesign: Feedback und Hinweise zur Zuschauerberechnung

Den kannte ich zum beispiel noch gar nicht .... muss ich mal schauen dann

#357 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 13.03.14 17:03 Uhr] » 26.03.2014 13:26

*lachen muss*

klar kann man das alles, aber dann brauchen wir noch die Wirkung von Image etc. blablabla smile

Und dann wäre ich grundlegend auch gleich dafür, das die Gebühren für einen Sender angehoben werden denn die sind im vergleich zu dem "Zuwachs" recht gering. (käme aber auch darauf an wie sich denn die werbespotprämien tatsächlich gestalten)

nur so tongue

gruß
sushi

Einschaltquotentechnisch sollte ja nach verdopplung der zu erreichenden Zuschauer auch Tatsächlich eine Verdopplung der Einschaltquote einstellen? Theoretisch ja sogar mehr, da ja unter umständen keine Konkurenz im zugekauftem Sendegebiet? (in wie weit wird das wirklich beachtet? - habe ich noch nicht getestet) ............................................

#358 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 13.03.14 17:03 Uhr] » 26.03.2014 13:08

[Matrix]ist gut smile

wenn du meine werte benutzt, wirst du sehen das die werte die ich für werbespots angesetzt habe, zum beispiel auch nicht linear sind (auch da kann man ja schon darauf einfluss nehmen, in dem die werte von anfang an nicht linear zur geforderten zuschauerzahl sind)

gruß
~s~

#359 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 26.03.2014 12:56

huch, jetzt wirst wohl von "Aktuelle Version" noch etwas verschieben müssen wenn du die "diskusion" hier her leiten wolltest smile

#360 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 13.03.14 17:03 Uhr] » 26.03.2014 12:48

Daher ergibt sich für mich aber eine weitere Grundsatzfrage

wie wird das wachstum denn gewünscht?
ich meine damit eher wie lange soll es dauern bis man sich den ersten weiteren sender leisten kann und dann vielleicht noch einen 3ten?

Ich dachte ja eher so an 3-6 Tage für den ersten? ....

Ist die Frage was ja gewünscht ist wie lange am ende auch das game gehen soll? smile

gruß
sushi

#361 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 13.03.14 17:03 Uhr] » 26.03.2014 12:40

Ronny schrieb:

Die Quotenberechnung als ganzes wird aber so oder so noch Aenderungen unterworfen sein - wenn man nun komplett da drauf warten will... dann wird es wohl ewig nix werden mit der Werbeanpassung. (Ich rede nicht von "Erhoehe mal die Zuschauer um 10%" sondern von groesseren Umbauarbeiten, weiteren Abhaengigkeiten mit Einfluss auf die Quoten usw. .)

Ehm, genau deswegen dachte ich das eine grundlegende überarbeitung dessen an die derzeitige fassung, wenn die Quotenberechnung von Manuel noch fertig gestellt wird die tage, dann schon sinvoll ist um mal wieder einen aktuelleren stand zu haben und "demos" daher auch noch spielbarer werden.

gruß
~s~

#362 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 13.03.14 17:03 Uhr] » 26.03.2014 11:58

Meine Fragen Zielten jetzt auch ein wenig auf folgendes ab:

Ich hatte jetzt vor, dank der DEV version etwas rumzuspielen mit den Werbungen und den DEV einstellungen (wobei ich dabei ersteinmal auf Faktor 1 zurückkehren wöllte) und damit die database.xml in sachen Werbung mal etwas zu korrigieren also echt zu editieren und das ganze dir dann vorzuschlagen. (eventuell in abstimmung mit Gast2)

Das ganze kann ich allerdings erst wirklich etwas sinnvoller machen, wenn die sache mit der Quotenberechnung durch ist.

Desweiteren macht das weiterarbeiten oder gedankenmachen über die Datenbanken ja auch erst sinn wenn dann Manuel den Import durch hat und es einen eventuellen Editor gibt? Soweit ich das zumindest verstehe .... und das Mergen muss dann von hand stattfinden? oder verstehe ich da etwas falsch?

Gruß
sushi

#364 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 13.03.14 17:03 Uhr] » 26.03.2014 11:15

@STARSCrazy und Quotenberechnung

Ich weiss ja das du da noch am bearbeiten bist aber ich wollte trotzdem den Hinweis geben, bei Aktueller DEV version die uns Ron gegeben hat, das es vorkommen kann das man bei den Zielgruppen bei "Aktueller Zuschauerzahl" auch negative werte haben kann also z.bsp. "-70 Kinder" ... (da GenrePopularität in dem falle auch -88% ist und mir mein Programm auch völlig versaut hat smile )

@Ron und Grundsatzfragen

1.) Du (Ron) hast letztens geschrieben, das es nicht in Frage kommt die Startjahreszahl einfach nach oben zu setzen, um mehr Programme zur Auswahl zu haben, da es noch eine Story geben wird.

Wie ist das zu verstehen? (hatte damals nicht nachgefragt)

2.) Gast2 schrieb jetzt hier auch, das die "Targetgroup" bei der Werbung derzeit gar nicht funktioniert? inwiefern?

3.) gibt es eigentlich eine art "ToDo Liste" sprich was noch gemacht werden muss, woran gerade gebastelt wird etc.?

Dabei würde ich es für den moment mal belassen und hoffe ich nerve nicht smile

gruß
sushi

#366 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 13.03.14 17:03 Uhr] » 26.03.2014 10:26

moin STARSCrazy,

ja, Ron hat uns einen zwischenstand als inoffiziellen Patch gegeben und da ist dein neuer "Q-Bildschirm" dabei ... was das "-" angeht bzw. lesen fällt tatsächlich manchmal etwas schwer, ich bin aber bald der meinung, das die schriftfarbe da einfach auch zu dunkel für ist vielleicht.

Nett wäre, wenn du vielleicht bissel noch erklären könntes was da passiert wegen berechnung? scheinbar hast du ja jetzt das system etwas umgestellt so das von 0% ausgegangen wird und nicht wie vorher, von 100% ?

gruß
sushi

#367 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 13.03.14 17:03 Uhr] » 25.03.2014 21:13

Thx Ron für das Update, das ändert scheinbar einiges smile
Dann war es ja doch gut, das ich's gepostet habe ~s~

#368 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 13.03.14 17:03 Uhr] » 25.03.2014 20:01

Gast2 schrieb:

Wenn Du sowas merkst, daß da was Offtopic läuft, kannst Du es "melden". Das bekümmern sich dann die Moderatoren drum, glaub ich.


Forum - TVGigant/TVTower - Downloads
Hier findet ihr Informationen und Downloadlinks zu aktuellen Versionen.

(Moderiert von Gast2)


smiley_keks hammer

#369 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 13.03.14 17:03 Uhr] » 25.03.2014 18:42

@STARSCrazy

die Werte im Q-Bildschirm sind irgendwie schlecht zu lesen, vorallem ob da ein "-" davor ist, ist mir mitunter etwas unklar.

@Gast2
Ron schrieb ja schon, das dies nur ein zwischenstand ist, und manche Sachen werden definitiv noch nicht angezeigt oder haben auch noch keine wirkung. (meiner einschätzung nach)

Gruß
sushi

Nachtrag:

Soll das jetzt überhaupt hier in den Strang? ist ja Inoffizieller Patch tongue

auszug Logfile (DEV Inoffizieller Patch):

[18:05:19] ERROR    |           : Object TLuaFunctions does not have a property called "of_addAdContractToPlan".
[18:05:19] ERROR    |           : #### ERROR #######################
[18:05:19] ERROR    |           : Engine: 6
[18:05:19] ERROR    |           : res/ai/TaskSchedule.lua:365: attempt to call field 'of_addAdContractToPlan' (a nil value)

[18:07:11] AI       |     : >>> Starte Task 'TaskMovieDistributor'
[18:07:12] AI       |     : ShouldIWait Prio: 200.6
[18:07:12] AI       |     : Dann wart ich eben...
[18:07:12] AI       |     : Gehe etwas zur Seite: 68

auch wenn man das hier vielleicht nicht 100% sieht, aber alle 3 KI warten um zum Filmmakler zu gelangen, auch ich komme nicht rein. (also für alle Belegt)

tvt-screen-02tdskx.png

#371 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 24.03.2014 17:11

Gast2 schrieb:

Was macht der überhaupt hier im Strang;?

Der ist INOFFIZIELL für uns FREAKS tongue .... deswegen hier! ~s~

In manchen Situationen würde sich fast ein Chat besser machen als das Forum *lol*

#373 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 24.03.2014 16:50

Gast2 schrieb:

...

habs jetzt 2mal durchgelesen, dieses mal stehe ich auf dem schlauch ... ich verstehe "Bahnhof" ....

#374 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 24.03.2014 16:43

@Ron

Function RoundToBeautifulPrice:int(value:int)
Function RoundToBeautifulAudience:int(value:int)
Function RoundToBeautifulSendemastenkauf:int(value:int)

tongue

~sushi~

ps. ich hoffe du verstehst was ich meine smile

Nachtrag nochmal: wenn das wegen der sendemasten ist?

Return ceil(value / 2500000)*2500000

würde wohl bewirken, das ab 1.000.000 in 2.500.000 Intervallen Gerundet wird? Wenn ja = böser Bug ?

#375 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 24.03.2014 16:35

Gast2 schrieb:

Mit der Magie... Wenn die Magie auf der Werbung liegt, eine ähnliche auch über die Quote und auch auf die Filmbewertung gelegt wird, könnte sich das im Ernstfall ganz schön summieren.

Also so wie ich das verstanden habe, geht es bei der "Magie" um die Berechnung der Gewinne (price) für Werbungen - damit dies ebend nicht Linear abläuft und an die Situation des Spiels auch angepasst wird.

gruß
sushi

  1. Übersicht
  2. » Suche
  3. » Von sushiTV