Du bist nicht angemeldet.

#301 Re: Medien-Diskussionen » Sailor Moon » 15.01.2005 00:15

Halt - da war ne Phase, da fand ich Sailor Moon toll und wollte unbedingt werden wie sie. Wann war das nur?... Achja! Das war als ich die erste Klasse der Grundschule besuchte, danach hab ich wohl auch eingesehen, dass das Schrott ist. Allein schon die nervigen "Ladezeiten", die sie brauchen um an ihre "Superheldenkräfte" zu kommen, die nervige Stimme Sailor Moons, die lächerlichen Storyfragmente, dieser Kerl, der eigentlich ne Frau war und wo SM (nette Abkürzung  tongue ) nie gemerkt hat, dass "es" immer exakt das gleiche Aussehen hatte... Naja, als Grundschüler darf man nicht zu anspruchsvoll sein.

Btw: Hast du noch nicht ausgeklügelt wie Polls funzen? happy

Edit: Du kannst aber fein Liedchen rezitieren (omg, ich kriegs glaub ich auch noch fast zusammen. Hui, wieso kann ich mir in der Schule nichts merken?). Btw, es ist "buech" bei Kinderserien nur ans sexuelle zu denken. Get a girlfriend. "Sailor Moon" und geil, zäss...

#302 Re: Rätsel- und Knobelaufgaben-Ecke » Faire Rechtsprechung? » 14.01.2005 18:12

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#303 Re: Rätsel- und Knobelaufgaben-Ecke » Dogwalk » 13.01.2005 21:06

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EDIT: ARGH!

#304 Re: Rätsel- und Knobelaufgaben-Ecke » Wie Gut Kennst Du Deutschlands Strassen^^ » 09.01.2005 22:30

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#305 Re: Rätsel- und Knobelaufgaben-Ecke » Weinflaschen! Jetzt Auch Mal Ein Rätsel Von Mir » 09.01.2005 13:37

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#306 Re: Medien-Diskussionen » Simpsons » 08.01.2005 00:16

Möp

Matt Groening setzt den "Simpsons" ein Ende - 2009 soll es soweit sein
Der Erfolgs-Comiczeichner und Erfinder der Zeichentrick-Serie 'Die Simpsons', Matt Groening, hat einen Termin für das wahrscheinliche Ende der 'Simpsons' bekannt gegeben.

Im Jahre 2009 soll die letzte Simpsons-Staffel vom Stapel laufen. Grund für diese Entscheidung sei der steigende Schwierigkeitsgrad beim Erfinden von neuen Geschichten, die den Zuschauer noch überraschen.

Deswegen werden in den letzten fünf Staffeln zunehmend Nebencharaktere das Bild bestimmen, da diese noch mehr Potential als Alteingesessene Figuren wie zum Beispiel Homer und Bart hätten.

-->Linktitel: Quelle: Stern (Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://shortnews.stern.de/start.cfm?expandthread=3&id=540456&rubrik1=Entertainment&rubrik2=Bekanntheiten&rubrik3=Kultur%26%20Gesellschaft&sort=1&sparte=4#feedback_3'


Es wird langsam auch einmal Zeit, 2009 ist aber leider etwa 10 Jahre zu spät, wie ich finde.
Den Wandel, den die Simpsons in den letzten Jahren durchgemacht haben, ist erschreckend. Wenn man die ersten Staffeln mit den heutigen vergleicht, ergibt sich ein ziemlich krasser Gegensatz. Von einer intelligenten und humorvollen Sozialsatire ist nicht mehr viel übrig, heute bestimmen sinnlose Gastauftritte, absurde Storylines und brutale Gewaltexzesse das Bild der damals so niveauvollen Serie. Aus der ursprünglichen Idee wurde eine reine Geldmache von Fox, mit seiner normalen Politik: Alles erfolgreiche melken, bis es echt dreimal plattgefahren wurde, und alles etwas weniger erfolgreiche (ua durch eine schlechte Senderpolitik) durch irgentwelche Dokusoaps oder japanische Billigserien ersetzen. (dieses Schicksal haben unter den Zeichentrickserien zb Futurama und Family Guy (obwohl sie ihren Fehler jetzt bei FG eingesehen haben) durchgangen.)
Simpsons gehört zu den ausgemelkten Sendungen, eigentlich hatten sie ALLES schon zigmal. Ich denke nicht, dass die geplante Konzentration auf die Nebencharaktäre (s. Quelle) hier irgentwelche Fortschritte hin zum Ursprungsniveau ergeben.
Zur Syncro: Ivar Combrinck, mit Sohn "Butz" aka "Schildervorleser", was kann man weiter sagen? Der versteht noch nichtmal einfachste Wortspiele, geschweige denn einfaches Schulenglisch. Mit den 20 Stimmen die er jede Folge spricht wirkt selbst der Lacher der Syncro irgentwann monoton...

#307 Re: Off-Topic / Allgemeines » Mörderspiel II » 06.01.2005 14:55

VoodooMagician,6.01.2005 11:57 schrieb:

Edit: Ich hab mal ne Frage an Andra. Dürfen die Mörder ihren Verdacht auch äußern? Woran soll man den Mörder jetzt eigentlich erkennen? Können wir da nur raten und jede Runde einen umbringen, bis der Mörder dabei ist?

Alle äußern einen Verdacht, denn die Mörder sind ja inkognito und wenn sich drei nicht äußern, weiß ja jeder, dass diese drei die Mörder sind.
Passt auf wessen Meinungen ihr folgt, denn es kann gut sein, dass sich Mörder oder Detektive auf ein Lynchopfer geeinigt haben, dass sie dann geziehlt in den Fordergrund rücken.

#308 Re: Off-Topic / Allgemeines » Mörderspiel II » 06.01.2005 01:58

Hey, ich lass alle grausam sterben. Nur weil ich dich mag, ist dein Tod nicht grausamer als andere... gw_smiley_zwinkern
Nunja, ich kanns auch nicht ändern, tut mir Leid, mein Guter.

#309 Re: Off-Topic / Allgemeines » Mörderspiel II » 06.01.2005 01:37

Die Sonne sinkt tiefer und tiefer. Kernoik schlägt ein noch schnelleres Tempo als vorher ein, ohne zurückzublicken, ob ihre Mitreisenden auch hinterherkommen. Je dunkler es wird, desto mehr Irrlichter tauchen um die Gefährten auf und desto schneller wird Kernoik. Durch die einbrechende Nacht verbreiten sie ein schauriges, grünliches Licht, das alles irreal und seltsam verzerrt erscheinen lässt. Jeder, selbst der Wolf, wird unsicherer in seinen Schritten. Als die Sonne schließlich gänzlich von Himmelszelt verschwunden ist, sind sie vollkommen eingekreist von den Lichtern. Die Gruppe kommt zum Halt, niemand wagt es eines der eigenartigen Wesen zu berühren. Grogarth, der Anführer tritt zu Kernoik herüber und flüstert: "Was sollen wir jetzt tun, du meintest sie sind ungefährlich."
Kernoik grummt: "Bei Tage schon, dann schwächt sie die Sonne. Doch ihre Kräfte wachsen des Nachts, wenn sie das einzige Licht sind. Berührt sie nicht. Sie stehlen eure Lebensenergie. Eine Berührung, sei es auch nur mit einer Waffe, würde euch töten. Sie halten uns für Eindringlinge in ihrem Gebiet."
Langsam beginnen die Lichter um die Gruppe herum zu kreisen. Erst langsam, dann immer schneller. Den Reisenden wird es zunehmend schummrig, sie spüren wie ihre Kräfte langsam durch die geheimnisvolle Macht der Irrlichter schwinden. Grogarth sackt auf seine Knie, doch dann richtet er sich wieder auf und ruft: "Schnell! Ich habe eine Idee! Werft alle brennbaren Gegenstände auf einen Haufen. Wir machen ein Licht, dass ihnen Hören und Sehen vergeht!" Durch den Aufschrei einigermaßen aus der Benommenheit erwacht werfen alle ihre Zelte und Decken auf einen Stapel. Auch Toktoks Keule und Skodis Bier müssen dran glauben. Grogarth stolpert zu Ireth herüber und reisst daß Tongefäß von ihrem Verbleibenden Gepäck, in dem die alte Hexe immer eine Glut, zum Entfachen eines neuen Feuers aufbewahrt. Mit letzter Kraft schmeisst er es auf den Stapel, in der Hoffnung es würde ein Feuer entfachen. Und Tatsächlich: Eine Helle Stichflamme steigt gen Himmel empor, als die Glut zufälligerweise genau dort auschlägt, wo Skodis Bier lagert. Ein riesiges Feuer wird entfacht und - tatsächlich - die Angreifer hören mit dem tötlichen Kreisen auf und wichen zurück, geschwächt vom dem Licht.
Stöhnend richten sich die Gefährten auf. "Und was nun Grogarth, sollen wir hier etwa übernachten?" - "Genau das tun wir. Wir können nicht vom Feuer weg und wir können es nicht mitnehmen. Aber seht, es stehen ein paar Bäume im schützenden Radius des Scheins. Wir könnten sie fällen, um das Feuer am Laufen zu halten, bis das Tageslicht anbricht."
Nach der schweren Arbeit, die Bäume zu fällen und zu zerkleinern, ist jeder todmüde. Sie besprechen die Wachen für die Nacht und gehen schlafen.

-------

Der Morgen bricht an. Diesmal wacht Grogarth selbst noch vor dem Wolf auf, gerade als die ersten Strahlen das Himmelszelt erleuchten. Das Feuer ist noch gut im Gang und die Feinde haben ihre Hetzjagt aufgrund des aufkommenden Lichtes der Sonne aufgegeben und schwirren nurnoch vereinzelt auf Abstand im Wald herum. Trotzdem gibt es etwas was Grogarth stört, während er sich seine schlafenden Gefährten ansieht, die gezwungenermaßen unter freien Himmel liegen. Da war doch etwas wichtiges, etwas dass er nicht vergessen durfte.... VERDAMMT! Eigentlich hatte ER die letzte Wache übernommen. Er war eingeschlafen. Sie hatten Glück noch zu leben. Aber... Nunja, alles liegt friedlich da, also vielleicht wird niemand seinen Fehler bemerken. ER braucht ja nichts davon zu erwähnen...
Er steht auf und weckt die anderen. Doch auf einmal wird deutlich, dass ein ziemlich großer Zeitgenosse fehlt. Denn als sie vorhaben zu Frühstücken, ist doch Koch, Thorak der Ork abwesend. Da sie es bei dem Dunkel noch nicht wagen, sich vom Lagerfeuer zu entfernen, machen sie notgedrungen selber essen und warten, bis die Sonne weiter oben ist. Dann gehen sie, erleichtert dass die Gefahr nun entgültig vorbei ist, auf die Suche. Weit müssen sie nicht gehen, Thorak liegt tot etwa zwanzig Schritt vom Lager entfernt, im Schatten eines Baumes, auf den Boden. Ein Schock geht durch die Gruppe, nicht wegen der Leiche (sie haben alle schon viele davon gesehn), sondern Wegen der Art wie die Leiche zugerichtet ist. Der sonst so füllige Ork ist total ausgemergelt, man sieht die Knochen durch die Haut hervorstechen, sein Kopf wie ein grinsendes Skellett. Kernoik grummt. "Ich habe dies eher gesehn. Dies machen die Irrlichter mit jemanden, den sie zu Fassen kriegen."
"Aber seht, jemand hat den Irrlichtern dabei geholfen. Hier liegen Fesseln und Knebel, die durch diesen... diesen Energieraub und die daraus folgende Abmagerung enstanden sind."
Grogarth schätzt langsam den Weg vom Lager zum Ort, wo der Tote ruht. "Wir konnten uns etwa maximal fünzehn Schritte vom Lager entfernen, auch wenn es gestern keiner getan hat, um das Schicksal nicht herauszufordern. Ich schätze jemand aus unserer Gruppe muss den armen Thorak gefesselt , danach bis zu dieser Entfernung getragen und ihn dann den Irrlichtern zum Fraß vorgeworfen haben." Ein Murren geht durch die Gruppe. Jeder schaut die andern misstrauisch an.
"Aber es kann nicht eine Person allein gewesen sein. Thorak ist selbst für unseren "Freund" hier"( dabei zeigt Grogart auf Toktok) "... zu schwer um alleine zu schleppen, geschweige denn zu werfen."
Die Freundlichkeit, die einst Geherrscht hat, scheint wie weggeblasen. Die Gefährten rücken alle auseinander, ungewiss, ob sie neben den Mördern stehn und vielleicht bald selbst ein Messer zwischen die Schulterblätter bekommen könnten.
Grogarth erhebt noch einmal zögernt das Wort: "Ich sag es nicht gerne, aber wir müssen einen Schuldigen finden. Es MUSS Recht gesprochen werden, für den armen Thorak. Ich lasse nicht zu, dass mein Oberbefehl durch einen Mörder untergraben wird. Lasst uns abstimmen, wer das größte Motiv hatte, denjenigen werde ich eigenhändig seiner (hoffentlich) gerechten Strafe zuführen...

Es ist Lynchzeit  >:-D
Also meine lieben, stimmt ab, wen ihr töten wollt. Der mit den meisten Stimmen muss dran glauben und scheidet aus dem Spiel aus. Ich gebe euch Zeit bis Freitag den 14ten.

Nun, da Atoron ausgeschieden ist, ergibt das folgende Teilnehmerliste, in der noch immer 3 Mörder und 3 Detektive verweilen:
Ameise – Esierna, der Tauri
Catgirl-Ayane – Fastria, die Nobach
Funny - Scelkor, der Kadhuj
Harlekin – Shaaky, der Kobold
Ice – Dan, der Erdadept
Ice-happa-damn – Ice-Chill, der untote Lich
Kürbiskopf – Irus, der Myradon
Moneymaker – Aryx, der Vampir
Moni – Ireth, die Hexe
Reggy – Toktok, der Troll
Ronny – Skodi, der Erdzwerg
VoodooMagician – Rok-Tar, der Nachtelf
Zentaro – Zentaro, der Mensch

Verstorben ist nun:
Atoron – Thorak der Ork - Normalo

Ich wünsche euch viel Spaß beim Abstimmen,
Andra aka Kernoik

#310 Re: Rätsel- und Knobelaufgaben-Ecke » Rosen? » 05.01.2005 21:02

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#311 Rätsel- und Knobelaufgaben-Ecke » Faire Rechtsprechung? » 05.01.2005 18:42

Andra
Antworten: 33

Ein Mörder wird vor den König geladen.
Dieser gewährt im eine letzte Gnade:
"Du darfst jetzte noch eine Aussage tätigen. Ist die Aussage wahr, so bekommst du einen schnellen und schmerzlosen Tod durch Enthauptung. Ist die Aussage jedoch falsch, so wirst du einen langen, schmerzhaften Tod durch den Strang erleiden müssen. Nun sprich, Mörder!"
Hiernach tätigt der Angeklagte eine Aussage, woraufhin der König ihn freispricht. Was hat der Mörder gesagt?

Edit: Mit "freisprechen" mein ich "freisprechen", ohne jeglichen Tod.

#312 Re: Rätsel- und Knobelaufgaben-Ecke » Wer Kommt Als Erster Ins Haus? » 05.01.2005 02:21

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#313 Re: Off-Topic / Allgemeines » Mörderspiel II » 04.01.2005 15:25

Kernoik schaut zum Himmel empor. Die Sonne würde bald aufgehen. Sie hatte freiwillig die letzte Wache übernommen, damit sie auch rechtzeitig aufbrechen würden.
Ihre Mitreisenden schlafen, müde gemacht durch den übermäßigen Biergenuss. "Dekadente Zweibeiner!", denkt sich die Worg, "der Alkohol schwächt ihre Sinne und verweichlicht sie, sie würden wahrscheinlich selbst weiterschlafen wenn wir angegriffen werden." Vertrauensvoll liegen sie ihr zu Füßen, es wäre so einfach sich an ihrem Fleisch zu nähren... Aber nein, noch braucht sie sie. Der Weg der vor der Gesellschaft liegt, ist zu gefährlich für ein einzelnes Wesen.
Wehmütig hebt sie den Kopf in die Luft und heult, um ihre Mitreisenden zu wecken. Diese knurren nach dem unsanften Raub ihres Schlafes müde vor sich hin.
"Was soll das, Worg? Die Sonne ist noch nichtmal oben und du weckst uns!", murrt der Anführer Grogarth vor sich hin. Kernoik stößt ein böses Knurren aus. "Wagst du es mein Urteil in Frage zu ziehen? Ich leite euch, ohne mich seid ihr innerhalb eines Tages tot! Wenn wir nicht sofort aufbrechen, schaffen wir es nicht vor Einbruch der Nacht das Melsedmoor, dass vor uns liegt, zu durchqueren."
"Ein Moor? Du führst uns durch ein Moor? Es gibt doch noch andere Wege, die.. " "-die um einiges länger sind. Die Gefahr kommt immer näher. Ich spüre sie. Ich rieche sie. Wir müssen uns beeilen."
Grogarth schaut den großen Wolf noch einmal böse an, dann gibt er den Befehl zum Aufbruch. Nachdem alle Sachen verstaut sind, geht die Gruppe in einem schnellen Tempo los.
Zusehends verändert sich ihre Umgebung. Nach etwa drei Stunden Marsches macht die Gruppe halt. Kernoik erhebt die Stimme: "Vor uns liegt das Mersedmoor. Ich rate euch, tretet nur dahin wo ich hintrete, sonst versinkt ihr. Dann ist nichtmal mehr euer Fleisch von Wert, denn niemand kann euch dann retten. Wenn ihr Lichter seht, missachtet sie. Die Irrlichter wollen euch nur in die Falle locken, sie mögen keine Eindringlinge in ihrem Gebiet. Aber mehr als harmlos leuchten können sie auch nicht." Ohne auf die Proteste und Klagen ihrer Mitreisenden zu achten, dreht sie sich abrupt um und betritt das Melsedmoor.

#314 Re: Off-Topic / Allgemeines » Mogt Ihr Euren Vornamen ? » 03.01.2005 22:23

Ich habs doch noch gut getroffen mit meinen richtigen Namen! happy Ich hab mir einzig und allein aus Datenschutzgründen und einer Eingebung meinen Nick gegeben. Es ist halt so üblich im Netz. An vielen Nicks kann man ja auch eine gewisse Einstellung der betreffenden Person ablesen, zB weiß man bei unserm werten "Antifa" sofort, dass er Antifaschistisch eingestellt, politisch engagiert und vielleicht gar Mitglied der Antifa ist gw_smiley_zwinkern
Wieso nicht einen eigenen Wunschnamen wählen? Außerdem wären, wenn allle ihre Vornamen nehmen würden, einige Nicks bald besetzt, außerdem macht es das schwer, die Leute auseinander zu halten, wenn jeder nur "Stefan" oä heißt.

#315 Re: Off-Topic / Allgemeines » Mörderspiel II » 03.01.2005 19:39

So, ich bin wieder da aus einem sehr erfrischenden Urlaub.
Es kann also losgehn!

Es haben sich folgende Leute angemeldet:
Ameise – Esierna, der Tauri
Atoron – Thorak der Ork
Catgirl-Ayane – Fastria, die Nobach
Funny - Scelkor, der Kadhuj
Harlekin – Shaaky, der Kobold
Ice – Dan, der Erdadept
Ice-happa-damn – Ice-Chill, der untote Lich
Kürbiskopf – Irus, der Myradon
Moneymaker – Aryx, der Vampir
Moni – Ireth, die Hexe
Reggy – Toktok, der Troll
Ronny – Skodi, der Erdzwerg
VoodooMagician – Rok-Tar, der Nachtelf
Zentaro – Zentaro, der Mensch

14 Personen, davon lose ich 3 Detektive und 3 Mörder aus. Die restlichen 8 sind dann Normalos.
Ihr bekommt in der nächsten Zeit alle von mir eine PM mit eurem Status. Ich wünsche euch viel Spaß!


Edit: Ok, danke Ronny für dein Volk (möp, mein Geist denkt zu Englisch gw_smiley_zwinkern Ferzeit mier meine Kleine Rechtschraibschwäche bidde )
Edit2: Danke Reggy aka Toktok

#316 Re: Off-Topic / Allgemeines » Mediamarkt Und Weihnachtsgeschenke » 03.01.2005 18:20

Ich hab heute DVDs bei Saturn gekauft, nach einen kurzen Taschenrechnerspielchen stellte sich heraus:
Saturn hat auf alle Spiele, DVDs und CDs einen Rabatt von 20%
Mediamarkt dagegen von "nur" 16%.

#317 Off-Topic / Allgemeines » Mörderspiel II » 22.12.2004 20:33

Andra
Antworten: 345

Moin Moin,

Hier ist es nun, das zweite Mörderspiel.
Jeder der Lust hat, kann teilnehmen. Zusammen mit dem Spielleiter (meine Wenigkeit) trägt jeder Spieler an einer Geschichte bei, die erst im Laufe des Spiels  entwickelt wird.

Die Regeln:

Die Regeln:
Unter allen Leuten, die sich anmelden, wird gelost. Ein paar werden geheim zum Detektiv (etwa ein viertel), ein paar zum Mörder (auch ein viertel), der Rest sind arglose Normalos, ihrem Schicksal beinahe hilflos ausgeliefert.
Gespielt wird in Runden.
Im ersten Schritt tun sich die Mörder zusammen, beraten im Geheimen und und ermorden einen arglosen Nichtmörder - der dann aus dem Spiel ausscheidet. Sie hoffen möglichst einen Detektiven zu erwischen, da nur diese ihnen auf die Schliche kommen können. Der Tote wird durchsucht und es wird offenbart, ob dieser Detektiv oder Normalo war.
Im zweiten Schritt werden die Detektive aktiv: Sie beraten unter sich wessen Zimmer sie nächtlich durchsuchen wollen, um herauszufinden, ob dieser ein Mörder oder ein Normalo ist. Entlarven sie einen Mörder, so müssen sie vorsichtig sein: Sie können dies nicht direkt öffentlich sagen was sie herausgefunden haben, da die übrigen Mörder die Schnüffler dann umbringen würden. Also müssen sie den allgemeinen Verdacht vorsichtig auf sie lenken.
Womit wir auch schon zum dritten Schritt kommen: Im dritten Schritt entscheiden alle Spieler öffentlich, wen sie lynchen wollen. Die Detektive und Normalos wollen natürlich hierbei die Mörder überführen, die Mörder versuchen allerdings den verdacht auf jemand unschuldigen zu lenken. Der mit den meisten Stimmen wird dann ermordet - und scheidet aus dem Spiel aus. Auch die eigentliche Identität des Gelynchten wird veröffentlicht.

Ich bin für die Koordination von allem zuständig, außerdem lenke ich die ungefähren Bahnen, in der das Spiel verläuft.
Wenn ihr hierzu noch Fragen habt, schreibt mir eine PM. Die Anleitung mag sehr kompliziert klingen, aber das meiste klährt sich im Spielverlauf von selbst.

Dieses Mörderspiel, wird durch Wahl der Forenmember in einem Fantasysetting stattfinden.


Hier ist die Story: (Wird noch durch euch und mich fortgesetzt, natürlich gw_smiley_zwinkern )

Eine Veränderung geht vor in unserer Welt, Meredalyn. Niemand konnte am Anfang sagen, was es genau war, doch die Bedrohung wird immer spürbarer. Die Luft, das Wetter, der Boden, alles scheinten eine schreckliche Nachricht zu verbreiten, etwas unfassbares und ungeheuerliches.
Und tatsächlich, vor ein paar Tagen kamen die ersten Boten, die letzten Überlebenden des Nordens. Sie reden von einer unbeschreiblichen Macht, die jenseits des Verstehens liegt, von der sie nur durch enormes Glück entkommen sind. Kreaturen sind es, böse bis ins Mark, die alles niedermetzeln, brandschatzen und töten. Hinter diesem Zerstörungswahn steckt eine primitive Intelligenz, die eine Sprache zu beinhalten scheint. Wir nennen sie die Mehr-ed-Nâk, was in unserer Sprache "Die Gottesabgewanten" heißt.
Es gibt keine genauen Berichte darüber, was mit den Menschen, die es nicht geschafft haben zu fliehen, passiert ist. Sind sie tot? Wurden sie versklaft? Dienen sie gar als Nahrung?
Die Bedrohung überzieht nun das Land. vom Norden her sind sie über das Meer gekommen (wie weiß niemand) und sie dringen immer weiter in das Landesinnere vor.
Deshalb hat der Rat der Könige* beschlossen, ein Heer aufzustellen, dessen Ausmaße Meredalyn nie gesehen hat. Hiermit werden wir die Bastarde schon vertreiben können!

*"Rat der Könige" - Ein Rat, an dem die Könige aller Rassen von Meredalyn beteiligt sind. Dies hat es nie zuvor gegeben, da die Rassen sich untereinander zum Teil verabscheuhen und normalerweise keine Einigungen eingehen wollen. Im angesicht der dunklen Bedrohung allerdings schafften alle Beteiligten es, einen Gipfel einzuberufen.

Ihr seid welche der Letzten, die noch im Norden geblieben sind. Viele sind vor der drohenden Gefahr in den Süden gezogen und leben nun in überfüllten Dörfern ihrer Artgenossen.
Nun werden Soldaten gesucht, man stellt überall Gruppen zusammen, die sich bei einem bestimmten Treffpunkt zu dem großen Heer fügen.
Du bist Teil einer solchen Gruppe, ein zusammengewürfelter Haufen aus vielen unterschiedlichen Rassen, und da der Sold gut ist und du sowieso schon immer einmal beweisen wolltest, welch großer Krieger du bist, stellst du deine Feindseligkeiten für kurze Zeit zurück. Außerdem ist es in der heutigen Zeit gefährlich allein zu reisen, denn abgesehen von den Mehr-ed-nâk gibt es noch viele aggresive Kreaturen und viele Diebe, Leute, die durch die Bedrohung keinen andern Weg sehen, als ihr Geld durch rauben und stehlen zu verdienen. (für dich nichts ungewöhnliches, allerdings stellst du diese Gewohnheit ein paar Tage in den Hintergrund um mit den Bastarden der anderen Rassen zum Heer zu gelangen. ) Die Reise zum großen Heer wird viele Tage in Anspruch nehmen, wobei ihr viele gefährliche Gebiete durchqueren müsst.
Der Leiter eurer Gruppe (*pah* Leiter) ist ein Halbriese, mit enormen Kräften und einem naivem gutem Gewissen (fatal in dieser Zeit, wie ihr Söldner denkt), Grogarth ist sein Name. Er hat euch im Auftrag seines Generals gesammelt um euch dem Heer einzuverleiben. Außerdem trägt er euren ersten Sold bei sich, was ihn zur Respektsperson macht.


Schreibt nun bitte eine Charakterbeschreibung in diesem Thread, dabei dürft ihr jedes Wesen annehmen, dass euch in den Sinn kommt, es sei denn ein Mehr-ed-nâk. Nutzt eure Phantasie, denkt euch, falls ihr wollt auch eine Rasse aus. Ihr habt zwei Wochen Zeit, bis ich aus dem Urlaub wieder zurückkomme, um euch anzumelden. Ich teile euch, wenn das Spiel anfängt dann mit, ob ihr Mörder, Detektiv oder Normalo seid. Falls ihr zu eurer Charabeschreibung noch einen Denkanstoß braucht, auf
-->Linktitel: Wikkipedia (Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://de.wikipedia.org/wiki/Fabelwesen'
sind viele verschiedene Fabelwesen aufgezählt.
Schreibt alle Storyteile bitte in kursiv, das macht es einfacher, zu unterscheiden.

Meine Charabeschreibung:
Ich bin Kernoik, die Worg. Ich bin ein riesiges Wolfswesen, wenn auch für meine Rasse ziemlich klein. Ich wurde von Grogarth mit dem Versprechen, im Süden einen neuen Lebensraum für mich zu finden dafür bezahlt, der kleinen Gruppe den Weg zu ihrem Heer Weisen. Die Lande kenne ich wie meine rechte Forderpfote. Mit meinen feinen Ohren und meiner guten Nase kann ich die Gruppe außerdem vor nahenden Gefahren warnen. Ich bin nur auf diesen Deal eingegangen, weil man vom Norden her nachts kein Geheul der anderen Worgs mehr hört und das selbst einem Wesen wie mir, das eigentlich keine Furcht kennt, sagt, dass es Zeit ist weiterzuziehen.
Es ist schwer mich zu beherrschen, mit anderen unterwegs zu sein, denn ich Liebe die Freiheit und die Einsamkeit, außerdem ist es nicht einfach die andern Reisenden nicht als Leckerbissen zu sehen.

Viel Spaß wünsch ich euch,
Kernoik aka Andra


Edit: "Wer zuerst kommt, malt zuerst" - Klausel aufgrund von Catty weggestrichen. Trotzdem: Es wäre schön, wenn eine Rasse nur einmal vorkommt, ist aber nicht zwingend.

#318 Re: Off-Topic / Allgemeines » Mörderspiel - Das Setting » 22.12.2004 18:43

Ich bin keine Maschine Mensch, danke Catty, du hast genau das geschrieben was ich sagen wollte.
Hör auf zu nerven, ich hab keinen Bock darauf ein Spiel unter solchen Druck von einem oder mehreren Spielern zu machen. Es ist etwas das ich euch freiwillig anbiete. Ich gebe dir drei Alternativen:
1) du hältst den Mund und überlässt mir die Planung
Im Falle dass du dies nicht tust, kannst du dir eine von diesen aussuchen:
2) das Mörderspiel findet nicht statt
3) jemand anderes darf das Spiel leiten, ich hab keinen Bock auf Nörgler.
Es ist btw noch Mittwoch, ich hab nichtmal eine Verspätung aufzuweisen.

#319 Re: Programmtipps » Dreimal Liebe Töglich » 22.12.2004 16:50

Tschuldige das jetzt auf diese triviale Ebene zu ziehen, aber: Das ist eine SERIE!
Das sagt deine Quelle,
-->Linktitel: tvtv.de (Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://www.tvtv.de/cgi-bin/WebObjects/EPG.woa'
ganz deutlich aus. Direkt auf der Startseite steht "Die Albertis - Drei Mal Liebe tä(/ö in deiner Version)glich" deutlich als Serientip gekennzeichnet angegeben. Da hilft es auch nichts, die Zeit von 45 Minuten im ersten Post wegzueditieren. Reggy, es IST eine Serie.
Unrecht zugeben ist so schwer  rolleyes .

Zur Sicherheit, falls Reggy nochmal seinen ersten Post einfach umeditiert:

Reggy schrieb:

In Ahrensburg reisen Annes Eltern an. Doris und Ernst Hofmann wollen ihrer neuen Familie einen Besuch abstatten und alles in Augenschein nehmen. Dementsprechend nervös ist Anne. Paul "verordnet" ihr per Rezept: "Dreimal Liebe täglich". Der Eltern-Besuch führt von Anfang an zu Irritationen. Doris mischt sich in Dinge des Alltags und der Haushaltsführung ein, sehr zur Verärgerung von Anne und Frau Merk. Und Annes Vater Ernst verhält sich aus unerklärlichen Gründen sehr seltsam.

Bei einem Spaziergang im Ahrensburger Wald spricht Luis mit seinem geliebten Großvater über seine Adoption. Dabei verlaufen sich die beiden, so dass es zum Streit ausartet. Erst nach Stunden kommen sie wieder zu Hause an. Paul bemerkt sofort, dass mit dem völlig verstörten Ernst etwas nicht stimmt und überredet ihn zu einem Check-up.

Paul fährt mit Ernst und Doris in eine Spezialklinik. Die diversen Tests ergeben eine schreckliche Diagnose ...


Quelle: tvtv.de

Habe es gelesen und finde es hört sich gut an.


Edit: Solitaire hat's nun geklährt, Möp happy

#320 Re: Programmtipps » Dreimal Liebe Töglich » 22.12.2004 16:17

Von der Serie habe ich nie gehört. Hab ich da was verpasst? Jedenfalls ist es eine Serie, kein Film, wie unser werter Reggy in der Beschreibung vermittelt hat.
Jedenfalls klingt es für mich auch nicht wirklich ansprechend und ich halte es auch nicht für gelungen, eine serie erst bei der 10. Folge von 15 anzufangen.
Hast du schonmal Folgen von "Die Albertis" gesehn Reggy?

#321 Re: Off-Topic / Allgemeines » Mörderspiel - Das Setting » 20.12.2004 21:32

Andra,16.12.2004 21:58 schrieb:

Ich werd Mittwoch nächster Woche oder so den Thread aufmachen, damit ihr eure Charabeschreibungen loswerden könnt (danach fahr ich zwei Wochen in den Urlaub, ihr habt also Zeit), bis dahin können wir gerne noch über die Umstände des Settings reden und über verfeinerte Regeln.

Wieder musste ich mich selbst zitieren...
Also zwei Wochen Zeit, ich fahr in den urlaub.
Lass mir Zeit, hört auf zu meckern und lest endlich mal was ich schreibe, denn es STAND im Thread, dass es Mittwoch anfängt.
Langsam hab ich keinen Bock mehr, würdet ihr bitte mal das LESEN was ich schreibe? Immer wieder kommt ein anderer an, der das nicht hinkriegt. Ohje, Pisa.. ...


Edit: Sry, das war ein wenig zu Agri, hat nichts mit euch zu tun. Bin momentan ein wenig frustriert. Ich werd morgen, spätestens übermorgen starten.

#322 Re: Off-Topic / Allgemeines » Alles Gute, Firle! » 20.12.2004 19:20

Hooray! He's noticed! (*g* ich denke ein Zoidbergfan sollte das verstehn, wah? gw_smiley_zwinkern )
Herzlichen Glückwunsch, mein guter, auf viele weitere Lebensjahre und einen Geburtstag im Warmen.

#323 Re: Off-Topic / Allgemeines » Mörderspiel - Das Setting » 19.12.2004 13:49

Andra,17.12.2004 15:27 schrieb:

[...]
@ Ronnys Bilder: Sie sehen sehr nett aus, es ist aber mehr nach meinen Geschmack die Phantasie anzuregen und das ganze ohne Bebilderung zu machen. Dieses Vorstellen einer fiktiven Situation regt vielleicht auch das innere Auge der Mitspieler an und sie tragen mehr bei, als sie es mit einem genau vorgelegten Bild gemacht hätten.
[...]

Ich hasse es, mich selbst zitieren zu müssen, aber dies ist Sache. Keine Bilder meine Lieben, ich dachte ihr hättet ein wenig mehr Phantasie und es wäre auch nett, wenn ihr mal das lesen würdet was ich schreibe.

Ronny schrieb:

Bspweise hat die "party" nen oger bei oder so - der wuerde niemals mit einem dolch hinterruecks jemanden umbringen - er wuerde einfach den schaedel einschlagen. somit wuerden "oger" bei "stichmorden" rausfallen, bei eingeschlagenen schaedeln natuerlich sofort zu den verdaechtigen zaehlen.

bei einem "realitätsbezogenen" Setting wuerde sich alles normalisieren und jeder kann ein moerder oder detektiv sein....
-> ist ein grund fuer mein abstimmen, aber ihr macht das schon ;D

Du hast natürlich recht, aber abgesehen davon, dass Fantasysettings natürlich nie real sind, packen wir einfach mal eine "kleine Intelligenz" beim Morden zu den Ogern, nennen wir es "künstlerische Freiheit".
Es tut mir Leid, dass die dammische Demokratie dir das Auftreten in einem String verhindert hat, vielleicht können wir dieses Thema jedoch in nem späteren Spiel wieder aufgreifen. gw_smiley_zwinkern Jedenfalls hab ich auch langsam das Gefühl, dass ein realeres Setting einfacher gewesen wäre...

#324 Re: Off-Topic / Allgemeines » Mörderspiel - Das Setting » 17.12.2004 22:46

Beruhigt euch ihr Lieben, wir sind doch alle Freunde  :wub:
Sry, war ein wenig schlecht ausgedrückt. Ich dachte mir Treffen mit den Mehr-ed-nâk als das als großes Finale, quasie wenn das Spiel vorbei ist.
Es ist KEIN RPG, KEIN RPG, ich wiederhole KEIN RPG, ich hoffe das ist nun klar.

#325 Re: Off-Topic / Allgemeines » Mörderspiel - Das Setting » 17.12.2004 21:22

Möp, das ist egal ob du Fantasy kennst oder nicht. Stell dir irgentein fieses Monster als Chara vor, schreib, sobald der Thread besteht, die Charabeschreibung und der Rest wird sich ergeben, sobald das Spiel beginnt (hoffe ich). Oder warst du beim Englischen Schloss vertraut mit Tafelmanieren? gw_smiley_zwinkern
Nochmal: Ich plane kein Pen'n'Paper RPG, vorwissen braucht niemand, nur die Regeln des Mörderspiels sollten vertraut sein.

@ Catty: Die sieht garnicht so fröhlich aus da happy