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#251 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 21.04.14 20:00 Uhr] » 10.04.2014 17:05

Nach Patch von ebend,

Serien nicht mehr Plazierbar?
Könnte das mal jemend gegenchecken?

Spielstarten -> Filmmakler -> Call-In Shows Kaufen (sind ja auch oft mehrere Folgen, daher für mich Serien) -> gehen diese im Programmplan zu Plazieren?

Bei mir zumindest nicht, und das ist sehr schlecht, da ich dadurch kaum Call-In Sendungen habe und dadurch kein füllendes Programm. tongue

gruß
sushi

#252 Re: DIG - Blitzmax Game Framework » Blitzmax - Gameloop und Objektupdates » 10.04.2014 16:37

Moin Ron,

ehm, da habe ich jetzt noch nicht weiter gemacht.
wollte mich ja ersteinmal nochmal um TVT "kümmern" also mir das anschauen, da du jetzt doch ein update hochgeladen hast, brauche ich mich heute nicht drum kümmern, das compiliert zu bekommen.

gruß
~s~

#253 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 21.04.14 20:00 Uhr] » 09.04.2014 13:49

@Berechnungsgrundlage

Ich war gestern sehr verwirrt, habe das ja erst sogar für einen fehler gehalten,
nur hast du es ja nun als so gewollt bestädigt @ Ron.

Die Berechnung der Mindestzuschauer sowie dementsprechende Gewinne etc. bei Werbespots richtet sich nicht nach dem Des Spielers aus .... sondern nach dem des Durchschnitts aller Spieler.

Damit soll verhindert werden, das ein Spieler der Sender Zukauft zu schnell zuwachs hat (im prinzip teilt dieses sich durch 4 (durchscnitt aller 4 spieler)) ...

Ich dachte, da wir eine diskusion hatten die einen weiteren Faktor einführt für nicht lineares Wachstum sowie "Magie" für einen weiteren unbestimmten faktor als das was das nicht lineare wachstum beschreiben und bestimmbar machen sollte ....

Zu was diese diskusion wenn jetzt einfach alles durch 4 geteilt wird?

Zu was diese anstrengung sich darüber gedanken zu machen wie man ein nicht lineares "wachstum" machen könnte (mit wachstum meine ich in dem falle gewinn)

für was das alles wen jetzt von vornherein die absicht war, das der durchschnitt aller spieler genommen wird?

Ich kann das so hinnehmen wenn es so gewollt ist gw_smiley_zwinkern
was das balancing angeht weiss ich da allerdings mir gerade gar keinen rat, da muss ich mich erst neu eindenken.

gruß
~s~

#254 Re: DIG - Blitzmax Game Framework » Dig - Blitzmax game framework » 09.04.2014 13:29

Ronny schrieb:

Na, liest Du da einen Widerspruch raus? Nein? ... ich schon biggrin

Okay, sehe ich ein smile
Ich benutze ein PC ohne Vorinstalliertem Windows als solches.

#255 Re: DIG - Blitzmax Game Framework » Dig - Blitzmax game framework » 09.04.2014 13:08

Ron schrieb:

Wie gesagt - ich vermute deine Installation (Windows + Programme) und nicht indevIDE.

erklärt aber trotzdem nicht wieso indev einmal funzt und einmal nicht aber egal .... ich weiss das meine wininstall schrott ist nur weder habe ich den nerv noch die geduld derzeit ne datensicherung zu machen und neuinstall, zumal mir dafür eine tatsächlich anständige win install fehlt tongue

gruß
~s~

begründet aber meinerseits, das ich nicht TVTower mäßig rumcompilieren möchte gw_smiley_zwinkern

#256 Re: DIG - Blitzmax Game Framework » Dig - Blitzmax game framework » 09.04.2014 12:56

Das Problem bei IndevIDE, diese anwendung wartet minutenlang ..... und spuckt nicht aus auf was es wartet .... wenn die anwendung in ein log oder so schreiben würde, was sie denn da tut (scheinbar ja nichts) dann wäre leichter zu finden wo der fehler hängt tongue

die logs sind dann aber 0 byte

gruß
~s~

#257 Re: DIG - Blitzmax Game Framework » Dig - Blitzmax game framework » 09.04.2014 12:48

Nach Rechner Neustart ....
IndevIDE startet .....
Compilieren der Demoapp, inclusive *.c files läuft durch und demoapp startet ...

frag mich nicht wieso, und weshalb und so weiter tongue

~s~

#258 Re: DIG - Blitzmax Game Framework » Dig - Blitzmax game framework » 09.04.2014 12:30

Prima,

jetzt wollte ich für dich ne log erstellen in dem Ich die DEMOAPP in Projekte nochmal dupliziere, die .bmx ordner darin lösche damit neu compiliert wird?
(Ordner Dig_0002 dupliziert in Dig_0003 in selbst angelegtes <Projekte> in <BlitzMaxDemo>)

aber egal, IndevIDE startet mit einmal wieder nicht mehr!

WTF?

Nun starte ich ersteinmal Rechner neu, um da irgentwelche "hinterbleibsel" zu elliminieren.

~s~

#259 Re: DIG - Blitzmax Game Framework » Dig - Blitzmax game framework » 09.04.2014 12:07

na dann muss ich aber trotzdem das ursprüngliche compilieren sonst ist die log ja sinnlos ...

ohhh mannnn, ich bin froh das dies jetzt so ersteinmal läuft tongue

~s~

#260 Re: DIG - Blitzmax Game Framework » Dig - Blitzmax game framework » 09.04.2014 11:56

*lach* diesen beitrag meinst du wohl?

a) mein englisch ist auch nicht das beste tongue

b) ich bin froh das ich jetzt grundsätzlich ersteinmal "arbeiten" kann und die demoapp durchgelaufen ist .... jetzt fange ich doch nicht wieder an da rumzufuschen und verbringe da wieder 2 tage oder mehr tongue?

*grummel*

~s~

#261 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Feedback und Hinweise zur Zuschauerberechnung » 09.04.2014 11:43

STARSCrazy schrieb:

Meinst du das mit den Werbevertrags-Zuschauerzahlen?

ja das meine ich tongue

ich verstehe ja auch Ron's herrangehensweise ... sprich, das spiel ja auch mal ein ende haben soll gw_smiley_zwinkern

(und nicht zu vergessen, das es ja auch Netzwerkmodus hat, also mit anderen Spielbar sein soll .... zum beispiel wir 4 spielen abends mal ne runde TVTower gw_smiley_zwinkern )

gruß
~s~

Nachtrag für Starscrazy: die KI kackt bei aktueller version wohl auch ziemlich ab ... könnte auch mit dem Image etc. zu tun haben .... aber das nur am rande, ist ja alles noch in arbeit gw_smiley_zwinkern

#262 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Feedback und Hinweise zur Zuschauerberechnung » 09.04.2014 11:21

Dadurch das die kosten aber im Verhältnis zu den restlichen kosten (ausser Filmkauf direkt) für die nachrichten recht hoch sind ....

sollte dem aber auch ein gewisses gewicht beigemessen werden.

Zumal ja auch Diskutiert wird, wie sich das mit den Abos verhält etc. ....

Wenn dann am ende die Nachrichten aber nur 1-2 prozent aus machen aber ja doch beachtlich geld kosten im vergleich zum rest, dann wäre das für mein verständniss wie mit kanonen auf spatzen schießen?

Das müsste man natürlich genauer betrachten.

Derzeit ist für mich das problem, das ich nun das gefühl verloren habe in welche richtung das spiel gehen soll von den Grund-Werten her. (Da mit einmal vom gesamtdurchschnitt aller spieler ausgegangen wird, was meiner ansicht nach alles verschiebt - und vorallem dich als KI-Progger vordern würde, das die KI auch Sender kauft smile )

gruß
~s~

#263 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Feedback und Hinweise zur Zuschauerberechnung » 09.04.2014 10:44

ehm,

ich dachte genau das sei der sinn? bonus auf zuschauer der folgenden sendung?
davon abgesehen war das im Original aber ein ziemliches schwergewicht ...

ist mit aktueller version im 0-2 prozentbereich?
oder sehe ich das falsch?

gruß ~s~

#264 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 21.04.14 20:00 Uhr] » 09.04.2014 10:36

Ronny schrieb:

Ok, also liegt es nicht am laden/speichern ... ist doch schonmal was.

Im gegenteil, durch Speichern und wieder Laden wird das Problem für den moment ja sogar "aufgehoben"

tongue

~s~

#265 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 21.04.14 20:00 Uhr] » 09.04.2014 10:34

anderer Thread? da muss ich wohl etwas übersehen haben ... also noch nicht gesehen .... ~s~

#266 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 21.04.14 20:00 Uhr] » 09.04.2014 10:26

@Exe

also das ich jetzt mit meinem "System" welches ja schon bei *.c compilieren hängen bleibt da irgent etwas compiliere was "schwerer" als winzer.bmx ist, wollte ich jetzt tunlichst vermeiden tongue

@Werbemakler
wie meinst du das? das passiert wohl im laufe des spielens .... wenn man ein spielstand neu läd, wird dann aber so ein zustand und die KI ja wohl mitunter etwas "zurückgesetzt" .... daher ist nach laden des spielstandes, wo der raum noch besetzt war, der raum dann wieder frei.

Zum Nachstellen ist der "Fehler" halt schlecht, da nicht zu erkennen ist, wodurch er entsteht?

gruß
sushi

Nachtrag: da dies erst der zweite spieltag war, habe ich also neues spiel angefangen, und dann am 2ten tag war der raum da gegen 10 uhr oder so permanent besetzt ....

Es kann sein, so weit wie ich mich entsinne das vorher im Debugmodus stand, das die KI auf "adcency irgendwas" wollte .... aber scheinbar bleibt nach verlassen der KI da immer noch etwas zurück und wie du sehen kannst, stehen ja auch alle 3 KI spieler vor der Werbeagentur um diese zu betreten.

#267 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 21.04.14 20:00 Uhr] » 09.04.2014 08:22

Ron schrieb:

@ Werbevertraege
Hab das nun nochmal ueberarbeitet und paar Sachen entfernt - wurden bis jetzt nicht benutzt, warum also "hypothetische" Werte abfragbar machen ("Was waere wenn der Vertrag dies und jenen Basiswert haette").

kannst da vielleicht die veränderte version uploaden? (wird wohl nur die .exe sein?)

~s~

#268 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 21.04.14 20:00 Uhr] » 09.04.2014 07:09

moin,

Werbeagentur Blockiert

da ich ziemlich lange nicht in die Werbeagentur rein kam, bin ich mal mit dem Fahrstuhl rauf gefahren und habe dann jetzt folgedes bild gemacht:
(zuerst schien aber einer der spieler tatsächlich noch in der agentur zu sein)

tvtscreenshot_004jeucq.png

Zu sehen, das alle 4 spieler vor der Werbeagentur stehen und keiner kommt rein, da angeblich besetzt - habe mein avatar auch weg von der tür genommen gw_smiley_zwinkern (und Speed war nicht 0)

Savegame mit meiner derzeitigen database.xml, DEV.xml und settings.xml, Startjahr 1999
Meine config\settings.xml nicht benutzen, da steht ein abweichender name der database.xml drin

http://www.workupload.com/file/YfHCeOAs

Spiel beenden und Spielstand Laden bringt dann natürlich nicht viel um zu sehen wie der Raum besetzt ist *g*, da dann der Raum wieder frei wird. Aber vielleicht kann ja Ron was damit anfangen.

gruß
sushi

#269 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 21.04.14 20:00 Uhr] » 08.04.2014 16:28

Ronny, nochmal ein beispiel smile

  • Spieler A, B , C und D haben Anfangs je 200.000 Gesamtzuschauer
    50% davon sind ja maximal für Werbung möglich.
    sind je 100.000 also 400.000 / 4 = 100.000 = 100% (Minaudience="1.000")

    Im Schnitt habe ich bei gutem Programm Abends schon mal so 50-60.000 Zuschauer.

  • Spieler A Kauft einen Weiteren Sender (+200.000max 50% davon für Werbung)
    Macht dann 500.000 / 4 = 125.000 = 100%

    Spieler A kann jetzt Maximal 400.000 Zuschauer haben - im Schnitt sind dann abends schon mal 120-150.000 Zuschauer machbar.

  • Spieler A Kauft einen 3ten Sender (+200.000max 50% davon für Werbung)
    Macht dann 600.000 / 4 = 150.000 = 100%

    Spieler A kann jetzt Maximal 600.000 Zuschauer haben - im Schnitt sind dann abends schon mal 200-300.000 Zuschauer machbar.

  • Spieler A Kauft einen 4ten Sender (+800.000max 50% davon für Werbung)
    Macht dann 1.000.000 / 4 = 250.000 = 100%

    Spieler A kann jetzt Maximal 1.400.000 Zuschauer haben - im Schnitt sind dann abends schon mal ~700.000 Zuschauer machbar.

irgendwann kann dann Spieler A den höchsten Werbespot den er bekommen kann nehmen, und den 24 stunden bringen.

gruß
sushi

ps. ich dachte wir hatten das doch schon mit dem faktor besprochen und der "magie" ? das der Gewinn nicht gleichmäßig ansteigt .... aber soll das auch für die Mindestzuschauer sein?

Derzeit ist es zumindest wieder so, das der Tooltip bei Mindestzuschauer und der Tatsächliche Wert wieder nicht übereinstimmen - der Tooltip sollte doch in jedem falle, egal wie gerechnet wird den Wert ausweisen, den der Spieler dann auch erhält?

#270 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 08.04.2014 15:44

Gast2 schrieb:

Spiele mal die "Linux-Variante". Also die Basisdaten unfaktoriert. (Ron meinte, einfach die Dev. außer Gefecht setzen;)
Das ist ein ganz anderes Spielgefühl.

Dazu brauchst du nur die DEV.xml öffnen, da stehen nur 5 Zeilen drin oder so gw_smiley_zwinkern
und den FACTOR1 von meinen 1.0 wieder auf 4.0 bzw. 5.0 setzen und den Wert für MINIMUM_CPM von meinen 1.0 wieder auf 7.5 dann hast du den selben effekt mit meiner database.xml gw_smiley_zwinkern

Mal sehen was Ron noch antwortet wegen der Berechnung der Werte für die Werbespots, dann müsste ich das ganze sowieso wieder völlig abändern.

gruß
sushi

#271 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 21.04.14 20:00 Uhr] » 08.04.2014 15:31

Also wenn das wirklich so gedacht ist,
dann kann ich erst recht kein Balancing machen?

Habe nun zwei Sendemasten und Abends zuschauer von 160.000 gw_smiley_zwinkern
Höchster Werbevertag ist dann bei 50.000 Mindestzuschauer (vorher 40.000)

Oder, ich muss wie beschrieben dann in der Database dementsprechende Werbeverträge anlegen und schauen wie sich das Spiel dann verhält, Gast2 wollte ja eh auch "kleinere" Werbeverträge haben smile

happy Wenn dem so sein sollte, dann wäre ich tatsächlich dafür, eine idee die du mal eingeworfen hattest auch umzusetzen. Den kleinen Werbemakler von Nebenan und die Werbefachmänner für die gehobeneren Ansprüche gw_smiley_zwinkern

gruß
sushi

Meine Persönlich Meinung so spontan ist aber, das dies viel mehr Probleme mit sich bringt.

Nachtrag: Werbevertrag mit 200.000 Mindestzuschauer geht ja gar nicht, da ja minaudience="1000" der höchste Wert ist = 100% ~ 100.000 MinZ. zu Anfang des Spiels.

#272 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 21.04.14 20:00 Uhr] » 08.04.2014 15:08

hummm, hat sich da wieder ein fehler bei der "Mindestzuschauerzahl" für Werbespots eingeschlichen?

wenn ich Sender Kaufe und doppelt so viele zuschauer habe, sollte sich doch auch die mindestzuschauerzahl der werbespots in etwa verdoppeln?

~200.000 gesamtzuschauer = 100.000 maximalzuschauer für werbung - minaudience="100" = 10% - 10K Mindestzuschauer - Gewinn 13.000

~400.000 gesamtzuschauer = 200.000 maximalzuschauer für werbung - minaudience="100" = 10% - aber 13K Mindestzuschauer - Gewinn 18.000

Beim Werbemakler steht als Tooltip die Maximalzuschauerzahl "richtig", wird da jetzt wieder der durchschnitt aller Spieler genommen?

(Gewinn und Strafe ändern sich im gegensatz dazu von Tooltip und Unterschrift des Vertrages nicht)

gruß
sushi

Nachtrag:

Ron schrieb:

FIX: TAdContract.Sign() nimmt nun korrekt den Durchschnitt der Spieler als Basis der Berechnungen von Gewinn/Strafe/Mindestzuschauer (fehlende Standardparameter korrigiert)

hmmm, war das jetzt echt so gewollt? Ich hoffe mal nicht?
Dann muss ich noch werbespots für 50.000, 100.000 und 200.000 zuschauer usw. anlegen tongue

#273 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 21.04.14 20:00 Uhr] » 08.04.2014 08:06

Noch von letzter Version:

  • (0) von Gast2
    Spielfigur "blockiert" Raum (Werbeagentur) beim direkten davor stehen

    -Nachvollziehbarkeit prüfen
    -siehe sushiTV Beitrag Aktuelle Version (3)

  • (0)
    In database.xml gibt es eine Serie Names "Sterngade" der fehlen die Episoden (Serie mit 0 Folgen)

  • (0)von Gast75
    Werbeverträge haben nach Abschluss plötzlich einen Gewinn von 0 und es wird auch nichts ausbezahlt. (erst nach einigen Tagen Spielzeit)

    Anmerkung sushi: da ich selbst bisher nur bis ~ Tag 13 gespielt habe, halte ich das mal für Beobachtungs würdig

Aktuelle Version:

  • (1) von STARSCrazy
    Wenn man zu schnell auf eine Abo-Level-Schaltfläche klickt um das Level von 1 auf Level 3 zu erhöhen (mit Doppelklick-Geschwindigkeit), dann stellt er den Level auf 0 statt 3.

    Status: "Verzoegerung" bei Mausklicks eingefügt

  • (2) von sushiTV
    Tooltip Werbemakler (Min.Zusch.) stimmt mit Tatsächlichem Wert nicht überein (nach Senderkauf)

    Status: von Ron überarbeitet

  • (3) von sushiTV, Gast2
    Werbeagentur ist Blockiert, allerdings nicht durch davorstehen, so wie von Gast2 beschrieben. (Grund dafür, unklar)

#274 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 07.04.2014 17:55

okay, dann ist die "Trailer.Aktualität" halt was weiss ich wie anders .... aber es gibt sie smile

zur wirkung kommt se aber nicht gw_smiley_zwinkern

ist ja auch rille smile

#275 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 07.04.2014 17:51

@kleinteilige versuche ....

total fein @ Gast2 aber völlig wirkungslos
wenn dann STARSCrazy die nächste stufe der Quotenberechnung bringt?


Das ist jetzt grundlegend auch ein wenig mein problem beim weiteren Spielen und Testen ..... "GenrePopularität" in meiner Version noch fehlerhaft ..... und so weiter ...

gruß
~s~

Nachtrag:

Ich denke wir sollten nur eine sehr grobe ausbalancierung auf den jetzigen stand ersteinmal machen ..... alles andere kann sich noch x mal ändern .... da schreiben wir in paar jahren nochmal von tongue

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