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#1 Re: TVGigant / TVTower - Archiv » Jetzt Ist Es Wieder Mal Soweit... » 17.08.2004 20:28

Danke erst Mal für die neuen Beiträge, sie sind sehr interessant!

Aber mal bezüglich dieses Zitats

Durch die Screenshots seid ihr ja grafikmäßig immer auf dem laufenden

Naja, neue Screenshots gabs ja schon eine Zeit lang nicht mehr...  :huh:

Oder gibts momentan auch nichts Neues zu sehen, weil ihr fleissig am programmieren seid??  tongue

#2 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Portierung Des Spieles » 28.06.2004 15:25

Danke!!

Läuft hervorragend hier!

Ich benutze Arch-Linux mit allen neuesten Libs

#3 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Portierung Des Spieles » 23.06.2004 14:53

Endlich wieder mal ein Lebenszeichen von mir!!!

Ich bin für eine Linux-Version der Dusmania-Demo!! (Bitte, bitte bald  :wub: )

Die Gründe dafür könnt ihr gerne in meinen früheren Posts lesen...

Gruss, Daniel

#4 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Linux? » 23.08.2003 00:30

Danke erstmal an Ronny und DanielW für die ausführlichen Antworten!

Ich werd mich dann später mal melden wenn der Betatest ausgeschrieben wird.  Ich hoffe es geht nicht mehr allzu lange. Auch ich warte sehnsüchtig auf die erste richtig gute WiSim in Linux. All diese Rogue-Likes gehen mir schon langsam auf die Nerven.

Das mit dem dynamisch linken scheint mir jetzt auch klar zu sein. Ich hatte bloss einige Bedenken wegen Clanlib. Ich glaube irgendwo gelesen zu haben, dass die neuste Version nicht mehr vollständig rückwärts kompatibel sein soll und hatte Angst, dass das in einem riesen Library-Chaos enden gekonnt haben könnte. (Uiuiui, dieses Deutsch)
Aber auch bei meiner Lieblings-Distro ( Arch Linux:
-->Linktitel:
-->Linktitel:
-->Linktitel: http://www.archlinux.org/ (Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://www.archlinux.org/'
(Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://www.archlinux.org/'
(Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://www.archlinux.org/'
) ist das installieren von SDL übrigens kein Problem. Ein einfaches "pacman --sync sdl" genügt und es geht sogar noch schneller als bei Gentoo.

Ich verstehe auch eure Meinung zur Closed-Source Version. Ich bin hier jetzt nicht der volle Open-Source-Fanatiker und habe absolut nichts gegen ( gute :-) ) Closed-Source-Software.

Ich habe trotzdem noch einige Fragen zu der Interna von TV-Gigant:
Benutzt ihr in SDL die "normalen" 2D-Blits um die Graphiken auf den Bildschirm zu bringen oder OpenGL. Leider habe ich mit den normalen Blits nicht so gute Erfahrungen gemacht. Wenn die Blits nicht Hardware beschleunigt sind kommt man imo kaum auf ein schönes Fullscreen-Scrolling und bei etwas älteren Maschinen (>= 400 MHz) konnte ich den ganzen Screen mit kaum noch 25 Fps blitten ( und das ohne Game-Logik oder sonstiges ). Mit OpenGL ist auch der 2D Teil imo viel smoother.
Genau aus diesem Grund wollte ich mir die neuste Clanlib-Version ein wenig genauer anschauen, denn da soll ja bei vorhandener Unterstützung auch der 2D-Teil OpenGL basiert sein. ( und sogar mein alter P2 400 Mhz Test-Compi hat eine 3D-Karte ). Aus welchen Gründen habt ihr eigentlich SDL gegenüber Clanlib bevorzugt?

@DanielW: was ist übrigens dein anderes Open-Source Projekt? Leider konnte ich in deinem Profil keinen Link o.ä. entdecken.

So schönes Weekend noch
Daniel

PS:

Da ich aber nicht viel davon halte wissen zu punkern...

Punker, ich meine das sind doch nicht auschliesslich Unterpriviligierte aus dem Ghetto!?! (Zitat von den Ärzten). Das musste einfach sein, sorry  rolleyes

#5 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Linux? » 21.08.2003 13:20

Ich habe mal die neue Seite ein wenig genauer angeschaut. Sieht übrigens super aus. Und bevor jetzt einige RTFM-Meldungen kommen, beantworte ich meine Frage mal selbst, wie es auf der Feature Seite steht:

Das Spiel wird sowohl unter Windows, wie unter Linux zu spielen sein.

Als Linux Betatester stelle ich mich natürlich immer noch zur Verfügung. Ich würde mich sogar in Clanlib einarbeiten um beim Bughunting zu helfen, wenn das erwünscht ist. Bis jetzt habe ich nur mit SDL Spiele gemacht.

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