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jorgaeff
Heute 08:17

> ja genau, am Besten so, vorwiegend Bedarf dort. Und/Alternativ könntest du 1970-1979 machen und wir ermöglichen das Spielen in diesen Jahren ab der nächsten Version.

Ok, ich würde erstmal fiktive/skurrile/lustige News anfangen, die jederzeit gespielt werden können. Das scheint mir aktuell die beste Ergänzung zu sein.

> https://github.com/TVTower/Documentation/blob/master/database_de/...

Super! Die Dokumentation hilft mir sehr weiter, bzw. der KI, die muss ja wissen, was sie schreiben soll ;-). Ich les mich mal ein und schau, was sich geändert hat.

> Kannst auch gern ins discord kommen (mag ich auch nicht so, aber nutzt halt jeder), etwas mehr los als hier im Forum, aber nicht viel: https://discord.gg/cxnV7QW

Mache ich auch bei Gelegenheit, aber nutze Discord eigentlich nur mit dem Handy. Von daher werde ich wohl eher hier aktiv sein, da ist das Schreiben leichter.

scr0llbaer
Gestern 17:28

> Aber wenn ich dich richtig verstanden habe besteht eigentlich nur noch Bedarf bei fiktiven und/oder lustigen News, die jederzeit kommen können?

ja genau, am Besten so, vorwiegend Bedarf dort. Und/Alternativ könntest du 1970-1979 machen und wir ermöglichen das Spielen in diesen Jahren ab der nächsten Version.

> Wie kommen die News derzeit ins Spiel?

Immer noch Text-/Code-Editor deiner Wahl, z.B. VSCode/VSCodium. Eine Editor-GUI wär mir nur persönlich im Weg, ich mach das meiste automatisiert/geskriptet. Austauschformat bei mir oft CSV weil kostet weniger Tokens bei LLMs wenn er nur CSV generiert.

> scheint es in der Zwischenzeit deutlich komplexer geworden zu sein

Eigentlich nicht so, sieht vielleicht nur so aus wegen der Übersetzungen. Das mit den Variablen gab's vorher auch schon, sie funktionieren nun nur auch für Folgenews und werden daher häufiger genutzt, außerdem werden sie zweckentfremdet für Personenreferenzen. Änderungen im Detail gibt's aber durchaus, hier beschrieben (sowie aktuelle Doku): https://github.com/TVTower/Documentation/blob/master/database_de/dbmigration.md

> http://gtwood.github.io/tte/eddi.html

Wow kannte ich gar nicht, schon 10 Jahre alt, haha. Aber ist bis auf das Id-Feld wohl immer noch größtenteils brauchbar.

Guter Editor für Endanwender wär irgendwann schon schön, aber wär halt auch fast ein Mammutprojekt.

Kannst auch gern ins discord kommen (mag ich auch nicht so, aber nutzt halt jeder), etwas mehr los als hier im Forum, aber nicht viel: https://discord.gg/cxnV7QW

jorgaeff
Gestern 16:27

Ja, das wäre auch meine Idee gewesen, sich die Wikipedia-Seite vorzuknöpfen und dann die KI das schön nach Genre geordnet als News schreiben zu lassen. Aber wenn ich dich richtig verstanden habe besteht eigentlich nur noch Bedarf bei fiktiven und/oder lustigen News, die jederzeit kommen können?

Grundsätzliche Frage: Wie kommen die News derzeit ins Spiel? Ich hab das damals händisch mit nem Text-Editor gemacht, aber wenn ich mir die News-Datei im Game so ansehe scheint es in der Zwischenzeit deutlich komplexer geworden zu sein. Und dann hab ich irgendwo auch noch was von einem Editor (http://gtwood.github.io/tte/eddi.html) gelesen.

scr0llbaer
Gestern 14:57

hi joerg, cool jemand wieder zu "sehen" den man von den alten Einträgen kennt, und dass du wieder mit von der Partie bist.

Die historische News-Timeline ist jetzt tatsächlich mit das most requested Feature.

Du hast vielleicht gesehen dass wir die historischen News jetzt sortiert in die database_news.xml geschoben haben. Es gab damals schon trotz wenig Content bereits einige Duplikate. Damit wird dann besser auffindbar sein, was es schon gibt.

Tatsächlich sind mehrere Leute dran an dem Thema und es gibt es schon eine recht "komplette" Timeline, die aber noch nicht im Spiel ist.

Ich hab meine Einträge gesourced von der deutschen Wikipedia-Jahresübersicht. Hier z.B. das Jahr 1980: https://www.gamezworld.de/phpforum/viewtopic.php?pid=90904#p90904

Stukov hat auch zumindest 1980 gemacht, "Klotz am Bein" ebenso aber der werkelt glaub ich eher nur für sich hin und will das nie veröffentlichen.

Wie auch immer, es gibt Einträge bis 2010 und später, kann ich dir schicken wenn du willst, muss ich einfach noch "mergen" und überarbeiten und wie beschrieben nach den neuen "hohen" Ansprüchen die Personen ordentlich rausreferenzieren etc

Es bräuchte also "nur" vielleicht ausgefallenere, vielleicht amüsante Ereignisse, die nicht unmittelbar auf der Wikipedia-Jahresübersicht stehen. Und es bräucht in jedem Fall noch viele viele fiktive News zwecks der Abwechslung.

Und ja, es wird viel KI verwendet heutzutage, aber ich prompte das so, dass scharf und humorvoll formuliert werden soll und überarbeite das alles noch, so dass es (hoffentlich) nicht wie der übliche Slop wirkt. Ein paar Rohrkrepierer mit denen ich nicht so happy bin sind dabei (sehr schwierig sind etwa fiktive Sport-News), aber im großen und ganzen find ich sind die neueren Einträge nicht so viel schlechter als die alten.

jorgaeff
Gestern 13:04

Hallo zusammen! Ja, mich gibt es auch noch. Erstmal sorry, dass ich so plötzlich nicht mehr online war. Ich hatte damals den Job wechseln müssen und das hat von jetzt auf gleich meine ganze Zeit aufgefressen und mir keine Zeit gelassen, hier weiterzumachen.

Bin vor kurzem wieder über dieses Game gestolpert und seitdem begeistert am spielen. Tja, und da reift dann natürlich der Gedanke, das hier noch zu Ende zu bringen oder zumindest weiter voranzutreiben. Wäre halt grundsätzlich erstmal die Frage, ob noch News gebraucht werden. Ich denke dabei in erster Linie an echte News aus den jeweiligen Jahren, mit denen man beim Zocken eine Zeitreise machen könnte.

Gast2
30.05.2018 12:53
gast2 schrieb:

@ ID

Ich will ja nicht penibel rumtönen, aber vor nicht allzulanger Zeit hatte der "Neuntöter" noch den Själe drin, so ich nicht irre. smile


Es ist der unerwartete Fall aufgetreten, daß der Neuntöter auf zwei verschiedenen Wegen in die Nachrichten fand. smile
Jorgaeffs Nachricht ist übrigens die textlich bessere. smile

Jorgaeff schrieb:

@Nachrichten-Balancing
Ok, also müsste man nur innerhalb des jeweiligen Genres gewichten, weil die Genres untereinander schon gewichtet sind. Stellt sich nur noch die Frage, wie wir innerhalb der Genres unterscheiden.

Evtl. so:
0,05 - 0,20 => Füllnachrichten (z. B. Vogel des Monats)
0,25 - 0,55 => Standard-Nachrichten (z. B. Deutscher Aktienindex eingeführt)
0,60 - 0,80 => Wichtige Nachrichten (z. B. ShPD gewinnt Bundestagswahl)
0,85 - 1,00 => Top-Nachrichten (z. B. Atomkraftwerk in Russland explodiert)

Dazu antworte ich im Nachrichten-Banlance-Strang

Ronny
29.05.2018 21:33

Also ich sehe mehrere Moeglichkeiten dies umzusetzen:

Variante 1:
- Nachrichten muessen als "einzigartig" definiert sein (geschehen also nur einmal im Spiel)
- News1 kommt mit availability...=1989 und triggert News2 mit einer Verzoegerung von x-y stunden (also immer mal wieder)
- News2 hat eine availability... 1990 und triggert sich immer wieder selbst (ist aber unique, sobald erfolgreich ausgeloest, waere das erledigt), News2 ist "invisible" eingestellt (also keine eigentliche News sondern nur Hilfsmittel)
- News2 triggert bei "happen" mit minimaler Verzoegerung (1-2 Stunden oder so?) News3 (die dann die eigentliche Folgenews zur News1 ist)


Variante 2:
- wenn News 1 availability...1989 ist und
- News availability 1990,
dann koennen sie sich nicht ueberschneiden.


Variante 3:
- die Trigger so setzen, dass garantiert das Folgejahr erwischt wird (also 12 Tage Abstand nehmen)
- heisst News1 triggert News2 aber auch die News1990 (mit entsprechender Verzoegerung die nie von den Folgenews der News2 ueberholt wird)


Variante 4:
- ich habe an sich eine Art "SetAvailable" vorgesehen, damit kann eine Nachricht eine andere Nachricht "available" schalten (es gibt einen direkten "available"-1/0-Wert, dann die "script"-Sache und die year from/to-Angelegenheit).
- News1 wuerde News2 triggern, News2 dann News3... usw. Eine der Nachrichten hat neben dem Ausloesetrigger noch den Effekt drin, die News1990 verfuegbar zu gestalten. Damit koennte eine andere News dann erfolgreich die News1990 triggern (ansonsten halt nicht, da erstmal per-se "available=0" waere)


bye
Ron

jorgaeff
29.05.2018 13:59

Angenommen ich starte eine lange Nachrichten-Kette im Jahr 1989 mit availability script="TIME_YEAR=1989" und lasse die Folgenachrichten alle paar Stunden erscheinen (mit time="1,xx,xx).

Und angenommen ich möchte dass die Kette erst 1990 weiter geht, dann versehe ich diese Nachrichten mit availability script="TIME_YEAR=1990".

Könnte es da Komplikationen geben, wenn die letzte Nachricht in 1989 durch ist und eigentlich aufgrund des time-Befehls die nächste Nachricht noch im Jahr 1989 erscheinen würde, was diese aber nicht kann weil sie laut availability-Befehl erst 1990 verfügbar ist?

- Reisst die Kette dann ab oder geht sie weiter sobald es 1990 ist?

(Man könnte natürlich 2 Ketten bilden, aber dann könnte es sein dass diese sich überschneiden, was nicht gewünscht ist)

Ronny
28.05.2018 21:33

@ Beatparade
Das Problem ist immer, ist man zu nah an einer realen Story dran, ist es bloed, das wahre Schicksal zu verschweigen.

Ich verstehe aber, dass "Heile Welt"-Prinzip und den Versuch der Wahrung. Ich denke je "anonymer" oder "haeufiger" etwas passiert, desto einfacher kann man es auch im Spiel unterbringen ("Erdbeben in XYZ"). Klar sind aber Meldungen wie "Die Schäden gehen in die Millionenhöhe" dann schöner als "unter den Opfern sind auch 2 Schulklassen zu beklagen".


bye
Ron

jorgaeff
28.05.2018 15:03

@Nachrichten-Balancing
Ok, also müsste man nur innerhalb des jeweiligen Genres gewichten, weil die Genres untereinander schon gewichtet sind. Stellt sich nur noch die Frage, wie wir innerhalb der Genres unterscheiden.

Evtl. so:
0,05 - 0,20 => Füllnachrichten (z. B. Vogel des Monats)
0,25 - 0,55 => Standard-Nachrichten (z. B. Deutscher Aktienindex eingeführt)
0,60 - 0,80 => Wichtige Nachrichten (z. B. ShPD gewinnt Bundestagswahl)
0,85 - 1,00 => Top-Nachrichten (z. B. Atomkraftwerk in Russland explodiert)


@Loveparade
- habe den Namen in Beatparade abgeändert
- ja, das mit den Toten habe ich verschwiegen. Ich meine dass man sowas in nem Spiel nicht braucht. Kann ich aber wenn gewünscht mit einfügen.

@fictitional / topicality
Hihi, mein Fehler (copy&paste und nix dabei gedacht;)).

Korrigierte News sind eingefügt.

Ronny
26.05.2018 08:00

Heile Welt kann man aber nur bei fiktiven Geschichten machen. Auch sollte der Name "Loveparade" dann geaendert werden. Als Sachse gaenge zwar "Loofparade" ("loofen"->"laufen", und man war da ja vorwiegend am tanzen und Wagen-hinterher-laufen) aber in Anbetracht des unschoenen Endes waere ein "lustiger Name" wohl unangebracht.


bye
Ron

Gast2
25.05.2018 20:04

@ Loveparade

Heile Welt.

Ronny
25.05.2018 19:03

@ jorgaeff

Deine neuen News beinhalten noch immer "topicality" - und das falschgeschriebene "fictitional". Arbeitest wohl noch mit einer veralteten XML oder sind das schon auf Platte vorgefertigte Nachrichten die Du nun nachreichst?


@ Loveparade
Wieso erwaehnst Du 500 Schwerverletzte, verlierst aber kein Wort ueber die 21 Toten?


bye
Ron

Ronny
25.05.2018 18:57

Ja alle Sportnachrichten die von jorgaeff stammen (TAB im Nachrichtenstudio, jorgaeff hat seinen Nutzernamen in der GUID stehen).

Ronny schrieb:

Also einfach Editor-> Ersetzen-> "topicality" mit "quality".

-> jorgaeff.xml im Geany/Gedit aufmachen und "topicality" mit "quality" ersetzen.


edit: ARGH ... und die jorgaeff_unused.xml kannst Du auch entfernen. Ich sehe, die v0.6.1 rueckt naeher als gedacht.

bye
Ron

Gast2
25.05.2018 13:36

@ topicality


ah, da dürfte sich der von mir angemahnte Fehler schon erklären. smile

Wäre das dann auch der Fall bei den Sportnachrichten? cool



@ ID


Ich will ja nicht penibel rumtönen, aber vor nicht allzulanger Zeit hatte der "Neuntöter" noch den Själe drin, so ich nicht irre. smile