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#151 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 04.06.2015 11:59

Version 0.2.2.2 Build "30.05.15 12:54"
http://sushidelic.bplaced.net/TVTower/sushiTV_0530_leicht.rar

[installation]
- original packet + patch
- devpatch 30.05.15 9:xx  <--- also morgens
- devpatch 30.05.15 12:54 <--- der letzte den du bereit gestellt hast
- die abgeänderte Dev.xml und meine erstellte Werbung in dem *.rar file
- werb410TKPsinkt.xml von Gast2 liegt noch im database/Default Ordner, aber das dürfte eigentlich keine Rolle Spielen
[/installation]

gruß
~s~

#152 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 04.06.2015 10:34

Ronny schrieb:

Nein, dass passiert nicht, da die Zeile "drueber" ja festlegt, dass wir nur Werbung mit "0-1% Zuschauer"-Anforderung wollen. ...

also ich bekomme derzeit beim Start auch den 200.000 oder vorhin glaube sogar 300.000 Spot = SCHWEIN gehabt gw_smiley_zwinkern

das ist aber mehr als 1% ...

#153 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 04.06.2015 09:52

Ronny schrieb:

@minImage
Dies ist so gewollt (derzeit):

		cheapFilter.SetAudience(0.0, 0.01)
		'only without image requirements? not needed for start programme
		'you might have luck to get a better paid one :D
		'cheapFilter.SetImage(0.0, 0.0)

Wir nennen das im Fachjargon "Schwein haben" :-)


bye
Ron

es ist gewollt das ich anfangs ein Spot von minZuschauer bsp. 450.000 erhalten kann wo ich eigentlich ein minImage bsp. 50% brauche?

Ob ich mich darüber freue als spieler, = "schwein gehabt", wenn der dann mit 2 mio Euro Strafe belegt ist der Spot, und man die 450.000 Zuschauer nur mit den 50% Image und Kinofilmen erreichen kann, das waage ich mal zu bezweifeln smile

Ron schrieb:

-> Todo: man koennte jedem Vertrag auch einen Spielraum geben... also "minTKP" und "maxTKP" sowie "minMinAudience" und "maxMinAudience"... so koennten Vertraege immer etwas anders aussehen ... realistischer, aber "weniger merkbar". Evtl per Schalter?

hummm, dadurch könnte man dann auch einfluss drauf nehmen, wenn mit Wachsendem Sender die Prämien vielleicht doch zu sehr steigen/stagnieren, in dem es gewisse Spots halt nur in einem Spielraum gibt.

Das wollte ich jetzt sozusagen mit dem minImage "Simulieren" - nicht alle Spots gleich am ersten Tag, wird ja nun bissel ausgehebelt , wenn man schwein hat smile

@Durchschnittsquoten
deswegen brauchte ich ja auch den devpatch, weil da vorher doch paar schnitzer drin waren gw_smiley_zwinkern

- Ich werde mal 1-2 Spiele noch machen und mir das anschauen ...

-Strafe bei den Spots mal auf 0 setzen damit die KI nicht so abschmiert - aber vielleicht sind da nun sowieso paar sachen anders (variablen), so das die KI eh nicht mehr klar kommt


gruß
~s~

#154 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 03.06.2015 20:38

meine Erfahrung jetzt:

  • minImage funzt ersteinmal, mal davon abgesehen das Anfangs trotzdem Spots vergeben werden obwohl man das minImage nicht hat -> der Start des Spiels benötigt aber ja Grundlegend eine Veränderung

  • die ersten 2-3 Tage ist mein Werbekoffer fast immer voll smile

  • ab ca. 3. Tag fehlen 10K,15K und alles > 100K an Werbespots

  • am 6. Tag habe ich dann 10K Spot erhalten aber dann war 100K nicht mehr da

Hat wahrscheinlich etwas mit der Durchschnittsquote also Anpassung an die KI zu tun. Wobei so ganz logisch das nicht erscheint. (Zufall? Andere Erfahrungswerte?)

~s~

#155 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Feedback zur Beta-Version » 02.06.2015 11:32

Ronny schrieb:

...Ich habe aehnliches ja schon fuer den TKP der dynamischen Werbepreise gedacht (TKP sinkt, je mehr Zuschauer nach Umwandlung "Prozent" in "absolute Zahl" anfordert). ...

@Ronny
das erübrigt dann auch die frage ob der TKP und <profitbase> zusammen passen muss blablabla - nein, solls auch gar nicht da ein linearer anstieg im spiel wahrscheinlich eh keinen sinn machen würde, es sei denn man würde alle anderen kosten demensprechend "breit" gestalten.

ich selbst tue mich da aber auch noch bissel schwer, wie das dann sein soll wenn man 20 sender hat und so gw_smiley_zwinkern

TheRob schrieb:

... aber sobald man 0,99% des Sende Gebiets abdeckt (also das Maximum gw_smiley_zwinkern ) ....

@TheRob

0,99% des Sendegebiets? was meinst du damit?

Ich finds gut das du nicht nur sagst was du gut findest und was verbesserungswürdig, sondern auch selber gedanken/vorschläge machst smile

gruß
~s~

... ich bin heute mal kleinschreiber ...

#156 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 31.05.2015 13:45

Sooooo,

ach überhaupt, spielst du auch TVTower? @ Ronny tongue

Ich konnts nun nicht abwarten und habe einfach selber angefangen xml zu erstellen etc. Sorry Gast2, wollte dir das aber jetzt nicht aus der Hand reißen gw_smiley_zwinkern


Erster Versuch ist hier zu finden: (2Kb Datei gw_smiley_zwinkern )
http://sushidelic.bplaced.net/TVTower/sushiTV_0530_leicht.rar
^^Das Forum erstellt keinen Link ...


Wichtig: version 0.2.2.2 Build "30.05.15 12:54" mit der Database vom Ron wird gebraucht. Inhalt des Ordners dann in den Spieleordner kopieren.


Umformatiert von Ronny (er hat ja recht, man kann das auch noch schicker machen tongue)

Reichweite: 1,91 Mio
   %   |  mind.  | profit |        |        | Geld je |       | mind. | ca. je
 aller Zuschauer | (base) | Blocks |  Geld  |  Block  |  TKP  | Image | Block
-------|---------|--------|--------|--------|---------|-------|-------|------ 
 0,051 |   1.000 |  1.000 |   5    |  5.000 |   1.000 | 1.000 |   0   |
 0,259 |   5.000 |    800 |   5    | 20.000 |   4.000 |   800 |   0   |
 0,520 |  10.000 |    570 |   4    | 23.000 |   5.750 |   575 |   0   |
 0,780 |  15.000 |    470 |   4    | 29.000 |   7.250 |   483 |   0   |
 1,301 |  25.000 |    370 |   3    | 28.000 |   9.333 |   373 |   0   |
 2,604 |  50.000 |    270 |   3    | 41.000 |  13.667 |   273 |   0   |
 3,906 |  75.000 |    230 |   4    | 70.000 |  17.500 |   233 |   0   |
 5,209 | 100.000 |    200 |   3    | 60.000 |  20.000 |   200 |   0   |
 6,772 | 130.000 |    170 |   3    | 70.000 |  23.333 |   179 |   1   |
 7,815 | 150.000 |    170 |   3    | 80.000 |  26.667 |   178 |   1   |
 9,377 | 180.000 |    160 |   2    |   ?    |   ?     |    ?  |	  2   | 30000
10,419 | 200.000 |    160 |   2    |   ?    |   ?     |    ?  |   2   | 32000
15,629 | 300.000 |    160 |   1    |   ?    |   ?     |    ?  |  10   |   ?

hier mal die Daten die ich verwendet habe bzw. was dann auch bei euch (dir Gast2) raus kommen sollte. Habe ich jetzt ersteinmal frei Schnauze erstellt laugh

Da wo die Fragezeichen sind, da hatte ich die Spots jetzt Ingame noch nicht.
Habe nur 1x ersten Tag Gespielt und keine groben Schnitzer gefunden.

Das ganze habe ich jetzt ersteinmal als "leicht" definiert aber auf Tauglichkeit ist das gar nicht geprüft.

Feedback ist erwünscht hammer

gruß
~s~

ps. die % sind in der 3ten nachkommastelle um 1 dezimiert oder so, damit ich durch runden nicht in die nächste "Stufe" sprinnge falls da der Ron rumpfuscht smile
aber theoretisch geht es, das man in der database da die % angibt und mit ausgeschaltetem! Runden man genau auf die minZuschauerzahl glatt kommt smile

Das möchte ja auch sein, ist ja nur mathematik smile

Warum der TKP aber vom profit(base) abweicht, habe ich noch nicht nachgeschaut, wird aber irgend wo was mit runden zu tun haben.

Das macht mich sowieso total kirri mit dem ganzen rumgerunde und faktorengemähre smile

#157 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 31.05.2015 10:28

@Gast2

Die genaue maxZuschauerzahl ist 1.919.346, damit kannst du die "Prozente" genauer ermitteln und kannst dann wahrscheinlich deinen Korrekturfaktor weg lassen.

Ich bastel gerade an einer Spielbaren Werbe.xml - zumindest mal so zum Testen mit dem devpatch.

gruß
~s~

#158 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Quoten, Programmabnutzung und deren Einfluesse » 30.05.2015 16:24

jo fein,
da probiere ich da einfach mal bissel rum und schaue dann doch mal wieder in die xml's rein gw_smiley_zwinkern

#159 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 30.05.2015 15:56

@Gast2

- Spielversion: 0.2.2.2 + devpatch 30.05.15 09:02 + deine database, 410Tsinkend
- hier 3x die EQ in T abgerundet
- jeweils ist das der erste Spieltag
- 3 mal neu gestartet also andere Vorrausetzungen (Trend, Startfilme etc.)
- keine Trailer gesendet
- News keine gekauft, Sendemast gelassen
- bei #02,03 auch nicht geld gecheatet gw_smiley_zwinkern


                #01             #02             #03  
Stunde		EQ in T		EQ in T		EQ in T
 0		 34		 83		 54
 1		 20		 43		 29
 2		 10		 12		 26
 3		  8		  6		 18
 4		  8		  6		 13
 5		 10		  6		  7
 6		 10		  9		 13
 7		 16		 15		 20
 8		 16		 10		 21
 9		 14		 20		 22
10		 21		 22		 36
11		 24		 24		 43
12		 37		 37		 55
13		 46		 54		 59
14		 70		 56		 75
15		 80		105		 84
16		 59		122		 56
17		 76		186		 73
18		118		274		192
19		206		151		265
20		300		164		234
21		285		171		218
22		129		144		181
23		 76		106		125

Jetzt machen die Werte der Filme, und die EQ auch bissel Sinn und das ganze wird etwas "Harmonischer", finde ich zumindest.

Hast du einen Vorschlag wie weiter vor gehen?
Möchtest du oder soll ich mir das bissel anschauen?

(Ich frage, weil du vor paar Tagen hier im Forum  geschrieben hattest, das du auf die XMLs eigentlich gar kein Bock hast.)

~s~

#160 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 30.05.2015 12:29

sooo, mein erstes Testspiel mit dem devpatch von vorhin mit normalem Sender(1,91 mio):

Taaattaaaaa

kleinste EQ 8.340 Zuschauer - höchste EQ 300.700 -
allerdings gecheatet wobei das nicht so wichtig ist, da man bei start des spiels ja auch manchmal brand neue Filme schon am start hat.

#161 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 30.05.2015 12:20

Gast2 schrieb:
sushiTV schrieb:

Na dann, ich kann mir denken was Sjaele dazu sagt smile


Das will ich jetzt aber auch wissen!
Kurzform reicht. smile


das ist das was ich dachte was du dazu meinst:

Gast2 schrieb:

Grins.
Nöö, jetzt will ich das haben. smile


Das du es aber nun so übertreiben musst, das hatte ich nicht erwartet gw_smiley_zwinkern
Ich befürchte das wird ne verschlimmbesserung *lach*

~s~

#162 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Quoten, Programmabnutzung und deren Einfluesse » 30.05.2015 11:20

ehm, bei mir gibt es keine Serien
also die sind einzeln - jede Episode gibts scheinbar Einzeln zu kaufen einfach bei den Filmen mit drin.(Serienregal ist leer)
Jahrezahl hat's dabei keine (GUI Technisch zumindest nicht)

~s~

#163 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Quoten, Programmabnutzung und deren Einfluesse » 30.05.2015 11:00

und zur not kannst du ja auch schon an der 2.0 basteln ...
oder du kannst auch 's Winzer weiter machen *feix* ich dachte das sei schon fertig *hihihi*

Ich werde dich schon mit Daten Konfrontieren oder dir einfach auf den Tisch legen gw_smiley_zwinkern Wichtig war jetzt ersteinmal die EQ-Basis ich bin gespannt was dann jetzt so für Werte raus kommen.

In dem DEV patch sind die Serien "kaputt" ? (nur falls du das nicht wissen solltest - ist für mich jetzt nicht wichtig)

~s~

#164 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 30.05.2015 10:26

hihihi,

also mir reicht da eine völlig einfache variante so wie Ron das vorschlägt meinetwegen (TAB-Taste die drücke ich ja sowieso recht oft beim testen)

und Gast2 hat unrecht, ich meine da nicht nur den Koffer sondern auch im Sendeplan - Werbespot-Namen sind Schall und Rauch wenn man die Werte öfters ändert gw_smiley_zwinkern

Und ich möchte da jetzt nicht immer MouseOver überall machen, nebenher vielleicht noch Werte in Tabelle eintragen etc. ...

@Ronny
Wenn das jetzt aber zu viel aufwand ist, das geht auch so wie wir das derzeit machen, in dem es in der database steht, die müssen wir ja eh auch bissel editen also die werte auch ändern/anpassen.

~s~

#165 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Quoten, Programmabnutzung und deren Einfluesse » 30.05.2015 09:56

Dann war das kein Schwerz? du möchtest jezt die Werbespots als Basis nehmen?

Wieso das denn?
Dann brauchst ja auch nix zu balancieren, sondern baust alles auf die niedrigen Gewinne von 100,500 Euro je Spot auf? = Kostet ein Film halt höchstens 5K gw_smiley_zwinkern

Nein, so nun auch nicht smile

Okay ..... [please wait....i'm thinking]

nach ein paar Tagen ....

Ich würde jetzt folgendes Vorschlagen:


- Version 0.2.2.2 + devpatch (wichtig)
- Spiel Starten 1985
- Cheaten wie doof (was ich gar nicht mag, aber was soll's)
- Sendemast Verkaufen, neuen Kaufen (bzw. geht das ja nur umgekehrt)
  - 1Mio Zuschauer Reichweite und mögliche EQ ermitteln
  - Warum? erstens ist die KI scheinbar noch gar nicht richtig fertig und dessen einflüße wollte ich ersteinmal aussen vor lassen
  - alternativ könnte man einfach einen Großen Sender dazu kaufen um den
  einfluss der KI zu minimieren und die EQ runter Rechnen.


dann mal weiter sehen.

gruß
~s~

#166 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Quoten, Programmabnutzung und deren Einfluesse » 30.05.2015 09:44

Genau das Gefühl habe ich manchmal, da bei mir immer mal höhere Quoten-Prämien dabei sind.

also scheinbar hatte sich da ein fehler eingeschlichen @Gast2

und zwar war die Basis für die EQ bei den meisten Filmen viel kleiner als sie sein sollte z.bsp.

0,10 von 0,6 (1,0 ist maximum)
mit devpatch 0,50 von 0,6

ausser bei den Ganz neuen Filmen, da waren volle 100% da, daher hatte ich ja auch die 350.000 - 405.000 Zuschauer, der Film war einfach neu gw_smiley_zwinkern

(und der Ricky IV den die KI mal hatte, der hat scheiß werte, aber war halt 1985 = neu und deswegen hatte die KI da so hohe Zuschauerzahlen)



Das sollte schon einiges Verändern im Spiel - das müsste nun aber ersteinmal geprüft/gespielt werden.

Sooooooooooooo
das war aber das was ich gesucht hatte, da die Werte etc. für mich keinen richtigen Sinn ergeben hatten smile


thx Ron
~s~

#167 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Ein paar grobe Spielideen » 29.05.2015 23:59

Soooo, nun gebe ich da auch mal mein Senf mit dazu smile

ist das Thema irgend wo schon durch wie lange das spiel eigentlich gehen soll? Denn diese Frage habe ich mir gestern auch gestellt.

30 Tage? (man könnte ja den 30Tage Bug künstlich einbauen smile )
100 ? 1.000? 10.000 Tage?

Als ich heute mir ein Sendemast kaufen wollte, habe ich bemerkt das der Startsendemast eigentlich schon recht gut ist. Ich finde daher, das der Startpunkt woanders sein sollte = Weniger Startreichweite ich meine maxZuschauer.

@Sendemasten
also ehrlich gesagt bin ich ja bei WiSims auch ein Fan von Forschung und Entwicklung gw_smiley_zwinkern
Aber die Idee mit den "Extra-Sendemasten" finde ich ersteinmal Grundlegend nicht verkehrt, das könnte ja im Prinzip die Satelitten ersetzen die es im Original gab und davon könnts halt mehrere auf der Karte geben - halt so das man dann Sendemasten/Kosten einsparren kann.

Es gibt hier echt ne menge krasse Ideen, aber muss dann wohl doch STARSCrazy ersteinmal zustimmen, hier und da vielleicht bissel too much gw_smiley_zwinkern

~s~

#168 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 29.05.2015 22:02

Okay, dann ersteinmal auf Sjaele warten gw_smiley_zwinkern

und dann könnte man natürlich auch den Gewinn der Spots auch mit nehmen, aber diesen muss man für DEVzwecke ja eigentlich nur 1mal checken ob er wie gedacht auch ausfällt (wenn Senderzugekauft etc.)

Ich persönlich nahm an, das es nicht zu kompliziert ist dies zu machen?
(Zumindest für dich nicht *lach*)

Also ersteinmal in Ruhe mit Sjaele ausdiskutieren und wenn's nach mir ginge, hätte für mich auch die <Qualität>-Sache also Basis der Quotenberechnung vorrang smile

~s~

#169 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Quoten, Programmabnutzung und deren Einfluesse » 29.05.2015 21:48

Na dann, schönen Abend noch gw_smiley_zwinkern

Bei mir ist morgen vor der Haustüre Bürgerbrunch auf Grund der 1.000 Jahre Leipzig/Stadtfest aktivitäten.

Ich kann mir morgen Früh den Kaffee beim OBM abholen *lol*

#170 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Quoten, Programmabnutzung und deren Einfluesse » 29.05.2015 21:29

ohhh ohhhh,

bei dir zeigt er echt 0,53 an? was ja viel eher hin kommt?
hummmm komisch ... dann muss da ja was wo bei mir kaputt sein?

ich meld mich gleich wieder hier ....
(Original Pack nochmal probieren)

Also, habe ebend 0.2.2.1 + 0.2.2.2 in Ordner geklatscht und nix dran geändert.
Bei mir haben die Filme zu Anfang ca. nur 1/5 von dem Geschätzen Wert der es sein sollte (nach meinem Wissensstand) Ausnahme die ganz Frischen Filme.

Ist seit Tagen immer 1985 da habe ich gar nix mehr dran geändert.

Anderes bsp.:

Muddy Harry 4, Jahr 1981, Quali 0.093 von 0.482
Für ein paar Euro zuviel, jahr 1964, Quali 0.086 von 0.673

~s~

Nachtrag: bei dir sollte aber ähnliches raus kommen, weil ansonsten hätten unsere Quotentabellen, also von Gast2 und mir, doch sehr voneinander abweichen sollen.

#171 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 29.05.2015 21:24

Wenn dein Werbekoffer mit 11 Werbeverträgen belegt ist und du da erst jedesmal drüberfahren musst mit der Maus und dabei willst du ja nur Testen - dann ist das schon sehr bedeutend smile

Na dann, ich kann mir denken was Sjaele dazu sagt smile

ach ja, nicht der Preis sondern die mindestanforderung der Zuschauerzahlen gw_smiley_zwinkern

Thx
~s~

#172 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign - Werbung - Prämienanpassung » 29.05.2015 21:11

@Ronny

huhu gw_smiley_zwinkern
sage mal, ist es vielleicht möglich irgend wie einen Schalter einzubauen für folgendes:

<Büro><Programmplan> da die Werbung
Anstatt das der <Title> da in der Überschrift des Werbespots steht die Zuschaueranforderung dort geschrieben steht?

Grund:
sowohl Gast2 als auch ich haben uns die "database" der Werbespots so umgeschrieben das auf anhieb die geforderte Zuschauerzahl ersichtlich ist.
Ist besonders für DEV zwecke einfach besser zu händeln.
(RealGame wäre es das natürlich auch *lach*)

gruß
~s~

#173 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Quoten, Programmabnutzung und deren Einfluesse » 29.05.2015 20:32

Dann weiter Fakten schaffen:

Ron schrieb:

Qualitaet = Rohqualitaet * Maximum(0.2, Alter) * Wiederholungseinfluss

diese Qualität ist ja die Basis zur Berechnung der EQ? Richtig? *lach*

Wie kommt es dann zu folgendem:

Spieljahr/Start: 1985

Film: Der Kahn (Action) aus dem Jahre 1981
Tempo/Kritik/Kino: 0,31 / 0,64 / 0,75 price_mod 0,33
Qualität Roh: 0,60
Qualität: 0,11
Aktualität: 0,96
Ausstrahlung: noch gar keine da Spiel erst gestartet

wie man sehen kann, ist der Film 4 Jahre Alt und die Aktualität daher 0,96 (funktioniert!)

Nur wieso ist die Qualität denn von 0,60 auf 0,11 Gesunken obwohl der Film noch gar nicht gesendet wurde ?

Da komme ich doch so langsam dahin wo ich hin wollte ...

gruß
~s~

#174 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Quoten, Programmabnutzung und deren Einfluesse » 29.05.2015 19:44

okay,

habe ich das jetzt richtig verstanden, das jeder Preis einer Sendung Berechnet wird? Man kann in der Database allerdings noch einen price_mod angeben mit dem dann der Ermittelte Preis nochmals multipliziert wird?

Als neuere Filme gelten alle Filme die eine Aktualität größer 0,80 haben ?

Hummm, leider kann ich das vom Spielen her ersteinmal so nicht erkennen.
Ich lasse die Fragen ersteinmal so stehen.

Aber auf Grund der Staffelung und price_mod ist es wohl nicht so einfach da etwas Rückwärtig vom Preis auf die Wertigkeit/Qualität eines Filmes zu schließen.

@Gast2
tja, ja, aber es gibt gerade keine spots > 35K gw_smiley_zwinkern
und Schwierigkeitsstufen: ja gerne, aber dazu brauchen wir ersteinmal alle Spots und zu Wissen wie das nun ist mit den Filmen, ist dann für Test's auch von Vorteil gw_smiley_zwinkern

@Aktualität
Das konnte ich jetzt auch ersteinmal Nachvollziehen, das die maximale Aktualität nach einer Ausstrahlung um 0,04 Sinkt - war mir wohl nur bisher nicht aufgefallen. Also Altert der Film um 4 Jahre je Ausstrahlung.

Demnach war da aber meine Grundlegende Einschätzung ja nicht verkehrt smile

gruß
~s~

#175 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Quoten, Programmabnutzung und deren Einfluesse » 29.05.2015 13:37

Danke für die Blumen. Aber das war Ron.

Das konnte ich mir schon denken und habe auch  Ron schon mit hingeschrieben gw_smiley_zwinkern


@Gast2
Was mir aber auf jedenfall aufgefallen ist, ohne das ich jetzt noch mal Spiele, das der Preis der Filme sich auch Intensiver abnutzt als das ursprünglich mal noch war.
Dies gilt es meiner ansicht nach beim Balancing mit zu Beachten.

Fiktives Beispiel:
Film kaufen - 200.000 größe 2 Blocks(ebend ein etwas besserer)

nach erster Sendung ist der Wert des Films auf 140.000 gefallen
nach zweiter Sendung auf 110.000
nach dritter auf 80.000

Film für 80.000 verkaufen - kosten 120.000 / 6 Blocks = 20.000 je Block nur um die Filmkosten wieder rein zu bekommen!

Im Original hat man glaube den Vollen Preis wieder bekommen oder fast zumindest wenn der Film sich erholt hatte.

Vielleicht werde ich einfach mal paar echte Spieldaten dazu mal ermitteln tongue

gruß
~s~

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