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wenns nur unter windows laufen soll ;D ...
openGL ist halt plattformuebergreifend ... dafuer fordert es die GraKa aber mehr ...
ich finde die 16,32 und 64k demos immer noch am besten ...
und das mit den Texturen ... das is normal ... schon bei standart-RTS-Spielen ist sowas bei (da werden die Paletten der Sprites nur manipuliert um "neue" Texturen bzw Sprites zu erschaffen)..
bye Ron
what do you want to know ?? which thing don't you understand?
bye Ron
naja ab dann will er deine GraKa ja beanspruchen ... die gelbe schrift ist der "Initialisierungsvorgang" ... ganz am ende kommen dann denk ich mal auch die "Fehlermeldungen" ("Can't create ... surface .." usw.)
bye Ron
wie man sowas packt ist denk ich mal allgemein bekannt oder ? ;D
es gibt keine beiliegenden texturen - diese werden zur laufzeit erst per mathematischer berechnungen erstellt ...
das 3D modell ist ja nicht allzu komplex - ist also klein und besteht aus paar zeilen text...
alles wird komprimiert (per upx) und es wird direkt auf die api zugegriffen ... dennoch ist es immer wieder erstaunlich was man in den 64 kb unterbringen kann ... (bei mir brauch alleine eine software zum ton an- und ausschalten 13 kb)
bye Ron
hmm hab doch bei den autoren erstmal um erlaubnis gefragt ... ;D solange keine erlaubnis vorliegt, kann ich das spiel auch nicht anbieten (habs auch schon paar taegelchen da ... und meine maus is schon der sucht erlegen).
bye Ron
hmm hab ne radeon 9100 ;D ... und nicht neugestartet *g*
bye Ron
solang sie DÄ ok finden und kein Cybergraffitti machen *G
bye Ron
deswegen ja:
Apple's Mac und IBM's x86 *zumindest.denk* ;D
bye Ron
liegt wohl eher an der GraKa und der CPU???!! mein PC ist seit hmm *grübel.nachguck* Anfang letzter Woche an...
bye ron
Bin mal wieder per Zufall auf der Farbrauschseite vorbeigesurft und wollte Euch dieses wirklich guuuuuuut gelungene 64K (KB) Intro "vorstellen"...
Der Screenshot verbraucht alleine schon ein Viertel des Downloads an Speicherplatz ... also Augen auf und staunen was man alles in knappe 64KB packen kann ...
-->Linktitel: Download (64,7 kb) (Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'ftp://ftp.scene.org/pub/parties/2003/breakpoint03/in64/fr-030_candytron_party.zip'
(inklusive Readme und Co !)
bye Ron :eek:
die aktualisierung der HP kommt mit der nächsten TD ... die dauert aber noch ein wenig, da momentan ein Problem mit dem Timer existiert, soll heissen: Das Spiel hat keine konstante Framerate (sollte es aber haben ;D) und somit kann es passieren, dass der Kerl plötzlich nach ein wenig Festplattenarbeit schon 5 Pixel weiter ist (und somit strecken "überspringt") ... das sollte eigentlich nicht passieren ;D
immerhin habe ich aber die Dateigröße weiter optimiert und den Sourcecode entschlackt ... gleichzeitig sind hoffentlich damit auch ein paar kleine bugs eliminiert.
bye ron
wenn die zeit feststeht: schreibts von mir aus rein ;D ich mach dann mal schnell das bild (koksi: es liegt unter: http://www.gamezworld.de/bilder/chattreff.gif).
bye Ron
warst ja drin - nur halt zu spaet ;D
bye Ron
das sind dann die, die die teile rippen *G*
bye Ron
kommen irgendwelche fehlermeldungen ?? (in dem fenster mit der gelben schrift) ...
was für eine Grafikkarte hast Du ??
bye ron
wenn der milchmann 2x klingelt.
bye ron
zum glueck erinnert mich das gleich an die naechste umfrage : lest ihr den Newsflash !?
wollt ich letztens schon reinnehmen, is mir aber dann entfallen ;D
ich denke mal auch das 10 Leute schon optimistisch gesehen ist... werd denk ich mal schon paar Mins vorher "reingehen" damit auch jemand da ist ;D
bye Ron
win 98 2nd = 98 second ... second edition = SE ... ;D
waybackmachine = wiederherstellungspunkte = noch nie benutzt, da die sicherung solcher punkte eh nicht 100% zuverlässig ist und irgendwie von mir nicht "gebraucht" wird...
XP bootet aber schneller als Win98SE und für den Normaluser ist das Netzwerk einfacher eingerichtet (ich arbeite dennoch mit fixen IPadressen usw - spart Systemressourcen zur Startzeit ... Netzwerk wird schneller konfiguriert ....)
bye ron
für alle die nur paar neue PC-Spiele zocken wollen oder netzprotokolllastige dinge laufen lassen (p2p, "webserver"...): windows xp
leuts die klassische DOS-Spiele mögen: Win98 SE (da mit integriertem ICS - hat 98 "normal" nicht).
bye Ron
Soweit ich mich mal kurz durch Texte über R-Type gelesen habe, würde ich behaupten das Schiff was man steuert trägt den Namen "R-Type" und aus diesem Grund hat auch der Titel des Spieles den Namen R-Type erhalten.
bye Ron
er heisst michael p. .... deshalb MP ;D
aber MultiPlayer kanns ja auch heissen ... oder oder MolkereiProdukt *G*
(zwecks eurem Milch/Kakao-thema)
bye Ron
danke anti ... aber mit den serials und cracks... gibt unmassen solcher seiten (ok die haben dialerpopups ... aber was solls ;D)...
bye ron
ich versuch 19 uhr zu erscheinen ... kommen kann ich ja schon frueher ;D
bye Ron
der momentane fortschrittsstand ist:
ich habe die komplette grafik"engine" neugemacht und anstatt 2D (directx 7) wird jetzt auf directx 8.1 gesetzt, was alle GraKas mit 3D-Chip ausnutzt und somit die Grafikeffekte (Alphablending und co) performancefreudig von statten gehen.
Eine Zuschauerberechnung existiert schon und eine Verwaltung der Sendepläne wurde mir schon als "Demo" zugemailt.
Leider habe ich meine Aussage (neue Techdemo letzte woche) nicht einhalten können, dass kommt aber demnächst..
bis jetzt kann man helfen, in dem neue Grafiken geschaffen werden (Laufanimationen von Leuten die im Haus herumspazieren, Raumgrafiken ...).
bye Ron
nen besseres wort wäre " " (also nen leerzeichen)...
bye Ron