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Euer GamezWorld.de-Team

Spiel des Tages
Zak McKracken 2
Spiel des Tages

Adventure vom 25.03.2002

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Neueste Nachricht: GW - Renovierung begonnen
27.11.12 um 16:08
News
[Update 15.03.13 - siehe Ende des Beitrages]

Hallo,

manche haben mich sicher totgeglaubt, doch diese Gattung lebt bekanntlich laenger.

Neben dem Projekt GamezWorld.de selbst sind wir ja auch etwas bekannter durch unser Projekt TVGigant.de geworden. Einige unter Euch Lesern haben mich per EMail kontaktiert und sofern sie nicht in der Masse an Spam untergingen, habe ich sie auch fleissig beantwortet.

Was ich denen schrieb, dass sollt Ihr aber auch erfahren:

Das neue GamezWorld.de ist seit einer langen Zeit immer wieder in einer Entwicklungsphase weiter getrieben worden. Leider wollte und will ich mein derzeitiges Studium nicht durch "nur Zeit fuer GamezWorld statt Universitaet" verschleppen. 4 Semester Informatik hatte das Projekt ja damals schon so mehr oder weniger gekostet. Nun habe ich nur noch die Abschlussarbeit vor mir, dann ist erstmal "puhh" Abwechslung angesagt.

Auch das Projekt "TVGigant" (bzw. schon seit Aeonen "TVTower") ist nicht tot, da wurde immer wieder weitergearbeitet. Mittlerweile (seit einigen Monaten) haben der KI-Programmierer und ich uns wieder zusammengefunden und er unterstuetzt mich seitdem wieder an den diversen Baustellen des Spieles. Das klevere Kerlchen Manuel kann halt nicht nur KI - der fixt mir Bugs unter dem Hintern weg und baut neue Features als wenn er nie was anderes taete.
Er fragte mich, ob ich nicht demnaechst einen "neuen Release" plane. Wir versprechen nichts, aber wir naehern uns langsam aber stetig einem immer mehr spielbaren Stadium. Allerdings muss die ganze Projektseite nach der langen Zeit einfach nochmal renoviert werden. Arbeit die ich mir eigentlich nicht auch noch aufhalsen wollte - aber wohl werden muss.


Zurueck zu GamezWorld.de - wie schon erwaehnt ist da intern einiges an Entwicklungsschritten passiert. Ich hatte ein kleines CMS entwickelt was auf unsere Beduerfnisse angepasst war - modular, Caches an Stellen die praktikabel sind, usw.usf. .
Wie das Leben aber auch immer so spielt: der Ronny braucht zum Leben natuerlich Geld (siehe obiges Studienthema) und das haette GW nur durch einen Verkauf geboten. Damals krassierte ja noch die Klingeltonpest und nein, an die wollte ich nicht verkaufen - gleiches galt fuer ein mehr als luxorioeses Angebot aus Oesterreich. Also hiess es: schauen ob jemand in unsererer Region einen (Neben-)Job anbietet der mich anspricht.
Prompt bin ich bei einer lokalen Firma gelandet fuer die ich seitdem Projekte entwickle. Das erste war ein groß angelegtes "CMS" fuer Autohaendler.
Das Projekt alleine hat mich (neben dem Studium) schon ueber ein Jahr beschaeftigt - da blieb einfach keine Zeit mehr fuer das Hobby GW.
Der Vorteil dieser Arbeit war aber: man lernt dazu, Folgeprojekte werden immer strukturierter und "ausbaufaehiger". Also wieder: GW auf eine neue Basis gehoben.

Das hat sich so die letzte Zeit zugetragen und auf meinem Entwicklungsrechner befindet sich nun eine Fassung, die neben den klassichen "Downloadspielen" vielfaeltig andere Kategorien ermoeglicht (free2play, iphone, android, …).
Auch werden fuer Aktionen "Punkte" vergeben. Dass heisst, ihr schreibt einen Beitrag zu einem Spieletest und bekommt dafuer Punkte.
Punkte bringen Befugnisse (Spieletests schreiben ohne dass ein anderer das OK geben muss und anderes) koennten aber auch dazu benutzt werden Preise zu verteilen: hier muesste man dann schauen ob die Preise materiell (Software, Hardware, Gutscheine, …) sind oder auch anderweitige Moeglichkeiten bereitstuenden.


Ok, der Beitrag wird ziemlich lang und ich weiss nicht wer das bis zum Ende liest - und dann noch seinen Senf dazugeben mag.
Wenn ihr aber was dazu schreiben moechtet, interessiert mich vorallem: Wollt Ihr lieber noch weiter warten, bis alles so halbwegs
funktioniert - oder soll ich mal lieber meinen Hintern bewegen, das neue Ding draufballern und neuen Inhalt beisteuern?

Hier ein Bild vom derzeitigen Stand des neuen GW:



Aktualisierung 03.12.12:
Ich bin nun schon etwas weiter als noch letzte Woche. Die Nutzer koennen sich einloggen, fuer jeden Nutzer gibt es Punktekontos, wie diese gefuellt worden, kann bequem in einer Historie nachgeblaettert werden. Diese haelt fest, wann jemand im Forum postete, ein Spiel testete usw.
Dazu kommen "Ereignisse" wie der 1.000 Download eines Spiels, die 10.000 Lesung einer News …
All dies wird mit dem Punktekonto verknuepft. Punkte koennten dann spaeter die oben erwaehnten Bonis muenden.

Mit dem funktionierenden "User-Details" kann ich mich nun um eine Art "Userkontrollzentrum" kuemmern. Das ist sozusagen das Backend der Seite. Und je nach Punktestand koennen normale User dort Dinge vollbringen, die sonst nur normale Redakteure oder Admins koennten.
Steht das Backend, ist der Grossteil der Renovierung abeschlossen und wir waeren einen weiteren Schritt Richtung "Neue Spieletests" voran.


Aktualisierung 05.12.12:
So, und wieder ist einiges geschafft: Das Kontrollzentrum macht gerade seine ersten Schritte aber an anderen Stellen sind wichtigere Fortschritte geschafft. So werden Screenshots nun in der Datenbank referenziert und koennen in Sammlungen zusammengefasst werden. Spieletests koennen ihrerseits beliebig viele einzelne Bilder (bzw Medien - also auch Videos bzw Videolinks zu youtube etc.) oder Sammlungen benutzen. Heisst, es koennten bspweise "Gallerien" eingebunden oder aehnliches realisiert werden.
Weniger fuer Euch von Interesse ist: die Datenbankabfragen sind noch weiter optimiert (teils um 30-40%), da ist sicher noch einiges verbesserungswuerdig :D.

Aktualisierung 07.12.12:
Ok, wieder ein paar Schritte vorwaerts gekommen: Die Seiten feuern nun bei bestimmten Ereignissen - wie Artikellesungen, Downloads, neuer Forenbeitrag … einen sogenannten Event ab. Auf diese Ereignisse hoeren nun bestimmte Programmfunktionen. Wenn nun ein Spiel hinzugefuegt wird. Springt die Funktion darauf an, hinterlegt dieses Ereignis in dem "Userlog". Gleichzeitig wird aber auch geprueft, ob es sich um ein "besonderes Ereignis" handelt. So erzeugt bspweise der 10.000 Download ein "Achievement" fuer den Autoren des Tests. Von diesen Achievements, also Errungenschaften, gibt es auf bzw. innerhalb der Webseite einige zu holen.
Das Grundsystem dieser Achievement/Event-Verarbeitung steht nun und das bedeutet, dass ein weiterer Baustein in das neue GW-Gebaeude gesetzt worden ist.
Falls ihr euch nun fragt: hey wollte der nicht das Backend machen? Das Backend ruft solche Ereignisse hervor (neues Spiel, neue News, Deadlink gefixt …). Es zahnt also alles ein wenig ineinander.

Aktualisierung 11.12.12:
So, der Updateabstand ist zwar diesmal etwas laenger, aber der Inhalt nicht umso weniger.
Ich habe die CSS-Definitionen ueberarbeitet, die HTML-Konstrukte entschlackt ("weniger Code") und einige visuelle Aspekte vereinheitlicht. Unterbereiche wie die "Userlogs" benutzen nun in der Userinfo "ajax", eine Seite 2,3 … laedt also nur einen Teil der Seite neu. Dies wird genutzt da eine "Naechste Seite"-Situation nicht sinnvoll erscheint, wenn es auf einer Seite mehrere Bereiche mit mehreren Seitenavigatoren gibt (Userlogs, Erfolge, …). Weitere Erfolgsgrafiken sind auch erstellt worden …dazu aber nicht viel mehr, manches sollte doch eine Ueberraschung bleiben - vorallem da ich selbst die "Erfolge" auch noch nicht errungen habe ;D.

Aktualisierung 17.12.12:
Das Backend … ja, die Steuerzentrale ist es die von mir in den letzten Tagen Aufmerksamkeit erhalten hat. Denn mit jeder weiteren "Dynamisierung" werden die Eingabemasken komplexer. Frueher gab es fuer einen Spieletest eine Auswahlliste fuer Kategorien, ein Eingabefeld fuer die Homepage und eines fuer den Download und ein Freitextfeld fuer Mirrors. Nun, mit dem aktuellen Konzept ist das nicht ganz zu vereinbaren, also gibt es nun Mehrfachauswahllisten und dynamisch erweiterte Listen fuer diese Dinge. Die schreibenden User und die Redakteure wollen ja mehrere Kategorien zuweisen koennen, Links zu Spieletests hinzufuegen, die auch andere Tests benutzen (bzw teilen sich manche Spiele den Homepage-Link - dann muss nur noch einer aktualisiert werden, wenn sich da was aendert). Gleiches gilt fuer verfuegbare Sprachen - und am wichtigsten die Kategorien, da diese auch einen Hinweis darauf geben, fuer welches "System" ein Spiel verfuegbar - und welchem Genre man es zuordnen koennte (Action-Sport-Strategiespiel … das waere der Oldgame-Klassiker M.u.d. :D).
Nun, diese Arbeit ist doch umfangreicher als man vorher denkt, da die visuelle Repraesentation doch einiges an Aufwand bedeutet (fuer Nerds: Multiselect-Ajax-Dropdowns die auch mit predefinierten Werten umgehen koennen etc.)
Nunja, muehsam naehrt sich das Eichhoernchen.

Aktualisierung 27.12.12
Weihnachten vorbei … wieder ran an den Speck. Backendprogrammierung, also Funktionen entwickeln, damit wir und ihr Bilder hochladen koennt, Artikel schreiben duerft etc., ist eine Sache fuer sich. An allen Stellen muss ueberwacht werden, dass kein Mist in das System gelangen kann, auch wollen wir ja alle bequem und schick arbeiten duerfen. Eingabefelder in denen reine ID-Zahlen eingetippt werden … neeee das kann keinem angetan werden. Also alles flink mit Ajax verfeinern und Auswahllisten mit Bildern, Mehrfachauswahl usw. verschoenern. Hinzu kommen noch Dinge wie die Moeglichkeit, waehrend des Schreibens eines Artikels neue Bilder hochzuladen und/oder zu bearbeiten … - was wieder die Sicherheitsproblematik auf den Plan ruft (nicht jedes Bild ist wirklich ein Bild …). Zum Glueck kann das Framework auf dem das neue GW aufbaut da schon einiges an Arbeit abnehmen (Validierung und anderes.).


Aktualisierung 06.02.13
Bin gerade leider etwas mit externer Arbeit (die, die das Futter in den Kuehlschrank bringt :D) zugeschuettet und muss dort zuerst einiges zu ende bringen.
Wie gehabt versuche ich "dort" geleistete Arbeit in irgendeiner Form auch fuer GW nutzbar zu machen - seien es Paradigmen oder existierender Code.
Also - ihr seid nicht vergessen.


Aktualisierung 15.03.13
Derzeitig liegt der Arbeitsschwerpunkt beim "Redaktionsbereich" der Seite. Dass heisst, Artikel anlegen, bearbeiten; Medien anlegen, bearbeiten etc. . Alles wie gehabt unter der Praemisse, dass der Bereich sowohl von uns Redakteuren als auch von den Usern benutzt werden kann. Dies bedeutet, alle Funktionen beduerfen individueller Befugnisueberpruefungen. Ausserdem muss sich um Dinge wie verschiedene Uploadverzeichnisse, Autosave bei Artikelerstellung gekuemmert werden. Waehrend die eigentliche Logik der Daten->Datenbank bzw Datenbank->Daten Bereiche kein Problem darstellt, ist die ganze visuelle Natur des Backends ein ziemlicher Aufwand. Dass heisst, wenn zum Beispiel ein Bild hochgeladen wird, dann sollten sich Dropdownlisten (die uebrigens Bildvorschauen enthalten) aktualisieren um dem Benutzer zur Auswahl zu stehen. Auch sollten Freitext-Felder (wie Tags, Sprachen …) bereits von anderen Nutzern genutzte Elemente anbieten. Diese ganze "wie integriere ich den Uploadbereich waehrend man bereits einen Artikel schreibt" etc. - dies sind die Dinge die viel Zeit fressen. Aber es geht voran.

Ich versuche Euch weiterhin auf dem aktuellen Stand zu halten, auch wenn ich glaube dass es derzeit auf Grund meiner langen Abstinenz wohl nur noch die paar Tester im ICQ und Forenurgesteine interessiert :/. Nun … hab ich mir selbst zuzuschreiben.

Trotzdem wuerde ich mich natuerlich gebuehrend freuen, wenn sich der eine oder andere Alt- oder Neufan zu einem Feedback im Forum hinreissen laesst.

bye Ron

: derzeit 31 Stück - Kommentare lesen/schreiben
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