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NEWS_TERROR_GROUP1_LEVEL1_TITLE1 = Botschafter der VR Duban beleidigt Amtskollegen
NEWS_TERROR_GROUP1_LEVEL1_TEXT1  = Es ist ein Eklat: ein Botschafter der VR Duban beleidigte seinen Amtskollegen aus der Freien Republik Duban.
NEWS_TERROR_GROUP2_LEVEL1_TITLE1 = Botschafter der FR Duban beschimpft Nachbarn
NEWS_TERROR_GROUP2_LEVEL1_TEXT1  = Das kann nicht sein: ein Botschafter der FR Duban beleidigte den Repräsentanten der Volksrepublik Duban.

NEWS_TERROR_GROUP1_LEVEL2_TITLE1 = Botschafter verprügelt
NEWS_TERROR_GROUP1_LEVEL2_TEXT1  = Auf dem Heimweg wurde der Botschafter der VR Duban in der Tiefgarage bewusstlos geschlagen. Zeugen sahen einen PKW der FR Duban davonfahren.
NEWS_TERROR_GROUP2_LEVEL2_TITLE1 = Wohnung eines Botschafters verwüstet
NEWS_TERROR_GROUP2_LEVEL2_TEXT1  = Die Wohnung des Botschafters der Freien Republik Duban wurde verwüstet. Hinweise deuten auf Kreise der VR Duban ...

NEWS_TERROR_GROUP1_LEVEL3_TITLE1 = VR Duban droht mit Vergeltung
NEWS_TERROR_GROUP1_LEVEL3_TEXT1  = Die VR Duban droht offen mit Rache. Die Schuldigen sollen gefunden worden sein. Die Situation ist brenzlig.
NEWS_TERROR_GROUP2_LEVEL3_TITLE1 = FR Duban warnt vor Konsequenzen
NEWS_TERROR_GROUP2_LEVEL3_TEXT1  = Genug. So der knappe Wortlaut der Botschaft. Die FR Duban ergreift Gegenmaßnahmen.

NEWS_TERROR_GROUP1_LEVEL4_TITLE1 = Die Polizei warnt vor Terroristen
NEWS_TERROR_GROUP1_LEVEL4_TEXT1  = Die Polizei verlor die Spur zu einem kürzlich gesichteten Terroristen, er soll dubanischer Herkunft sein.
NEWS_TERROR_GROUP2_LEVEL4_TITLE1 = Die Polizei warnt vor Terroristen
NEWS_TERROR_GROUP2_LEVEL4_TEXT1  = Die Polizei verlor die Spur zu einem kürzlich gesichteten Terroristen, er soll dubanischer Herkunft sein.

BOMB_DETONATION_IN_TVTOWER                   = Anschlag im TVTower
BOMB_DETONATION_IN_TVTOWER_TEXT              = Eine Detonation erschütterte die Menschen im bekannten TVTower. Die Bombe beschädigte den Raum "%ROOM%". Die Ermittlungen laufen.
TOASTMESSAGE_BOMB_DETONATION_IN_TVTOWER_TEXT = Ein Bombenanschlag beschädigte den Raum %ROOM%.
BOMB_DETONATION_IN_TVTOWER_NO_CLUES          = Anschlag auf TVTower: Keine Spuren
BOMB_DETONATION_IN_TVTOWER_NO_CLUES_TEXT     = Nach dem Anschlag im bekannten TVTower ermittelten die Behörden. Leider konnten keine verwertbaren Spuren gesichert werden
BOMB_DETONATION_IN_TVTOWER_FOUND_CLUES       = Anschlag auf TVTower: Spuren gefunden
BOMB_DETONATION_IN_TVTOWER_FOUND_CLUES_TEXT  = Nach dem Anschlag im bekannten TVTower ermittelten die Behörden - mit Erfolg! Scheinbar haben ansässige Sender (%CHANNELS%) mit ihren Schilder-Tausch-Spielen zum Unglück beigetragen.


NEWS_ANNOUNCE_MOVIE_ACTOR_IS_DIRECTOR_TITLE       = Neuer Film von und mit %DIRECTORNAME1%
NEWS_ANNOUNCE_MOVIE_ACTOR_IS_DIRECTOR_DESCRIPTION = Regisseur und Hauptdarsteller %DIRECTORNAME1% bringt Film «%MOVIETITLE%» auf die Leinwand.

NEWS_ANNOUNCE_MOVIE_NO_CAST_TITLE       = Bald im Kino: «%MOVIETITLE%»
NEWS_ANNOUNCE_MOVIE_NO_CAST_DESCRIPTION = Erster Trailer zu «%MOVIETITLE%» veröffentlicht.

NEWS_ANNOUNCE_MOVIE_NO_DIRECTOR_TITLE       = Bald im Kino: «%MOVIETITLE%»
NEWS_ANNOUNCE_MOVIE_NO_DIRECTOR_DESCRIPTION = Hauptdarsteller %ACTORNAME1% bald mit «%MOVIETITLE%» im Kino zu sehen.

NEWS_ANNOUNCE_MOVIE_NO_ACTOR_TITLE       = Bald im Kino: «%MOVIETITLE%»
NEWS_ANNOUNCE_MOVIE_NO_ACTOR_DESCRIPTION = Regisseur %DIRECTORNAME1% bringt Film «%MOVIETITLE%» in das Kino.

NEWS_ANNOUNCE_MOVIE_TITLE1 = Neuer Film mit %ACTORNAME1%
NEWS_ANNOUNCE_MOVIE_TITLE2 = %DIRECTORNAME1% dreht neuen Film
NEWS_ANNOUNCE_MOVIE_TITLE3 = %DIRECTORNAME1% mit neuem Film im Kino

NEWS_ANNOUNCE_MOVIE_DESCRIPTION1 = Regisseur %DIRECTORNAME1% und Schauspieler %ACTORNAME1% bringen «%MOVIETITLE%» auf die Leinwand.
NEWS_ANNOUNCE_MOVIE_DESCRIPTION2 = Bald im Kino: %ACTORNAME1% in «%MOVIETITLE%». %ACTORNAME2% ist schon voll des Lobes für den Film.
NEWS_ANNOUNCE_MOVIE_DESCRIPTION3 = Letzte Arbeiten am Film «%MOVIETITLE%». %ACTORNAME1% zeigt sich stolz auf neues Werk.
NEWS_ANNOUNCE_MOVIE_DESCRIPTION4 = Erster Trailer zu «%MOVIETITLE%» veröffentlicht. %DIRECTORNAME1%: "Bester Film des Jahres".


WEATHER_FORECAST_FOR_X_TILL_Y    = Wetterbericht für %BEGINHOUR% bis %ENDHOUR% Uhr
SKY_IS_PARTIALLY_CLOUDY          = Der Himmel ist teilweise bewölkt.
SKY_IS_OVERCAST1                 = Der Himmel ist wolkenverhangen.
SKY_IS_OVERCAST2                 = Wolken bedecken den ganzen Himmel.
SKY_IS_WITHOUT_CLOUDS            = Der Himmel bleibt wolkenfrei.
SUN_SHINES_WHOLE_TIME            = Die Sonne scheint die ganze Zeit.
SUN_WINS_AGAINST_CLOUDS1         = Die Sonne setzt sich gegen vorhandene Wolken durch.
SUN_WINS_AGAINST_CLOUDS2         = Die Sonne verdrängt die vorhandenen Wolken.
SUN_IS_SHINING_SOMETIMES         = Teilweise lässt sich die Sonne blicken.
SUN_IS_NOT_SHINING               = Es wird trist. Die Sonne versteckt sich.
RAIN_AND_SNOW_ALTERNATE          = Regen und Schnee wechseln sich ab.
RAIN_IS_POSSIBLE                 = Mit Regen ist zu rechnen.
SNOW_IS_FALLING                  = Vorsicht auf den Straßen. Schnee bringt Glätte mit sich.
TEMPERATURES_ARE_BETWEEN_X_AND_Y = Die Temperaturen bewegen sich zwischen %MINTEMPERATURE% und %MAXTEMPERATURE%°C.
TEMPERATURE_IS_CONSTANT_AT_X     = Die Temperatur beläuft sich auf konstante %TEMPERATURE%°C.

IN_THE_LATER_HOURS1                       = In den späteren Stunden
IN_THE_LATER_HOURS2                       = Nach dem Morgengrauen
IN_THE_LATER_HOURS3                       = Später dann
STORMY_WINDS_OF_UP_TO_X1                  = Sturmböen von bis zu %MAXWINDVELOCITY% km/h ziehen über das Land.
STORMY_WINDS_OF_UP_TO_X2                  = Starke Brisen bis hin zu Sturmböen von %MAXWINDVELOCITY% km/h.
NEARLY_NO_WIND1                           = Es ist nahezu windstill.
NEARLY_NO_WIND2                           = Es weht kaum Wind.
SLOW_WIND_WITH_X_AND_GUST_OF_WIND_WITH_Y1 = Leichte Brise von %MINWINDVELOCITY% km/h und vereinzelt Böen von bis zu %MAXWINDVELOCITY% km/h.
WIND_VELOCITIES_ARE_BETWEEN_X_AND_Y1      = Die Windgeschwindigkeiten liegen zwischen %MINWINDVELOCITY% und %MAXWINDVELOCITY% km/h.
WIND_VELOCITY_IS_CONSTANT_AT_X1           = Die Windgeschwindigkeit beträgt konstante %WINDVELOCITY% km/h.


SCORE_POINT  = Punkt
SCORE_POINTS = Punkte

SPORT_ICEHOCKEY = Eishockey
SPORT_SOCCER    = Fussball

SPORT_SOCCER_TEAMREPORT_MATCHWIN_S1 = und Stürmer %TEAM1STAR% gewinnen %MATCHKIND% gegen
SPORT_SOCCER_TEAMREPORT_MATCHWIN_P1 = und Stürmer %TEAM1STAR% gewinnen %MATCHKIND% gegen
SPORT_SOCCER_TEAMREPORT_MATCHWIN_S2 = schlägt dank verwandelter Ecke durch %TEAM1STARSHORT% %MATCHKIND%
SPORT_SOCCER_TEAMREPORT_MATCHWIN_P2 = schlagen dank verwandelter Ecke durch %TEAM1STARSHORT% %MATCHKIND%
SPORT_SOCCER_TEAMREPORT_MATCHWIN_S3 = besiegt dank gehaltenem Elfmeter von Torwart %TEAM1KEEPERSHORT% %MATCHKIND%
SPORT_SOCCER_TEAMREPORT_MATCHWIN_P3 = schlagen dank gehaltenem Elfmeter von Torwart %TEAM1KEEPERSHORT% %MATCHKIND%
SPORT_SOCCER_TEAMREPORT_MATCHWIN_S4 = schlägt dank genialer Paraden von Torwart %TEAM1KEEPERSHORT% %MATCHKIND%
SPORT_SOCCER_TEAMREPORT_MATCHWIN_P4 = schlagen dank genialer Paraden von Torwart %TEAM1KEEPERSHORT% %MATCHKIND%

SPORT_SOCCER_TEAMREPORT_MATCHLOOSE_S1 = gibt %MATCHKIND% 3 wertvolle Punkte an
SPORT_SOCCER_TEAMREPORT_MATCHLOOSE_P1 = geben %MATCHKIND% 3 wertvolle Punkte an
SPORT_SOCCER_TEAMREPORT_MATCHLOOSE_S2 = unterliegt durch Schusselfehler von Torwart %TEAM1KEEPERSHORT% und %MATCHKIND% gegen
SPORT_SOCCER_TEAMREPORT_MATCHLOOSE_P2 = unterliegen durch Schusselfehler von Torwart %TEAM1KEEPERSHORT% und %MATCHKIND% gegen
SPORT_SOCCER_TEAMREPORT_MATCHLOOSE_S3 = verliert mit enttäuschtem Torwart %TEAM1KEEPER% %MATCHKIND% gegen
SPORT_SOCCER_TEAMREPORT_MATCHLOOSE_P3 = verlieren mit enttäuschtem Torwart %TEAM1KEEPER% %MATCHKIND% gegen

SPORT_SOCCER_TEAMREPORT_MATCHKIND1 = nach %PLAYTIMEMINUTES% Minuten zweifelhaften Fussballs
SPORT_SOCCER_TEAMREPORT_MATCHKIND2 = nach %PLAYTIMEMINUTES% Min taktischer Zweikämpfe
SPORT_SOCCER_TEAMREPORT_MATCHKIND3 = nach spannenden %PLAYTIMEMINUTES% Minuten Rasensport

SPORT_TEAMREPORT_MATCHWIN_S1 = besiegt dank %TEAM1STAR%
SPORT_TEAMREPORT_MATCHWIN_P1 = besiegen dank %TEAM1STAR%
SPORT_TEAMREPORT_MATCHWIN_S2 = schlägt %MATCHKIND%
SPORT_TEAMREPORT_MATCHWIN_P2 = schlagen %MATCHKIND%
SPORT_TEAMREPORT_MATCHWIN_S3 = bezwingt
SPORT_TEAMREPORT_MATCHWIN_P3 = bezwingen
SPORT_TEAMREPORT_MATCHWIN_S4 = holt %MATCHSCORE1TEXT% gegen
SPORT_TEAMREPORT_MATCHWIN_P4 = holen %MATCHSCORE1TEXT% gegen

SPORT_TEAMREPORT_MATCHDRAW_S1 = verspielt die Chance auf %MATCHSCOREMAXTEXT% gegen
SPORT_TEAMREPORT_MATCHDRAW_P1 = verspielen die Chance auf %MATCHSCOREMAXTEXT% gegen
SPORT_TEAMREPORT_MATCHDRAW_S2 = erreicht nur ein Unentschieden gegen
SPORT_TEAMREPORT_MATCHDRAW_P2 = erreichen nur ein Unentschieden gegen
SPORT_TEAMREPORT_MATCHDRAW_S3 = holt %MATCHSCOREDRAWGAMETEXT% gegen
SPORT_TEAMREPORT_MATCHDRAW_P3 = holen %MATCHSCOREDRAWGAMETEXT% gegen

SPORT_TEAMREPORT_MATCHLOOSE_S1 = gibt %MATCHKIND% %MATCHSCORE2TEXT% an
SPORT_TEAMREPORT_MATCHLOOSE_P1 = geben %MATCHKIND% %MATCHSCORE2TEXT% an
SPORT_TEAMREPORT_MATCHLOOSE_S2 = blamiert sich %MATCHKIND% gegen
SPORT_TEAMREPORT_MATCHLOOSE_P2 = blamieren sich %MATCHKIND% gegen
SPORT_TEAMREPORT_MATCHLOOSE_S3 = verschenkt %MATCHKIND% %MATCHSCORE2TEXT% an
SPORT_TEAMREPORT_MATCHLOOSE_P3 = verschenken %MATCHKIND% %MATCHSCORE2TEXT% an

SPORT_TEAMREPORT_MATCHKIND1 = verdient
SPORT_TEAMREPORT_MATCHKIND2 = unverdient
SPORT_TEAMREPORT_MATCHKIND3 = nach langen %PLAYTIMEMINUTES% Min Spielzeit
SPORT_TEAMREPORT_MATCHKIND4 = in einem Spektakel von Spiel
SPORT_TEAMREPORT_MATCHKIND5 = in einer Zitterpartie
SPORT_TEAMREPORT_MATCHKIND6 = im ausverkauften Stadion
SPORT_TEAMREPORT_MATCHKIND7 = vor voller Kulisse
SPORT_TEAMREPORT_MATCHKIND8 = vor skandierenden Zuschauern
SPORT_TEAMREPORT_MATCHKIND9 = vor frenetischem Publikum
SPORT_TEAMREPORT_MATCHKIND11 = bei nahezu leerem Fanblock
SPORT_TEAMREPORT_MATCHKIND12 = vor gefüllten Stadionrängen
SPORT_TEAMREPORT_MATCHRESULT = %TEAM1ARTICLE1% %TEAM1% %MATCHRESULT% %TEAM2ARTICLE2% %TEAM2% mit %FINALSCORE%.
##Variant A = "_der_ FC gewinnt"
##Variant B = "besiegt _den_ FC"
SPORT_TEAMNAME_S_VARIANT_A = der
SPORT_TEAMNAME_S_VARIANT_B = den
SPORT_TEAMNAME_P_VARIANT_A = die
SPORT_TEAMNAME_P_VARIANT_B = die
