BETTY_FEELINGS                     = Betty'nin sizin hakkınızdaki hisleri
THERE_IS_NO_LOVE_IN_THE_AIR_YET    = Henüz havada aşk kokusu yok... ;)
#BETTY_KNOWS_WHO_YOU_ARE            = 
#BETTY_SEEMS_TO_LIKE_YOU            = 
#BETTY_SEEMS_TO_LIKE_YOU_A_BIT_MORE = 
#BETTY_LOVES_YOU                    = 
#BETTY_REALLY_LOVES_YOU             = 

#DIALOGUE_BETTY_WELCOME_TEXT         = 
#DIALOGUE_BETTY_WELCOME_LEVEL0_TEXT1 = 
#DIALOGUE_BETTY_WELCOME_LEVEL0_TEXT2 = 
#DIALOGUE_BETTY_WELCOME_LEVEL1_TEXT1 = 
#DIALOGUE_BETTY_WELCOME_LEVEL1_TEXT2 = 
#DIALOGUE_BETTY_WELCOME_LEVEL1_TEXT3 = 
#DIALOGUE_BETTY_WELCOME_LEVEL1_TEXT4 = 
#DIALOGUE_BETTY_WELCOME_LEVEL1_TEXT5 = 
#DIALOGUE_BETTY_WELCOME_LEVEL1_TEXT6 = 

#DIALOGUE_BETTY_NO_AWARD_LEVEL0_TEXT1                              = 
#DIALOGUE_BETTY_NO_AWARD_LEVEL1_TEXT1                              = 
#DIALOGUE_BETTY_AWARDINFORMATION_NO_FAVORITE_LEVEL0_TEXT1          = 
#DIALOGUE_BETTY_AWARDINFORMATION_YOU_ARE_FAVORITE_LEVEL0_TEXT1     = 
#DIALOGUE_BETTY_AWARDINFORMATION_YOU_ARE_FAVORITE_LEVEL1_TEXT1     = 
#DIALOGUE_BETTY_AWARDINFORMATION_YOU_ARE_AVERAGE_LEVEL0_TEXT1      = 
#DIALOGUE_BETTY_AWARDINFORMATION_YOU_ARE_AVERAGE_LEVEL1_TEXT1      = 
#DIALOGUE_BETTY_AWARDINFORMATION_YOU_ARE_NOT_FAVORITE_LEVEL0_TEXT1 = 
#DIALOGUE_BETTY_AWARDINFORMATION_YOU_ARE_NOT_FAVORITE_LEVEL1_TEXT1 = 

#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_ANNOUNCE_LEVEL0_TEXT1  = 
#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_ANNOUNCE_LEVEL0_TEXT2  = 
#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_ANNOUNCE_LEVEL1_TEXT1  = 
#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_ANNOUNCE_LEVEL1_TEXT2  = 
#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_ANNOUNCED_LEVEL0_TEXT1 = 
#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_ANNOUNCED_LEVEL0_TEXT2 = 
#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_ANNOUNCED_LEVEL1_TEXT1 = 
#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_ANNOUNCED_LEVEL1_TEXT2 = 
#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_GIVE_LEVEL0_TEXT1      = 
#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_GIVE_LEVEL1_TEXT1      = 
#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_GIVE_LEVEL1_TEXT2      = 
#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_RETRACT_LEVEL0_TEXT1   = 
#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_RETRACT_LEVEL1_TEXT1   = 
#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_RETRACT_LEVEL1_TEXT2   = 
#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_THANKS_LEVEL0_TEXT1    = 
#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_THANKS_LEVEL0_TEXT2    = 
#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_THANKS_LEVEL1_TEXT1    = 
#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_THANKS_LEVEL1_TEXT2    = 
#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_WELCOME_LEVEL0_TEXT1   = 
#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_WELCOME_LEVEL0_TEXT2   = 
#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_WELCOME_LEVEL1_TEXT1   = 
#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_WELCOME_LEVEL1_TEXT2   = 
#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_HOW_DARE_LEVEL0_TEXT1  = 
#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_HOW_DARE_LEVEL0_TEXT2  = 
#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_HOW_DARE_LEVEL1_TEXT1  = 
#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_HOW_DARE_LEVEL1_TEXT2  = 
#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_WELL1                  = 
#DIALOGUE_BETTY_PRESENT_WELL2                  = 

#DIALOGUE_BETTY_ASK_FOR_SAMMYINFORMATION = 
#DIALOGUE_BETTY_ASK_FOR_MASTERKEY        = 
#DIALOGUE_BETTY_CHANGETOPIC              = 
#DIALOGUE_BETTY_LEVEL0_CHANGETOPIC1      = 
#DIALOGUE_BETTY_GOODBYE                  = 
#DIALOGUE_BETTY_LEVEL0_GOODBYE1          = 
#DIALOGUE_BETTY_LEVEL1_GOODBYE1          = 
#DIALOGUE_BETTY_LEVEL1_GOODBYE2          = 
#DIALOGUE_BETTY_LEVEL1_GOODBYE3          = 

#BETTY_PRESENT_1            = 
#BETTY_PRESENT_2            = 
#BETTY_PRESENT_3            = 
#BETTY_PRESENT_4            = 
#BETTY_PRESENT_5            = 
#BETTY_PRESENT_6            = 
#BETTY_PRESENT_7            = 
#BETTY_PRESENT_8            = 
#BETTY_PRESENT_9            = 
#BETTY_PRESENT_10           = 


#AWARDNAME_CULTURE          = 
#AWARDNAME_NEWS             = 
#AWARDNAME_AUDIENCE         = 
#AWARDNAME_CUSTOMPRODUCTION = 
#AWARD_WON                  = 
#YOU_WON_THE_AWARDNAME      = 
#CHANNEL_IMAGE              = 
#FOR_X_HOURS                = 
#FOR_X_HOUR                 = 
#ATTRACTIVITY               = 


DIALOGUE_BOSS_MAIN_TITLE_DEFAULT1                = Naber, %PLAYERNAME%
DIALOGUE_BOSS_MAIN_TITLE_DEFAULT2                = %PLAYERNAME%, yine mi sen ?!
DIALOGUE_BOSS_MAIN_TITLE_UNFRIENDLY1             = Sen ... Nasıl cüret edersin?!
DIALOGUE_BOSS_MAIN_TITLE_UNFRIENDLY2             = Kafayı mı yedin?
DIALOGUE_BOSS_MAIN_TEXT_DEFAULT1                 = Benim zamanımı çalmaktan daha iyi bir işin yok mu, senin?
#DIALOGUE_BOSS_MAIN_TEXT_WON_AWARDNAME1           = 
#DIALOGUE_BOSS_MAIN_TEXT_WON_AWARDNAME2           = 
#DIALOGUE_BOSS_MAIN_TEXT_WON_AWARDNAME3           = 
#DIALOGUE_BOSS_MAIN_TEXT_AWARDNAME_ENDS_TOMORROW1 = 
#DIALOGUE_BOSS_MAIN_TEXT_AWARDNAME_ENDS_TOMORROW2 = 
#DIALOGUE_BOSS_MAIN_TEXT_AWARDNAME_ENDS_TODAY1    = 
#DIALOGUE_BOSS_MAIN_TEXT_AWARDNAME_ENDS_TODAY2    = 
#DIALOGUE_BOSS_MAIN_TEXT_NEW_AWARDNAME_TOMORROW1  = 
#DIALOGUE_BOSS_MAIN_TEXT_NEW_AWARDNAME_TOMORROW2  = 
DIALOGUE_BOSS_MAIN_TEXT_PROGRAMMEMALFUNCTION1    = Bu durum kabul edilemez. Program Aksaklığı; |b|%PROGRAMMEMALFUNCTION%x|/b| 
DIALOGUE_BOSS_MAIN_TEXT_NEWSMALFUNCTION1         = |b|%NEWSMALFUNCTION%x|/b| kez Haber Şovu Aksaklığı yapacağına, geçen senenin hava durumunu yayınlasaydın bari!
DIALOGUE_BOSS_MAIN_ENDING_DEFAULT1               = İşine dön veya birisi senin yerine orada olacak..!
DIALOGUE_BOSS_MAIN_ENDING_UNFRIENDLY1            = Oğlumun hamsterı senden iyi iş çıkarırdı!
DIALOGUE_BOSS_MAIN_ENDING_UNFRIENDLY2            = Bir hata daha yap ve kapıyı çalan ilk kişiye senin işini vereyim...
DIALOGUE_BOSS_MAIN_TEXT_OTHERPLAYER1             = Yolumdan çekil - Ve patronuna nefretimi ilet... Gırr Gırr Gırr...
DIALOGUE_BOSS_MAIN_TEXT_OTHERPLAYER2             = Git başımdan! Senin ve kanalının yanında daha fazla zaman geçirmek istemiyorum!

DIALOGUE_BOSS_WILLNOTDISTURB_OTHERPLAYER = Tamam ya, çıkıyorum!
DIALOGUE_BOSS_WILLNOTDISTURB             = Ah tamam, Patron. Çıkıyorum!
DIALOGUE_BOSS_ASKFORCREDIT               = Ben... Ya ben *öhöm* kredi isteyecektim.
DIALOGUE_BOSS_REPAYCREDIT                = Aldığım krediyi geri ödemek istiyordum...
DIALOGUE_BOSS_CREDIT_OK1                 = Yine. Para. Yine?\n Neyse, Tamam... Diğerlerinden iyi iş çıkarıyorsun. Ama en fazla, |b|%CREDIT%€|/b| ..., Anladın mı?!
DIALOGUE_BOSS_CREDIT_OK2                 = Paramı boşa harcıyorsun!\n Ama bu kez alışverişten kârlı çıkacağım gibi geliyor. Verebileceğim ; \n|b|%CREDIT%€|/b| . Anlaştık mı?
DIALOGUE_BOSS_CREDIT_OK_ACCEPT1          = Evet, krediyi kabul ediyorum.
#DIALOGUE_BOSS_CREDIT_OK_ACCEPT2          = 
DIALOGUE_BOSS_CREDIT_OK_ACCEPT_HALF1     = Teşekkürler, Patron. Sadece yarısı bile yeterli; |b|%VALUE%€|/b|.
#DIALOGUE_BOSS_CREDIT_OK_ACCEPT_HALF2     = 
#DIALOGUE_BOSS_CREDIT_OK_ACCEPT_QUARTER1  = 
#DIALOGUE_BOSS_CREDIT_OK_ACCEPT_QUARTER2  = 
DIALOGUE_BOSS_DECLINE1                   = Hmm, teşekkürler Patron. Ama sanırım kabul etmeyeceğim.
DIALOGUE_BOSS_DECLINE2                   = Fikrimi değiştirdim. Sonra görüşürüz, Patron.
DIALOGUE_BOSS_DECLINE3                   = Ahem, Sonra tekrar geleceğim.
DIALOGUE_BOSS_CREDIT_REPAY               = Kredi borcunu ödemeyi düşünmüyor musun?\n Şu anda bile borcun; |b|%CREDIT%€|/b| -  Önce onu öde!\n Şimdi yokol!!
DIALOGUE_BOSS_CREDIT_REPAY_ACCEPT        = Tamam, bir miktar ödeme yapacağım.
DIALOGUE_BOSS_CREDIT_REPAY_BOSSRESPONSE  = Bugün en azından bir güzel haberin olduğunu söylememiştin.\n \n Ne kadar ödeyeceksin?
DIALOGUE_BOSS_CREDIT_REPAY_VALUE1        = Tamam, |b|%VALUE%€|/b| ödemek istiyorum.
DIALOGUE_BOSS_CREDIT_REPAY_VALUE2        = Yani, |b|%VALUE%€|/b| ödeyebilirim.
DIALOGUE_BOSS_CREDIT_REPAY_ALL           = Aslinda, borcumun tamamını, |b|%CREDIT%€|/b| , ödeyeceğim.

DIALOGUE_BOSS_CHANGETOPIC1  = Başka bir konuyu konuşamaz mıyız?
#DIALOGUE_BOSS_CHANGETOPIC2  = 
DIALOGUE_BOSS_BACKTOWORK    = Tamam, %PLAYERNAME%, Haydi iş başina!
DIALOGUE_BOSS_BACKTOWORK_OK = Tamam patron, işe dönüyorum.

YOUR_BOSS_WANTS_TO_SEE_YOU                   = Patron sizi görmek istiyor.
YOU_HAVE_GOT_X_HOURS_TO_VISIT_HIM            = Görüşmek için %HOURS% saat süreniz var.
CLICK_HERE_TO_START_YOUR_VISIT_AHEAD_OF_TIME = Görüşmeye şimdi gitmek için, buraya tıklayın.

#YOUR_BALANCE_IS_POSITIVE_AGAIN            = 
#YOUR_BALANCE_IS_NEGATIVE                  = 
#YOU_ARE_NO_LONGER_IN_DANGER_TO_GET_FIRED  = 
#YOU_HAVE_X_DAYS_TO_GET_INTO_THE_BLACK     = 
#YOU_HAVE_ONLY_TODAY_TO_GET_INTO_THE_BLACK = 
#YOU_ARE_IN_DANGER_TO_GET_FIRED            = 
