mv 10.04.2008:
- Die Methode "md_doBuyMovie" fhrt zu einem Absturz: "Unhandled Memory Exception ErrorDumping profile information"

mv 31.12.2007:
- Ich hab alle Debugmeldungen ausgeschaltet fr eventuelle Silvester-Demo
- Hab noch einen Grafikfehler entdeckt (Tre, ganz links um Hochhaus "wackelt"). Infos gab's per E-Mail.

ro 28.12.2007:
- Problem mit doppeltem OnMinute nicht nachvollziehbar
- OnDayBegins wird nun auch bei Spielstart aufgerufen

mv 20.12.2007:
- Wenn man einen Raum verlsst wird nicht nur OnLeaveRoom() aufgerufen, sondern gleich danach auch OnReachRoom(roomId), was aber nicht richtig ist.
- Nochmals zur Fahrstuhlsache: Wenn man direkt vor dem Fahrstuhl steht und DoGoToRoom() aufruft, reagiert er nicht darauf, dass er den Fahrstuhl nochmals holt. Erst wenn er vom Fahrstuhl weg luft funktioniert das DoGoToRoom mit dem Fahrstuhl-Call.

mv 19.12.2007:
- Es wre schn, wenn du die kompletten Funktionen von ein, zwei Rumen einbinden knntest, denn das kme direkt nach dem erreichen des Meilensteines 1. Hab jetzt alle Features dafr implementiert.
- Der Chat versagt nach einer bestimmen Zeit (es kommen dann berhaupt keine Meldungen mehr) wenn man viele Nachrichten ausgibt.
- Der Fahrstuhl funktioniert nicht immer richtig. Es scheint als habe der Fahrstuhl den Call vergessen (gelbes Licht geht aus). Dann steht die Figur davor und kann nicht weiter
- Entweder wird beim Tageswechsel in der Minute 0 zwei mal die Tick-Methode aufgerufen oder getTime() verzhlt sich:
  Hab mal bei jedem Tick das Ergebnis von getTime() in die Konsole geschrieben. Beim Tageswechsel sieht das dann so aus...
  
  Time: 1438
  Time: 1439
  Time: 1440
  wasch das = wasch das and contract.clone = 0
  Hanz Tomato Ketchup = Pustbank and contract.clone = 0
  Althans = Pustbank and contract.clone = 0
  Pustbank = Pustbank and contract.clone = 0
  Time: 1440
  Time: 1441
  Time: 1442
  
  Wie du siehst, kommt es zwei mal zur Ausgabe 1440.

mv 18.12.2007:
- DoGoToRoom() scheint nun richtig zu funktionieren - Danke dafr
- Der Meilenstein 1 ist schon in Reichweite. Werde ihn bald erreichen.
- Es fehlt jetzt noch die Implementierung der Funktionen fr die einzelnen Rume

ro 13.12.2007:
- DoGoToRoom() - Fehler behoben (hatte statt y die Etage an die Funktion SendToRoom weitergegeben, ein einfaches Y hat gefehlt ;D)
- neue Funktion "GetMillisecs" - liefert ms seit Rechnerstart zurueck

mv 12.12.2007:
- Habe ein kleines Framework erstellt, mit dem ich auch einfache Art und Weise smliche Variablen/Tabellen serialisieren kann. Jetzt fehlt nur noch das OnSave und OnLoad zum testen
- Da die Library OS nicht verfgbar ist, bentige ich eine Methode, welche mit als Ganzzahl die aktuelle Systemuhrzeit zurckliefert um meinen Zufallsgenerator zu initialisieren.

mv 11.12.2007:
- Weitere Untersuchung der Standardbibliotheken [mv 12.12.2007 Text gekrzt]
  Aktuelle Lua-Anbindung:
  http://lua-users.org/wiki/BlitzMax
  http://www.andreas-rozek.de/BlitzMax/lua.bmx

mv 08.12.2007:
- Lua-Standardbibliotheken analysiert. [mv 12.12.2007 Text gekrzt] Da das Skript in einer Sandbox luft, sind die Standardlibraries OS und IO nicht verfgbar.

mv 04.12.2007:
- DoGoToRoom() funktioniert nicht mehr richtig... es fhrt den Spieler nicht in den Zielraum, sondern nur ein "paar" Stockwerke nach oben. Probier's mal anhand von DoGoToRoom(ROOM_OFFICE_PLAYER_ME).

mv 03.12.2007:
- Der Fahrstuhl reagiert nicht immer richtig: Manchmal wir der Spieler einfach vergessen. Es ntzt auch nichts whrend des wartens, dass Ziel erneut anzuklicken. Erst wenn man die Spielfigur im gleichen Stockwerk zuvor bewegt, hat man eine neue Chance auf Erfolg beim Stockwerkwechsel.
- Die Chat-Funktion im Spiel reagiert noch etwas seltsam: Zum einen ist sie sehr empfindlich (ein Tastendruck bewirkt schnell eine Verdoppelung des Buchstabens; zum anderen ist es nicht immer mglich die Nachricht ber Return abzusetzen.

mv 30.11.2007:
- OnDayBegins sollte auch zu Spielbeginn (nach dem initialisieren der KI) aufgerufen werden
- [OK] OnChat fr Chatnachrichten die man an den Spieler schicken kann. Syntax: /Spieler-ID Nachricht
- [OK] getEvaluatedAudienceQuote um eine geschtze Anzahl von Zuschauern fr einen Film/Sendetag/Stunde zu erfahren

mv 29.11.2007:
- [OK] Die Konstanten fr die Rume funktionieren nicht 
- [OK] Es wre schn wenn ich irgendwo die Exceptions sehen wrde, die das Skript auswirft (Console, MsgBox) 
- [OK] NiceToHave: Ne Event-Methode die Aufgerufen wird, wenn ne Chat-Nachrichten eintrifft... man knnte das auch auf alle Chatnachrichten beschrnken die mit einem Slash beginnen. So knnte ich in der Testphase auch von auen Manipulieren

mv 30.11.2007:
- [OK] Lua_SetPlayerTargetPosX addiert zur Y-Position jeweils 1 (man geht also immer ein Stockwerk nach oben)
- [OK] LUA_doGoto ist noch nicht fertig -> 'TODO: Spieler losschicken
- Eine Mehtode zum Stockwerkwechsel ala "Lua_SetPlayerTargetPosY" konnte ich nicht finden