Spielanleitung der Entwicklerversion
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Autor: Själe

Vorbemerkung

Bitte habt immer im Hinterkopf, daß dies eine Entwicklerversion
ist. Es ist also noch nicht alles perfekt, manches fehlt
noch. Nichtdestotrotz sind wir bemüht, daß Ihr immer eine spielbare
Software runterladet.

Dafür sind wir auf Eure Hilfe angewiesen. Meldet uns Fehler, bringt
Ideen ein, diskutiert mit uns über Sinn und Unsinn des Spiels oder
legt mit Hand an, falls Ihr eine spieldienliche Begabung habt. Schön
sind auch motivierende Plaudereien im Forum:

http://www.gamezworld.de/phpforum/

Im Moment ist das Spiel als Endlosspiel spielbar. Die KI funktioniert,
ist aber noch nicht in der endgültigen Fassung.

Am Ende der Anleitung gibt es eine Liste mit Tastenkürzeln für diese
Entwicklerversion.

Inhalt
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* Laden Speichern
* Spielgeschwindigkeit
* Bewegung der Spielfigur
* Funktionsfähige Features:
    * Programmplanung
    * Archiv
    * Filmagentur
    * Werbemakler
    * Nachrichtenstudio
    * Senderkauf
    * Drehbuchagentur
    * Studio
    * Supermarkt
    * Chef-Kredit-Bettelei
    * Terrorist
    * Immobilien-Makler
    * FSK 18 und Gerichtsvollzieher
* Interface
* Chat und Cheaten
* Abläufe im Hintergrund
* Veränderungen durch den Spieler
* Tastenkürzel für die Entwicklerversion

Laden Speichern
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Es gibt zwei Möglichkeiten, das Spiel zu speichern und zu laden. Zum
einen kann über „Escape“ ein entsprechendes Menü aufgerufen
werden. Per Linksklick auf das jeweilige Menüfeld gelangt Ihr zum
entsprechenden Untermenü. Beim Speichern noch einen Namen eingeben,
beim Laden einen Spielstand aussuchen und das entsprechende Feld
auswählen.

Desweiteren gibt es die Möglichkeit zum Schnellspeichern
bzw. -laden. Dazu einfach die Tasten drücken:

* Schnellspeichern - Taste „F5“
* Schnellladen - Taste „F8“

Spielgeschwindigkeit
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Ihr könnt die Spielgeschwindigkeit mit den Pfeiltasten „hoch“
und „runter“ verändern. Es gibt auch noch voreingestellte
Geschwindigkeiten. Dazu siehe am Ende die „Tastenkürzel der
Enwicklerversion“. Über die Pfeiltasten „links“ und „rechts“
ändert Ihr die Spielgeschwindigkeit und die Bewegungsgeschwindigkeit
der Spielfiguren.


Bewegung der Spielfigur
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Grundsätzlich läuft Euer Avatar immer dahin, wo die
Cursor-Fingerspitze bei Linksklick hinzeigt. Freilich, sofern dies
überhaupt möglich ist. Klickt Ihr auf eine Tür oder ein anderes
Interaktionsobjekt, wird sich die Spielfigur versuchen dorthin zu
bewegen. Sollte ein Raum besetzt sein, wird der Avatar davor stehen
bleiben.

In den Räumen werden die Aktionen ebenfalls mit Linksklick
ausgelöst. Mit einem Klick auf die rechte Maustaste verlasst ihr das
jeweils aktuelle Menü bzw. den Raum, in dem Ihr Euch befindet.

Die „Esc“-Taste wird hingegen ein Menü aufrufen, das es Euch
erlaubt, das Spiel zu speichern, zu beenden oder neu zu laden.

Empfohlen sei Euch, ehe Ihr so richtig loslegt: Speichert gleich
zu Beginn das Spiel und schlendert erstmal durchs Haus. Vielleicht
entdeckt Ihr auch die Wandzeitung mit den Namen all derer, die Euch
dieses kostenlose Spielerlebnis möglich machen und machten.


Funktionsfähige Features
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Die grundlegenden Dinge werden in einem Video erklärt:

https://www.youtube.com/watch?v=9reFu18PIJg

Tom.io stellte das Spiel mit einer (fast) umfassenden Erklärung vor:

https://www.youtube.com/watch?v=LaXdh_o3HA4

Für jene, die lieber lesen, es auf dem aktuellsten Stand wissen wollen
oder schon eine ausgelastete Flatrate haben, wird hier kurz alles
beschrieben.

Programmplanung
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Um in die Programmplanung zu gelangen, müßt Ihr zuvor das
Spielerbüro betreten. Linksklick auf die Tür oder im Fahrstuhlplaner
auswählen und Eure Spielfigur wird sich dorthin bewegen. Im Büro
steht ein Computer. Dieser mit links angeklickt, wird Euch den
Programmplaner präsentieren.

Ihr seht als erstes den aktuellen Tag. Da sind bei Spielbeginn
schon die Eröffnungsshow und drei Werbungen platziert. Zudem wurde
eine Werbung als Dauerwerbesendung abgelegt. Diese gibt es nur zu
Spielbeginn und sollen Euch Zeit einräumen, das Spiel in Ruhe zu
erkunden.

Solange die Programm- oder Werbeblöcke grau eingefärbt sind, könnt
Ihr sie auf andere Sendeplätze verschieben. Andere Einfärbungen
deuten darauf hin, daß sie gerade gesendet werden oder wurden. Rot
eingefärbte, schon gesendete Werbeblöcke deuten darauf hin, daß die
geforderte Einschaltquote nicht erreicht wurde.

Führt Ihr den Mauszeiger über einen Sendung oder eine Werbung,
erscheint ein Tooltip, der Informationen zur gewählten Sendung
enthält.

Zum Bewegen der Sendungen/Werbung klickt einfach mit links darauf, dann
hängt die Sendung am Mauszeiger. Zum Ablegen klickt wieder links.

Wenn Ihr (auch bereits gesendete) Sendungen/Werbungen noch an anderer
Stelle platzieren wollt, so drückt die „Strg“-Taste und klickt
dann mit links darauf. Die eigentliche Sendung bleibt liegen, das
Duplikat hängt an Eurer Hand und läßt sich durch erneuten Linksklick
an der aktuellen Stelle ablegen.

Wenn Ihr einzelne Folgen von Serien in ihrer Reihenfolge ablegen wollt,
so drückt die „Shift“-Taste und klickt mit links darauf. Solange
ihr die „Shift“-Taste gedrückt lasst, wird mit jedem Linksklick
eine Folge abgelegt.

Legt Ihr eine Werbung auf einem Sendungsplatz ab, so wird daraus eine
Dauerwerbesendung. Diese spielt pro Zuschauer eine bestimmte Geldmenge
ein. Vermindert aber auch Euer Image bei den Zuschauern.

Legt Ihr hingegen eine Sendung auf einen Werbeplatz, so entsteht
ein Trailer für die entsprechende Sendung. Dieser Trailer sorgt
dafür, daß mehr Zuschauer die Sendung sehen. Allerdings sind
die zusätzlichen Zuschauer davon abhängig, wieviele die Sendung
vor dem Trailer gesehen haben. Mehrfaches Senden verstärkt diesen
Effekt. Allerdings nur bis zu einer Obergrenze. Jeder weitere Trailer
bringt dann keinen zusätzlichen Zuschauergewinn.

Wenn Ihr das Programm des nächsten, übernächsten,
überübernächsten oder eines gar noch weiter in der Zukunft liegenden
Tages sehen oder verändern wollt, dann nutzt die kleinen Pfeile rechts
oben. Freilich könnt Ihr dort auch wieder zurückblättern.

Vorhandene Werbung und Programme sind durch Linksklick auf die
jeweiligen Menüpunkte rechts ersichtlich. Hier gibt’s wieder
Tooltips, wenn Ihr den Mauszeiger über die Sendung/Werbung führt. Mit
Linksklick hebt Ihr die Sendung an. Mit Linksklick legt Ihr sie wieder
ab. „Shift“ und Linksklick legt die Sendung so lange ab, wie Ihr
die „Shift“-Taste gedrückt haltet. Per Rechtsklick erhaltet Ihr
gegebenenfalls wieder freie Hand.

Ebenfalls rechts neben der Programmplanung findet Ihr die Punkte
„Finanzen“, „Statistiken“ und „Erfolge“. Linksklick darauf,
lädt entsprechende Bildschirme, die Euch detalliertere Informationen
ausweisen.

Archiv
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Im Archiv trefft Ihr den Archivar. Ihn braucht Ihr, wenn Ihr Filme
aus Eurem Besitz verkaufen wollt. Klickt auf den Archivar und Ihr
bekommt eine Liste der Genres angezeigt. Besitzt Ihr Filme eines
bestimmten Genres, so ist dieses schwarz eingefärbt, jeweils daneben
grüne Striche, die auf die Anzahl von Filmen unter diesem Genre
hinweisen. Klickt also auf ein Genre und wählt den Film aus, den Ihr
zum Filmverleih schleppen wollt, klickt auf diesen und legt ihn im
Koffer ab.

Aber Vorsicht! Legt Ihr einen Film im Koffer ab, der derzeit in der
Programmplanung gesetzt ist und verlaßt damit den Raum, so wird dieser
aus der Programmplanung gelöscht. Ihr müßt später diese Lücke
wieder füllen.

Filmagentur
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Sie dient zum Erwerb und Verkauf von Filmen. Links seht Ihr den
Agenten hinter seinem Schreibtisch. Rechts ein Regal. In der Mitte ist
Euer Koffer. Seid Ihr gerade aus dem Archiv gekommen, befinden sich
eventuell darin die von Euch zum Verkauf ausgesuchten Filme. Wenn Ihr
sie verkaufen wollt, klickt mit links darauf, und klickt mitsamt dem
Film auf den Filmagenten. Dann ist der Film weg. Ober er je wieder im
Regal auftaucht, ist ungewiß.

Zum Erwerb gibt es zwei Möglichkeiten. Einmal die Filme im
Regal. Fahrt mit dem Mauszeiger über die Schuber und es werden
Informationen zu den jeweiligen Filmen auftauchen. Freilich der
Preis. Der sagt aus, ob Ihr ihn Euch leisten könnt. Wichtiger für
die Einschaltquoten aber sind die Balken für Tempo, Kinokasse und
Kritik. Und auch die Aktualität. Diese verringert sich mit jedem
Senden. Und damit auch der Geldwert des Films. Wird der Film eine Weile
nicht gesendet, frischt sich die Aktualität bis zu einem gewissen Grad
wieder auf.

Wie die Filmeigenschaften zu bewerten sind, beschrieb STARSCrazy:

„Tempo: Wie interessant finden Normalos den Film (entspricht
Zuschauer-Ratings)

Kritik: Wie interessant finden Kritiker den Film (entspricht
Kritiker-Ratings)

Kinokasse: Wie erfolgreich war der Film an der Kinokasse.

Bei allen drei Werten gilt: je höher desto besser.

Je nach Genre sind aber manche Werte wichtiger als andere:

* Kritik ist vor allem wichtig bei Kultur, Live, Musik, Show.
* Tempo ist wichtig bei Erotik, Sport, Klatsch, Bezahlfernsehen
* Kinokasse ist wichtig bei Action, Sci-Fi, Fantasy, Komödie, Liebe“


Klickt auf einen Film, bewegt ihn über den Koffer und klickt erneut,
dann landet er im Koffer. Das stellt nur eine Vorauswahl dar. Zwar wird
Euch das Geld sofort abgezogen, wenn Ihr aber wiederum auf den Film
klickt und ihn zum Regal bewegt, dort wieder klickt, landet er im Regal
und das Geld ist wieder auf Eurem Konto. Verlaßt Ihr aber den Raum
mit dem Film im Koffer, dann landet der Film unweigerlich im Archiv
und steht automatisch für Eure Sendeplanung zur Verfügung. Sollte der
Koffer mal voller Filme sein, so verlaßt den Raum, betretet ihn wieder
und Ihr habt genug Platz zum Weitershoppen. Ganz nebenbei: Die vorher
durch Euren Einkauf geschaffenen Lücken wurden in der Zwischenzeit vom
Agenten aufgefüllt.

Die zweite Möglichkeit hier Filme zu erwerben, besteht in der
Auktion. Dazu klickt auf den Holzhammer auf dem Agentenschreibtisch. Da
erscheint ein Menü mit Filmen und dem jeweiligen Mindestgebot. Das
drüberfahren mit der Maus zeigt Euch wieder die Informationen zum
Film. Klickt darauf und Ihr habt ein Angebot gemacht. Das Geld wird
sofort vom Konto abgezogen. Sollte bis Mitternacht kein weiterer
Spieler bieten, landet der Film automatisch in Eurem Archiv und steht
für die Sendeplanung bereit.

Werbemakler
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Das ist der gute Mann, der uns die Mäuse fängt. Nun eigentlich
schwatzt er uns Sachen auf, die den Zuschauern den Film vermiesen
oder Platz schaffen, um Chips zu holen. Kurz und gut: Hier gibt’s
die Werbeblöcke, die stündlich gesendet dafür sorgen, daß wir Geld
reinkriegen. Ihr seht auf dem Tisch und an der Wand Ordner stehen und
rechts oben wieder einen Koffer. In diesem Koffer stehen normalerweise
schon Ordner. Das sind die bereits abgeschlossenen Werbeverträge. Drei
davon spendiert das Spiel gleich beim Spielstart. Daß die drei
Ordner im Koffer stehen und nicht irgendwo im Archiv, soll Euch darauf
hinweisen, daß der Platz im Koffer beschränkt ist. Ist der Koffer
voll, so könnt Ihr keinen neuen Werbevertrag abschließen. Platz
schaffen funktioniert nur, indem Ihr Werbung zu Ende sendet. Oder wenn
sie nach der Frist verfällt, was jedoch eine Strafzahlung zur Folge
hat.

Fahrt mit den Mauszeigern über die Ordner und ihr seht die
werberelevanten Informationen. Die Prämie muß ich nicht weiter
erläutern. Die Strafe wird fällig, wenn Ihr die erforderlichen
Blöcke nicht in der angegebenen Zeit mit den geforderten Zuschauern
sendet. Im Tooltip wird Euch übrigens auch angezeigt, wie oft die
Werbung schon eingeplant bzw. gesendet wurde.

Auch hier werden die gerissenen Lücken nach Verlassen des Raumes
wieder aufgefüllt. Also schnell nochmal rein, ob noch was Günstiges
hinzugekommen ist.

Links unten im Raumbildschirm gibt es ein abgesetztes Icon. Fahrt
mit dem Mauszeiger darauf und ein Menü klappt auf, mit dem die
Werbeverträge nach Einschaltquoten oder Prämien sortiert werden
können.

Bitte beschwert Euch nicht allzusehr, daß die Werbeprämien noch nicht
so richtig ausbalanciert sind. Das ist ein weites Feld und nicht so
nebenbei zu erledigen. Wir arbeiten aber daran.

Nachrichtenstudio
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Im Nachrichtenstudio werden, wie nicht anders zu erwarten, die
Nachrichten produziert. Ihr seht rechts die Sprecherkabine. Die soll
einfach gut aussehen.

Links sind fünf farbige Tafeln mit verschiedenen Symbolen
angebracht. Dort könnt Ihr die Abolevels einstellen. Der Tooltip
zeigt Euch, welches Symbol zu welchem Genre gehört. Die Abolevel
unterscheiden sich in der Zeitverzögerung mit der Ihr die Nachrichten
zugestellt bekommt. Bei 0 bekommt Ihr für dieses Genre gar keine
Nachrichten. Bei 3 erhaltet Ihr sie sofort, wenn sie erscheinen. Analog
dazu kostet Abolevel 0 auch nichts, 3 dafür am meisten.

Nach und nach werden dem Spiel auch Nachrichten hinzugefügt, die
erst ab einem bestimmten Level zur Verfügung stehen. Die Nachrichten
können Zuschauer von anderen Sendern abziehen, die dann auch die
Sendung bei Euch schauen könnten. Zu beachten ist, daß jeweils
das Level für die Abrechnung zugrunde gelegt wird, das am Tag als
höchstes eingestellt war. Also lohnt Runterschalten erst kurz vor
0 Uhr.
Ihr braucht keine Angst zu haben, wenn Ihr die Level mal
durchschaltet. Die Änderung tritt erst nach einigen Sekunden
finanzträchtig inkraft.

Klickt Ihr auf die Pinnwand, kommt Ihr zum eigentlichen Herzstück: Dem
Angebot an Nachrichten - links - und die zur Ausstrahlung ausgewählten
- rechts.

Wie üblich auf die zu platzierende Sendung linksklicken und sie an
den Platz bewegen, wo sie hin soll. Die zuvor dort gelegene habt Ihr
dann an der Hand. Legt sie per Linksklick in der Auswahlliste, an einem
anderen Sendeplatz ab oder entsorgt sie per Rechtsklick. In letzterem
Fall steht sie dann aber nicht mehr zur Verfügung.

Da die Nachrichten eine eigene Einschaltquotenberechnung besitzen,
könnte es schon interessant sein, da einige Kombinationen
auszuprobieren. Es ist durchaus möglich, die Nachrichteneinschaltquote
höherzupushen als die der vorangegangenen Sendung. Was der
nachfolgenden Sendung dann wiederum mehr Zuschauer bescheren
kann. Zudem reagieren die verschiedenen Zuschauergruppen verschieden
auf verschiedene Nachrichten. Aber das findet selbst heraus. Auch die
Reihenfolge der gesendeten Nachrichten hat einen Einfluss.

Senderkauf
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Da sind wir freilich bei einem der strategisch wichtigsten
Features. Nutze ich das Geld erstmal für den Senderausbau oder
für bessere Filme? Zu finden ist das Menü für den Senderkauf per
Linksklick auf die Landkarte ganz rechts am Rand.

Wenn Ihr dann auf „Sendemast kaufen“ klickt, erscheint an
der Maushand ein Sendemastsymbol, das Ihr über die Karte bewegen
könnt. Dabei wird Euch angezeigt, wieviele Zuschauer Ihr an der
jeweiligen Stelle erreichen könnt. Dazu wird auch immer ausgewiesen,
wieviele neue Zuschauer Ihr im Einzugsbereich habt. Das wird
wichtig, wenn in Ballungszentren mehrere Sendemasten stehen, die sich
gegebenenfalls überschneiden könnten. Da zählt dann freilich jeder
mögliche Zuschauer nur einmal. Nicht zu vergessen in der untersten
Zeile der Information: Der zu erwartende Kaufpreis.

Habt Ihr eine passende Stelle für den Masten gefunden, fixiert ihn per
Linksklick und bestätigt mit dem Button „Sendemast kaufen“. Wollt
Ihr nach dem Platzieren doch lieber nochmal gucken, dann könnt Ihr
den Sendemast per Rechtsklick wieder entfernen. Habt Ihr den Button
„kaufen“ schon angeklickt, ist es dafür freilich zu spät. Ihr
könntet jetzt den Sendemast wieder verkaufen. Wählt Ihn dazu in
der Liste rechts unten aus. Und dann auf den Button „Sendemast
verkaufen“. Gemeinerweise erhaltet Ihr weniger Geld zurück, als er
gekostet hat.

Die Menüpunkte am unteren Rand „Kabelnetzanbindung“ und
„Satellitenanbindung“ geben den möglichen Zugriff auf
vorhandene Kabelnetze und Satelliten an. Während die vorhandenen
Satelliten aufgelistet werden, werden die verfügbaren Kabelnetze
durch Überfahren der Landkarte angezeigt. Wenn Ihr die angegebenen
Bedingungen erfüllt, könnt Ihr die Anbindungen mieten. Vorgesehen
ist jeweils eine einjährige Vertragslaufzeit. Die Abdeckung von Kabel
oder Satellit ist an die realen Daten angelehnt. Es ist also nur eine
teilweise Abdeckung der Gebiete zu erwarten. Diese steigt jedoch im
Laufe des Spiels.

Für alle drei Sendearten wird die Zuschaltung der Reichweite zur
nächsten vollen Stunde ermöglicht.

Drehbuchagentur
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Hier könnt Ihr Drehbücher für die Eigenproduktion kaufen. Die stehen
auf und neben dem kleinen Schrank an der Tür. Drüberfahren mit dem
Mauszeiger lässt Datenblätter erscheinen, auf dem die entsprechenden
Informationen nachgelesen werden können. Klickt auf das gewünschte
Drehbuch und legt es im Koffer durch Loslassen der linken Maustaste
ab. Sobald der Raum verlassen wird, nennt sich das gewählte Drehbuch
Euer Eigen.

Studio
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Mit dem ausgewählten Drehbuch geht es ins Studio. Klickt dort auf das
gewünschte Drehbuch im Koffer und legt es rechts auf dem Schränkchen
ab. Links steht der Studioleiter. Linksklickt auf ihn und es erscheint
ein Dialog, in dem Ihr eine Einkaufsliste fordern könnt. Diese
erscheint nach Linksklick auf „ich brauche eine Einkaufsliste...“
mittig am unteren Rand. Die kann dann da hängen bleiben. Und ab geht's
zum Supermarkt.

Vom Supermarkt zurück, könnt Ihr einen Film mit vollständiger
Einkaufsliste zur Produktion freigeben. Wählt dazu den gewünschten
Film und klickt auf den Studioleiter.

Supermarkt
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Betretet den Supermarkt und es wird ein Dialog angeboten,
der zum Einkauf eines Betty-Geschenks oder dem Prozedere der
Filmproduktionsvorbereitung führt.

Betty-Geschenke interessieren nur Betty oder eben nicht. Probiert
selber aus, ob Eure Einschätzung ihres Charakters der Spielrealität
entspricht. Hier kommt weiter nix dazu.

Wählt also die Filmproduktion. Im nächsten Bildschirm stehen links
oben die Drehbüchertitel für die schon Einkaufslisten angefordert
wurden. Klickt den gewünscht an.

Mittig erscheinen jetzt die verschiedenen zu besetzenden
Akteursanforderungen (Regisseur, Darstellerin usw.). Klickt diese
jeweils an und eine Liste möglicher Personen erscheint. Der blaue
Balken symbolisiert grob den zugehörigen Erfahrungsstand. Dieser
ändert sich mit weiteren Produktionen. Fahrt mit dem Mauszeigefinger
über die Personen und es erscheint für die jeweilige Person ein
Tooltip mit den individuellen Eigenschaften. Die eingegrünten
Eigenschaften sind besonders nützlich für die zu besetzende
Produktion, die eingegrauten eher uninteressant. Wählt für jeden
geforderten Akteurstyp eine Person.

Falls die Wahl rückgängig gemacht werden soll, ist dies per
Rechtsklick auf die entsprechende Person möglich.

Als nächstes muss im rechten Bildschirmteil noch eine Produktionsfirma
gewählt werden. Die gibt es in drei Leveln. Wobei jedes Level seinen
Preis und eine Anzahl Produktionspunkte mit sich bringt. Ersterer
muss gezahlt werden, letztere können auf die Produktionsschwerpunkte
vergeben werden. Oder aber auf das Produktionstempo.

Die Produktionsschwerpunkte sind je nach Genre unterschiedlich
gewichtet. Freilich brauch ein Actionfilm eher Stunts, als ein
Liebesfilm. Aber das soll nicht im Einzelnen ausgeplaudert werden. Wenn
alle Punkte vergeben sind, kann links unterhalb der Gesamtkosten und
der Produktionszeit die Planung abgeschlossen werden.

Zehn Prozent der Gesamtkosten werden sofort fällig. Der Rest dann bei
Fertigstellung. Über diese wird per Ingame-Nachricht berichtet. Die
Sendung ist dann im Programmplaner verfügbar. Für die Zeit der
Produktion ist das Studio übrigens nicht betretbar. Per Tooltip an der
Studiotür wird über den Zeitpunkt informiert.

Chef-Kredit-Bettelei
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Das Chef-Zimmer ist rechts neben dem Fahrstuhl auf Eurer Etage. Der ist
ein Chef der alten Schule, achtet bitte auf den vorzüglich animierten
Zigarrenqualm. Der tut allerdings nicht zur Sache.

Was es hier zu tun oder zu lassen gibt, wird in der Sprechblase
angezeigt. Klickt einfach auf das Eurem Anliegen Entsprechende, wobei
es sich derzeit ausschließlich um geldwerte Optionen handelt. Zahlt
zurück oder nehmt neuen Kredit auf.

Die Kreditvergabe hängt von verschiedenen Faktoren ab. So veränderen
nicht eingehaltene Werbeverträge oder Sendeausfälle Chefs Laune, was
momentan aber nur Auswirkungen auf den Kreditrahmen hat.

Von Zeit zu Zeit erscheint eine Meldung, daß Euch der Chef sehen
will. Er läßt Euch dafür 2 Spielstunden Zeit. Laßt Ihr die
Zeit verstreichen, bewegt sich die Spielfigur selbsttätig ins
Direktionsbüro. Sie weiß halt, was sich gehört. Durch Linksklick auf
die Meldung könnt Ihr den Besuch sofort ausführen.

Desweiteren informiert Euch der Chef über anstehende
Sammy-Verleihungen. Wenn Ihr den Wettbewerb gewinnt, winken kleine
Preis in Geld oder Boni auf die Einschaltquoten.

Terrorist
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Das ist der Mann für's Grobe. Nicht unumstritten sorgt er dafür, daß
immer genügend freie Räume im Haus zu Verfügung stehen. Denn freie
Räume sind knapp und im späteren Spielverlauf braucht es größere
Studios. Das erste, das Euer Eigen ist, hat nur die Größe eins.

Der Terrorist ist eigentlich ein Handlanger der beiden dubanischen
Botschaften, die in ständigem Zwist miteinander liegen. Die jeweils
andere Seite ist das eigentliche Ziel. Die Terrorgefahr wird im
späteren Verlauf mit einer Nachricht angekündigt.

Kurz darauf betritt der Terrorist das Gebäude und geht zur
Informationstafel. Da wird Euer Mittun möglich. Denn Ihr könnt die
Schilder auf der Informationstafel vertauschen. Hängt nun das Schild
der Botschaft des Landes, das als Ziel für einen möglichen Angriff
in den Nachrichten erwähnt wurde, an eine beliebige Stelle und der
Terrorist wird seine Schritte dorthin lenken. Wenn Ihr sehen wollt,
was passiert, fahrt einfach mit.

Die KI könnte übrigens das jeweilige Botschaftsschild auch auf Eure
Büros oder Studios platzieren.

Immobilien-Makler
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Dieser nette Mensch ermöglicht Euch die Anmietung neuer und eventuell
größerer Studios. Auf die Pinwand links geklickt und es erscheint
der im Haus belegten Räume. Etwas hervorgehoben sind die potentiell
anmietbaren. Ein Tooltip enthält die jeweiligen derzeitigen Mieter und
die Studiogröße. Letztere hat im Moment noch keinen Einfluss auf die
Eigenproduktion.

Wie Ihr die Mieter überzeugen könnt, ihre Räume aufzugeben, lernen
wir später.

FSK 18 und Gerichtsvollzieher
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Filme mit dem Hinweis FSK 18 dürfen laut den Jugendschutzgesetzen
im TVTower-Land nicht zwischen 6 und 22 Uhr gesendet werden. Es
bleibt Euch jedoch überlassen, ob Ihr Euch daran haltet. Allerdings
hat die Sache einen Haken. Oder besser zwei. Die Behörden können
schon in der Programmplanung erkennen, daß Ihr vorhabt ein Gesetz
zu unterlaufen. Daraufhin wird eine Strafzahlung fällig und der Film
wird aus dem Programmplaner entfernt. Die Lücke müßt Ihr dann wieder
füllen.

Habt Ihr es geschafft, den Film unbemerkt an der Zensur
vorbeizuschmuggeln, gibt es nach der Ausstrahlung immer noch eine
25%ige Chance, daß einer der beiden Gerichtsvollzieher (Mr. Czwink
und Mr. Czwank) erscheint. Da sie sich nicht so gut auskennen im
TVTower, informieren sie sich ganz wie der Herr Terrorist an der
Informationstafel. Vertauscht die Archivschilder zweckdienlich und
ein Film der Konkurrenz könnte beschlagnahmt werden. Wurde ein Film
beschlagnahmt, so erhaltet Ihr eine Meldung darüber.

Wie im wirklichen Leben verringern die FSK18-Ausstrahlungen zur
falschen Zeit das Image. Derzeit um 0.5 Prozentpunkte.

Interface
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Das meint hier den unteren Teil des Spielbildschirms, der Euch
durch das gesamte Spiel begleiten wird. Links ist der Fernseher,
der das laufende Programm der einzelnen Sender anzeigt. Den könnt
Ihr ausschalten. Desweiteren könnt Ihr über die farbigen Tasten
auswählen, welchem Sender Ihr ins laufende Programm schauen wollt.

Bewegt Ihr den Mauszeiger über den Bildschirm oder die Tasten der
anderen Sender, erscheint ein Tooltip mit Informationen zum laufenden
Programm. Wenn Ihr die Maushand auf dem Bildschirm platziert, wird
angezeigt, welcher Film mit welcher Einschaltquote läuft. Zusätzlich
bei Eurem eigenen Sender ein Hinweis, ob ein passender Werbeblock
gesetzt ist.

Die anderen Anzeigen sind zu Eurer Information gedacht.

Der rechte Bildschirm zeigt die jeweiligen Zielgruppen, die vom
Programm bevorzugt erreicht werden. Die Anzeigen in der Mitte sind ja
dank der Tooltips selbsterklärend.

Chat und Cheaten
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Der InGame-Chat wird mit der „Enter“-Taste aufgerufen. Der
Chat kann in der Entwicklerversion verschiedene Kommandos
entgegennehmen. Der Befehl „/dev help“ listet die verfuegbaren
Befehle auf. So würde zum Beispiel ein „/dev money 1 1000“ dem
ersten Spieler 1000 Euro aufs Konto gutschreiben.

Abläufe im Hintergrund
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Zu den Abläufen im Hintergrund gehört zum Beispiel die
Einschaltquotenberechnung. Hier soll im Moment noch nicht viel erklärt
werden. So ist es sicher leichter, daß Ihr auf Ungereimtheiten
aufmerksam werdet und sie uns gegebenenfalls mitteilt. Da die
meisten, die uns in den Weiten des Netzes finden, erfahrene Spieler
und Spielerinnen sein dürften, ist die Intuition ein nicht zu
unterschätzender Faktor zur Verbesserung des Spiels.

Und wir wollen die Ungereimtheiten nicht durch schlaue Wichtigkeiten
schon im Vorhinein wegreden.

Veränderungen durch den Spieler
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Im Spieleverzeichnis liegt ein config-Ordner. In diesem wiederum
gibt es eine Datei „settings.xml“. Diese enthält eine Menge
Sachen, die per Editor verändert werden können. Wenn Ihr in den
„Einstellungen“ etwas verändert, was von den Vorgaben abweicht,
wird eine „settings.user.xml“ angelegt - in dieser können
auch händische Abaenderungen stattfinden, die vormals in der
„settings.xml“ zu hinterlegen waren.

Kurz: die settings.user.xml enthält die  Abweichungen zu den
vorgesehenen Einstellungen aus settings.xml

Tastenkürzel für die Entwicklerversion
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Spielgeschwindigkeit
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* Cursor Hoch/Runter : Spielgeschwindigkeit +/-
* Cursor Links/Rechts : Laufgeschwindigkeit und Spielgeschwindigkeit
+/-
* Strg Links + Cursor Rechts: Schnellvorlauf Stufe 1
* Strg Rechts + Cursor Rechts: Schnellvorlauf Stufe 2
* 5 : Spielgeschwindigkeit 60 Spielminuten/s
* 6 : Spielgeschwindigkeit 120 Spielminuten/s
* 7 : Spielgeschwindigkeit 180 Spielminuten/s
* 8 : Spielgeschwindigkeit 240 Spielminuten/s
* 9 : Spielgeschwindigkeit 1 Spielminute/s (Standard)

Raeume
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* W: Werbemakler
* A: Archiv
* B: Betty
* F: Filmagentur
* O: Buero/Office
* C: Chef
* N: Nachrichtenstudio
* R: Raumvermietung / Makler
* Strg + R: Roomboard / Raumplan
* L: Supermark / Laden
* S: Studio (erstes gefundenes)
* Strg Links + S: Supermarkt
* Strg Rechts + S: Drehbuchagentur (Scripts)
* E: Credits (employees :-))

Laden/Speichern
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* F5: Spielstand speichern (Quicksave)
* F8: Spielstand laden (Quickload)

Sonstiges
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* 1-4: Spieler wechseln (mit Observermodus nur Spieler beobachten)
* Strg Links + O: Observermodus an/aus
* Shift Rechts + 1-4: KI-Skript des Spielers neuladen
* Shift Links + 1-4: Spieler bankrott setzen
* G: Geister-Modus (frei mit Maus durch Hochhaus scrollen) an/aus
* Shift Links + P: Ausstrahlungsuebersicht fuer heute (in Konsole)
* Shift Rechts + P: Ausstrahlungsuebersicht alle Tage (in Konsole und
Datei „log.broadcastoverview.txt“)
* Strg Links + P: Leistungsuebersicht/Performanz aller Tage (in Konsole
und Datei „log.playerperformanceoverview.txt“)
* P: Programmplanuebersicht (in Konsole)

* TAB: Debug-Infos ein-/ausblenden
* Strg Links + TAB: Programmplan-Debug-Ansicht an/aus
* K: ALLE Figuren werden aus den Raeumen gekickt
* T: Terroristen losschicken

* F1: Spielanleitung oder wenn verfügbar Raum-/Bildschirmspezifischen
Hilfe anzeigen
* F6: Musik spielen
* F10: Alle Fremdfiguren de-/aktivieren (Bewegungen)
* F11: KI an/aus

* M: Musik/Soundausgabe an/aus
* Shift+M: Soundeffekte an/aus
* Strg+M: Musik an/aus

Debugausgaben
--------------
* Alt Links + M: Debugmodifieransicht an/aus
* Q: Quoten-Debugbildschirm an/aus
* Shift Rechts + F: Finanzuebersicht aller Tage (auch nach
„log.financeoverview.txt“)
* Shift Links + F: Finanzuebersicht aktueller Tag
* Shift + W: Uebersicht Werbevertraege in DB
