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  3. » Von Phil7

#1 Re: Allgemein » Welche Spielentwicklungsumgebung für 2D Lernspiele » 06.05.2015 21:24

@in Exe packen
Das bleibt wohl vermutlich leider die einzige Möglichkeit der Weitergabe, da in Grundschulen die PCs ziemlich alt sind und keinen Internet-Zugang haben. Das mit Android scheint mir deshalb sinnvoll zu sein, da ich vermute, dass die nächste Möglichkeit der Verbreitung von Computern in diesem Bereich die Handys und Tablets sind. Viele Schüler haben schon Handys in der Grundschule und ich gehe davon aus, dass bald eine Welle von Alt-Tablets in den Haushalten vorhanden ist, die nicht mehr gebraucht werden und dann vielleicht den Schulen zur Verfügung stehen.

Wie kann man den eigentlich die OpenAl Lib am einfachsten mitliefern, so dass die User damit möglichst nichts zu schaffen haben?

#2 Re: Allgemein » Welche Spielentwicklungsumgebung für 2D Lernspiele » 02.05.2015 15:07

@Ron
Jetzt habe ich ein bisschen herumprobiert mit Monkey und Mojo, Autofit ...
Hast du in deinem "Ape's Banana Conquest" ein Framework verwendet. Die Flüssigkeit deines Spiels, selbst auf meinem Samsung Tablet, ist erstaunlich. Du hast doch Ignition als Preis bekommen. Ist das zu empfehlen?

Und schon wieder Fragen...
- Hast du irgendwelche Tools (Texture Packer...) für die Performance verwendet?
- Kann man ohne die Kauf-Version native Android Apps erstellen? So wie über GDevelop mit XDK.
- Das mit dem Includieren von Grafiken und Sound in die Exe würde mich näher interessieren, da die Weitergabe für die Kinder so möglichst idiotensicher wäre ;-) Vielleicht sollte ich dazu ein neues Thema eröffnen!?

Grüße, Phil

#3 Re: Allgemein » Welche Spielentwicklungsumgebung für 2D Lernspiele » 30.04.2015 22:01

@leichte Spiele
Deine Ideen hören sich gut an. Ich hoffe, du erhebst darauf kein Copyright ;-)
So in etwa diese Richtung soll es gehen.

@Spielentwicklung und funktionales Testen
Ja, ich mache das aus eigenem Interesse. Wie hast du das mit dem gestellten Fragenkatalog gemeint?
Du hast absolut Recht mit der Betriebsblindheit. Mir fällt es schon schwer, wenn ich gleichzeitig an der didaktischen und an der programmiertechnischen Umsetzung arbeite.
Es wird wohl noch etwas Zeit vergehen, bis ich das erste zum Testen anbieten kann, da ich mich erst etwas in Monkey X einarbeiten werde...
Mithilfe kann ich auf jeden Fall sehr gut gebrauchen.

@Monkey X
Gibt es die Möglichkeit, Resourcen(Grafiken, Sounds) in die Exe unter Windows einfach zu integrieren? In PureBasic nennt sich das IncludeBinary

Euer Interesse an dem Projekt freut mich übrigens sehr! Phil

#4 Re: Allgemein » Welche Spielentwicklungsumgebung für 2D Lernspiele » 27.04.2015 16:56

@Gast2

Hi,
mittelfristig bin ich natürlich sehr auf Testpersonen angewiesen :-)
Da du den Beitrag vermutlich selbst verfasst hast, bist du leider aus der Zielgruppe(5-9 Jahre) raus ;-).
Die Lernziele sind vorallem das Training/Automatisierung der Basisfertigkeiten der ersten Schuljahre wie Kopfrechnen, Lesen und Schreiben.
Bei der Art der Spiele handelt es sich um eine Mischung aus "trockenen" Übungsprogrammen mit Sequenzen von Arcade-ähnlichen Spielen.

#5 Re: Allgemein » Welche Spielentwicklungsumgebung für 2D Lernspiele » 26.04.2015 19:54

@Ronny

Hi, erstmal vielen Dank für die ausführliche Antwort. Das hatte ich wirklich nicht erwartet. :-)

Ich habe Godot jetzt mal ausprobiert. Die Oberfläche sieht sehr vielversprechend aus, leider lief die erste erstellte Exe(32Bit) nicht auf meinem alten TestPC, ähnlich wie bei GDevelop.

@Code einbinden
Ich meinte eigentlich nur, dass die Entwicklung nicht nur über die MausBedienung läuft, sondern eine durchdachte und gut nutzbare Programmiersprache für "Sonderaufgaben" wie die statistische Auswertung und Analyse von Usereingaben vorhanden ist oder eingebunden werden kann, so wie dieses Lua-Script in Godot.

@Unity zu groß. Hier dachte ich vor allem an den Aufwand für die Einarbeitung und den Preis bzw. den riesigen 3D Überbau für ein kleines 2D Spiel. Die Sache mit den Kanonen und den Spatzen...

Wie sieht es denn mit der Zuverlässigkeit von Monkey X aus (Bugs + Behebung / Funktionieren die Standardsachen ohne Nacharbeit direkt auf den verschiedenen Plattformen?)
Hat jemand Erfahrungen mit Game Maker und dessen Scriptsprache?

Ich werde mich jetzt erst mal ein wenig mit Monkey X und deinen anderen Vorschlägen auseinandersetzen. Das erschlägt mich hoffentlich nicht alles ;-)

Viele Grüße, Phil

#6 Allgemein » Welche Spielentwicklungsumgebung für 2D Lernspiele » 25.04.2015 12:26

Phil7
Antworten: 13

Hallo,
ich möchte gerne ein paar Lernspiele entwickeln und bin mir trotz einiger Suche noch sehr unsicher, was die Wahl der Entwicklungsumgebung angeht.
Für jeden Tipp bin ich dankbar!

Folgende Eigenschaften sind für mein Vorhaben wichtig:
- Die Spiele (einfaches 2d) sollten auch auf den älteren PCs (Win XP, Vista) laufen.
- Der Entwicklungsaufwand für den Spiel-Anteil sollte möglichst gering sein. (kein C++)
- Möglichkeit der Einbindung von Code, da der Lernfortschritt ausgewertet werden soll.
- Portierbarkeit auf Android wäre sinnvoll

Ich habe schon ein paar Sachen ausprobiert, kann aber natürlich nicht so tief einsteigen, dass ich sicher sein kann, damit nicht auf die Nase zu fallen ;-)
-Java mit LibGDX (läuft nur mit VM und nicht auf den alten PCs (OpenGL-Problem?))
-Purebasic (läuft nur bedingt auf alten PCs, kein Android, kein OOP)
-Monkey X (Momentan Favorit; läuft auf alten PCs. Zuverlässig auf Android?
-Reingeschnuppert in Construct2, Unity(zu groß), Fusion2.5, GDevelop, GameMaker,Cocos

Mich würden vor allem eure Erfahrungen, euer Gesamteindruck zu Monkey X interessieren, da ich dort momentan hängengeblieben bin. Kann man damit alleinstehende Exe-Dateien erzeugen? Verarbeitung von XML-Dateien/JSON?

Ich freue mich über alle Tipps und Anregungen!

Grüße, Phil

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